WarioWare: ¡Conmovido! [a] es unvideojuego de fiesta recopilatorio de minijuegos lanzado por Nintendo para Nintendo DS . La cuarta entrega de la serie WarioWare y la primera de tres en Nintendo DS, el juego consiste en completar rápidamente "microjuegos", minijuegos simples que duran períodos de tiempo extremadamente cortos, lo más rápido posible. Los microjuegos se controlan exclusivamente con la pantalla táctil y el micrófono de la Nintendo DS .
Desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado mundialmente por Nintendo , el juego se desarrolló simultáneamente con WarioWare: Twisted! El juego fue creado para utilizar las funciones de la pantalla táctil de Nintendo DS. WarioWare: ¡Conmovido! fue lanzado en diciembre de 2004 en Japón, en febrero de 2005 tanto en Norteamérica como en Australia y en marzo del mismo año en Europa. ¡Tocado! fue un título de lanzamiento para los mercados japonés, australiano y europeo.
El juego fue recibido positivamente tras su lanzamiento, y los críticos lo elogiaron por su juego de ritmo rápido similar al de otros títulos de WarioWare , pero decepcionados por su brevedad. ¡Tocado! presentó al personaje recurrente Ashley en la serie y usó la pantalla táctil y el micrófono por primera vez. Muchos de los microjuegos de Touched! reapareció en WarioWare Gold . El juego se relanzó en el servicio de consola virtual de Wii U en 2015 y brevemente en Nintendo 3DS el año siguiente. Los cuadros de América del Norte y Australia están coloreados en naranja, mientras que los cuadros de todas las demás regiones son de color amarillo.
En la escena inicial del juego, Wario encuentra una consola de dos pantallas y decide desarrollar juegos para ganar dinero. El resto del juego presenta historias independientes para cada personaje en sus etapas: Wario tiene dolor de muelas después de comer chocolate, Jimmy T. tiene un insecto en el cabello mientras baila, Mona toca en un concierto, Ashley envía a su demonio, Red, Para capturar a Orbulon, Kat y Ana intentan localizar sus plátanos robados, el Dr. Crygor se actualiza con un nuevo invento, Mike hace karaoke para un planeta de conejitos alienígenas y 9-Volt y 18-Volt juegan un videojuego. En el nivel final del juego, Wario come un "ajo desagradable" y se convierte en un superhéroe, Wario-Man.
Cada personaje desbloqueado (aparte de 4) tiene su propia colección de minijuegos cortos, conocidos como "microjuegos". Estos a menudo utilizan métodos de control específicos de cada personaje, como la colección del Dr. Crygor , conocida como "Slightly Unscrewed", que se basa en movimientos circulares, como pescar un pez o nadar, y la colección de Mike que se basa en el uso de un micrófono, como soplar burbujas. en una bebida o usando un silbato con forma de animal. Completar el modo historia de Jimmy T revela que tiene 2 hermanos, Jamie y James T, los cuales se pueden desbloquear como personajes jugables. Sin embargo, en lugar de tener trucos especiales como los demás, reutilizan juegos existentes en una compilación. La mezcla "Monster" y "Hardcore" desbloqueada más tarde es la misma, sin embargo, usan todos los personajes, en lugar del uso de James y Jamie de solo 3 cada uno. Wario y su forma de superhéroe carecen de la naturaleza basada en trucos de los otros personajes y en su lugar utilizan una variedad de estilos de control táctil, como sacar una mecha o tocar para acariciar a un gato, en comparación con un solo método con los demás.
Competir en una misión del modo historia o ganar más de un cierto número de puntos en la colección de cualquier personaje le otorga al jugador otro juego. Estos se conocen como "Recuerdos" y van desde un Yo-yo hasta un "Simulador de abuela", en el que soplas té usando el micrófono y una abuela te da consejos según tu método para soplar su té.
El juego utiliza el mismo tipo de juego que en títulos anteriores de WarioWare ; el jugador debe completar "microjuegos", una variación de los "minijuegos". [3] El jugador recibe breves instrucciones antes de cada microjuego, como "¡Buscar!", "¡Rotar!" o "¡Dispara!". [3] [1] Vencer un microjuego hace que el juego continúe con el siguiente, mientras que perder hace que el jugador pierda una vida . [4] Si se pierden cuatro vidas, el juego termina con un final del juego y se muestran las tres puntuaciones más altas anteriores del jugador . [1] [5] El juego se acelera a medida que avanza. [6] Después de cada quince puntos obtenidos, el jugador debe completar una "etapa de jefe"; un microjuego más largo y típicamente más difícil. [5]
¡Tocado! introdujo controles de pantalla táctil y micrófono en la serie WarioWare ; Todos los microjuegos sólo se pueden controlar con cualquiera de los dos. [7] El juego tiene 180 microjuegos, sin incluir las etapas de jefe. Las nueve etapas del juego tienen 20 microjuegos en cada una. [8] Cada nivel tiene un tema, personaje, intermedio de escenario y estilo de entrada diferentes. [6] Todos los estilos de entrada utilizan el lápiz óptico para interactuar con la pantalla táctil de varias maneras, como pinchando o arrastrando. [9] Algunos microjuegos utilizan el micrófono del sistema; el jugador controla el juego soplando. [10]
Además de los escenarios principales, el jugador puede acceder a "juguetes" completando un escenario. Estos juguetes son minijuegos sencillos, a veces basados en microjuegos del escenario principal. [11]
Nuestra misión [de Nintendo] es darle forma a nuestras imágenes, que puedan transmitirse a otras personas. Quiero crear el juego que genere la mejor reacción posible por parte de mi público objetivo.
— Yoshio Sakamoto , en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010 , sobre por qué puede crear juegos de Metroid y de WarioWare ; Juegos tanto serios como más cómicos. [12]
El juego, desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD , comenzó su desarrollo durante el desarrollo de WarioWare: Twisted! . [4] ¡El equipo que trabaja en Twisted! se partió en dos; uno para continuar trabajando en Twisted! y el otro para empezar ¡ Tocado! . [13] En el inicio del juego, el equipo de desarrollo quería utilizar la tecnología de Nintendo DS en la siguiente versión de la serie como Twisted! Utiliza el giroscopio de estructura vibratoria del cartucho del juego como mecánica clave del juego. [14] El juego se reveló por primera vez junto con la primera demostración pública de Nintendo DS en forma de una breve demostración . [6]
¡Tocado! fue producida por Yoshio Sakamoto y Ryoichi Kitanishi y dirigida por Goro Abe, Taku Sugioka y Teruyuki Hirosawa. La música del juego fue compuesta por Masanobu Matsunaga y Yashuhisa Baba. [15]
Publicado mundialmente por Nintendo, fue lanzado como título de lanzamiento para Nintendo DS en Japón el 2 de diciembre de 2004, junto con Super Mario 64 DS y otros títulos. [4] [1] [16] Fue lanzado dos meses después en Norteamérica el 14 de febrero de 2005 y en Australia el 24 de febrero, como el segundo título propio publicado en el sistema para las regiones. [17] Fue lanzado el 11 de marzo en Europa del mismo año, como título de lanzamiento para la región. [8] [18] Es la tercera entrega de la serie y la primera de las tres que se lanzarán para Nintendo DS. [1]
El juego fue relanzado en Wii U como parte de su servicio de Consola Virtual en Europa y Australia el 2 de abril de 2015, el 9 de abril en Norteamérica y el 15 de abril en Japón del mismo año. [19] Fue lanzado en Nintendo 3DS como recompensa por tiempo limitado para los miembros de My Nintendo el 17 de marzo de 2016 en Japón y el 31 de marzo del mismo año en Norteamérica, Europa y Australia. [11]
WarioWare: ¡Conmovido! recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 81 en el agregador de reseñas Metacritic . [20] El juego fue elogiado por su estilo visual, jugabilidad basada en microjuegos y devoluciones de llamadas a juegos retro de Nintendo, mientras que fue criticado por su brevedad y diversión en comparación con títulos anteriores de su serie.
¡Tocado!' El uso de la mecánica de la pantalla táctil estuvo polarizado entre los críticos. Ben Kosmina, que escribía para Nintendo World Report, descubrió que el lápiz óptico y el micrófono controlaban el juego "perfectamente" y aplaudió la inclusión de un modo para zurdos. [21] Otros críticos también aplaudieron el juego por sus controles de pantalla táctil. [1] [6] [10] Sin embargo, otros revisores criticaron el esquema de control. [5] Jeff Gerstmann, al revisar el juego para GameSpot, afirmó que el juego "se apoya demasiado en la pantalla táctil para su propio bien", citando que muchos de los métodos para completar los microjuegos del juego son demasiado similares. [3] A pesar de esto, los críticos elogiaron el uso que hace el juego de la pantalla dual de la Nintendo DS. [6] [10] [9]
El estilo visual del juego fue comúnmente elogiado por los críticos. [b] Kosmina describió el juego como "un popurrí de diferentes estilos", haciendo referencia a la naturaleza disconforme del estilo artístico del juego. [21] Craig Harris, escribiendo para IGN , afirmó que "la variedad de estilos y técnicas gráficas benefician al juego". [6]
Otro punto común de elogio entre los críticos fueron las referencias del juego a juegos y sistemas anteriores de Nintendo en la etapa "Retro Action" del personaje 9-Volt en sus microjuegos y sus efectos de sonido. [22] El juego hace referencia a Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Metroid y la serie Game & Watch , entre otros títulos clásicos. [c] La banda sonora del juego también fue elogiada, específicamente "Ashley's Song" y "Mike's Song" por su localización completa al inglés. [21] [9]
La jugabilidad basada en microjuegos de Touched! fue elogiado por su naturaleza única, [6] pero muchos críticos encontraron que el juego era menos divertido en comparación con las versiones anteriores de la serie, WarioWare, Inc.: Mega Microgames! y WarioWare: ¡Retorcido! . [d] Además, Kosmina expresó su preocupación por las futuras posibilidades de juego de los controles de pantalla táctil, ya que los microjuegos "Pro Bowling" y "Galaxy Bounce" eran similares a otros minijuegos en Feel the Magic: XY/XX y Super Mario 64 DS . otros títulos tempranos para Nintendo DS. Otro punto común de crítica a Touched! fue su corta duración. [11] [5] [6] Kosmina llamó al juego una "versión bastante corta del juego GBA [ WarioWare, Inc.: Mega Microgames ] sin mucho valor de repetición".
El relanzamiento del juego para Wii U fue aplaudido por su variabilidad en las opciones de visualización, y los críticos afirmaron que la pantalla vertical del GamePad era la mejor opción. [22] [11] Por el contrario, James Charlton, que escribe para Nintendo World Report, escribió que los controles de la pantalla táctil del juego habían envejecido mal, citando que "en la era de las pantallas táctiles capacitivas, la lentitud del uso de un lápiz [puede hacer que] estos microjuegos táctiles frustrante". [22]
¡La pantalla táctil y el juego basado en micrófono implementado por primera vez en Touched! se ha convertido en una mecánica recurrente en la serie WarioWare y está presente en la mayoría de los títulos posteriores. [24] ¡Muchos microjuegos presentados en Touched! hacer apariciones en WarioWare Gold . [24]
¡Tocado! También marca la primera aparición del personaje recurrente de WarioWare Ashley , quien desde entonces ha aparecido en WarioWare: Smooth Moves , WarioWare DIY , Game & Wario y WarioWare Gold . [e] Ashley también ha hecho apariciones regulares en la serie Super Smash Bros .; en Super Smash Bros. Brawl como pegatina y en Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS como trofeo de asistencia, traje de Mii portátil y trofeo. [f] También ha hecho cameos en Nintendo Badge Arcade , Rhythm Heaven Megamix y Super Mario Maker . [33] [34] [35] Versiones de "Ashley's Song", que suena durante la presentación de Ashley en Touched! , aparecen en Brawl y para Wii U y 3DS como canciones seleccionables. "Mike's Song" también aparece en Brawl . Las canciones se pueden reproducir tanto en inglés como en japonés. [36] [37]