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Planificación y desarrollo de software de Nintendo

Nintendo Software Planning & Development Division , abreviada comúnmente como Nintendo SPD , fue una división de investigación, planificación y desarrollo japonesa propiedad de Nintendo y ubicada dentro del Centro de Desarrollo de Nintendo en Kioto , Japón . La división tenía dos departamentos: el Departamento de Planificación y Desarrollo de Software , que principalmente coproducía juegos con desarrolladores externos; y el Departamento de Desarrollo y Diseño de Software , que principalmente desarrollaba software experimental y de sistema. La división fue creada durante una reestructuración corporativa en septiembre de 2003, con la abolición de los departamentos Nintendo R&D1 y Nintendo R&D2 .

El grupo tenía la tarea de desarrollar de forma independiente juegos innovadores, ayudar a otros equipos de desarrollo en proyectos y gestionar la producción en el extranjero de franquicias propias . [1] Tanto los departamentos SPD como SDD se dividieron en cuatro grupos separados, que trabajaron simultáneamente en diferentes proyectos. [2]

En septiembre de 2015, Nintendo SPD se fusionó con otra división de desarrollo de software de Nintendo, Entertainment Analysis & Development (EAD), convirtiéndose en Nintendo Entertainment Planning & Development . [3] [4]

Historia

En 2003, el entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata , creó la división de Planificación y Desarrollo de Software, designándose a sí mismo como su director general. El objetivo de la división recién creada sería centrarse en la coproducción y supervisión del desarrollo externo de videojuegos de segunda parte, con el objetivo de aliviar a la división de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento (EAD), y a su director general Shigeru Miyamoto , para centrarse en el desarrollo interno. Aunque ese era el enfoque principal de la división, también pasó a desarrollar algunos títulos de videojuegos internamente. [5] [6]

El 27 de junio de 2013, el director general adjunto Shinya Takahashi reemplazó a Satoru Iwata como director general de la división, obteniendo un puesto en la junta directiva de Nintendo en el proceso. [7] Un año después, el 18 de junio de 2014, todas las divisiones internas de investigación y desarrollo de Nintendo, incluida la división SPD, se trasladaron de la sede de Nintendo en Kioto al recién construido Centro de Desarrollo de Nintendo, a solo 300 metros del antiguo edificio. Al centralizar a todos sus desarrolladores en el nuevo edificio, Nintendo esperaba que interactuaran profundamente entre sí, independientemente de la división y el campo en el que estuvieran trabajando, creando una sinergia entre el desarrollo de hardware y software. [8] [9]

El 16 de septiembre de 2015, la división se fusionó con la división de desarrollo de software interno de Nintendo, Entertainment Analysis & Development, convirtiéndose en Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD). Cuando Shigeru Miyamoto se retiró como gerente general de la división EAD y pasó a convertirse en Creative Fellow , el ex gerente general de SPD Shinya Takahashi tomó su lugar como gerente general de la recién creada división EPD, supervisando así todos los videojuegos desarrollados en Nintendo. La nueva división acumuló todos los roles de sus predecesoras, tanto en el desarrollo interno de videojuegos como en la coproducción de los mismos con desarrolladores externos. [3] [4]

Estructura

El director general de la División de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo era Shinya Takahashi , asistido por Keizo Kato, el director adjunto, y Kensuke Tanabe , el director ejecutivo. La división se dividió en dos departamentos diferentes: el Departamento de Planificación y Desarrollo de Software , que se dividió en cuatro grupos separados, que fueron supervisados ​​por el subdirector Yoshio Sakamoto ; y el Departamento de Desarrollo y Diseño de Software , que se dividió en tres grupos separados, supervisados ​​por el subdirector Masaru Nishita. Todos los grupos trabajaron simultáneamente en diferentes proyectos. [2]

Departamento de Planificación y Desarrollo de Software

Grupo de producción N° 1

El enfoque principal del Production Group No. 1 fue el desarrollo y producción de software de videojuegos y aplicaciones de software para las consolas domésticas y portátiles de Nintendo, así como software para periféricos desarrollados para dichas consolas, tanto internamente como en cooperación con desarrolladores de terceros . El gerente del grupo y productor principal fue el veterano de Nintendo Yoshio Sakamoto . El grupo es responsable del desarrollo y producción de juegos de las series WarioWare , Rhythm Heaven , Card Hero , Tomodachi y la serie principal Metroid . [10]

Notas
  1. ^ abcdefghijklmn Coproducido con Intelligent Systems .
  2. ^ abcd Diseño de hardware por el Departamento de Investigación e Ingeniería de Nintendo .
  3. ^ Coproducido con JP Room.
  4. ^ abc Coproducido con TNX.
  5. ^ Coproducido con Team Ninja .

Grupo de producción n.º 2

El Grupo de Producción No. 2 fue dirigido por el gerente y productor de videojuegos Hitoshi Yamagami. El grupo fue principalmente responsable de coproducir y supervisar los videojuegos publicados por Nintendo y desarrollados por desarrolladores externos de Japón . [35] Son responsables de producir y supervisar juegos de las series Pokémon , F-Zero , Legendary Starfy , Fire Emblem , Dr. Mario , Endless Ocean , Fossil Fighters , Style Savvy y Xenoblade Chronicles .

Además de coproducir juegos, el grupo también supervisó el desarrollo de Drill Dozer , desarrollado por Game Freak .

Notas
  1. ^ abcdefg Coproducido con Genius Sonority .
  2. ^ abcd Coproducido con Suzak Inc.
  3. ^ abcdefghij Coproducido con Game Freak .
  4. ^ abcd Coproducido con Creatures, Inc.
  5. ^ abcd Coproducido con Tose .
  6. ^ abcdefghijklm Coproducido con Intelligent Systems .
  7. ^ abc Coproducido con Ambrella .
  8. ^ abc Coproducido con MediaKite.
  9. ^ Coproducido con Konami .
  10. ^ abc Coproducido con Ganbarion .
  11. ^ ab Coproducido con Chunsoft .
  12. ^ Coproducido con Aki Corporation .
  13. ^ abcd Coproducido con Red Entertainment .
  14. ^ Coproducido con Sandlot .
  15. ^ Coproducido con Júpiter .
  16. ^ abcde Coproducido con Syn Sophia .
  17. ^ abcdefghijkl Coproducido con Arika .
  18. ^ ab Coproducido con Mistwalker .
  19. ^ Coproducido con Racjin .
  20. ^ abc Coproducido con Lancarse.
  21. ^ abc Coproducido con Monolith Soft .
  22. ^ Coproducido con Treasure .
  23. ^ Coproducido con AQ Interactive .
  24. ^ abc Coproducido con PlatinumGames .
  25. ^ Coproducido con Valhalla Game Studios .

Grupo de producción n.º 3

El Grupo de Producción No. 3 fue dirigido por el productor Kensuke Tanabe y responsable de supervisar el desarrollo de títulos de las series Metroid Prime , Battalion Wars , Super Mario Strikers , Mario vs. Donkey Kong , Excite , Paper Mario , Fluidity y Donkey Kong Country . [96]

Notas
  1. ^ ab Coproducido con HAL Laboratory .
  2. ^ Coproducido con Retro Studios .
  3. ^ Coproducido con n-Space .
  4. ^ Coproducido con Kuju Entertainment .
  5. ^ Coproducido con Next Level Games .

Grupo de producción n.º 4

El Grupo de Producción No. 4 fue dirigido por Hiroshi Sato y Toshiharu Izuno y fue responsable de supervisar el desarrollo de títulos de las series Mario Party , Mario Sports , Mario & Luigi , Yoshi , Donkey Kong y Wii Party . [98]

Notas

Departamento de Desarrollo y Diseño de Software

Subgerente: Masaru Nishita
Nintendo Software Development & Design fue un equipo de desarrollo de software experimental formado por el presidente de Nintendo Co., Ltd., Satoru Iwata . [99] El equipo se formó originalmente como un grupo de trabajo de servicio del sistema que desarrollaría todo el software interno único del sistema para Nintendo DS y Nintendo Wii . [100] El equipo fue responsable de todos los canales Wii adicionales , [101] el software del sistema Nintendo DSi y, más recientemente, el software del sistema Nintendo 3DS . Nintendo SDD también desarrolló varios juegos minoristas innovadores. La filosofía detrás del desarrollo fue pensar fuera de la caja y crear software único de manera oportuna con recursos de desarrollo más pequeños. El personal de desarrollo estaba compuesto por Koichi Kawamoto, quien fue el programador original de WarioWare , y Shinya Takahashi , quien fue diseñador durante mucho tiempo en Nintendo EAD . El departamento también fue responsable del desarrollo de varios programas posteriores de WiiWare y DSiWare .

Grupo de desarrollo de software

Gerente/productor: Kiyoshi Mizuki
Software Development Group fue responsable del desarrollo del software de las series Jam with the Band y Brain Age , entre otros títulos de Touch! Generations con desarrolladores asociados.

Notas

  1. ^ Japonés :任天堂企画開発本部, Hepburn : Nintendō Kikaku Kaihatsu Honbu
  2. ^ Responsable de la versión localizada en Occidente. El título original fue desarrollado por el Departamento de Desarrollo y Diseño de Software.

Referencias

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