Metroid Prime es un juego de acción y aventuras desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para GameCube . [1] Metroid Prime es el quinto juego principal de Metroid y el primero en utilizar gráficos por computadora en 3D y una perspectiva en primera persona . Fue lanzado en Norteamérica en noviembre de 2002 y en Japón y Europa al año siguiente. Junto con eljuego Metroid Fusion de Game Boy Advance , Prime marcó el regreso de la serie Metroid después de una pausa de ocho años después de Super Metroid (1994). [2] [3]
Metroid Prime tiene lugar entre el Metroid original y Metroid II: Return of Samus . [4] [5] Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran mientras lucha contra los Piratas Espaciales y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV. Metroid Prime fue una colaboración entre Retro en Austin, Texas , y empleados japoneses de Nintendo, incluidos los productores Shigeru Miyamoto y Kensuke Tanabe . Miyamoto sugirió el proyecto después de visitar la sede de Retro en 2000. Dado que la exploración tiene prioridad sobre el combate, Nintendo describió el juego como una "aventura en primera persona" en lugar de un juego de disparos en primera persona . [6]
Metroid Prime recibió elogios y vendió más de 2,8 millones de copias en todo el mundo. [7] Ganó varios premios al Juego del año y muchos críticos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , y sigue siendo uno de los juegos mejor calificados en Metacritic . [8]
A Metroid Prime le siguieron Metroid Prime 2: Echoes (2004) y Metroid Prime 3: Corruption (2007); Metroid Prime 4 se anunció en 2017. En 2009, se lanzó una versión mejorada de Metroid Prime para Wii en Japón y como parte de la compilación Metroid Prime: Trilogy a nivel internacional. Se lanzó una versión remasterizada en alta definición para Nintendo Switch en 2023.
Metroid Prime es un juego de acción y aventuras en 3D en el que los jugadores controlan al protagonista de la serie Samus Aran desde una perspectiva en primera persona , a diferencia de los juegos anteriores de la serie Metroid , [9] [10] con elementos en tercera persona utilizados para el modo Morph Ball. [9] El juego implica resolver acertijos para revelar secretos, saltar de plataformas y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de "bloqueo" que permite ametrallar en círculos mientras se apunta al enemigo. [9] [10]
Samus debe viajar por el mundo de Tallon IV en busca de doce artefactos Chozo que le abrirán el camino hacia el cráter de impacto del meteorito Phazon, mientras recolecta potenciadores que le permitirán llegar a nuevas áreas. El traje Varia, por ejemplo, protege la armadura de Samus contra las altas temperaturas, permitiéndole entrar en regiones volcánicas. Algunos elementos se obtienen después de las peleas contra jefes . Los artículos deben recogerse en un orden específico; por ejemplo, los jugadores no pueden acceder a ciertas áreas hasta que encuentren un determinado haz para abrir puertas o descubrir nuevas municiones con las que vencer a los jefes. [11] [12] Se incentiva a los jugadores a explorar para encontrar mejoras que aumenten la munición y la salud máximas de Samus . [13]
La pantalla frontal , que simula el interior del casco de Samus, presenta una pantalla de radar, un mapa, municiones para misiles, un medidor de salud, un medidor de peligro para negociar paisajes o materiales peligrosos, y una barra de salud y una pantalla de nombres para los jefes. . La visualización se puede modificar intercambiando visores; uno utiliza imágenes térmicas , otro tiene visión de rayos X y otro presenta un escáner que busca las debilidades del enemigo e interactúa con mecanismos como campos de fuerza y ascensores. [11] El juego presenta un sistema de pistas que proporciona al jugador pistas sobre formas de progresar en el juego. [14]
Los jugadores pueden obtener dos características al conectar Prime con Metroid Fusion usando un cable de enlace GameCube – Game Boy Advance : uso cosmético del traje Fusion que Samus usa en Fusion y la capacidad de jugar el juego Metroid original . [11] [15]
A lo largo del juego, los jugadores deben encontrar y recolectar elementos que mejoren el arsenal y el traje de Samus, incluidas armas, mejoras de armadura para el Power Suit de Samus y elementos que otorgan habilidades, incluida la Morph Ball, que le permite a Samus comprimirse en una bola para para rodar por pasillos estrechos y lanzar bombas de energía, y el Grapple Beam, que funciona enganchándose a ganchos especiales llamados puntos de agarre, lo que permite a Samus balancearse a través de los huecos. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, las armas de rayos en Metroid Prime no tienen capacidad de acumulación, en la que los rasgos de cada rayo se fusionan. En cambio, el jugador debe alternar las armas de cuatro rayos; Hay combos de carga con efectos radicalmente diferentes para cada uno. Otras mejoras incluyen botas que le permiten a Samus realizar un doble salto y una mejora de Spider Ball que le permite escalar rieles magnéticos. [11]
Los elementos de juegos anteriores de Metroid aparecen con funciones modificadas. Las galerías de arte y diferentes finales se pueden desbloquear si el jugador recolecta un alto porcentaje de elementos y registros de Scan Visor. Prime es uno de los primeros juegos de Metroid que aborda la razón por la que Samus no comienza con potenciadores adquiridos en juegos anteriores; Ella comienza el juego con algunas mejoras, incluido el Traje Varia, Misiles y Grapple Beam, pero se pierden durante una explosión en la fragata Pirata Espacial Orpheon . [16] Los productores declararon que comenzar con algunos potenciadores era una forma de darle al jugador "diferentes cosas que hacer" y aprender las funciones de estos elementos antes de establecerse en el juego principal. [17]
Retro Studios escribió una extensa historia para Metroid Prime , [18] que se consideró una gran diferencia con respecto a los juegos anteriores de Metroid . Aparecen escenas cortas antes de batallas importantes, y un escáner en la pantalla frontal extrae información relacionada con la historia de fondo de los objetos. [10] La trilogía Prime se desarrolla entre los eventos de Metroid y Metroid II . [4] [5]
El juego se desarrolla en el planeta Tallon IV, anteriormente habitado por la raza Chozo . [19] Hace cinco décadas, la raza Chozo cayó después de que un meteorito impactara en Tallon IV. El meteoro contaminó el planeta con una sustancia mutagénica y corruptora que los Piratas Espaciales más tarde llamaron Phazon, [19] [20] y también trajo consigo una criatura conocida por los Chozo como "El Gusano". [21] Se construyó un gran campo de contención emisor del Templo Artefacto en el área de Tallon Overworld como un sello para las energías y la influencia del meteoro dentro del cráter donde aterrizó, [22] que los Piratas Espaciales intentan desactivar o evitar para obtener un mejor acceso para extraer el Phazon. [23] El campo de contención está controlado por doce artefactos Chozo que se encuentran dispersos por todo el planeta. [11] [24]
Samus Aran intercepta una señal de socorro de la fragata Pirata Espacial Orpheon , cuya tripulación ha sido masacrada por los propios sujetos experimentales genéticamente modificados de los Piratas , utilizando una misteriosa sustancia radiactiva llamada Phazon. En el núcleo del barco, ella lucha contra la Reina Parásita, una versión gigante de los pequeños parásitos a bordo del barco. La Reina Parásita es derrotada y cae en el núcleo del reactor de la nave, iniciando la destrucción de la nave. Mientras Samus escapa de la fragata, se encuentra con una versión cibernética de Ridley llamada Meta Ridley, que también escapa. Durante su fuga, una explosión daña el traje de Samus, provocando que algunas de sus habilidades no funcionen correctamente. Samus escapa de la fragata y persigue a Ridley en su cañonera hacia el cercano planeta Tallon IV. [25] [26]
Después de aterrizar en Tallon Overworld, Samus explora áreas cercanas de Tallon IV y descubre las ruinas de un antiguo asentamiento Chozo. Mientras explora las ruinas, descubre que los Chozo del planeta habían sido eliminados por el Phazon que infestaba el planeta, que se originó a partir de un meteorito que impactó en el planeta hace muchos años. Después de recuperar sus habilidades perdidas en las ruinas, además de derrotar a una criatura vegetal mutada que estaba envenenando el suministro de agua local, Samus encuentra su camino hacia las Cavernas Magmoor, una serie de túneles llenos de magma , que son utilizados por los Piratas Espaciales como una fuente de energía geotérmica . Siguiendo los túneles, Samus viaja a Phendrana Drifts, un lugar frío y montañoso que alberga otra antigua ruina de Chozo y un laboratorio de investigación de los Piratas Espaciales utilizado para estudiar los Metroids . Después de obtener nuevas habilidades, Samus explora los restos del Orpheon estrellado y luego se infiltra en las Minas Phazon, donde descubre el resultado del proyecto de experimentación Phazon, incluido el Metroid Prime, una criatura que había llegado a Tallon IV con el meteoro. Avanzando más profundamente en las minas, Samus se abre camino a través de los Piratas Espaciales mejorados con Phazon y obtiene el Traje Phazon después de derrotar al monstruoso Pirata Omega. [25] [26]
En algún momento, Samus descubre el Templo Artefacto que los Chozo construyeron para contener al Metroid Prime y evitar que el Phazon se propague por el planeta. Para obtener acceso al cráter de impacto del meteorito, Samus debe recolectar y unir los doce artefactos Chozo. Cuando Samus regresa al templo con los artefactos, Meta Ridley aparece y la ataca. Samus derrota a Ridley y entra al cráter de impacto, donde encuentra el Metroid Prime. Después de que ella lo derrota, Metroid Prime absorbe el traje Phazon de Samus y explota. Samus escapa del cráter que se derrumba y deja a Tallon IV en su nave. [25] [26]
Si el jugador completa el juego con todos los elementos obtenidos, Metroid Prime se reconstruye en un cuerpo parecido a Samus. [27]
Según el productor Shigeru Miyamoto , Nintendo no desarrolló un juego de Metroid para Nintendo 64 porque la compañía "no pudo aportar ninguna idea concreta". [28] El cocreador de Metroid, Yoshio Sakamoto , dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el controlador de Nintendo 64 para controlar a Samus. Nintendo se acercó a otra empresa para fabricar Metroid para Nintendo 64, pero la oferta fue rechazada, supuestamente porque los desarrolladores pensaron que no podían igualar a Super Metroid . [29]
Metroid Prime fue una colaboración entre Nintendo EAD e R&D1 y la empresa estadounidense Retro Studios . Retro fue creado en 1998 por una alianza entre Nintendo y el fundador de Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg . El estudio crearía juegos para la próxima GameCube dirigidos a un grupo demográfico maduro. [30] Después de establecer sus oficinas en Austin, Texas en 1999, Retro trabajó en cuatro proyectos de GameCube. Cuando Miyamoto visitó Retro en 2000, sugirió un nuevo juego de Metroid después de ver su prototipo de motor de disparos en primera persona . [31] En 2000 y principios de 2001, cuatro juegos en desarrollo en Retro fueron cancelados, [32] incluido un juego de rol, Raven Blade , dejando a Prime como el único juego en desarrollo. [33] Durante los últimos nueve meses de desarrollo, el personal de Retro trabajó de 80 a 100 horas semanales para alcanzar la fecha límite de Nintendo . [31] Según el artista senior James Dargie, les tomó casi seis meses hacer el primer nivel que aprobó Nintendo, y luego tuvieron menos de un año para hacer el resto del juego. [34] El artista conceptual Android Jones , un fanático de toda la vida de la serie cuyo trabajo incluía el traje Varia de Samus y la mayor parte del arte en el Scan Visor, dormía en la oficina y reanudaba su trabajo cuando se despertaba. [35]
No queríamos hacer otro shooter en primera persona más. ... Hacer un juego de disparos en primera persona habría sido una forma fácil y barata de hacerlo. Pero asegurarnos de que los temas y conceptos de Metroid se mantuvieran era algo que queríamos hacer. Y traducir esas cosas a 3D fue un verdadero desafío. Por ejemplo, traducir la bola morph fue una de las cosas más difíciles de hacer.
—Michael Kelbaugh, presidente de Retro Studios desde 2003 [36]
Nintendo creó la música, Retro se encargó del arte y la ingeniería, y ambos equipos trabajaron en el diseño general. [1] El equipo japonés, que incluía a los productores Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki y el diseñador y cocreador de Metroid Sakamoto, se comunicaba con Retro a través de correos electrónicos, conferencias telefónicas y reuniones personales. Se planeó que el juego utilizara una perspectiva en tercera persona, pero después de que Miyamoto interviniera, esto se cambió a una perspectiva en primera persona y casi todo lo que ya estaba desarrollado fue descartado. El cambio fue provocado por problemas con la cámara experimentados por Rare , que estaba desarrollando el juego Jet Force Gemini para Nintendo 64 . Según el director Mark Pacini , Miyamoto creía que "disparar en tercera persona no era muy intuitivo"; Pacini también dijo que la exploración es más fácil en primera persona. [36] Pacini dijo que después de elegir esa perspectiva, el equipo decidió no hacer un juego de disparos en primera persona tradicional, sino que tuvieron que romper los estereotipos de lo que es un juego en primera persona y hacer un juego de Metroid divertido . [1]
Pacini dijo que Retro intentó diseñar el juego para que las únicas partes difíciles fueran las batallas contra jefes y los jugadores no tuvieran miedo de explorar porque "el desafío del juego era encontrar el camino". [37] El diseñador senior Mike Wikan dijo que el enfoque en la exploración llevó al equipo a dedicar tiempo a hacer que el salto de plataforma fuera "accesible para el jugador" y a garantizar que el juego tuviera "disparar [como] una consideración muy importante, aunque secundaria". . [38] Retro desarrolló la historia bajo la supervisión de Yoshio Sakamoto, quien verificó que las ideas eran consistentes con los juegos anteriores. [18] Los desarrolladores pretendían que Kraid , un jefe de Metroid y Super Metroid , apareciera en Metroid Prime , y el diseñador Gene Kohler lo modeló y desolló para ese propósito, pero fue cortado por razones de tiempo. [39] El equipo consideró implementar el potenciador Speed Booster de Super Metroid , pero concluyó que no funcionaría bien debido a la perspectiva en primera persona y las "limitaciones impuestas por la escala de nuestro entorno". [38]
La primera aparición pública del juego fue un vídeo de diez segundos en Space World 2000 . [40] En noviembre del mismo año, Retro Studios confirmó su participación con el juego en la parte de "solicitud de empleo" de su sitio web. [41] En febrero de 2001, el juego fue confirmado por Nintendo, que también anunció que debido a su énfasis en la exploración y a pesar de la perspectiva en primera persona, Metroid Prime sería una aventura en primera persona en lugar de un juego de disparos en primera persona. [6] El juego se presentó en el E3 de 2001 en mayo, y su título se confirmó como Metroid Prime . [42]
Kenji Yamamoto , asistido por Kouichi Kyuma, compuso la música de Prime . [43] La banda sonora contiene arreglos de pistas de juegos anteriores de la serie porque Yamamoto quería satisfacer a los viejos fanáticos de Metroid . [44] El tema inicial de Tallon Overworld es una reinterpretación del tema Brinstar de Metroid , la música que se escucha en Magmoor Caverns es una nueva versión de la música del área Lower Norfair de Super Metroid y la música que se escucha durante la pelea con Meta Ridley. es una reinvención trepidante de la música del jefe Ridley que apareció por primera vez en Super Metroid , y que ha reaparecido en la mayoría de los juegos de Metroid desde entonces. Tommy Tallarico Studios inicialmente proporcionó efectos de sonido para el juego, [45] pero Miyamoto consideró que no eran lo suficientemente buenos para una presentación extendida en Space World 2001 . [46] El juego admite configuraciones Dolby Pro Logic II y se puede jugar con sonido envolvente . [16] Scitron publicó un álbum de banda sonora, Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks , el 18 de junio de 2003. [47]
Metroid Prime se lanzó para GameCube en Norteamérica el 18 de noviembre de 2002. En 2003, el juego llegó a Japón el 28 de febrero y a Europa el 21 de marzo. [48] [49] [50] [51] En 2004, Nintendo lanzó un paquete Metroid Prime GameCube, que incluye un segundo disco con un avance y una demostración de Metroid Prime 2: Echoes , una línea de tiempo de los juegos de Metroid y una galería de arte. [52] [53]
Metroid Prime fue relanzado en Japón en 2009 para Wii como parte de New Play Control. serie. Tiene controles mejorados que utilizan la función de apuntar del mando de Wii , contenido adicional y la capacidad de tomar capturas de pantalla del juego. [54] En otros países, esta versión fue lanzada en la compilación de Wii Metroid Prime: Trilogy . [55] La compilación estuvo disponible para descargar desde la Nintendo eShop de Wii U en enero de 2015. [56] [57]
En una presentación de Nintendo Direct el 8 de febrero de 2023, Nintendo anunció Metroid Prime Remastered , una remasterización de alta definición para Nintendo Switch. [59] Fue lanzado digitalmente ese mismo día, con un lanzamiento físico el 22 de febrero en Norteamérica y el 3 de marzo en Europa y Japón. [60] [61] La remasterización fue desarrollada por Retro Studios con la ayuda de desarrolladores como Iron Galaxy Studios . [62] La remasterización presenta nuevas imágenes, esquemas de control actualizados (incluida una opción para controles de doble palanca) y nuevo arte desbloqueable. [63]
Metroid Prime Remastered fue aclamado. [64] Samuel Claiborn de IGN lo describió como "un ejemplo perfecto de cómo honrar un clásico elogiado y adaptarlo al código". [65] Fue criticado por no acreditar a los desarrolladores de versiones anteriores de Metroid Prime por su nombre, sino acreditarlos como "personal de desarrollo de la versión original de Nintendo GameCube y Wii". [66] [67] En marzo de 2023, Metroid Prime Remastered había vendido 1,09 millones de copias. [68]
Metroid Prime se convirtió en uno de los juegos más vendidos de GameCube . Fue el segundo juego más vendido en noviembre de 2002 en Norteamérica, detrás de Grand Theft Auto: Vice City ; [83] Se vendieron 250.000 unidades en la primera semana de su lanzamiento. [84] En julio de 2006, el juego había vendido más de 1,49 millones de copias sólo en los EE. UU., [85] y había ganado más de 50 millones de dólares . [86] También fue el octavo juego de GameCube más vendido en Australia. [87] Se vendieron más de 78.000 copias en Japón, [88] y Nintendo agregó el juego a su línea Player's Choice en la región PAL. [89] Vendió 2,84 millones de copias en todo el mundo [7] y fue el juego de Metroid más vendido hasta Metroid Dread (2021). [90]
Metroid Prime recibió "aclamación universal", según Metacritic . [8] Electronic Gaming Monthly le otorgó una puntuación perfecta. [71] Ganó numerosos premios al Juego del año y fue elogiado por sus gráficos detallados, efectos especiales, entornos variados, [91] banda sonora y efectos de sonido cambiantes, [10] diseño de niveles , [92] atmósfera inmersiva [9] e innovación. jugabilidad centrada en la exploración en contraste con juegos de acción como Halo , [93] manteniéndose fiel a la fórmula Metroid . [94] Las críticas incluyeron el esquema de control inusual, la falta de enfoque en la historia y los retrocesos repetitivos. Game Informer consideró que el esquema de control era incómodo, [72] Entertainment Weekly comparó el juego con un " juego arcade de los años 90 , lleno de secuencias de batalla exageradas, efectos visuales espectaculares y una trama bastante débil", [95] y GamePro escribió que los inexpertos A los jugadores "puede resultarles agotador seguir visitando los mismos lugares de siempre una y otra vez". [96] En 2004, el programa de cuenta regresiva del videojuego Filter dijo que Metroid Prime tenía los mejores gráficos de todos los tiempos. [97]
Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Metroid Prime con el premio " Juego de acción en primera persona del año para consola "; también recibió nominaciones a " Juego del año ", "Juego de consola del año", "Innovación excepcional en juegos de consola" y logros destacados en " Dirección de arte ", " Diseño de juego ", " Ingeniería de juego ", " Música original ". Composición ”, “ Diseño de Sonido ”, e “ Ingeniería Visual ”. Fue el juego más nominado de la entrega de premios. [98]
Metroid Prime apareció en varias listas de los mejores juegos; Ocupó el puesto 23 en el Top 100 de IGN, [99] el 29 en una lista de 100 juegos elegidos por los usuarios de GameFAQs , [100] el 18 en la lista de 2009 de la revista oficial de Nintendo de los mejores juegos de Nintendo [101] y el 10 en el ranking de Nintendo Power. "Los 200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos". [102] IGN nombró a Metroid Prime como el mejor juego de GameCube, [103] mientras que GameSpy lo clasificó tercero en una lista similar, detrás de The Legend of Zelda: The Wind Waker y Resident Evil 4 . [104] Nintendo Power también clasificó a Metroid Prime como el sexto mejor juego de la década de 2000. [105] Wired clasificó el juego en el décimo lugar en su lista de "Los 15 juegos más influyentes de la década" por popularizar la "exploración, la resolución de acertijos, las plataformas y la historia" entre los juegos de disparos en primera persona, y dijo que el juego estaba "rompiendo el género". libre de las garras de Doom ". El escritor de Wired continuó diciendo que Metroid Prime dio un gran paso adelante para los juegos en primera persona. [106] Metroid Prime también se hizo popular entre los jugadores por su velocidad ; Se formaron comunidades especializadas para compartir estas carreras de velocidad. [107]
A Metroid Prime le siguieron Metroid Prime 2: Echoes (2004) en GameCube y Metroid Prime 3: Corruption (2007) en Wii . ¡Fueron relanzados en Wii como parte del New Play Control! serie en Japón y como parte de la compilación de Wii Metroid Prime: Trilogy (2009). Se lanzaron un juego de pinball, Metroid Prime Pinball (2005) y los derivados de acción Metroid Prime Hunters (2006) [108] para la consola portátil Nintendo DS , y Metroid Prime: Federation Force (2016) para Nintendo 3DS . En 2017, Nintendo anunció Metroid Prime 4 para Nintendo Switch . Según se informa, fue desarrollado inicialmente por Bandai Namco Studios . [109] En enero de 2019, el desarrollo se reinició bajo Retro. [110]
Elementos de Metroid Prime han aparecido en juegos como la serie Super Smash Bros , en la que Frigate Orpheon es un escenario jugable, con Parasite Queen de fondo y música de Metroid Prime . [111] [112] La jugabilidad y los HUD de Metroid Prime influyeron y se compararon con los juegos de disparos en primera persona como Geist [113] y Star Wars: Republic Commando . [114] En abril de 2021 se lanzó una demostración de una versión de fangame 2D de Metroid Prime. [115] El desarrollo se vio obligado a finalizar en agosto de ese año. [116]
Libro de registro - "Incidente de Tallon IV"
: El planeta Tallon IV, anteriormente una colonia Chozo, fue golpeado por un objeto estelar hace 50 años. Más tarde se determinó que el objeto contenía grandes cantidades de Phazon. Los Chozo pudieron evitar la propagación de Phazon, a costa de muchas vidas Chozo. Los supervivientes abandonaron el planeta y huyeron a un lugar desconocido. Décadas más tarde, Hunter Samus Aran respondió a una llamada de socorro en el sector y descubrió allí una estación minera Pirata Espacial Phazon. Aran eliminó la amenaza pirata y Phazon del planeta, aunque no sin costo.
Chozo Lore - "Meteor Strike":
Llegó un meteorito, proyectando una sombra oscura de escombros sobre la tierra con la violencia de su impacto. Aunque lo percibimos desde más allá del espacio y el tiempo, no fue más que una curiosidad: un breve destello en el universo. Pero el meteoro trajo consigo corrupción. Un Gran Veneno irrumpió en la tierra, arañando la vida con tanta violencia que fuimos arrancados de nuestro estado de paz y nos encontramos vagando como sombras de las formas mortales que dejamos atrás, buscando por qué estamos aquí.
Chozo Lore - "Gusano":
Las profecías hablan de la llegada del Gusano. Nacido de parásitos, criado en un útero envenenado, el Gusano crece, devora desde dentro, hasta que el mundo comienza a pudrirse. Las palabras de los videntes se han cumplido, porque allí, en las profundidades del mundo, el voraz Gusano acecha y se alimenta. Provino de las estrellas, arruinando a Tallon con su Gran Veneno.
Chozo Lore - "Contain":
Y así, antes de que sea demasiado tarde, ahora tomamos nuestra última resistencia. Hemos comenzado a construir un templo para contener esta oscuridad: en su corazón colocaremos un Cifrado, una cerradura mística impulsada por doce Artefactos y llena con todo el poder que nosotros, los Chozo, podemos aprovechar en nuestros estados etéreos. Incluso cuando hayamos terminado, puede que sea demasiado tarde.
Datos piratas: "Sitio de artefactos":
los informes del equipo de campo se refieren a una estructura antigua de diseño alienígena construida en la superficie de Tallon IV. Los estudios muestran que esta estructura proyecta un campo de contención. Este campo impide el acceso a una fuente principal de energía dentro de un cráter profundo. El equipo científico cree que el campo está impulsado por una serie de extraños artefactos Chozo. Hemos encontrado algunas de estas reliquias y se han iniciado estudios sobre ellas. Dado que este campo podría obstaculizar futuras operaciones de producción de energía en Tallon IV, debemos desmantelarlo lo antes posible. Si esto significa la destrucción de los Artefactos Chozo, se hará.
Chozo Lore - "Binding":
La congregación de artefactos que mantienen a raya al Gran Veneno aún se mantiene fuerte. Temerosos del potencial del Templo del Artefacto, los invasores conocidos como Piratas Espaciales intentaron destruirlo, pero fracasaron en todos los intentos. Esparcimos los artefactos por todo el planeta para su protección, y solo unos pocos han caído en manos de los invasores. Al no poder comprenderlos, ahora buscan deshacerlos. Nuevamente fracasan. Tienen razón en temer estas cosas. En su interior duerme un gran poder. La profecía pide su unión cuando llegue el día en que el gran Defensor se enfrente al impío Gusano. Sólo nos queda esperar que el invasor no destruya los artefactos, porque entonces todo estará perdido. Entonces, hacemos lo que podemos para preservar los Artefactos y guiar al Recién Nacido hacia ellos.
MÚSICA: Kenji Yamamoto / MÚSICA (AYUDANTE): Kouichi Kyuma