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Estrella de fantasía (videojuego)

Phantasy Star [a] es un videojuego de rol (RPG) desarrollado por Sega y lanzado para Master System en 1987. Uno de los primeros juegos de rol japoneses para consolas, Phantasy Star cuenta la historia de Alis en su viaje para derrotar al mal. gobernante de su sistema estelar, el rey Lassic, después de que su hermano muere en sus manos. Viaja entre planetas, reúne un grupo de luchadores y recoge los elementos que necesita para vengar la muerte de su hermano y devolver la paz al sistema estelar. El juego presenta elementos tradicionales de los juegos de rol japoneses, incluidos encuentros aleatorios y puntos de experiencia . Todos los personajes tienen personalidades y habilidades predefinidas, un elemento único respecto a los personajes personalizables de otros juegos de rol de la época.

Sega lanzó el desarrollo de Phantasy Star para que su Master System pudiera competir con la creciente popularidad de los juegos de rol de consola, particularmente Dragon Quest (1986) en Famicom . El diseñador Kotaro Hayashida y el programador Yuji Naka formaron un equipo, integrado por un gran número de mujeres para la época, entre ellas la diseñadora gráfica Rieko Kodama . El equipo quería que Phantasy Star fuera una experiencia de juego de rol única, por lo que agregaron elementos como exploración de mazmorras en 3D , una protagonista femenina y amplia animación. La ambientación del juego era una fusión entre la fantasía medieval y la ciencia ficción , una idea inspirada en Star Wars . El equipo tuvo que utilizar varias técnicas para encajar todo su contenido en un cartucho de cuatro megabits , un tamaño de juego grande para la época.

El juego fue lanzado para Master System dos días después de que Final Fantasy llegara a la competencia Famicom. Fue elogiado por su gran sentido de la aventura debido a sus efectos visuales avanzados y su profunda jugabilidad. El sistema de batería de respaldo recibió elogios, pero también contribuyó al precio minorista notablemente alto del juego, lo que hizo que a algunos críticos les resultara difícil recomendarlo. El juego fue relanzado en varias plataformas en los años siguientes, incluida una serie de compilaciones de Phantasy Star . En 2003, se lanzó una nueva versión titulada Phantasy Star Generation 1 [b] para PlayStation 2 .

Phantasy Star se considera un juego de rol histórico por su uso de personajes predeterminados y un escenario de fantasía científica . Sega lanzó una serie de secuelas , algunas de las cuales fueron desarrolladas por personal que trabajó en el original. Kodama dirigió Phantasy Star IV: El fin del milenio (1993) y Naka produjo Phantasy Star Online (2000).

Como se Juega

Alis lucha contra dos enemigos "Oso Búho" cerca del comienzo del juego, aunque solo uno aparece en pantalla.

Phantasy Star es un juego de rol tradicional japonés . [4] Cambia entre una perspectiva de arriba hacia abajo cuando el jugador está explorando el mundo y cambia a una vista en primera persona cuando participa en una batalla o explora mazmorras. [5] Las mazmorras son largas y retorcidas, y requieren que el jugador mapee la mayoría de ellas en papel. [6] [7] Al explorar el supramundo, el jugador puede aventurarse en una ciudad para comprar artículos y armas. [8] Fuera de las ciudades, los monstruos pueden entablar batalla aleatoriamente con el jugador. [8] El jugador controla al personaje principal Alis y, a medida que avanza el juego, se reclutan otros personajes para su grupo: un mago llamado Noah, un guerrero Odin y una criatura parecida a un gato parlante llamada Myau. [4] Cada personaje tiene diferentes fortalezas, debilidades y habilidades. [7] El partido tiene un inventario compartido de artículos y equipos. [5]

Cuando se encuentran enemigos, todos los miembros del grupo entran en batalla. [5] Las batallas se manejan mediante un sistema de menú que permite al jugador luchar o intentar hablar y negociar con un enemigo. [4] [8] [9] Cuando un enemigo es derrotado, los miembros del grupo obtienen puntos de experiencia y son recompensados ​​con un cofre del tesoro que puede contener dinero o una trampa explosiva. [5] A medida que los personajes ganan puntos de experiencia, aumentan de nivel, obteniendo acceso a nuevos hechizos mágicos y elevando sus estadísticas ofensivas y defensivas. [6]

Trama

Phantasy Star está ambientada en el sistema estelar de Algol, que consta de tres planetas: la exuberante y verde Palma, la árida y árida Motavia y el helado y desolado Dezoris. Algol está gobernado por el rey Lassic, quien, aunque originalmente benevolente, se convierte en un tirano cruel y sociópata. Después de una serie de duros cambios políticos, surgen pequeños focos de rebelión, pero en su mayoría ineficaces contra el férreo gobierno de Lassic. Uno de esos rebeldes llamado Nero es asesinado por las fuerzas de Lassic y su hermana Alis jura venganza. Alis forma un grupo de aventureros que incluye un guerrero llamado Odin, [c] un mago llamado Noah, [d] y una criatura parecida a un gato llamada Myau. Juntos, se embarcan en una aventura que abarca los tres planetas, se reúnen con la gente del pueblo, luchan contra enemigos y encuentran objetos especiales que les ayudarán en la lucha contra Lassic. Finalmente, el grupo se enfrenta y derrota a Lassic, tras lo cual una voz etérea les dice que regresen a Motavia. Allí, se encuentran con una fuerza más maligna, Dark Falz, y después de destruirlo, finalmente devuelven la paz al sistema Algol.

Desarrollo

Fondo

Yuji Naka , programador principal

Los juegos de rol (RPG) estaban empezando a ganar popularidad entre los jugadores de consolas en Japón a finales de los años 1980. [10] [11] Muchos diseñadores de juegos japoneses se inspiraron en juegos de rol occidentales como Ultima y Wizardry . [11] La serie Dragon Quest de Enix estaba demostrando ser muy popular en Famicom , [11] [12] inspirando a otros desarrolladores a diseñar juegos similares. [11] Falcom comenzó el desarrollo de Ys ​​I: Ancient Ys Vanished , mientras Square estaba haciendo lo mismo con Final Fantasy . [11] Alrededor del lanzamiento de Dragon Quest II en enero de 1987, Sega sintió que necesitaba un juego de rol para su Master System para competir en este mercado emergente. [10] [12] [13] Creían que no podían confiar en el soporte de terceros porque la cuota de mercado de hardware de Sega era sólo una décima parte de la de Nintendo. [10] [11] Buscaron internamente y descubrieron que el diseñador Kotaro Hayashida y el programador Yuji Naka estaban interesados ​​en crear un juego de rol. [11] [14] Anteriormente habían sido reconocidos por su trabajo dentro de Sega: Hayashida por Alex Kidd en Miracle World (1986), [10] [11] y Naka por sus conversiones de juegos arcade para consolas domésticas de 8 bits como Out Run. y Aguilucho Espacial . [11] Con la aprobación de Sega, Hayashida y Naka comenzaron a formar un equipo para desarrollar un juego de rol. [11] [14]

El equipo estaba formado por unas diez personas. [15] Hayashida fue el diseñador principal y Naka fue el programador principal. [10] [11] Otros miembros del personal de Miracle World se unieron al proyecto, incluido el diseñador gráfico principal Rieko Kodama y el compositor Tokuhiko Uwabo. [11] Había más mujeres en el equipo de desarrollo de lo habitual en ese momento. [13] Entre ellos se encontraba Kodama, quien dibujó la mayor parte del arte, [12] el diseñador Miki Morimoto, quien hizo gran parte de las pruebas de juego y la configuración de las estadísticas del enemigo, [13] y Chieko Aoki, quien escribió la historia y el guión originales del juego. [13] Aoki ya había estado trabajando en una historia original con la mayor parte del diálogo ya completado, y este se convirtió en el primer borrador del proyecto RPG. [13] El juego sería el primer proyecto del diseñador de personajes Naoto Ohshima en Sega. [16] Aunque no había un director de equipo, [16] Hayashida cree que tuvo el papel más importante en la configuración del juego como diseñador principal y escritor de escenarios, [10] aunque Ohshima recuerda que Naka lideró el proyecto. [16] El nombre "Phantasy Star" se formó después de que Naka tomara la palabra "Fantasy" de una canción que disfrutaba titulada "Nagisa no Fantasy" de Noriko Sakai . [13] El equipo compartía la misma habitación, para que pudieran ver el trabajo de los demás. [13] Se les dio la libertad de construir el juego como quisieran sin restricciones, lo que Hayashida cree que los llevó a disfrutar más y al final a producir un juego de mayor calidad. [13]

Producción

El equipo quería que Phantasy Star fuera diferente de otros juegos de rol. Adoptaron muchos enfoques nuevos en el diseño del juego y su arte para brindar una experiencia única. [12] [17] Un enfoque fue con el entorno. El equipo estuvo fuertemente influenciado por Star Wars y cómo combinaba la cultura occidental con toques japoneses, como que la ropa se parecía a los uniformes de judo y los sables de luz se usaban como espadas samuráis . [10] [12] Kodama adoptó este enfoque y diseñó el mundo de Phantasy Star utilizando un motivo de ciencia ficción mezclado con elementos de fantasía medieval . [12] En lugar de utilizar una aeronave para navegar sobre paisajes montañosos, algo común en otros juegos, agregaron un vehículo que podía derribar terrenos intransitables. [13] El equipo también agregó escenas de eventos detalladas y monstruos animados para ayudar a diferenciar el juego. [17] [12] Su filosofía era utilizar una animación extensa, de modo que el océano y los senderos en el mapa mundial estuvieran siempre en movimiento. [12] Debido a que Master System no podía dibujar sprites grandes , algunas partes de los personajes grandes se dibujaban en el fondo y solo las partes animadas se dibujaban como sprites. [10]

Navegando por una mazmorra 3D en Phantasy Star

Otra adición única a Phantasy Star fueron las mazmorras 3D. [12] [17] Se convirtieron en un concepto central en las primeras etapas de planificación del juego, [11] [12] en parte porque Famicom era incapaz de manejarlos. [13] El equipo se inspiró en los juegos de rol occidentales de rastreo de mazmorras como Wizardry y quería agregar navegación animada para ayudar al jugador a conocer su ubicación y orientación más fácilmente. [10] Naka había experimentado con la creación de mazmorras inspiradas en estos juegos de rol. Normalmente, estas escenas se representaban en cajas pequeñas, por lo que Naka se sintió motivado a diseñar una mazmorra de pantalla completa que pudiera usarse para un juego de acción o un juego de rol. [11] Originalmente, los artistas dibujaban fondos completos en 2D usando una perspectiva 3D, pero la cantidad de cuadros necesarios para lograr el efecto animado usaba demasiado espacio en el cartucho. [12] Naka resolvió esto programando verdaderas mazmorras en 3D con estructura alámbrica . [12] Luego, los artistas utilizaron un programa de Naka para superponer su arte sobre las estructuras alámbricas. [12] [13] También ahorraron tres cuartas partes de la memoria que normalmente necesitarían al hacer que cada cuadrante de la pantalla fuera idéntico. [10] Las nuevas mazmorras avanzaban más rápido de lo esperado y era necesario ralentizarlas. [12] [13]

La heroína femenina, Alis, contrastaba marcadamente con los típicos protagonistas masculinos de otros juegos de rol. [12] [17] Kodama había diseñado personajes femeninos antes, pero nunca uno con un papel fuerte y destacado. Esta era una representación poco común cuando los juegos de la época solían tener una damisela en apuros . [18] Kodama pasó por alrededor de una docena de diseños hasta que logró un personaje fuerte pero femenino, uno con el que las jugadoras pudieran empatizar. [14] [18] Noah también fue diseñado por Kodama, como un personaje misterioso e inteligente. [14] En el borrador original, Noah era un personaje andrógino y se convertiría en hombre o mujer dependiendo de cómo progresara el jugador. Finalmente se decidió que el personaje sería masculino. [12] [13] Ohshima diseñó a Odin porque a Kodama no le gustaba dibujar hombres musculosos. [12] [16] Kodama imaginó el contraste visual entre Noah y Odin como comparable al de Raistlin Majere y Caramon Majere en la serie de libros Dragonlance . [14] Ohshima también fue responsable de un tercio de los diseños de monstruos, como máximo. [16] El diseñador principal de monstruos disfrutaba de los monstruos de fantasía clásicos como los golems y Medusa , por lo que este tipo de personajes aparecieron en el juego final. [12] Myau fue diseñado por Takako Kawaguchi. [12]

Con cuatro megabits , los datos del juego eran grandes para la época. [13] Phantasy Star fue sólo el segundo juego de Master System en utilizar un chip de este tamaño. Fue uno de los cuatro juegos en los que se usaría. [e] A pesar de la capacidad del chip, el equipo hizo muchos compromisos para ahorrar espacio. [13] La historia original presentaba cuatro planetas, pero esto se redujo a tres. [13] Los artistas tuvieron que hacer concesiones con los fondos y las animaciones de batalla. [12] Las escenas de fondo se reflejaron verticalmente para ahorrar espacio. Esto creó inconsistencias con el sombreado. [12] Había planes para un sistema de contraseñas para guardar el progreso, pero esto se canceló debido a limitaciones de memoria; En su lugar se utilizaron baterías. [13] El equipo quería tener una función de contraseña como mecanismo de seguridad en caso de que al guardar los datos se corrompieran, como solía ser el caso en las pruebas de juego . En cambio, Naka programó una copia de seguridad de los datos guardados que podría usarse para restaurar un archivo guardado dañado. [11]

El compositor Uwabo señaló que el juego se desarrolló durante la burbuja económica japonesa , lo que alimentó su entusiasmo que, según él, se refleja en la música. [20] El juego era compatible con la unidad de expansión de síntesis Master System FM que albergaba un chip Yamaha YM2413 que agregaba nueve canales mono más al generador de sonido programable (PSG) de la consola , el SN76489 . La expansión le dio a la banda sonora un rango más amplio y graves más intensos. La unidad no fue lanzada fuera de Japón. [18]

Liberar

Phantasy Star se lanzó originalmente en Master System (en la foto se muestra el modelo japonés Mark III).

Phantasy Star se lanzó por primera vez en Japón para Master System el 20 de diciembre de 1987, dos días después del lanzamiento de Final Fantasy para Famicom. [11] El juego fue lanzado en Occidente en noviembre de 1988, introduciendo a los jugadores fuera de Japón a la emergente escena JRPG, habiendo sido localizado antes de Dragon Quest o Final Fantasy . [11] Fue el juego más caro para Master System en todos los mercados, su precio se vio impulsado por el gran chip de 4 megabits, el ahorro de batería y la escasez simultánea de chips en toda la industria. [11] En Japón, el juego era difícil de encontrar en las tiendas. [13] Sega a menudo recibía solicitudes de los fanáticos para un port para Mega Drive , [13] por lo que finalmente enviaron una versión limitada para Mega Drive como parte de un concurso en 1994 bajo el título Phantasy Star Fukkokuban lanzado exclusivamente en Japón. [21] [22] Esta versión era idéntica a la versión Master System pero carecía de mejoras de sonido FM. [22] Tectoy tradujo la versión Master System al portugués y la lanzó en Brasil en 1991. [23] Dado que la versión occidental original conservó el formato de texto de la versión japonesa, utilizó menos caracteres de los que requería una traducción adecuada al inglés. En 2008, los fanáticos modificaron el motor de texto para adaptarlo a líneas de diálogo más largas y también lanzaron una versión recién traducida con la banda sonora de FM japonesa. [11]

Se lanzó una serie de compilaciones de Phantasy Star para Sega Saturn , Game Boy Advance y PlayStation 2 . [11] La versión Saturn fue lanzada en 1998. Incluye alfabetos hiragana y katakana , una mejora con respecto al original que solo tenía katakana debido a la memoria limitada. [24] La versión 2008 de PlayStation 2 se basa en la versión Saturn y tiene características adicionales. [24] La compilación de Game Boy Advance fue una emulación directa y fue la única compilación lanzada fuera de Japón. [11] [25] Phantasy Star también apareció en forma emulada en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 , [11] y en Wii a través de la consola virtual en 2009. [11] [26] En 2018, un El port desarrollado por M2 fue lanzado a través del sello Sega Ages para Nintendo Switch . [24] [27] [15] Esta versión incluye mejoras como opciones para hacer el juego más fácil y rápido, guías para elementos, hechizos y monstruos, la banda sonora de FM, compatibilidad con hiragana y una función de mapeo automático de mazmorras. [24] [28] Las complicadas eficiencias de programación de Naka para ahorrar memoria en el original resultaron difíciles para los programadores que manejaban el puerto. [15] [24]

Phantasy Star se rehizo para PlayStation 2 como Phantasy Star Generation: 1 y se lanzó el 28 de agosto de 2003 en Japón. [11] Fue el lanzamiento inaugural de la serie Sega Ages 2500 , el sello económico de Sega para relanzar juegos antiguos para PlayStation 2. [11] El remake presenta nuevos gráficos, mazmorras en 3D en tiempo real , nueva música y más escenas . con diálogo extendido. [11] Las batallas ahora representan a todos los personajes. [11] Conspiracy Entertainment planeó un lanzamiento estadounidense como parte de un paquete de Phantasy Star Trilogy , que incluye remakes de Phantasy Star II y IV , pero nunca sucedió. [11] Después de que se lanzó la nueva versión de II en Japón, la nueva versión de IV fue cancelada, por lo que la trilogía también fue cancelada. [11] [29] Los dos remakes se lanzaron en PlayStation Network en Japón como PS2 Classics en 2014. [29] El sitio de fans Phantasy Star Cave publicó una traducción completa para fans de Phantasy Star Generation: 1 . [11]

Recepción

Phantasy Star fue bien recibido. Computer Gaming World lo llamó "el pez gordo para Sega [...] que, en ese momento, estaba sepultada bajo una tonelada de títulos de NES y un marketing agresivo". [36] Electronic Game Player sintió que el juego estaba llevando a la industria hacia una nueva era de juegos de rol para consolas. [7] Sega Pro lo llamó el mejor juego de rol en Master System, [33] y Zzap! lo llamó imprescindible para los fanáticos de los juegos de rol. [34] Boys' Life escribió que junto con la serie The Legend of Zelda , " Phantasy Star puede representar el futuro de los videojuegos domésticos" al combinar "la calidad gráfica de los juegos arcade con la complejidad de los juegos de computadora". [37] Computer and Video Games consideró que era un juego enorme y en expansión, y quedaron impresionados visual y auditivamente. [30]

El juego fue elogiado por su estrategia, acertijos y desafíos. [5] [7] VideoGames & Computer Entertainment y S: The Sega Magazine elogiaron el juego por ser fácil de jugar y no depender de reflejos de acción rápidos. [6] [5] A los críticos les gustó la variedad de monstruos y el sistema de combate. [38] [36] Computer Gaming World escribió que "desde Dungeon Master no se había visto un sistema de combate gráfico tan bueno y explícito". [36] Computer Entertainer sintió que el gran alcance y la profundidad de juego del juego se veían más típicamente en juegos de computadora que en consolas. [38] Este gran alcance hizo que los críticos agradecieran la batería de respaldo del carro, una característica de hardware inusual en ese momento. [6] [38] [33] El ahorro de batería y la compleja jugabilidad llevaron a algunos críticos a comparar Phantasy Star con The Legend of Zelda (1986). [7] [8] [37]

Los críticos elogiaron el juego por su presentación, creando una gran sensación de aventura y atmósfera. [7] [6] [5] [33] VideoGames & Computer Entertainment elogió la combinación de elementos de ciencia ficción y fantasía, y consideró que tenía una escala mayor que otros juegos de rol. [6] Electronic Game Player escribió que la atmósfera era "simplemente impresionante para los estándares actuales de los videojuegos". [7] Muchos críticos disfrutaron los gráficos, especialmente por sus colores vivos y animación; [7] [6] [34] las animaciones de monstruos, en particular, recibieron una considerable atención positiva. [6] [5] [8] Muchos críticos disfrutaron de las mazmorras y pensaron que la iluminación y los efectos de perspectiva creaban una presentación realista. [6] [5] [38] Electronic Game Player calificó a Phantasy Star como un "proeza visual" y "tan tecnológicamente superior en gráficos, que los títulos de Nintendo palidecen en comparación". [7] ¡Zzap! lo llamó un logro técnico considerando las limitaciones de hardware del Master System. [34] Fue galardonado con el premio a los mejores gráficos de 1988 por los premios Player's Choice Awards de Electronic Gaming Monthly . [35]

El juego era difícil de recomendar para algunos debido a su elevado precio. [8] [38] Computer Entertainer encontró la compra difícil de justificar ya que era el precio más alto que jamás habían visto para un juego en cualquier sistema basado en cartuchos o computadora basada en disco. [38] Computer and Video Games consideró que solo podían recomendarlo para los fanáticos incondicionales de los juegos de rol por este motivo. [8] VideoGames & Computer Entertainment , sin embargo, lo llamó "un videojuego tan extraordinario que puede justificar su existencia como el cartucho más caro del mercado". [6]

Revisiones retrospectivas

Phantasy Star fue revisada nuevamente para sus relanzamientos. La mayoría de los críticos continuaron teniendo en alta estima los gráficos. [9] [25] [39] GameSpot y G-Force escribieron que los gráficos llevaron el Master System a sus límites y ayudaron a diferenciar el juego en su época. [25] [39] RPGFan y Nintendo Life llamaron a las mazmorras 3D "revolucionarias". [40] [9] Nintendo Life consideró que los gráficos mostraban su edad, pero señaló que "se ve mucho mejor de lo que tiene derecho un juego de rol de 8 bits y supera fácilmente cualquier esfuerzo de NES de la época". [9] 1UP.com e IGN estuvieron de acuerdo y escribieron que superó tanto al Final Fantasy original como al Dragon Quest . [4] [41] Algunos críticos comentaron que el juego parecía demasiado estándar en comparación con los juegos de rol modernos. [42] [4] Algunos también sintieron que era más difícil y aburrido que las ofertas modernas debido a la molienda más intensa . [42] [40] [43] La versión de Game Boy Advance fue elogiada por ser una buena emulación, pero criticada por su sonido deficiente y oportunidades perdidas de mejoras. [40] [39] Nintendo World Report elogió el lanzamiento de Switch por agregar sonido FM y mejoras para brindar una experiencia más optimizada. [42]

Legado

Phantasy Star se considera un juego de rol emblemático; se le ha llamado "revolucionario", [9] "pionero", [41] y "adelantado a su tiempo". [44] Se le atribuye haber ayudado a definir el género e introducir a Occidente en los juegos de rol de consola. [4] [11] IGN escribió: " Phantasy Star fue el juego que definió las primeras experiencias de toda una generación con el género RPG en su conjunto, una aventura de rol sin igual en el momento de su debut inicial [...] época en la que la competencia era prácticamente inexistente en la categoría". [4] Ha sido llamado uno de los mejores juegos del Master System. [9] [11] [45] Nintendo Life la llamó una aplicación excelente que "no sólo puso a prueba el hardware sino también los límites y expectativas del género". [9] Retro Gamer lo llamó "un lanzamiento clave para la popularidad del género en Occidente y una razón clave para poseer un Master System". [11]

En 1996, Next Generation , que incluyó toda la serie en el puesto 72 de su " Top 100 de juegos de todos los tiempos ", opinó que "el mejor juego de la serie sigue siendo el primero... Había mucha más variedad en los escenarios, un una historia más profunda y simplemente más de todo". [46] Al año siguiente , Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 62º mejor videojuego de consola de todos los tiempos , la única aparición de un juego Master System en la lista. [47] En 2001, Game Informer lo incluyó en su propia lista de los mejores videojuegos en el puesto 94. El personal lo elogió por su innovación y superioridad gráfica (específicamente a Dragon Warrior ). [44] En 2006, 1UP y Electronic Gaming Monthly lo colocaron en el puesto 26 en la lista "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo", lo que lo coloca como el segundo juego de rol de mayor rango en la lista, solo detrás de Phantasy Star Online en el puesto 21. . [41] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos", y señaló que "tenía algunas de las mejores imágenes y el mayor sentido de la aventura" entre sus contemporáneos. [48]

El juego introdujo muchos elementos que luego se convirtieron en elementos básicos del género RPG. [18] [49] Su fusión de ciencia ficción con fantasía medieval contrastaba con la fantasía tradicional vista en otros juegos de rol de su época. [4] [49] [45] Nintendo Power explicó que Phantasy Star "fue el primer juego de rol que se salió del molde de Dragon Quest / Dungeons & Dragons de fantasía artúrica genérica al introducir elementos de ciencia ficción". [49] La inclusión de personajes predefinidos con personalidades y habilidades únicas en el juego también se considera revolucionaria en comparación con los personajes personalizables de otros juegos de rol. [4] [50] Los gráficos se consideran adelantados a su tiempo, particularmente las mazmorras en 3D y las animaciones de monstruos. [4] [44] [45] [51] [47] También fue uno de los primeros videojuegos en presentar una protagonista femenina, [45] [51] [4] que Nintendo Life llamó "quizás [su] juego más revolucionario". aspecto". [9]

Phantasy Star lanzó las carreras de su personal. [18] Algunos trabajaron en una serie de secuelas a partir de Mega Drive , [45] conocidos como algunos de los mejores juegos de rol de su época. [9] [52] Tanto el programador Yuji Naka como el artista Rieko Kodama trabajaron en la secuela Phantasy Star II (1989), [45] y Kodama dirigió Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993), [14] considerado por algunos periodistas de la industria como uno de los mejores juegos jamás creados . [53] [54] [55] Más tarde se desempeñó como productora en Skies of Arcadia (2000), un juego de rol aclamado por la crítica para Dreamcast . [14] Mientras tanto, Naka se desempeñó como productor en Phantasy Star Online (2000), el primer juego de rol en línea para consolas domésticas. [56] El diseñador de personajes Naoto Ohshima creó el personaje Sonic the Hedgehog y colaboró ​​con Naka en varios juegos, incluidos Sonic the Hedgehog (1991), Nights into Dreams (1996) y Burning Rangers (1998) . [dieciséis]

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ ン タ シ ー ス タ ー, Hepburn : Fantashī Sutā
  2. ^ Japonés :フ ァ ン タ シ ー ス タ ー generación: 1
  3. ^ Odin se llama Tyrone en la versión japonesa.
  4. ^ Noah se llama Lutz en la versión japonesa y en los juegos posteriores en inglés.
  5. ^ Phantasy Star fue el segundo juego después de After Burner en utilizar un cartucho 4M. [11] Los otros dos juegos donde se utilizó posteriormente fueron SpellCaster y R-Type . [19]

Referencias

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