La Nintendo DS ( abreviada en lo sucesivo como NDS o DS ) es una consola de juegos portátil plegable de 32 bits producida por Nintendo , lanzada globalmente entre 2004 y 2005. La DS, un acrónimo de «Developers' System» o «Dual Screen», [7] introdujo nuevas características distintivas para los juegos portátiles: dos pantallas LCD que funcionan en tándem (la inferior es una pantalla táctil ), un micrófono incorporado y soporte para conectividad inalámbrica . [8] Ambas pantallas están englobadas dentro de un diseño de concha similar al Game Boy Advance SP . La Nintendo DS también presenta la capacidad de que varias consolas DS interactúen directamente entre sí a través de Wi-Fi dentro de un rango corto sin la necesidad de conectarse a una red inalámbrica existente. Alternativamente, podrían interactuar en línea utilizando el ahora extinto servicio Nintendo Wi-Fi Connection . Su principal competidor fue la PlayStation Portable de Sony durante la séptima generación de consolas de videojuegos .
Antes de su lanzamiento, la Nintendo DS se comercializó como un "tercer pilar" experimental en la línea de consolas de Nintendo, destinado a complementar la familia Game Boy Advance y GameCube . Sin embargo, la compatibilidad con versiones anteriores de los títulos de Game Boy Advance y las fuertes ventas finalmente la establecieron como la sucesora de la serie Game Boy . [9] El 2 de marzo de 2006, Nintendo lanzó la Nintendo DS Lite , un rediseño más delgado y liviano de la Nintendo DS original con pantallas más brillantes y una batería de mayor duración. El 1 de noviembre de 2008, Nintendo lanzó la Nintendo DSi , otro rediseño con varias mejoras de hardware y nuevas características, aunque perdió la compatibilidad con versiones anteriores de los títulos de Game Boy Advance y algunos juegos de DS que usaban la ranura GBA. El 21 de noviembre de 2009, Nintendo lanzó la Nintendo DSi XL , una versión más grande de la DSi.
Todos los modelos de Nintendo DS combinados han vendido 154,02 millones de unidades, [10] lo que la convierte en la consola Nintendo más vendida , la consola de juegos portátil más vendida y la segunda consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos, en general, solo alrededor de un millón de unidades detrás de la PlayStation 2 de Sony . [3] [11] La Nintendo DS fue reemplazada por la Nintendo 3DS en febrero de 2011.
El desarrollo de la Nintendo DS comenzó a mediados de 2002, siguiendo una idea original del expresidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi sobre una consola de doble pantalla. [12] El 13 de noviembre de 2003, Nintendo anunció que lanzaría un nuevo producto de juego en 2004. La compañía no proporcionó muchos detalles, pero declaró que no sucedería a Game Boy Advance o GameCube . [13] El 20 de enero de 2004, la consola fue anunciada bajo el nombre clave "Nintendo DS". [14] Nintendo publicó solo algunos detalles en ese momento, diciendo que la consola tendría dos paneles de pantalla TFT LCD de 3 pulgadas separados , procesadores separados y hasta 1 gigabit (128 MB) de memoria semiconductora. [14] [15] El actual presidente de Nintendo en ese momento, Satoru Iwata , dijo: "Hemos desarrollado Nintendo DS basándonos en un concepto completamente diferente de los dispositivos de juego existentes para brindarles a los jugadores una experiencia de entretenimiento única para el siglo XXI". [14] También expresó optimismo de que la DS ayudaría a poner a Nintendo de nuevo a la vanguardia de la innovación y alejarse de la imagen conservadora que se había utilizado para describir a la empresa en años anteriores. [16] En marzo de 2004, se filtró un documento que contenía la mayoría de las especificaciones técnicas de la consola, revelando también su nombre de desarrollo interno, "Nitro". [17] En mayo de 2004, la consola se mostró en forma de prototipo en el E3 2004 , todavía bajo el nombre "Nintendo DS", [18] que Reggie Fils-Aimé anunció que cambiaría para el lanzamiento. El 28 de julio de 2004, Nintendo reveló un nuevo diseño que fue descrito como "más elegante y estilizado" que el mostrado en el E3 y anunció Nintendo DS como el nombre oficial del dispositivo. [19] Tras las tibias ventas de GameCube, Hiroshi Yamauchi destacó la importancia de su éxito para el futuro de la empresa, haciendo una declaración que puede traducirse del japonés como: "Si la DS tiene éxito, ascenderemos al cielo, pero si fracasa, nos hundiremos en el infierno". [20] [21]
El presidente Iwata se refirió a Nintendo DS como "el primer lanzamiento de hardware de Nintendo en apoyo de la estrategia básica 'Expansión de la población de juegos ' ", porque el dispositivo táctil "permite a los usuarios jugar de forma intuitiva". [22] El 20 de septiembre de 2004, Nintendo anunció que la Nintendo DS se lanzaría en América del Norte el 21 de noviembre de 2004 por 149,99 dólares estadounidenses. [23] Se programó su lanzamiento para el 2 de diciembre de 2004 en Japón por 15 000 yenes japoneses; [24] el 24 de febrero de 2005 en Australia por 199,95 dólares australianos; [25] y el 11 de marzo de 2005 en Europa por 149,99 euros (99,99 libras esterlinas en el Reino Unido). [26] La consola se lanzó en América del Norte con un evento de lanzamiento de medianoche en Universal CityWalk EB Games en Los Ángeles, California . La consola se lanzó silenciosamente en Japón en comparación con su lanzamiento en América del Norte; una fuente citó el clima frío como la razón. [27]
La Nintendo DS se lanzó en Norteamérica a un precio de 149,99 dólares el 21 de noviembre de 2004; en Japón a un precio de 15.000 yenes el 2 de diciembre en color "Titanio". Se recibieron más de tres millones de pedidos anticipados en Norteamérica y Japón; los pedidos anticipados en las tiendas en línea se iniciaron el 3 de noviembre y finalizaron el mismo día en que los comerciantes ya habían vendido su asignación. Inicialmente, Nintendo planeó entregar un millón de unidades combinadas en los lanzamientos en Norteamérica y Japón; cuando vio las cifras de pedidos anticipados, puso en funcionamiento otra fábrica para aumentar la producción. Nintendo originalmente programó 300.000 unidades para el debut en Estados Unidos; se enviaron 550.000, y poco más de 500.000 de ellas se vendieron en la primera semana. Más tarde en 2005, el fabricante sugirió que el precio de venta minorista para la Nintendo DS se redujo a 129,99 dólares.
Ambos lanzamientos resultaron ser exitosos, pero Nintendo eligió lanzar la DS en Norteamérica antes que en Japón, una novedad para un lanzamiento de hardware de la compañía con sede en Kioto . Esta decisión se tomó para sacar la DS en el día de compras más grande del año en los EE. UU. (el día después del Día de Acción de Gracias, también conocido como " Viernes Negro "). [28] Quizás en parte debido a la fecha de lanzamiento, la DS tuvo una demanda inesperadamente alta en los Estados Unidos, vendiendo 1 millón de unidades el 21 de diciembre de 2004. A fines de diciembre, el número total enviado en todo el mundo fue de 2,8 millones, aproximadamente 800.000 más que el pronóstico original de Nintendo. [29] Al menos 1,2 millones de ellos se vendieron en los EE. UU. Algunos periodistas de la industria se refirieron a ella como "el Elmo de las cosquillas de 2004". [30] En junio de 2005, Nintendo informó a la prensa que se habían vendido un total de 6,65 millones de unidades en todo el mundo. [31]
Como es habitual en el caso de los productos electrónicos, algunos usuarios informaron de problemas con píxeles atascados en cualquiera de las dos pantallas. Aunque las políticas de devolución de las pantallas LCD varían entre fabricantes y regiones, en Norteamérica, Nintendo optó por sustituir una consola con píxeles defectuosos solo si el propietario afirmaba que interfería en su experiencia de juego. En Norteamérica había dos programas de cambio en vigor. En el primero, el propietario de la DS defectuosa en cuestión proporcionaría un número de tarjeta de crédito válido y, después, Nintendo le enviaría una nueva consola DS con los materiales de envío necesarios para devolver la consola defectuosa. En el segundo, el propietario de la DS defectuosa en cuestión habría enviado su consola a Nintendo para su inspección. Tras la inspección, los técnicos de Nintendo habrían enviado una consola de sustitución o habrían reparado la defectuosa. La primera opción permitía al propietario tener una nueva DS en un plazo de entre 3 y 5 días laborables.
Se lanzaron varios juegos junto con la DS durante su lanzamiento en Norteamérica el 21 de noviembre de 2004. En el lanzamiento hubo una demostración incluida, además del programa PictoChat incorporado: Metroid Prime Hunters: First Hunt (publicado por Nintendo y es una demostración de Metroid Prime Hunters , un juego lanzado en marzo de 2006). En el momento del lanzamiento de la DS "Electric Blue" en junio de 2005, Nintendo incluyó la consola con Super Mario 64 DS .
En Japón, los juegos se lanzaron al mismo tiempo que el primer lanzamiento del sistema (2 de diciembre de 2004). En el período de lanzamiento, se lanzaron The Prince of Tennis 2005 -Crystal Drive- ( Konami ) y Puyo Puyo Fever ( Sega ).
La DS salió a la venta en Europa el 11 de marzo de 2005 por 149 € . Antes de esto, había disponible un pequeño suministro de unidades en un paquete con una camiseta promocional "VIP", Metroid Prime Hunters - First Hunt , una demo de WarioWare: Touched! y una versión de prelanzamiento de Super Mario 64 DS , a través del Catálogo Nintendo Stars ; el paquete tenía un precio de 129,99 £ para el Reino Unido y 189,99 € para el resto de Europa, más 1000 puntos de fidelidad "estrella" de Nintendo (para cubrir los gastos de envío). El 23 de enero de 2006, se habían vendido 1 millón de unidades de DS en Europa, lo que estableció un récord de ventas para una consola portátil.
Al igual que en Estados Unidos, la versión europea de la DS se presentó originalmente con una demo de Metroid Prime Hunters: First Hunt . Además, las cajas de los juegos europeos son aproximadamente 1/4 de pulgada más gruesas que sus contrapartes norteamericanas y son transparentes en lugar de negras. Dentro de la caja, hay espacio para un cartucho de juego de Game Boy Advance y una tarjeta DS con las instrucciones en el lado izquierdo de la caja.
La DS se lanzó en Australia y Nueva Zelanda el 24 de febrero de 2005. Se vendió en Australia por 199 dólares australianos y en Nueva Zelanda por 249 dólares neozelandeses. Al igual que el lanzamiento norteamericano, incluye la demo de Metroid Prime Hunters - First Hunt . La primera semana de ventas del sistema rompió los récords de ventas de lanzamiento australianos para una consola, con 19.191 unidades vendidas hasta el día 27.
" iQue DS ", el nombre oficial de la Nintendo DS china, se lanzó en China el 15 de junio de 2005. El precio de la iQue DS era de 980 RMB (aproximadamente 130 dólares estadounidenses) en abril de 2006. Esta versión de la DS incluye un firmware actualizado para bloquear el uso del dispositivo PassMe, junto con la nueva Red DS. Los juegos de lanzamiento chinos fueron Zhi Gan Yi Bi ( Polarium ) (Nintendo/iQue) y Momo Waliou Zhizao ( WarioWare: Touched! ) (Nintendo/iQue). El nombre iQue se utilizó por primera vez para un dispositivo basado en el hardware de Nintendo 64 en 2003, después de que China prohibiera las ventas de videojuegos domésticos en esa región años antes.
Los lemas promocionales del sistema giran en torno a la palabra "Tocar" en casi todos los países, siendo el lema norteamericano "Tocar es bueno". [32]
Muchos analistas consideraron que la Nintendo DS estaba en el mismo mercado que la PlayStation Portable de Sony , aunque los representantes de ambas compañías afirmaron que cada sistema apuntaba a un público diferente. [33] [34] [ cita requerida ] La revista Time le otorgó a la DS el premio Gadget of the Week. [35]
En el momento de su lanzamiento en Estados Unidos, la Nintendo DS se vendía a 149,99 dólares estadounidenses . El precio bajó a 129,99 dólares estadounidenses el 21 de agosto de 2005, un día antes de los lanzamientos de Nintendogs y Advance Wars: Dual Strike .
Nueve colores oficiales de la Nintendo DS estaban disponibles a través de minoristas estándar. Las unidades de color titanio estaban disponibles en todo el mundo, el azul eléctrico era exclusivo de América del Norte y América Latina. También había una versión roja que se incluía con el juego Mario Kart DS . El negro grafito, el blanco puro, el azul turquesa y el rosa caramelo estaban disponibles en Japón. El rosa místico y el azul cósmico [36] estaban disponibles en Australia y Nueva Zelanda. El rosa caramelo de Japón y el azul cósmico de Australia también estaban disponibles en Europa y América del Norte a través de un paquete de Nintendogs , aunque los colores solo se mencionan como rosa y azul; sin embargo, estos colores solo estaban disponibles para el estilo original de Nintendo DS; se usó un conjunto de colores diferente y más limitado para la Nintendo DS Lite.
Al 31 de marzo de 2016, todos los modelos de Nintendo DS combinados han vendido 154,02 millones de unidades, lo que la convierte en la consola de juegos portátil más vendida hasta la fecha y la segunda consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos. [3] [37]
El éxito de la Nintendo DS introdujo los controles táctiles y los juegos en línea inalámbricos a un público amplio. Según Damien McFerran de Nintendo Life , "la DS fue el primer encuentro que muchas personas tuvieron con la tecnología táctil y dejó una impresión indeleble". [38]
La DS estableció un gran mercado de juegos casuales , atrayendo a un gran público de no jugadores y estableciendo las pantallas táctiles como los controles estándar para los futuros dispositivos de juegos portátiles. Según Jeremy Parish, que escribe para Polygon , la Nintendo DS sentó las bases para los juegos móviles con pantalla táctil en los teléfonos inteligentes . Afirmó que la DS "básicamente había preparado al mundo entero para" el iPhone , lanzado en enero de 2007, y que la DS allanó el camino para las aplicaciones móviles de juegos para iPhone . Sin embargo, el éxito del iPhone "efectivamente provocó que el mercado de la DS implosionara" a principios de la década de 2010, según Parish. [39]
La DS también amplió el mercado para las jugadoras . Según Nintendo, en 2006, el 44% de los propietarios de la DS eran mujeres, y la mayoría de los propietarios de Nintendogs eran mujeres. [40]
El éxito de la DS allanó el camino para su sucesora, la Nintendo 3DS , una consola de juegos portátil con una configuración de pantalla dual similar que puede mostrar imágenes en la pantalla superior en 3D estereoscópico. [41]
El 29 de enero de 2014, Nintendo anunció que los juegos de Nintendo DS se agregarían a la consola virtual de Wii U , y el primer juego, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!, se lanzaría en Japón el 3 de junio de 2014. [42] [43]
El diseño de la Nintendo DS [44] se asemeja al de los juegos multipantalla de la línea Game & Watch , como Donkey Kong y Zelda , que también fueron fabricados por Nintendo.
La pantalla inferior de la Nintendo DS está recubierta por una pantalla táctil resistiva diseñada para aceptar la entrada del lápiz incluido , los dedos del usuario o una pestaña de plástico curvada unida a la correa de muñeca opcional. La pantalla táctil permite a los usuarios interactuar con los elementos del juego de forma más directa que presionando botones; por ejemplo, en el software de chat incluido, PictoChat, el lápiz se utiliza para escribir mensajes o dibujar.
El dispositivo portátil cuenta con cuatro botones con letras (X, Y, A, B), un pad direccional y los botones de Inicio, Selección y Encendido. En la parte superior del dispositivo hay dos botones laterales, una ranura para tarjeta de juego, un soporte para lápiz y una entrada para cable de alimentación. En la parte inferior se encuentra la ranura para tarjeta de juego de Game Boy Advance. La disposición general de los botones se asemeja a la del control de Super Nintendo Entertainment System . Cuando se utiliza el modo de compatibilidad con versiones anteriores en la DS, los botones X e Y y la pantalla táctil no se utilizan, ya que la línea de sistemas Game Boy Advance no cuenta con estos controles.
También tiene altavoces estéreo que proporcionan un sonido envolvente virtual (según el software) ubicados a ambos lados de la pantalla superior. Esta fue una novedad para una consola portátil de Nintendo, ya que la línea de sistemas Game Boy solo admitía sonido estéreo mediante el uso de auriculares o altavoces externos. Un micrófono incorporado se encuentra debajo del lado izquierdo de la pantalla inferior. Se ha utilizado para una variedad de propósitos, incluido el reconocimiento de voz , el chat en línea entre sesiones de juego y durante ellas, y los minijuegos que requieren que el jugador sople o grite en él.
El hardware 3D del sistema [44] [47] consta de un motor de renderizado y un motor de geometría que realizan transformación e iluminación , clasificación automática de transparencia, efectos de transparencia, efectos de matriz de textura, vallas publicitarias 2D, transmisión de textura, transformación de coordenadas de textura, mapeo de textura con perspectiva correcta , prueba alfa por píxel , combinación alfa por primitiva , combinación de texturas, sombreado Gouraud, sombreado de celdas , almacenamiento en búfer z , almacenamiento en búfer W, búfer de esténcil de 1 bit, iluminación direccional por vértice e iluminación de punto simulada, prueba de profundidad, prueba de esténcil, renderizado a textura, mapeo de luz, mapeo de entorno, volúmenes de sombras, mapeo de sombras, niebla de distancia, marcado de bordes, fundido de entrada/salida, AA de bordes. Efectos especiales de sprites: desplazamiento, escalado, rotación, estiramiento, cizallamiento. Sin embargo, utiliza filtrado de textura de puntos ( vecino más cercano ) , lo que lleva a que algunos títulos tengan una apariencia en bloques. A diferencia de la mayoría de hardware 3D, tiene un límite establecido en la cantidad de triángulos que puede renderizar como parte de una sola escena; la cantidad máxima es de aproximadamente 6144 vértices, o 2048 triángulos por cuadro. El hardware 3D está diseñado para renderizar en una sola pantalla a la vez, por lo que renderizar 3D en ambas pantallas es difícil y disminuye el rendimiento significativamente. El DS generalmente está más limitado por su presupuesto de polígonos que por su tasa de relleno de píxeles. También hay 512 kilobytes de memoria de textura y el tamaño máximo de textura es de 1024 × 1024 píxeles.
El sistema tiene 656 kilobytes de memoria de vídeo [48] y dos motores 2D (uno por pantalla). Son similares (pero más potentes) que el motor 2D único de Game Boy Advance .
La Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi . Wi-Fi se utiliza para acceder a la Conexión Wi-Fi de Nintendo , competir con otros usuarios jugando al mismo juego compatible con Wi-Fi, PictoChat [49] o con un cartucho especial y extensión de RAM, navegar por Internet.
Nintendo afirma que la batería dura un máximo de 10 horas en condiciones ideales con una carga completa de cuatro horas. La duración de la batería se ve afectada por múltiples factores, incluidos el volumen del altavoz, el uso de una o ambas pantallas, el uso de la conectividad inalámbrica y el uso de la luz de fondo, que se puede activar o desactivar en juegos seleccionados como Super Mario 64 DS . La batería es reemplazable por el usuario utilizando solo un destornillador Phillips. Después de aproximadamente 500 cargas, la vida útil de la batería comienza a disminuir. [50]
Los usuarios pueden cerrar la consola Nintendo DS para activar su modo de "suspensión", que pausa el juego que se está jugando y ahorra batería al apagar las pantallas, los altavoces y las comunicaciones inalámbricas; sin embargo, cerrar la consola mientras se juega un juego de Game Boy Advance no pondrá la Nintendo DS en modo de suspensión y el juego seguirá ejecutándose normalmente. Ciertos juegos de DS (como Animal Crossing: Wild World ) tampoco se pausarán, pero la luz de fondo, las pantallas y los altavoces se apagarán. Además, al guardar la partida en ciertos juegos [51], la DS no entrará en modo de suspensión. [52] Algunos juegos, como The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , utilizan el movimiento de cierre necesario para entrar en el modo de suspensión como una forma poco ortodoxa de resolver acertijos, [53] o incluyen secuencias de juego que requieren que la consola esté cerrada, como Looney Tunes: Duck Amuck . [54]
Aunque el puerto secundario de la Nintendo DS acepta y soporta cartuchos de Game Boy Advance (pero no cartuchos de Game Boy o Game Boy Color), Nintendo enfatizó que la intención principal de su inclusión era permitir que se lanzara una amplia variedad de accesorios para el sistema.
Debido a la falta de un segundo puerto en la Nintendo DSi, no es compatible con ningún accesorio que lo utilice.
El Rumble Pak fue el primer accesorio de ranura de expansión oficial. En forma de cartucho de Game Boy Advance, el Rumble Pak vibra para reflejar la acción en los juegos compatibles, como cuando el jugador choca contra un obstáculo o pierde una vida. Fue lanzado en América del Norte y Japón en 2005 junto con Metroid Prime Pinball . [55] En Europa, estuvo disponible por primera vez con el juego Actionloop , y más tarde con Metroid Prime Pinball . El Rumble Pak también se lanzó por separado en esas regiones.
Los auriculares Nintendo DS son los auriculares oficiales de la Nintendo DS. Se conectan al puerto de auriculares (que es una combinación de un conector de auriculares estándar de 3,5 mm (1/8 in) y un conector de micrófono exclusivo) en la parte inferior de la consola. Cuentan con un auricular y un micrófono, y son compatibles con todos los juegos que utilizan el micrófono interno. Se lanzaron junto con Pokémon Diamante y Perla en Norteamérica y Australia.
El 15 de febrero de 2006, Nintendo anunció una versión del navegador web multiplataforma Opera para el sistema DS. [56] El navegador puede utilizar una pantalla como vista general, una parte ampliada de la cual aparece en la otra pantalla, o ambas pantallas juntas para presentar una única vista en altura de la página. [57] El navegador salió a la venta en Japón y Europa en 2006, [58] [59] y en América del Norte el 4 de junio de 2007. [60] El funcionamiento del navegador requiere que se inserte un paquete de expansión de memoria incluido en la ranura GBA. La DSi tiene un navegador de Internet disponible para descargar desde la tienda Nintendo DSi de forma gratuita. [61]
Este accesorio del tamaño de una memoria USB se conecta al puerto USB de una PC y crea un punto de acceso inalámbrico en miniatura , lo que permite que una Wii y hasta cinco unidades de Nintendo DS accedan al servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo a través de la conexión a Internet de la computadora anfitriona. Cuando se prueba en Linux y Mac , actúa como un adaptador inalámbrico normal, que se conecta a redes inalámbricas y un LED parpadea cuando se transfieren datos. También hay un controlador modificado para Windows XP/Vista/7/8/10 para que funcione de la misma manera. El conector USB Wi-Fi se suspendió en las tiendas minoristas.
El reproductor de MP3 de Nintendo (una versión modificada del dispositivo conocido como Play-Yan en Japón) fue lanzado el 8 de diciembre de 2006 por Nintendo of Europe a un precio minorista de £ 29,99 / € 30. El complemento utiliza tarjetas SD extraíbles para almacenar archivos de audio MP3 y se puede usar en cualquier dispositivo que tenga soporte para cartuchos de Game Boy Advance ; sin embargo, debido a esto, está limitado en términos de su interfaz de usuario y funcionalidad, ya que no admite el uso de ambas pantallas de la DS simultáneamente, ni hace uso de su capacidad de pantalla táctil. No es compatible con la DSi, debido a la falta de la ranura GBA, pero la DSi incluye un reproductor de música a través de una tarjeta SD. Aunque indica en la caja que solo es compatible con Game Boy Micro , Nintendo DS y Nintendo DS Lite , también es compatible con Game Boy Advance SP y Game Boy Advance .
El controlador Guitar Grip viene incluido con el juego Guitar Hero: On Tour y se conecta a la ranura del juego GBA. Cuenta con cuatro botones de colores como los que se encuentran en los controladores de guitarra Guitar Hero normales para las consolas estacionarias, aunque carece del quinto botón naranja que se encuentra en los controladores de guitarra. El controlador DS Guitar Hero viene con un pequeño "pincel" (que tiene la forma de una púa de guitarra, como sugiere el nombre) que se puede guardar en una pequeña ranura en el controlador. También cuenta con una correa de mano. El juego funciona tanto con DS Lite como con la Nintendo DS original, ya que viene con un adaptador para la DS original. [62] El Guitar Grip también funciona con sus secuelas, Guitar Hero On Tour: Decades , Guitar Hero On Tour: Modern Hits y Band Hero .
La Nintendo DS Lite es el primer rediseño de la Nintendo DS. Si bien conserva las características básicas del modelo original, presenta una apariencia más elegante, un lápiz óptico más grande, una batería de mayor duración y pantallas más brillantes. [63] Nintendo consideró lanzar un modelo más grande de la Nintendo DS Lite, pero decidió no hacerlo porque las ventas del rediseño original aún eran fuertes. Fue la última DS en tener compatibilidad con juegos de Game Boy Advance. [64] Al 31 de marzo de 2014, los envíos de la DS Lite habían alcanzado los 93,86 millones de unidades en todo el mundo, según Nintendo. [3]
La Nintendo DSi es el segundo rediseño de la Nintendo DS. Está basada en el modelo más grande de la DS Lite, que aún no se lanzó. Si bien es similar al rediseño anterior de la DS, las nuevas características incluyen dos cámaras digitales internas y externas de 0,3 megapíxeles, una pantalla más grande de 3,25 pulgadas, almacenamiento de contenido interno y externo, compatibilidad con cifrado inalámbrico WPA y conectividad con la Tienda Nintendo DSi.
La Nintendo DSi XL tiene pantallas más grandes y un tamaño general mayor que la DSi original. Es el cuarto modelo de DS, el primero en estar disponible como una variación de tamaño puro. [65] Tiene pantallas más grandes con ángulos de visión más amplios, una vida útil de batería mejorada y un tamaño general mayor que la DSi original. [66] [67] Si bien la DSi original fue diseñada específicamente para uso individual, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, sugirió que los compradores de la DSi XL le dieran a la consola un "lugar estable en una mesa en la sala de estar", para que pudiera ser compartida por varios miembros de la familia. [65]
Nintendo Wi-Fi Connection era un servicio gratuito de juegos en línea administrado por Nintendo. Los jugadores con un juego de Nintendo DS compatible podían conectarse al servicio a través de una red Wi-Fi utilizando un conector USB Wi-Fi de Nintendo o un enrutador inalámbrico . El servicio se lanzó en América del Norte, Australia, Japón y Europa durante noviembre de 2005. El mismo día se lanzó un juego de Nintendo DS compatible en línea para cada región.
Posteriormente se lanzaron juegos adicionales de la Conexión Wi-Fi de Nintendo DS y un navegador web dedicado a Nintendo DS . Nintendo creyó más tarde que el éxito de la plataforma en línea impulsó directamente el éxito comercial de toda la plataforma Nintendo DS. La Conexión Wi-Fi de Nintendo sirvió como parte de la base de lo que se convertiría en Wii. [72] La mayoría de las funciones (para juegos tanto en las consolas DS como Wii) se interrumpieron en todo el mundo el 20 de mayo de 2014. [73]
Con Download Play, los usuarios pueden jugar juegos multijugador con otras consolas Nintendo DS y, posteriormente, con consolas Nintendo 3DS, utilizando una sola tarjeta de juego. Los jugadores deben tener sus consolas dentro del alcance inalámbrico (hasta aproximadamente 65 pies) una de la otra para que la consola invitada descargue los datos necesarios de la consola anfitriona. Solo ciertos juegos admitían esta función y, por lo general, se jugaban con funciones mucho más limitadas que las que permitía el juego completo.
Download Play también se utiliza para migrar Pokémon de juegos de cuarta generación a Pokémon Negro y Blanco de quinta generación , un ejemplo de una tarea que requiere dos tarjetas de juego diferentes y dos unidades portátiles, pero solo un jugador.
Algunos minoristas de Nintendo DS ofrecían estaciones de descarga de DS que permitían a los usuarios descargar demos de juegos de DS actuales y futuros; sin embargo, debido a limitaciones de memoria, las descargas se borraban una vez que se apagaba la consola. La estación de descarga estaba compuesta por entre 1 y 8 unidades de DS estándar, con una tarjeta DS estándar que contenía los datos de la demo. El 7 de mayo de 2008, Nintendo lanzó el Canal Nintendo para descarga en la Wii. El Canal Nintendo usaba WiiConnect24 para descargar demos de Nintendo DS a través de él. Desde allí, un usuario puede seleccionar la demo que desea jugar y, de manera similar a las estaciones de descarga de Nintendo DS en los puntos de venta, descargarla en su DS y jugarla hasta que se apague.
El modo Multi-Card Play, al igual que el modo Download Play, permite a los usuarios jugar juegos multijugador con otras consolas Nintendo DS. En este caso, cada consola requiere una tarjeta de juego. Se accede a este modo desde un menú dentro del juego, en lugar del menú normal de la DS.
PictoChat permite a los usuarios comunicarse con otros usuarios de Nintendo DS dentro del alcance inalámbrico local. Los usuarios pueden ingresar texto (a través de un teclado en pantalla), escribir mensajes a mano o hacer dibujos (a través del lápiz y la pantalla táctil). Hay cuatro salas de chat (A, B, C, D) en las que la gente puede conversar. Hasta dieciséis personas pueden conectarse en cualquier sala.
PictoChat no estuvo disponible para las siguientes consolas de la serie Nintendo 3DS.
El firmware de Nintendo arranca el sistema. Primero se muestra una advertencia de salud y seguridad y luego se carga el menú principal. El menú principal presenta al jugador cuatro opciones principales para seleccionar: jugar un juego de DS, usar PictoChat, iniciar DS Download Play o jugar un juego de Game Boy Advance. El menú principal también tiene opciones secundarias, como encender o apagar la luz de fondo, la configuración del sistema y una alarma.
El firmware también cuenta con un reloj, varias opciones de personalización (como la prioridad de arranque para cuando se insertan juegos y las preferencias de pantalla de GBA) y la capacidad de ingresar información y preferencias del usuario (como nombre, cumpleaños, color favorito, etc.) que se pueden usar en los juegos.
Las consolas japonesas [74] , americanas [75] y europeas [76] admiten los siguientes idiomas: inglés , japonés , español , francés , alemán e italiano .
En las consolas de China continental, el chino reemplaza al japonés y en las consolas coreanas [77] , el italiano es reemplazado por el coreano .
Las revisiones posteriores de la DS lanzadas después de 2006 incluyen la opción adicional de alternar los niveles de brillo de la pantalla, como en la DS Lite.
La Nintendo DS es compatible con los cartuchos de Game Boy Advance (GBA). Las tarjetas de juego más pequeñas de la Nintendo DS encajan en una ranura en la parte superior de la consola, mientras que los juegos de Game Boy Advance encajan en una ranura en la parte inferior. La Nintendo DS, al igual que la Game Boy Micro , no es compatible con los juegos creados para la Game Boy y Game Boy Color originales porque el hardware necesario no está incluido y la consola tiene incompatibilidad física con los juegos de Game Boy y Game Boy Color. [78] [79]
La consola portátil no tiene un puerto para el cable de enlace de Game Boy Advance, por lo que los modos multijugador y de enlace GameCube–Game Boy Advance no están disponibles en los títulos de Game Boy Advance. Solo el modo de un jugador es compatible con la Nintendo DS, al igual que ocurre con los juegos de Game Boy Advance que se juegan a través de la consola virtual en la Nintendo 3DS (solo Ambassadors) y Wii U.
La Nintendo DS solo utiliza una pantalla cuando se juegan juegos de Game Boy Advance. El usuario puede configurar la consola para que utilice la pantalla superior o inferior de forma predeterminada. Los juegos se muestran dentro de un borde negro en la pantalla, debido a la resolución de pantalla ligeramente diferente entre las dos consolas (256 × 192 px para la Nintendo DS y 240 × 160 px para la Game Boy Advance).
Los juegos de Nintendo DS insertados en la ranura superior pueden detectar la presencia de juegos específicos de Game Boy Advance en la ranura inferior. En muchos de estos juegos, ya sea indicados en el juego durante el juego o explicados en su manual de instrucciones, se puede desbloquear o agregar contenido adicional iniciando el juego de Nintendo DS con el juego de Game Boy Advance apropiado insertado. Entre esos juegos se encontraban los populares Pokémon Diamante y Perla o Pokémon Platino , que permitían al jugador encontrar más Pokémon exclusivos en la naturaleza si se insertaba un cartucho de Game Boy Advance adecuado. Parte del contenido puede permanecer de forma permanente, incluso después de que se haya quitado el juego de GBA.
Además, la ranura GBA se puede utilizar para alojar paquetes de expansión, como el Rumble Pak , el Nintendo DS Memory Expansion Pak y los Guitar Grips para la serie Guitar Hero: On Tour . La Nintendo DSi y la DSi XL tienen una ranura para tarjetas SD en lugar de una segunda ranura para cartuchos y no pueden reproducir juegos de Game Boy Advance ni Guitar Hero: On Tour . En ciertos juegos de Wii, como Band Hero , el jugador puede utilizar una Nintendo DS para funciones adicionales.
La Nintendo DS es libre de regiones en el sentido de que cualquier consola ejecutará un juego de Nintendo DS comprado en cualquier parte del mundo; sin embargo, los juegos chinos de iQue DS no se pueden jugar en otras versiones de la DS original, cuyo chip de firmware no contiene las imágenes de glifos de caracteres chinos requeridas ; esta restricción se elimina en los sistemas Nintendo DSi y 3DS. [ cita requerida ] Aunque la Nintendo DS de otras regiones no puede reproducir los juegos chinos, la iQue DS puede reproducir juegos de otras regiones. Además, al igual que con los juegos de Game Boy, algunos juegos que requieren que ambos jugadores tengan una tarjeta de juego de Nintendo DS para jugar multijugador no necesariamente funcionarán juntos si los juegos son de diferentes regiones (por ejemplo, un juego japonés de Nintendo DS puede no funcionar con una copia norteamericana, aunque algunos títulos, como Mario Kart DS, son mutuamente compatibles). Con la adición de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , ciertos juegos se pueden jugar a través de Internet con usuarios de un juego de una región diferente.
Algunos juegos con Wi-Fi habilitado (por ejemplo, Mario Kart DS ) permiten la selección de oponentes por región. Las opciones son "Regional" ("Continente" en Europa) y "Mundial", así como dos configuraciones no específicas de la ubicación. Esto permite al jugador limitar a los competidores solo a aquellos oponentes que se encuentren en la misma área geográfica. Esto se basa en el código de región del juego en uso. [ cita requerida ]
Sin embargo, la Nintendo DSi tiene un bloqueo regional para los juegos descargables de DSiWare, así como para los cartuchos específicos de DSi. No obstante, sigue funcionando con los juegos DS normales de cualquier región.
Los juegos de Nintendo DS usan una ROM de máscara de estado sólido patentada en sus tarjetas de juego. [80] Los chips de ROM de máscara son fabricados por Macronix y tienen un tiempo de acceso de 150 ns . [81] [ ¿ fuente poco confiable? ] Las tarjetas varían de 8 a 512 MiB (64 Mib a 4 Gib ) en tamaño (aunque no se han publicado datos sobre la capacidad máxima). [82] [83] Las tarjetas más grandes tienen una tasa de transferencia de datos un 25% más lenta que las tarjetas más pequeñas más comunes. [84] Las tarjetas generalmente tienen una pequeña cantidad de memoria flash o una EEPROM para guardar datos del usuario, como el progreso del juego o las puntuaciones más altas. Las tarjetas de juego miden 35 mm × 33 mm × 3,8 mm (1,38 in × 1,30 in × 0,15 in) (aproximadamente la mitad del ancho y la profundidad de los cartuchos de Game Boy Advance) y pesan alrededor de 3,5 g ( 1 ⁄ 8 oz).
En Corea del Sur, muchos consumidores de videojuegos se aprovechan de copias ilegales de videojuegos, incluida la DS. En 2007, se vendieron más de 500.000 copias de juegos de DS, mientras que las ventas de unidades de hardware de DS fueron de 800.000. [85]
Otro dispositivo de modificación llamado Action Replay , fabricado por la empresa Datel, es un dispositivo que permite al usuario ingresar códigos de trucos que le permiten hackear juegos, otorgando al jugador salud infinita , potenciadores , acceso a cualquier parte del juego, moneda infinita en el juego, la capacidad de atravesar paredes y varias otras habilidades dependiendo del juego y el código utilizado. [86]
"Si el DS tiene éxito, ascenderemos al cielo, pero si fracasa, nos hundiremos en el infierno". — Hiroshi Yamauchi