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Cazadores de Metroid Prime

Metroid Prime Hunters es un juego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Nintendo Software Technology y publicado por Nintendo para Nintendo DS . Fue lanzado en América del Norte en marzo de 2006, con otros territorios más tarde. La historia tiene lugar entre los eventos de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes . Los jugadores asumen el papel de la protagonista de la serie, Samus Aran , quien investiga un misterioso mensaje que se originó en el Cúmulo Alimbic y entra en contacto con una legión de cazarrecompensas.

El juego contiene más aspectos de disparos en primera persona que los títulos anteriores de la serie Metroid Prime , haciendo hincapié en varios modos multijugador con capacidades de Wi-Fi y chat de voz . Introdujo nuevos cazarrecompensas con armas únicas y formas alternativas, así como la capacidad de viajar a diferentes planetas con la cañonera de Samus, conceptos que luego se ampliaron en Metroid Prime 3: Corruption . Hunters fue anunciado por Nintendo en la Electronic Entertainment Expo de 2004. Una versión demo del juego, titulada Metroid Prime Hunters: First Hunt , se incluyó con la Nintendo DS cuando se lanzó en noviembre.

Las críticas fueron generalmente favorables hacia el juego; los elogios se centraron en su jugabilidad y gráficos, mientras que las críticas se centraron en su esquema de control. También recibió varios honores; incluido un premio "Editors' Choice" de IGN , que también nombró al juego como el "Mejor juego de acción de DS" de 2006, mientras que Nintendo Power le dio premios por "Mejores gráficos", "Mejor juego de disparos/acción" y "Mejor funcionalidad Wi-Fi". Se vendieron más de 410.000 copias del juego en América del Norte en su primer mes de lanzamiento, y fue el cuarto juego más vendido durante su mes de debut en Japón. Metroid Prime Hunters fue relanzado en el servicio de consola virtual de Wii U en Japón en 2015, y en América del Norte y Europa el año siguiente.

Jugabilidad

Aparecen dos pantallas, una encima de la otra. Arriba, se ve un arma apuntando hacia afuera, de frente a un oponente. Abajo, se muestra un radar.
En el modo multijugador, cada personaje tiene su propio diseño de interfaz. Aquí se muestra el HUD y la pantalla táctil del cazarrecompensas Trace.

Al igual que los títulos anteriores de la serie Prime , Metroid Prime Hunters generalmente se clasifica como una aventura de acción [ verificación fallida ] con la navegación y el descubrimiento como elementos de juego destacados. El juego se diferencia de sus predecesores con la eliminación de la puntería asistida, una jugabilidad más orientada a la acción y la inclusión de un modo multijugador en línea. [1] El jugador controla a Samus Aran , que está equipada con un traje de poder que le permite acceder a su cañonera desde cualquier lugar. Puede escanear casi cualquier objeto en el juego; la cañonera devolverá información relevante recuperada de su base de datos. Un cañón de brazo está unido al traje de poder, que usa para atacar a los enemigos. Para ingresar a pequeños túneles, Samus puede convertirse en una Morph Ball , una forma alternativa del traje de poder que disminuye su tamaño sustancialmente. En esta forma, se le da un suministro ilimitado de bombas, pero solo se le permite usar tres a la vez. Puede usar las bombas para defenderse y destruir objetos pequeños. [2] [3]

En Metroid Prime Hunters , la pantalla superior de la Nintendo DS muestra el HUD de Samus visto desde su visor, que muestra la cantidad de munición restante para el arma seleccionada actualmente junto con su salud ; en juegos multijugador, también se muestran la cantidad de muertes y el tiempo restante en la ronda. La pantalla táctil inferior muestra el radar. [2] Cuando se usa el esquema de control predeterminado, el movimiento se controla usando el D-pad y la puntería se controla arrastrando el lápiz a lo largo de la pantalla táctil. [2] [3]

Metroid Prime Hunters cuenta con un modo multijugador que admite hasta cuatro jugadores e incluye la capacidad de chat de voz . En él, el jugador puede controlar a Samus o a uno de los otros seis cazarrecompensas que aparecen en el modo para un jugador. [4] Cada cazarrecompensas tiene una forma alternativa única, como la Morph Ball de Samus, y un arma especial. El anfitrión del juego puede establecer opciones para los límites de puntos y tiempo, y restringir el uso del radar. Se pueden agregar jugadores controlados por computadora de diferentes niveles de habilidad a las partidas si no se alcanza el mínimo de cuatro jugadores. [1] [2]

Sinopsis

Escenario y personajes

Metroid Prime Hunters se desarrolla entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes , [4] y se desarrolla dentro del Cúmulo Alimbic en la Galaxia Tetra, donde una vez estuvo gobernada por la raza Alimbic. La raza Alimbic desapareció sin previo aviso, dejando artefactos esparcidos por todo el sistema solar. En el presente, se envía un mensaje telepático desde el Cúmulo a los cazarrecompensas y otras especies inteligentes, indicando que la clave del "poder supremo" reside allí. El sistema solar consta de dos planetas (Alinos y Arcterra) y dos estaciones espaciales (los Archivos Celestiales y el Puesto de Defensa Vesper). [2]

La protagonista del "modo aventura" para un jugador es la cazarrecompensas Samus Aran , que investiga el Cúmulo Alimbic después de que la Federación Galáctica recibe un mensaje telepático. Durante la investigación, Samus se enfrenta a otros seis cazarrecompensas: Sylux , un francotirador letal que alberga un fuerte odio hacia la Federación y Samus por asociación; Weavel, un guerrero pirata espacial cibernético que resultó herido en una batalla con Samus; Trace, un miembro temido del Imperio Kriken; Kanden, un experimento de laboratorio y un supersoldado que era invencible; Noxus, un cazarrecompensas de la orgullosa y solitaria raza Vhozon; y Spire, el último de los Diamonts basados ​​en silicio . [2] [7]

Trama

El organismo rector de la galaxia, la Federación Galáctica , recibe un extraño mensaje telepático. La Federación transmite un mensaje a la cazarrecompensas Samus Aran , pidiéndole que investigue y recupere el "poder supremo", y si resulta irrecuperable, que lo mantenga en secreto o lo destruya directamente. Otros seis cazarrecompensas interceptan la transmisión y proceden al sistema solar Alimbic para reclamar el poder para sí mismos. [2] [8]

A través de la investigación de los planetas y estaciones espaciales que orbitan alrededor del sol alímbico, Samus gradualmente junta las piezas de la historia de la raza alímbica. Descubre que eran una sociedad pacífica, espiritual y altamente evolucionada. [9] La utopía alímbica se hizo añicos cuando un cometa golpeó el planeta (Alinos), y de él emergió una criatura monstruosa llamada Gorea. [10] La criatura copió la estructura celular de los alímbicos, imitándolos físicamente a ellos y a sus armas, [11] y destruyó su civilización. [12] Incapaces de detener el alboroto de Gorea, los últimos de su raza se transformaron en energía telepática enfocada, [13] luego confinaron a Gorea en una "Esfera de Sello", [14] que colocaron en una nave espacial llamada Oubliette . [15] La nave fue lanzada a una grieta dimensional llamada el Vacío Infinito, [16] [17] para ser liberada solo cuando se ensamblaran ocho llaves llamadas "Octolitos". [18]

Después de defenderse de los otros cazarrecompensas, Samus recupera los ocho Octolitos y abre el Vacío Infinito. [19] Aquí, ella y los otros seis cazadores se enfrentan a Gorea, quien originó el mensaje telepático en un intento de liberarse. Después de que la bestia absorbe los poderes de los rivales de Samus, [20] Samus se involucra en una batalla proactiva con ella. Si no prestaba atención a las palabras de la profecía de Alimbic disparando siete paneles de colores en la arena con su arma secundaria representativa en una secuencia particular, la desaparición de Gorea destruiría rápidamente la Oubliette antes de que cualquiera de los cazadores pudiera evacuar a un lugar seguro. [21] De lo contrario, los paneles la transportarían a ella y a Gorea a otro reino para una batalla final más definitiva donde Gorea se vuelve invencible a todas las armas, a excepción de la nueva arma de Alimbic, el "Cañón Omega", que Samus encuentra y usa para destruir a Gorea de una vez por todas. [8] Mientras Samus y los otros cazadores evacúan la mazmorra en explosión en sus respectivas naves, tres espíritus alímbicos aparecen ante una Samus sin armadura y la honran con un saludo. [22]

Desarrollo

Un edificio gris y anodino con "Nintendo" escrito en el piso superior y con árboles en primer plano.
Metroid Prime Hunters fue desarrollado por Nintendo Software Technology, que tiene su sede en Redmond, Washington .

El equipo de desarrollo de Metroid Prime Hunters en Nintendo Software Technology (NST) estuvo dirigido por el director del juego, Masamichi Abe y el ingeniero técnico principal, Colin Reed, quienes habían trabajado juntos previamente en varios juegos, incluidos los juegos de Nintendo Pikmin y 1080° Snowboarding . El equipo de Hunters estaba compuesto por treinta personas, lo que Abe señaló que era más grande que el equipo de desarrollo de la mayoría de los otros juegos de Nintendo DS. [4] Kensuke Tanabe de Nintendo fue el que tuvo la idea original para el juego. Retro Studios , que desarrolló los juegos anteriores de Metroid Prime , no pudo desarrollar Metroid Prime Hunters porque ya estaba trabajando en un juego. Por lo tanto, Tanabe contactó a NST con la idea y les permitió desarrollarlo en su lugar. NST desarrolló el juego en lugar de Nintendo porque Nintendo quería que la división influyera en Metroid Prime Hunters con ideales, estilos y presentación occidentales. [23]

Durante el desarrollo del juego, la mayoría de los esfuerzos de NST se centraron en su aspecto multijugador debido a su jugabilidad de disparos en primera persona y para aprovechar las capacidades de Wi-Fi y chat de voz de la Nintendo DS. Uno de los diseñadores del juego, Richard Vorodi, señaló que "el hardware dictó su enfoque en el modo multijugador del juego". [24] Queriendo introducir un nuevo elemento a la serie Metroid , Abe creó varios cazarrecompensas nuevos después de darse cuenta de que el modo multijugador del juego y los nuevos cazarrecompensas podían implementarse sin problemas en el juego: "Tuvimos esta idea desde el principio y pensamos que sería una buena manera de introducir a los cazadores de Metroid Prime y a los nuevos cazarrecompensas en el juego y aprovechar eso en el modo multijugador". [4] Metroid Prime Hunters incluye varias referencias a juegos anteriores de la serie Metroid Prime . La nave de Samus es del Metroid Prime original , y su traje es el mismo que aparece en Echoes . Los desarrolladores decidieron agregarlos porque querían mostrar que la tecnología ha evolucionado y también querían incluir algo que fuera instantáneamente reconocible para aquellos que habían jugado juegos anteriores de la serie. [23] Sobre el diseño de niveles, Abe dijo que a medida que los controles del juego cambiaron de un método de joystick analógico a apuntar con pantalla táctil , los desarrolladores querían evitar hacer que la jugabilidad y el esquema de control fueran más difíciles. [4]

Metroid Prime Hunters fue revelado por primera vez en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2004, [25] con IGN dándole al juego su premio al Mejor Juego de Nintendo DS de la E3. [26] Cuando Nintendo recibió comentarios negativos en la E3 2005 sobre la falta de una función en línea del juego, [4] la compañía anunció en agosto que el lanzamiento del juego se retrasó para darle tiempo a los desarrolladores para implementar el soporte de Nintendo WFC . [27] Después de que el lanzamiento del juego se retrasara para darle tiempo a NST para implementar la función multijugador, los desarrolladores se tomaron el tiempo para hacer más cambios. Trabajaron en la velocidad de cuadros del juego para hacer que los gráficos se movieran con más fluidez. Se mejoraron las visuales del juego; un desarrollador agregó reflejos a la Morph Ball. Los otros desarrolladores admiraron el efecto y lo agregaron a otras partes del juego. NST colaboró ​​con Retro Studios , la compañía detrás de varios juegos de Metroid , para diseñar el arte y los personajes del juego para asegurarse de que encajaran en la serie Metroid en general . Cuando se le preguntó por qué Metroid Prime Hunters se colocó cronológicamente entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes , Reed señaló que el juego no estaba influenciado por la historia de ninguno de los dos juegos, por lo que no había problemas de continuidad. Describió a Hunters como una historia paralela a la serie Metroid Prime . [4]

Comercialización y lanzamiento

La versión demo del juego, Metroid Prime Hunters: First Hunt , se incluyó con la Nintendo DS en el momento del lanzamiento.

En el E3 de 2004 se presentó una vista previa de Metroid Prime Hunters , en la que los jugadores controlan variaciones de diferentes colores de Samus en un combate a muerte . [25] Una versión demo , titulada Metroid Prime Hunters: First Hunt , se incluyó como un juego incluido con la Nintendo DS cuando se lanzó en América del Norte el 21 de noviembre. [28] Como juego para un solo jugador, consiste en escenarios de entrenamiento sin una trama específica, mientras que la parte multijugador permite que hasta cuatro jugadores compitan a través de las comunicaciones inalámbricas locales de la Nintendo DS. [29] GamesRadar escribió una crítica positiva para la demostración, citándola como "una excelente muestra para demostrar de qué es capaz el hardware de la Nintendo DS". [30] A principios de 2006, se puso a disposición un video de vista previa de Hunters para descargar a través de la DS Download Station . [31] [32] También estuvo disponible una demostración jugable en la Download Station en América del Norte. [33]

En 2006, Nintendo promocionó el lanzamiento de Metroid Prime Hunters en los Estados Unidos con un comercial de televisión , en el que aparecía un sepulturero enterrando a cazarrecompensas muertos en un entorno futurista. El comercial fue dirigido por Len Wiseman , conocido por su trabajo en la serie Underworld , y fue producido por Leo Burnett Worldwide , mientras que los efectos especiales estuvieron a cargo de Ntropic. [34] Según Wiseman, el comercial pretende "dar a los jugadores una idea de cuán alto será el recuento de cadáveres en este juego, la cantidad de caos y cuán cruel puede ser Samus". [35] En mayo, Nintendo of Europe y HMV llevaron a cabo la competencia "Hunt Is On Tournament" en varias ubicaciones en todo el Reino Unido, con BT Openzone proporcionando un enlace de video. [36]

Metroid Prime Hunters fue lanzado el 20 de marzo de 2006 en América del Norte, [37] [38] [39] seguido por el lanzamiento en Europa el 5 de mayo, [37] [40] en Australia el 23 de mayo, [37] en Japón el 1 de junio, [37] [41] y en Corea del Sur el 6 de diciembre de 2007. [37] [42] El juego fue posteriormente relanzado en el servicio de Consola Virtual de Wii U , en Japón el 30 de septiembre de 2015, [43] [44] en América del Norte el 2 de junio de 2016, [45] [46] y en Europa el 15 de septiembre. [47]

Recepción

Metroid Prime Hunters recibió críticas "generalmente favorables", según Metacritic . [68] Varias críticas elogiaron la cantidad de valor que Metroid Prime Hunters ofrecía en la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. GameZone consideró que el juego era fenomenal y creía que utilizaba la DS a su máximo potencial en cuanto a capacidad gráfica e innovación. [53] The Toronto Sun comentó que los gráficos eran puntos de venta lo suficientemente grandes por sí solos para el juego, [66] y The Press llamó a Metroid Prime Hunters el juego más atractivo para la Nintendo DS. [63] The Australian estuvo de acuerdo en que los gráficos son "sobresalientes" y llevan a la Nintendo DS a sus límites, [61] y The Independent afirmó que Metroid Prime Hunters era quizás el mejor juego de disparos en primera persona para una consola portátil. [62] GamePro se sorprendió de cómo Nintendo metió a Hunters en un pequeño cartucho de DS. A pesar de algunas "pequeñas peculiaridades", la revista señaló que Hunters "es un juego muy pulido". [54] El Times coincidió con estas afirmaciones y señaló que la capacidad de la pantalla táctil funcionaba muy bien en el sistema. [65]

GameRevolution admiró el "trabajo de alta calidad" que se encuentra en el diseño de producción del juego y el juego en línea fluido. [55] 1UP.com afirmó que los fanáticos de la serie Metroid deberían reconocer los logros técnicos que muestra el juego. [48] GamesRadar elogió la jugabilidad de Metroid Prime Hunters y creyó que el juego era estrictamente para jugadores incondicionales "que viven para los fragfests". Convencidos de que hacer un juego de Metroid diferente de sus predecesores de aventuras de ritmo lento en una "bola de demolición de morderse las uñas" era un "truco arriesgado", apreciaron los resultados. [51] Tanto GameSpot como Game Informer disfrutaron del modo multijugador "que vale la pena" y "electrizante" del juego. [1] [56] Nintendo Power elogió el juego como un juego "de nueva escuela, lleno de acción" que es una "gran adición a la creciente colección de títulos de Wi-Fi", [58] y The Guardian afirmó que el aspecto multijugador del juego era su característica favorita. [59] El Sunday Times escribió que Metroid Prime Hunters hace un "trabajo asombroso" al replicar el estilo de los juegos anteriores de Metroid Prime . [64]

Las quejas sobre el juego se debieron principalmente a su esquema de control. IGN encontró que la alta curva de aprendizaje y el esquema de control "que induce a calambres" lo hicieron difícil de jugar. [57] Este sentimiento fue compartido por Electronic Gaming Monthly , que afirmó que colocar la interfaz utilizada para cambiar visores y armas en la pantalla táctil hizo que el proceso fuera innecesariamente complejo. La revista también se mostró decepcionada con el modo para un jugador del juego, alegando que no está a la altura de la experiencia ofrecida en juegos anteriores de la serie Metroid Prime . Criticaron los niveles como "artificiales y predecibles", y señalaron que los diseños se sentían demasiado formulaicos "después de unos pocos mundos de búsqueda de llaves, lucha contra jefes repetidos y escape antes de que explote la bomba". [49] El Washington Times estuvo de acuerdo en que la repetitividad del juego eventualmente se volvió agotadora y que "manipular los controles de DS será una tarea dolorosamente apretada". [67]

Coincidiendo con este sentimiento, GameSpy señaló que usar el lápiz para jugar el juego se sentía un poco extraño. [52] Eurogamer también expresó su desaprobación del esquema de control, prediciendo que conduciría a "los próximos años de fisioterapia en [sus] brazos". También estaban descontentos con la "endeble" experiencia multijugador del juego, señalando que se usa mejor cuando se juega localmente con amigos que también tienen el juego. [50] X-Play tenía sentimientos particularmente negativos sobre el juego, sintiendo que estaba mal implementado en el hardware. [60]

Metroid Prime Hunters fue el cuarto juego más vendido en su mes de debut en Japón, vendiendo 32.467 unidades, [69] y desde entonces ha vendido más de 90.000 unidades allí. [70] Más de 410.000 unidades del juego se vendieron en América del Norte en 2006. [71] Hunters recibió varios premios y honores. IGN le dio un premio "Editors' Choice", [72] y lo nombró el "Mejor juego de acción de DS" de 2006. [73] El juego también recibió los premios a los "Mejores gráficos", "Mejor juego de acción/disparos" y "Mejor funcionalidad Wi-Fi" de Nintendo Power en 2006. [74]

Apariciones en otros juegos

Los cazarrecompensas en Metroid Prime Hunters aparecen en Super Smash Bros. Brawl como trofeos de personajes desbloqueables. [75] Sylux también hace una aparición menor en Metroid Prime 3: Corruption , donde sigue a Samus en el final del juego. [76] [77] [78] Tanabe dijo en el E3 2015 que quería crear una historia que se centrara en Samus y Sylux, [77] señalando que "hay algo entre ellos. Quiero hacer un juego que lo toque". [76] [78] Con un juego de Nintendo 3DS , Metroid Prime: Federation Force , Tanabe esperaba que la trama de Federation Force condujera a futuros juegos de Metroid Prime basados ​​en la relación entre Samus y Sylux, con la participación adicional de los marines de la Federación Galáctica. [79] Metroid Prime 4: Beyond se comercializa para tener a Sylux como un antagonista principal, siguiendo el avance mostrado en Metroid Prime 3 .

Referencias

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  12. ^ Nintendo Software Technology 2006. Escena: Gorea 07. Área: Archivos Celestiales – Registro de nuevos arribos. "Nuestras defensas fueron inútiles contra GOREA cuando arrasó nuestro imperio en una orgía de aniquilación".
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Fuentes

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