Metroid Prime 2: Echoes es un juego de aventuras de 2004 desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para GameCube . La secuela de Metroid Prime (2002) y el primer juego de Metroid con unafunción multijugador , Echoes, se lanzó en América del Norte, Europa y Australia en 2004 y en Japón con el nombre de Metroid Prime 2: Dark Echoes [a] en mayo de 2005.
La historia sigue a la cazarrecompensas Samus Aran después de que la envían a rescatar a los Marines de la Federación Galáctica de una nave cerca de Aether, un planeta habitado por una raza conocida como Luminoth. Ella descubre que las tropas fueron masacradas por los Ing, una raza hostil que vino de una dimensión alternativa de Aether. Samus debe viajar a cuatro templos para asegurar la destrucción del malvado Ing, mientras lucha contra ellos, criaturas salvajes, Piratas Espaciales y su misteriosa doppelgänger Dark Samus.
Retro intentó diferenciar Echoes con un mayor enfoque en la narración y en nuevas mecánicas de juego. Nintendo lanzó una campaña de marketing viral que incluía varios sitios web escritos como si estuvieran ambientados en el universo de Metroid . El modo para un jugador fue aclamado por sus gráficos, su atmósfera y su música, aunque su dificultad elevada y el modo multijugador no fueron tan bien recibidos.
Echoes recibió varios premios de la industria de los videojuegos y se ubicó en las listas de "mejores juegos" de Nintendo Power e IGN . Se vendieron más de 1,1 millones de copias en todo el mundo. En 2009, se lanzó una versión mejorada para Wii en Japón y como parte de Metroid Prime: Trilogy a nivel internacional.
Metroid Prime 2: Echoes es un juego de aventuras "con fuertes elementos de acción y un énfasis en la resolución de acertijos complejos" en el que el jugador controla a Samus Aran desde una perspectiva en primera persona . [1] [2] Se desarrolla en un mundo abierto con áreas interconectadas. [3] [4] [5] El juego implica resolver acertijos para descubrir secretos, saltar plataformas y disparar a enemigos. El progreso requiere que se exploren ambas dimensiones, utilizando potenciadores que Samus adquiere con el tiempo. El equipo que los jugadores recolectan incluye el Screw Attack, que le permite a Samus dar volteretas en el aire y en ciertas superficies , y nuevas armas de rayos que tienen munición limitada. [b]
La pantalla de visualización frontal simula el interior del casco de Samus y cuenta con un radar, un mapa, un medidor de munición de misiles y un medidor de salud. [10] Hay varios visores disponibles, y cada uno realiza una función diferente. Uno, también visto en el juego anterior, es un escáner que busca debilidades enemigas, interactúa con mecanismos como campos de fuerza y ascensores y recupera entradas de texto de ciertas fuentes. Los otros revelan y resaltan objetos interdimensionales o enemigos camuflados, y crean una representación visual del sonido . [11]
Echoes presenta las dimensiones paralelas Light Aether y Dark Aether; los cambios en una dimensión a menudo reflejan cambios en la otra. Aunque los mapas en ambas dimensiones tienen el mismo diseño general, las habitaciones a menudo varían en sus diseños, criaturas y objetos. La atmósfera de Dark Aether es cáustica y daña el Power Suit de Samus, lo que requiere que el jugador se mueva entre "zonas seguras" que permiten que la salud de Samus se regenere lentamente. Las zonas seguras son permanentes o deben activarse disparando ciertas armas de rayos a los generadores de campos de fuerza. [12] Las mejoras del Power Suit pueden reducir o anular el daño causado por la atmósfera. [13]
Echoes también cuenta con un modo multijugador que permite que hasta cuatro jugadores participen en combate usando una pantalla dividida . Tiene seis arenas y dos modos: Deathmatch , en el que los jugadores intentan matar a sus oponentes tantas veces como sea posible dentro de un tiempo determinado; y Bounty, que se centra en recolectar monedas que dejan caer los personajes heridos. [14] El modo multijugador en Echoes presenta el mismo esquema de control que el modo para un jugador, incluido el sistema de fijación para ametrallar en círculo mientras se apunta. [15]
Echoes se desarrolla en Aether, un planeta habitado por una raza conocida como Luminoth. Los Luminoth vivían en paz, protegiendo la energía natural del planeta, a la que llaman la "Luz de Aether". Cinco décadas antes de los eventos del juego, un meteorito Phazon choca contra el planeta y deja una cicatriz, causando daños ambientales y dividiendo la energía planetaria. La división crea otro mundo en una dimensión alternativa, Dark Aether, una versión reflejada de Aether que es oscura, árida y tiene una atmósfera venenosa. [18] Dark Aether se convierte en el hogar de los Ing, crueles criaturas que cambian de forma que tienen la intención de destruir a los Luminoth y pueden poseer cuerpos de los vivos, los muertos y los seres artificialmente inteligentes . Finalmente, los Ing y los Luminoth se involucran en una guerra por la energía del planeta: la raza que lo controle es capaz de destruir al otro, ya que si un mundo obtiene el control sobre toda la energía del planeta, el otro perecerá. [19]
En esa época, los Piratas Espaciales establecieron una base en Aether después de detectar la sustancia mutagénica Phazon en el planeta. Los Piratas habían intentado previamente convertir la sustancia en un arma después de que contaminara el planeta Tallon IV, pero sus esfuerzos fueron frustrados por la cazarrecompensas Samus Aran . [c] Una nave de patrulla del Cuerpo de Marines de la Federación Galáctica se encuentra con una de las naves de suministro de los Piratas que abandona el planeta y se produce un altercado. Ambas naves sufren graves daños y, después de que la Federación pierde contacto con los Marines, llaman a Samus para que investigue. [19]
Mientras busca a los Marines cerca de Aether, la nave de Samus es dañada por severas tormentas eléctricas provenientes del planeta. Dichas tormentas han causado interferencias electromagnéticas que impidieron que los Marines se comunicaran con la Federación. Samus encuentra a las tropas muertas y rodeadas de criaturas de la colmena llamadas Splinters. Los Marines fallecidos se levantan repentinamente y la atacan, aparentemente poseídos, y ella lucha contra ellos. Samus luego se encuentra con su malvado doppelgänger , Dark Samus , por primera vez, y después de una pequeña escaramuza Dark Samus salta a través de un portal. Samus decide seguirla a través de él y termina en Dark Aether, un vil duplicado transdimensional de Aether, donde es atacada por un grupo de criaturas oscuras llamadas Ing, quienes capturan a Samus y después de robarle las armas de su traje, la arrojan de regreso a través del portal. [19]
Al regresar a Aether, Samus se entera de que los Marines fueron atacados y asesinados por Splinters poseídos por Ing, y decide ingresar a una estructura de templo alienígena cercana para buscar pistas. [19] Cuando llega a la estructura, se encuentra con U-Mos, el último centinela restante de los Luminoth, [20] una raza alienígena que ha luchado contra los Ing durante décadas y ahora está al borde de la derrota. [21] Le dice a Samus que después de que un meteorito golpeó Aether, creó "Dark Aether", del cual se generó Ing. [22] También le dice a Samus que los Ing han tomado virtualmente toda la 'Luz de Aether', toda la energía planetaria colectiva para Aether que mantiene estable al planeta, y le ruega que la recupere, [23] porque si alguno de los mundos obtiene el control sobre toda esta energía, el otro perecerá. [24] Para recuperar las partes de la energía de Aether tomadas por el Ing, ella hace uso de un módulo de transferencia de energía, que el Ing que poseía el Alpha Splinter con el que luchó justo antes de la estructura tenía.
Samus viaja a tres regiones: Agon Wastes, una región desértica, rocosa y reseca; Torvus Bog, una zona pantanosa empapada que alberga una subestación hidroeléctrica parcialmente sumergida; y Sanctuary Fortress, una fortaleza altamente avanzada en un acantilado construida por los Luminoth llena de robots corruptos que sirve como colmena Ing en Dark Aether, para recuperar la Luz de Aether y devolverla a los templos Luminoth. Samus lucha contra los Piratas Espaciales, Dark Samus y monstruosos guardianes Ing en su misión. Después de que Samus recupera tres piezas de la Luz de Aether, ingresa al Templo del Cielo de Ing y se enfrenta al Emperador Ing, el Ing más fuerte que protege la Luz de Aether restante. Samus derrota a la criatura y recupera la última energía restante, lo que hace que Dark Aether se vuelva críticamente inestable y comience a colapsar, pero su camino para salir de la puerta del templo está bloqueado por una Dark Samus horriblemente alterada e inestable. Después de derrotar a su enemigo en la batalla final, Samus está rodeada por un grupo de guerreros Ing desesperados por salvar su mundo y sus vidas; ella escapa a Aether a través de un portal recién revelado justo antes de que Dark Aether y los Ing desaparezcan para siempre. [19]
Al regresar a U-Mos, Samus descubre que los Luminoth estaban en estado de hibernación, pero que ahora han despertado. Después de una breve celebración, Samus abandona Aether en su cañonera reparada. [19] Si el jugador completa el juego con todos los objetos obtenidos, se muestra a Dark Samus reformándose sobre Aether. [25]
Tras el éxito de Metroid Prime , Nintendo le pidió a Retro Studios que produjera una secuela. Decidieron no reciclar las características del primer juego y, en su lugar, utilizaron nuevos modelos de sonido, efectos de armas y diseños artísticos. [26] También implementaron las funciones Screw Attack y Wall Jump que se vieron en juegos anteriores de Metroid , que no se incorporaron en el primer Prime debido a limitaciones de tiempo. [27] Otro elemento considerado para el juego anterior fue el componente multijugador. [28] Dado que el juego era una aventura en primera persona y su modo deathmatch no podía replicar fácilmente otros juegos de disparos, Retro simplemente intentó "hacer una experiencia multijugador que los fanáticos de los juegos de Metroid conocieran y reconocieran instantáneamente". [27]
El personal optó por una historia más inmersiva, con más escenas de corte y una trama que se centrara menos en los Piratas Espaciales y los Metroids de otros juegos de Metroid . [26] El tema de la luz y la oscuridad se originó a partir de "algo que todos entienden: el conflicto entre el bien y el mal". [29] El diseñador senior Mike Wikan dijo: "Queríamos un tira y afloja, todo el juego te empuja y te tira de ida y vuelta entre la oscuridad y la luz. Terminó siendo que queríamos algo que alimentara esa dicotomía, ese conflicto entre los dos, y cómo las habilidades básicas del jugador reflejan eso". [29] Los desarrolladores buscaron el consejo de los productores del juego de Nintendo The Legend of Zelda: A Link to the Past , que también utilizó el tema de los mundos paralelos. [28]
Para Dark Samus, Retro quería crear un personaje que fuera similar a Samus y que tuviera el mismo tamaño, a diferencia de los enormes monstruos de Metroid Prime . Una inspiración fue una batalla de jefes en Metroid: Zero Mission en la que Samus lucha contra una imagen reflejada de ella misma. Los desarrolladores consideraron que Dark Samus era una "elección natural" porque encajaba bien con la "sensación dramática de oscuridad y luz". [30]
Mientras que Metroid Prime tenía como objetivo familiarizar a los jugadores con el esquema de control, Retro hizo Echoes más desafiante. [30] Apuntaron a una audiencia más incondicional , haciendo que el jugador "siempre estuviera preocupado por su salud", [28] y agregaron más peleas con jefes únicos. [30] Dos jefes se hicieron más difíciles en los últimos días de desarrollo luego de una solicitud del productor Kensuke Tanabe de "hacerlo más ajustado". Wikan lamentó esta decisión y, al adaptar el juego para la compilación Metroid Prime: Trilogy, aprovechó la oportunidad para hacer esas batallas más fáciles. [31] Los desarrolladores lo encontraron más difícil de desarrollar de lo que esperaban, y el presidente de Retro, Michael Kelbaugh, dijo: "Queríamos expandir y agregar al título, y no solo lanzar una secuela. Nintendo no hace las cosas de esa manera". [28] Algunas características, como una versión oculta de Super Metroid (1994), se cancelaron por falta de tiempo. [27] Tanabe dijo más tarde que Echoes solo estaba completo en un treinta por ciento tres meses antes de la fecha límite que Nintendo había establecido para un lanzamiento navideño de 2004. [32]
La música fue compuesta por Kenji Yamamoto . Los temas utilizados para las áreas de Dark Aether son variaciones oscuras de los temas utilizados para las mismas áreas de Light Aether. También se utilizaron algunas remezclas de música de los juegos anteriores de Metroid , con el tema de escape siendo una remezcla del tema "Escape" de Metroid , el tema multijugador "Hunters" tomando el tema "Upper Brinstar" de Super Metroid , y el tema para la región submarina de Torvus, el tema "Lower Brinstar" del mismo juego. [33]
Metroid Prime 2: Echoes fue lanzado para GameCube en Norteamérica el 15 de noviembre de 2004, en Europa el 26 de noviembre y en Australia el 2 de diciembre. [34] La versión PAL carecía del modo estándar de 50 Hz y solo ofrecía el modo de 60 Hz. [35] [36] En Japón, fue lanzado el 26 de mayo de 2005 como Metroid Prime 2: Dark Echoes . [37] [38]
Nintendo lanzó varios sitios web para iniciar una campaña de marketing viral para Echoes , [39] con inspiración extraída del juego de realidad alternativa de Halo 2 , I Love Bees . [40] Los sitios web incluían Luminoth Temple, un foro de Internet ; Channel 51, un sitio web de teorías de la conspiración que presentaba videos QuickTime granulosos de Metroid Prime 2 como si fueran imágenes de extraterrestres; [39] Orbis Labs, que vendía una "máquina blindada autónoma" llamada "Battle Sphere", similar a la Morph Ball; [39] y Athena Astronautics, que anunciaba el envío de mujeres al espacio, presentaba un blog , [41] y ofrecía puestos de trabajo para cazarrecompensas en Monster.com . Athena Astronautics dio a una selección aleatoria de 25 personas que respondieron a la oferta un "manual de capacitación interactivo", que de hecho era una copia gratuita de Metroid Prime 2: Echoes . [40] También se lanzó un disco promocional del juego antes del lanzamiento del mismo, que contenía una breve demostración y avances del juego, así como una línea de tiempo interactiva de Metroid . [42]
En octubre de 2004 apareció en Internet una parodia de "I Love Bees" relacionada con Metroid , a la que Nintendo reaccionó afirmando que no estaba involucrada en ella. La campaña incluía nombres de dominio con nombres similares, como ilovebeams.com, que tenían cada uno una imagen de Samus con el texto: " Todas tus abejas nos pertenecen . Nunca envíes a un hombre a hacer el trabajo de una mujer". [41]
Echoes fue relanzado en Japón en 2009 para la consola Wii , como parte de la serie New Play Control!. Tiene controles renovados que usan la funcionalidad de apuntar del Wii Remote , similar a los de Metroid Prime 3: Corruption . [43] El sistema de créditos de Corruption también se incluye para desbloquear el contenido adicional original, así como la capacidad de tomar instantáneas del juego. [44] La dificultad de las batallas contra jefes en Echoes también se redujo. [45] La versión de Wii de Echoes fue lanzada en América del Norte y Europa el 24 de agosto como parte de la compilación Metroid Prime: Trilogy , que también incluye Metroid Prime y Metroid Prime 3: Corruption . Tanto Prime como Echoes contienen todas las mejoras que se encuentran en sus contrapartes japonesas New Play Control!. [46] La compilación fue relanzada en la Nintendo eShop de Wii U el 29 de enero de 2015. [47] [48]
En diciembre de 2019, el agregador de reseñas GameRankings clasificó a Metroid Prime 2: Echoes como el noveno mejor juego de GameCube y el 281.º mejor juego de todos los tiempos. [7] Comparándolo con Metroid Prime , Brad Shoemaker de GameSpot dijo que Echoes era tan bueno como su predecesor y entregó todo lo que esperaba. [2] Matt Casamassina de IGN calificó la jugabilidad de "excelente" y "casi impecable", [5] y Vicious Sid de GamePro elogió a Echoes como "un extraordinario regreso a la forma". [52] Echoes fue considerado una de las mejores experiencias para un jugador en GameCube por Kristan Reed de Eurogamer , quien también consideró que la historia estaba "intrincadamente diseñada y elaboradamente construida en un entorno coherente". [3] GameSpot e IGN elogiaron la campaña como una aventura larga y gratificante y apreciaron el mínimo de 20 horas requeridas para completar el juego. [2] [5] El juego fue considerado adecuado para jugadores de cualquier edad por Computer and Video Games , que calificó a Echoes como esencial para cualquiera que tuviera un GameCube. [55] La dinámica del tema entre la oscuridad y la luz fue elogiada por GamePro , junto con el modo multijugador "simple, peculiar y ridículamente adictivo". [52]
Los gráficos y el diseño de Echoes recibieron elogios significativos; GameSpot lo consideró uno de los mejores en GameCube, [2] e IGN lo llamó "magnífico" y "uno de los títulos más bonitos de GameCube". [5] Nick Gillett de The Guardian encontró el juego entretenido y afirmó que sus mapas, terreno y bestiario lo convertían en una increíble aventura espacial épica. [56] Bryn Williams de GameSpy elogió los controles y el diseño de niveles del juego, comentando que el juego era desafiante pero justo. [53]
Una de las principales críticas a Echoes se centró en la alta dificultad del juego, con Game Informer declarando que "no solo las peleas con los jefes son implacables, sino que el entorno a veces es difícil de seguir". [51] Algunos críticos encontraron difícil buscar las llaves del Templo del Cielo. GameSpot criticó este mecanismo y lo llamó "una búsqueda del tesoro mucho más difícil que el resto del juego", [2] y 1UP.com dijo que el único propósito que tenía era extender artificialmente la duración del juego. [50] El modo multijugador del juego también fue considerado por algunos como insatisfactorio. GameSpy lo llamó una "característica secundaria", [53] Jason Hill de The Age lo llamó "soso y aburrido" [57] y Eurogamer dijo que las características para un jugador no se trasladaban bien a ese modo. [3] Game Informer criticó el modo multijugador debido a su inclusión del mecanismo de bloqueo, considerándolo una característica que hacía que el modo multijugador fuera demasiado simple. [51]
IGN criticó los gráficos de Echoes y notó que las texturas a veces se veían borrosas cuando se veían de cerca, y la velocidad de cuadros disminuía ocasionalmente. Publicaciones como IGN y The Independent consideraron que la jugabilidad era demasiado similar a Metroid Prime , [5] [58] [59] mientras que GamePro no estaba contento con que el juego no tuviera un esquema de control personalizable. [52] Computer and Video Games y The Age estaban decepcionados de que Echoes no fuera tan innovador en términos de jugabilidad como Metroid Prime . [55] [57] La revisión de The Age también encontró que el esquema de control era "difícil de manejar" y la dificultad "implacable". [57] Serge Pennings de The Observer notó que había muy pocas oportunidades para guardar el juego mientras se jugaba, [60] un aspecto que X-Play también criticó al decir que la mayor parte de la dificultad del juego se debía "a que el sistema de guardado está mal implementado y es francamente barato". [54]
Echoes ganó un premio en casi todas las categorías para las que fue nominado en los Nintendo Power Awards de 2004, [61] y ganó premios al Mejor juego de GameCube de 2004 de IGN, [62] Electronic Gaming Monthly , [63] y GameSpy . [64] El juego fue finalista en la categoría "Mejor juego de acción y aventuras" de GameSpot en 2004 en todas las plataformas. [65] [66] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , Echoes recibió nominaciones a " Juego de acción en primera persona de consola del año " y logros destacados en " Dirección de arte " e " Ingeniería visual ". [67] Fue calificado como el 174.º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power , [68] el 74.º mejor juego por los usuarios de GameFAQs , [69] el 15.º mejor juego de GameCube por IGN , [70] y el 13.º mejor por GameSpy . [71]
Echoes vendió 470.000 copias en Norteamérica en diciembre de 2004. [72] Fue el noveno juego más vendido en su mes de debut en Japón con 16.105 copias vendidas, ubicándose detrás de Yu Yu Hakusho Forever y Hanjuku Hero 4: 7-Jin no Hanjuku Hero . [73] Para agosto de 2009, se habían vendido 800.000 copias en todo el mundo. [74] El juego finalmente vendió más de 1,10 millones de copias en todo el mundo. [75]
En primer lugar, [Yoshio] Sakamoto está detrás de la serie principal, ocupándose de todo eso, la línea de tiempo. Estoy a cargo de la serie Prime. Tuve la conversación con él para decidir dónde exactamente sería un buen lugar para que yo colocara el universo Prime en toda esa línea de tiempo y el mejor lugar sería entre Metroid II y Super Metroid. Como sabes, hay varios títulos en la serie Metroid Prime, pero todo tiene lugar en ese punto muy específico. La serie Metroid va en la línea, pero con el Universo Prime, tenemos que estirarnos lateralmente para expandirlo tanto como podamos en ese lugar específico.
El planeta Aether, hogar de los Luminoth, fue golpeado por un "meteorito Phazon" hace cinco décadas. El impacto tuvo efectos catastróficos en el planeta ya inestable, creando un "gemelo oscuro" del planeta y una raza feroz conocida como los Ing.
U-Mos:
No tengas miedo. Soy U-Mos, Centinela de los Luminoth. Por favor, escucha y entérate del peligro que corre nuestro mundo.
U-Mos:
Durante décadas, nos enfrentamos [a los Ing]... pero ahora estamos al borde de la derrota.
U-Mos:
Hace mucho tiempo, un objeto cósmico cayó en nuestro planeta, Aether, y explotó con gran fuerza. Se abrió una grieta en el tiempo y el espacio, y un extraño poder fluyó sobre el mundo. Donde una vez hubo un Aether, ahora había dos. Uno de luz... y uno de sombra, cada uno existente en su propia dimensión. Fue el fin de la paz en Aether, porque una nueva raza nació ese día en el mundo oscuro... una llena de odio y un poder terrible. Ellos son los Ing. Los Ing son criaturas de sombra y oscuridad, que no saben nada de paz o misericordia.
U-Mos:
Antes de que llegaras, el Ing nos había robado un dispositivo... uno que recolecta energía planetaria. Con él, han debilitado nuestro planeta hasta el borde del colapso. Pero la fortuna nos sonrió hoy, ya que el Módulo de Transferencia de Energía... ahora está vinculado a ti. Con él, puedes ayudarnos... ayudarnos a restaurar nuestro mundo. Eres nuestra única esperanza, Samus.
U-Mos:
Cuando nació Dark Aether, nuestra energía planetaria se dividió. La mitad para nuestro mundo y la otra mitad para el de ellos. Si un mundo obtiene el control de esta energía, el otro perecerá.
[Retro Studios] analizó algunas de las quejas más comunes sobre
Prime 2
y descubrió que muchos usuarios decían que era demasiado difícil y particularmente desequilibrado durante algunas peleas clave con jefes como la araña y los guardianes de bola de impulso, los cuales se han vuelto un poco más manejables en
Trilogy
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