The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [a] es un juego de acción y aventuras de 2007 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS . Es la decimocuarta entrega de la serie The Legend of Zelda y la secuela directa deltítulo de GameCube de 2002, The Wind Waker . Phantom Hourglass se lanzó en todo el mundo en 2007, con la excepción de Corea del Sur en abril de 2008. El juego se relanzó para Wii U a través del servicio de consola virtual en la región PAL en noviembre de 2015, en Norteamérica en mayo de 2016 y en Japón en agosto.
El juego presenta gráficos sombreados en 3D con una perspectiva de cámara superior, emplea controles que involucran la pantalla táctil y el micrófono de la consola y aprovechó la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea hasta que el servicio se suspendió en 2014. La historia del juego sigue la de The Wind Waker , que se centra en el viaje del protagonista de la serie Link para salvar a su amiga Tetra del antagonista de la historia, Bellum, con la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el SS Linebeck .
Phantom Hourglass recibió elogios de la crítica, con elogios por su esquema de control, diseño mundial y gráficos, mientras que algunos criticaron sus funciones en línea, que se consideraron demasiado simples. El juego recibió varios premios de la industria de los videojuegos , incluido el premio al Juego del año de Nintendo DS de GameSpot , GameSpy e IGN . Phantom Hourglass fue el juego más vendido en su primer mes en Japón, con 302.887 copias vendidas. En Estados Unidos, fue el quinto juego más vendido en el mes de su debut, con 262.800 copias vendidas. En marzo de 2008 se vendieron 4,13 millones de copias de Phantom Hourglass en todo el mundo . [2] Una secuela, Spirit Tracks , se lanzó en diciembre de 2009. [3]
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventuras [4] con una jugabilidad similar a la de otros juegos de la serie The Legend of Zelda . El jugador controla a Link , el protagonista, y explora el mundo para encontrar nuevos elementos, información y aliados que le ayuden a salvar a su amigo Tetra y derrotar al antagonista Bellum. El juego se divide en dos tipos de juego: navegar entre islas y explorar las islas y sus mazmorras a pie. Mientras está en tierra, Link descubre y utiliza muchos elementos, incluidos el clásico boomerang, arco y bombas. [5] [6] Al navegar, el juego muestra un mapa del área en la pantalla superior de Nintendo DS y una vista 3D de arriba hacia abajo de Link y sus alrededores cercanos en la pantalla táctil inferior . El jugador puede bajar el mapa desde la pantalla superior a la pantalla inferior para tomar notas. Durante ciertos eventos, incluidas la mayoría de las batallas contra jefes , se muestra una vista 3D en ambas pantallas, lo que permite al jugador tener una visión más amplia de su entorno. El jugador controla a Link con el lápiz, lo mueve apuntando a los lados de la pantalla y usa el lápiz para interactuar con objetos y personas o atacar a los enemigos apuntándolos. Para viajar entre islas en el Gran Mar , el jugador controla un barco de vapor llamado SS Linebeck . El jugador puede trazar un rumbo dibujando en una carta marítima, volver a dibujar el rumbo para realizar las modificaciones necesarias, disparar a los enemigos que atacan el barco con un cañón y saltar para evitar obstáculos. [5] [6] [7]
El juego incluye un modo de batalla multijugador uno a uno. En una arena, un jugador controla a Link, mientras que el otro jugador, en defensa, controla a tres Guardianes Fantasmas. Los jugadores de ambos bandos cuentan con la ayuda de elementos potenciadores que aparecen en el campo de juego. El objetivo de Link es coger una Gema de la Fuerza y llevarla a su base. El otro jugador, que controla a los tres Guardianes Fantasmas, debe encontrar y atrapar a Link antes de que devuelva las Gemas de la Fuerza. Cuando atrapan a Link, o si la ronda termina, los jugadores cambian de bando. Cada juego multijugador consta de tres rondas y en cada ronda, cada jugador toma un turno en ambos lados. La duración máxima de una partida multijugador es de 12 minutos, suponiendo que Link no quede atrapado. El juego es compatible con el modo multijugador local y en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo , así como con el juego de descarga . El juego es el tercer juego de The Legend of Zelda que incluye modo multijugador, después de Four Swords y Four Swords Adventures . [5] [6] [7] [8]
Phantom Hourglass presenta la mecánica de juego de una gran mazmorra central en la historia del juego, en este caso el Templo del Rey del Océano. Link visita el Templo varias veces durante el transcurso de la historia del juego para obtener mapas marinos que le permitan navegar a otras partes del océano. A lo largo del juego, el Templo tiene una maldición que drena la vida de Link cada vez que está dentro, pero al obtener el Reloj de Arena Fantasma, Link puede explorar el Templo sin verse afectado por la maldición durante un tiempo limitado. Además de la maldición, Link debe enfrentarse a los Fantasmas, un tipo de enemigo exclusivo del Templo. Los fantasmas son invencibles en su mayor parte, lo que requiere el uso del sigilo para poder superarlos. Las "zonas seguras" están esparcidas por todo el Templo y le permiten a Link evitar tanto a los Fantasmas como a la maldición del Templo. A medida que Link avanza en el juego, puede acceder a niveles más profundos del Templo y permanecer dentro por más tiempo. El Templo, incluidos los acertijos que contiene, se reiniciará cada vez que Link se vaya, pero a medida que obtenga nuevos elementos, podrá desbloquear nuevas rutas y atajos que le permitirán viajar a través del Templo más rápido. Todo esto se hace de manera similar a un rastreador de mazmorras .
Tiene lugar inmediatamente después de The Wind Waker , en el que Link derrota a Ganondorf , quien se convierte en piedra y permanece en el fondo de un Hyrule ahora sellado, Link y Tetra viajan sobre el Hyrule inundado llamado el Gran Mar a bordo del barco pirata de Tetra. En el camino, la pareja descubre el Barco Fantasma y Tetra entra en él; sin embargo, inmediatamente después de entrar al Barco Fantasma, grita pidiendo ayuda. Mientras Link intenta seguirla, resbala y cae al océano. Link es arrastrado a la orilla de una isla y es despertado por Ciela, un hada. Al explorar la isla, Link encuentra el Reloj de Arena Fantasma, lleno de Arenas de las Horas, y conoce a un anciano llamado Oshus, que quiere ayudar a Link a encontrar el Barco Fantasma y reunirse con Tetra. Para ayudarlo en su búsqueda, Link solicita la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el SS Linebeck , que Link, Ciela y Linebeck utilizan para visitar islas al otro lado del Gran Mar. [6] Si bien Linebeck inicialmente se mostró reacio a formar equipo con los dos, Ciela menciona un enorme tesoro, lo que lo llevó a aceptar ayudarlos.
Después de recorrer el Gran Mar, Link descubre que debe usar mapas y pistas escondidos en el Templo del Rey del Océano para encontrar los Espíritus del Coraje, la Sabiduría y el Poder, que a su vez lo ayudarán a localizar el Barco Fantasma. Con la ayuda del Reloj de Arena Fantasma, Link encuentra los Espíritus de Sabiduría y Poder. Cuando Link descubre que el Espíritu del Coraje se parece exactamente a Ciela, Oshus explica que ella es en realidad el espíritu, después de lo cual ella y su otra mitad se transforman en su verdadera forma. Ahora en posesión de los tres espíritus, Link, junto con Ciela y Oshus, localizan el Barco Fantasma y encuentran a Tetra a bordo, que se ha convertido en piedra. Mientras Link determina cómo salvar a Tetra, Oshus revela que él es el Rey del Océano y que él y Ciela tuvieron que cambiar sus apariencias para esconderse de Bellum, un monstruo devorador de vidas que Link debe destruir para salvar a Tetra. Oshus también menciona que Bellum fue quien creó el Barco Fantasma y convirtió a Tetra en una estatua, y que se instaló en lo profundo del Templo del Rey del Océano. [6] Linebeck rápidamente se prepara para abandonar su búsqueda, indignado por la falta de tesoros por encontrar. Sin embargo, su lealtad regresa instantáneamente cuando Oshus le promete al capitán un deseo a cambio de su continua ayuda.
Para derrotar a Bellum, Link descubre que debe forjar la Espada Fantasma a partir de tres metales "puros" únicos ubicados en islas cercanas; Crimsonine (Isla Goron), Azurine (Isla de las Escarcha) y Aquanine (Isla de las Ruinas). Después de recolectar y usar los metales para forjar la Espada Fantasma, Link desciende al nivel inferior del Templo del Rey del Océano para enfrentarse a Bellum. Después de una intensa lucha, Link parece derrotar a Bellum y Tetra se libera de la piedra. Después de que Link y Tetra se apresuran a regresar al SS Linebeck para encontrar a Oshus, Bellum emerge y hunde el barco, capturando a Tetra y dejando a Link inconsciente en el proceso. Linebeck finalmente muestra algo de devoción cuando lucha contra Bellum mientras Link se despierta. Luego, Linebeck es poseído por Bellum, lo que obliga a Link a luchar contra él, y finalmente derrota a Bellum para siempre, salva a Tetra y Linebeck y libera la arena del Reloj de Arena Fantasma de regreso al mar. Oshus, ahora en su verdadera forma de ballena blanca , se prepara para partir con los tres espíritus, mientras Linebeck, sorprendiendo a todos, desea no recuperar el tesoro sino recuperar su barco, y Tetra y Link se teletransportan de regreso al barco pirata de Tetra, donde su tripulación les dice que sólo habían pasado diez minutos desde que la pareja abandonó el barco, insistiendo en que su viaje fue un sueño. Sin embargo, Link todavía posee el Reloj de Arena Fantasma, ahora vacío, y ve el barco de Linebeck en el horizonte, sabiendo que su aventura fue real. [6]
El desarrollo comenzó en mayo de 2004, momento en el que el juego todavía tenía una jugabilidad similar a Four Swords Adventures . [9] En una conferencia de prensa en Japón para Nintendo DS en octubre, Shigeru Miyamoto de Nintendo dijo que estaban pensando en llevar Four Swords a DS, [10] lo cual fue confirmado más tarde por Eiji Aonuma en el E3 2005. [11] En 2006, Nintendo presentó el discurso de apertura en la Conferencia anual de desarrolladores de juegos , donde también revelaron Phantom Hourglass por primera vez y presentaron una demostración. Nintendo también reveló que el juego se lanzaría a finales de 2006. [12] Para la temporada navideña , Nintendo lanzó dos paquetes de Nintendo DS de edición especial , cada uno en un color diferente, el 23 de noviembre de 2007. Uno de los paquetes, la edición Gold , estaba adornado con el logotipo Triforce característico de The Legend of Zelda y se vendió junto con Phantom Hourglass . [13]
El mismo equipo de desarrollo que trabajó en Four Swords Adventures también trabajó en lo que se convertiría en Phantom Hourglass . En el primer prototipo del juego, la acción tenía lugar en la pantalla superior, mientras que la pantalla táctil era un mapa plano que permitía controlar a Link. Sin embargo, los desarrolladores creían que esta interfaz hacía que el jugador se desconectara demasiado de la acción del juego, lo que le incitaba a cambiar las dos pantallas. Sintieron que esta interfaz atraería a los jugadores japoneses, quienes, según dijeron, preferían interfaces simples. Los desarrolladores agregaron un modo de batalla que se jugaba a través de Wi-Fi para atraer a los jugadores estadounidenses. [14]
El juego aprovecha el lápiz óptico de la Nintendo DS de varias maneras diferentes. El jugador puede dibujar formas para abrir ciertas puertas y trazar el camino de los barcos en el océano, entre otras tareas. La pantalla táctil del dispositivo también se puede utilizar para dirigir el boomerang de Link. [12] Phantom Hourglass presenta gráficos con sombreado de celdas similares a los de The Wind Waker , con cierta influencia de Four Swords Adventures . Las apariciones de Link y Zelda en Phantom Hourglass se parecen a las de The Wind Waker . [12]
En el E3 de 2007, Aonuma dijo que Phantom Hourglass "abrió la serie [ Zelda ] y [dio] un nuevo y fresco esquema de control a la envejecida fórmula de Zelda ". [15] También dijo que, a pesar de las decepcionantes ventas de The Wind Waker que lo afectaron personalmente, todavía deseaba continuar el estilo del juego en otra iteración de Zelda , lo que lo llevó a la inspiración para Phantom Hourglass . Aonuma creía que los controles simples del juego, con la ayuda de la pantalla táctil de la Nintendo DS, ayudaron a hacer de Phantom Hourglass el primer juego de Zelda que atrajo a jugadores ocasionales . [15]
Phantom Hourglass fue lanzado en Japón el 23 de junio de 2007, en el resto del mundo en octubre y en Corea del Sur el 3 de abril de 2008. [33] Según Metacritic , recibió "aclamación universal". [17] Los elogios se centraron en el uso de las funciones de Nintendo DS, mientras que las críticas se dirigieron a su modo de juego más informal en comparación con los juegos anteriores de la serie The Legend of Zelda . [17] Phantom Hourglass fue el juego más vendido en su primer mes de junio de 2007 en Japón, vendiendo 302.887 copias. [34] En los Estados Unidos, Phantom Hourglass fue el quinto juego más vendido en su primer mes de octubre de 2007, vendiendo 262.800 copias. [35] En marzo de 2008, se han vendido 4,13 millones de copias del juego en todo el mundo, de las cuales 910.000 se han vendido en Japón. [2]
Computer and Video Games calificó a Phantom Hourglass como una de las pocas "obras maestras" de la Nintendo DS, lo que hizo que "valiera la pena cada centavo". [19] Creyendo que Phantom Hourglass mejora todo lo bueno de su predecesor, The Wind Waker , GamePro predijo que la secuela sería otro juego exitoso de la franquicia. [22] Aunque siente que el juego no está a la altura de los estándares establecidos en Twilight Princess , Game Informer todavía siente que la aventura es digna de la serie The Legend of Zelda , y señaló que "tiene suficientes cosas buenas a su favor" para considerarlo una de las mejores aventuras de videojuegos del año. [21] GameZone disfrutó de la "mezcla espectacular de combate en pantalla táctil, acertijos brillantes y la belleza de Wind Waker " en Phantom Hourglass , calificándolo como una "aventura imperdible" y uno de los mejores juegos de Nintendo y del año. [27] Jonti Davies de Hyper elogió a Phantom Hourglass por sus "controles perfectos y diseños supremos de mundos y mazmorras", pero criticó el juego por ofrecer sólo alrededor de 30 horas de juego. [36]
GameRevolution apreció los gráficos del juego y señaló que utiliza las funciones de Nintendo DS mejor que cualquier otro juego para la consola. [23] Al elogiar su esquema de control "innovador" y "divertido", GameSpot consideró que Phantom Hourglass dio una nueva vida a varios de los conceptos antiguos de la serie. [24] X-Play escribió que Phantom Hourglass definitivamente se sentía como un juego de The Legend of Zelda , calificándolo como otro videojuego exitoso de la franquicia y "imprescindible" para cualquiera que posea una Nintendo DS. [31] El periódico de entretenimiento The Onion, The AV Club , comentó que Phantom Hourglass explota la pantalla táctil de Nintendo DS al máximo de una manera imaginativa y genuinamente divertida. [32] En una reseña perfecta de 5 estrellas, Empire afirmó que Phantom Hourglass es uno de los mayores logros de Nintendo y un candidato a la mejor aventura portátil en la historia de las consolas. [37]
Los problemas que se mencionaron en las reseñas sobre el juego incluyeron su jugabilidad más informal en comparación con los juegos anteriores de The Legend of Zelda , que no fue bien recibido por algunos. GameSpy consideró que el juego era lo suficientemente fácil y accesible para que lo jugaran los jugadores ocasionales, pero lo suficientemente gratificante y desafiante para satisfacer a los fanáticos incondicionales de la serie The Legend of Zelda . [25] IGN creía que el juego era "más casual de lo que nos gustaría", pero aun así lo encontró cautivador, entretenido y "una verdadera aventura digna del nombre de Zelda ", calificándolo de "diferente, pero sigue siendo el verdadero negocio". ". [28] GameTrailers afirmó que los niveles cortos de mazmorras y la exploración manual son "absolutamente decepcionantes", pero al comparar Phantom Hourglass con otros juegos de Nintendo DS, admitieron que seguía siendo un juego impresionante, pero simplemente un buen juego en comparación. según los estándares de The Legend of Zelda . [26] 1UP.com señaló que el mayor problema con Phantom Hourglass es que recurre al uso de innovaciones de los juegos anteriores de The Legend of Zelda , en lugar de incluir ideas nuevas y originales. [18]
Al considerar difícil para los jugadores incondicionales disfrutar plenamente de Phantom Hourglass , Nintendo World Report afirmó que la falta de esquemas de control alternativos en el juego era una señal reveladora de que Nintendo no tenía en mente a los fanáticos de The Legend of Zelda al crear el juego. Aún así describieron el juego como "decente", pero sintieron que se aleja del resto de la serie y que Nintendo debería haberse arriesgado al crear innovaciones para este juego. [29] El periódico estadounidense The New York Times disfrutó de Phantom Hourglass en su mayor parte, pero se quejó del cronómetro en el Templo del Rey del Océano como innecesario y efectista, señalando que las mazmorras del juego sólo son "divertidas de recorrer una vez, pero Ninguno de ellos es lo suficientemente divertido como para repasarlo 20 veces". Señalaron que el tiempo dedicado a viajar a través de las mazmorras "eliminó toda idea de que fuera perfecto". [38]
Varios sitios web nombraron a Phantom Hourglass como el Juego del año 2007 para DS , incluidos IGN [39] y GameSpy. [40] También fue mencionado en las listas de lo mejor del año de Wired , [41] Time , [42] y Edge . [43] El juego recibió premios Editor's Choice de GameSpot e IGN . [24] [28] También fue nombrado Mejor Juego de Aventuras por 1UP.com. [44] El juego fue designado Mejor juego portátil en los premios Golden Joystick de 2008 , [45] los premios Game Developers Choice Awards de 2008 , [46] los premios GamePro Editors' Choice de 2007 , [47] y los Spike Video Game Awards de 2007 . [48] En el E3 de 2006, Phantom Hourglass fue designado como el Mejor Juego de Nintendo DS por GameSpot [49] y el Mejor Juego Portátil en los Game Critics Awards . [50] En 2008 , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Phantom Hourglass como Juego portátil del año , [51] junto con una nominación por Logro Sobresaliente en Ingeniería de Juego . [52] El juego ocupó el puesto 38 en la lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo . [53]
esta vez, podría haber sido muy difícil para el Sr. Fujibayashi, quien escribió el historia.
Nintendo DREAM:
そもそも開発は、いつごろスタートしたんですか?
/ Ahora bien, ¿cuándo empezó el desarrollo?
Daiki Iwamoto:
04年の5月くらい、『4つの剣+』が終わってすぐでしたね。/ Aproximadamente en mayo de 2004, justo después de que termináramos con "Four Swords Adventures".