stringtranslate.com

WarioWare: ¡Conmovido!

WarioWare: Touched! [a] es un videojuego de recopilación de minijuegos lanzado por Nintendo para la Nintendo DS . La cuarta entrega de la serie WarioWare y la primera de tres para la Nintendo DS, el juego consiste en completar rápidamente "microjuegos" (minijuegos simples que duran períodos de tiempo extremadamente cortos) lo más rápido posible. Los microjuegos se controlan exclusivamente con la pantalla táctil y el micrófono de la Nintendo DS.

Desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado en todo el mundo por Nintendo , el juego fue desarrollado simultáneamente con WarioWare: Twisted! El juego fue creado para utilizar las funciones de pantalla táctil de la Nintendo DS. WarioWare: Touched! fue lanzado en diciembre de 2004 en Japón, en febrero de 2005 en América del Norte y Australia y en marzo del mismo año en Europa. Touched! fue un título de lanzamiento para los mercados japonés, australiano y europeo.

El juego fue recibido positivamente tras su lanzamiento, con críticos elogiándolo por su juego de ritmo rápido similar a otros títulos de WarioWare , pero decepcionados por su brevedad. Touched! introdujo al personaje recurrente Ashley a la serie y usó la pantalla táctil y el micrófono por primera vez. Muchos de los microjuegos en Touched! reaparecieron en WarioWare Gold . El juego fue relanzado en el servicio de consola virtual de Wii U en 2015 y brevemente en Nintendo 3DS el año siguiente. Las carátulas de América del Norte y Australia están coloreadas en naranja, mientras que las carátulas de todas las demás regiones están coloreadas en amarillo.

Trama

En la escena de apertura del juego, Wario encuentra una consola de dos pantallas y decide desarrollar juegos para ella para ganar dinero. El resto del juego presenta historias independientes para cada personaje en sus etapas: Wario tiene dolor de muelas después de comer chocolate, Jimmy T. tiene un bicho en el pelo mientras baila, Mona toca en un concierto, Ashley envía a su demonio, Red, para capturar a Orbulon, Kat y Ana intentan localizar sus plátanos robados, el Dr. Crygor se actualiza con un nuevo invento, Mike hace karaoke para un planeta de conejos alienígenas, y 9-Volt y 18-Volt juegan a un videojuego. En el nivel final del juego, Wario come un poco de "ajo desagradable" y se convierte en un superhéroe, Wario-Man.

Cada personaje desbloqueado (aparte de 4) tiene su propia colección de minijuegos cortos, conocidos como "microjuegos". Estos a menudo utilizan métodos de control específicos del personaje, como la colección del Dr. Crygor , conocida como "Slightly Unscrewed", que se basa en movimientos circulares, como enrollar un pez o nadar, y la colección de Mike se basa en el uso del micrófono, como soplar burbujas en una bebida o usar un silbato con forma de animal. Completar el modo historia de Jimmy T revela que tiene 2 hermanos, Jamie y James T, los cuales pueden desbloquearse como personajes jugables. Sin embargo, en lugar de tener trucos especiales como los demás, reutilizan juegos existentes en una compilación. La mezcla "Monster" y "Hardcore" desbloqueada más tarde es la misma, sin embargo, estos usan todos los personajes, en lugar del uso de James y Jamie de solo 3 cada uno. Wario y su forma de superhéroe carecen de la naturaleza basada en trucos de los otros personajes y en su lugar utilizan una variedad de estilos de control táctil, como sacar una mecha o tocar para acariciar a un gato, en comparación con un solo método con los otros.

Al completar una misión del modo historia o ganar más de una cierta cantidad de puntos en la colección de un personaje, el jugador puede ganar otro juego. Estos se denominan "souvenirs" y pueden ser desde un yo-yo hasta un "simulador de abuela", en el que soplas el té con el micrófono y una abuela te da consejos según tu método para soplar el té.

Jugabilidad

El microjuego "Bright Idea". El jugador debe usar la pantalla táctil para conectar los cables correctos a la batería. Quedan dos segundos en el cronómetro.

El juego utiliza el mismo tipo de juego que en los títulos anteriores de WarioWare ; el jugador debe completar "microjuegos", una variación de los "minijuegos". [3] El jugador recibe instrucciones breves antes de cada microjuego, como "¡Encuentra!", "¡Gira!" o "¡Dispara!". [3] [1] Superar un microjuego hace que el juego continúe con el siguiente, mientras que perder hace que el jugador pierda una vida . [4] Si se pierden cuatro vidas, el juego termina en un juego terminado , y se muestran las tres puntuaciones más altas anteriores del jugador. [1] [5] El juego se acelera a medida que avanza. [6] Después de cada quince puntos anotados, el jugador debe completar una "etapa de jefe"; un microjuego más largo, generalmente más difícil. [5]

Touched! introdujo controles táctiles y de micrófono en la serie WarioWare ; todos los microjuegos solo se pueden controlar con cualquiera de los dos. [7] El juego tiene 180 microjuegos, sin incluir las etapas de jefes. Las nueve etapas del juego tienen 20 microjuegos cada una. [8] Cada nivel tiene un tema, personaje, intermedio de etapa y estilo de entrada diferente. [6] Todos los estilos de entrada usan el lápiz para interactuar con la pantalla táctil de varias maneras, como empujando o arrastrando. [9] Algunos microjuegos usan el micrófono del sistema; el jugador controla el juego soplando en él. [10]

Además de los escenarios principales, el jugador puede acceder a "juguetes" al completar un escenario. Estos juguetes son minijuegos simples, a veces basados ​​en microjuegos del escenario principal. [11]

Desarrollo y lanzamiento

Nuestra misión [en Nintendo] es dar forma a nuestras imágenes para que puedan transmitirse a otras personas. Quiero crear un juego que genere la mejor reacción posible en el público al que me dirijo.

Yoshio Sakamoto , en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010 , sobre por qué puede hacer juegos de Metroid y de WarioWare ; tanto juegos serios como más cómicos. [12]

El juego, desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD , comenzó su desarrollo durante el desarrollo de WarioWare: Twisted!. [ 4] El equipo que trabajaba en Twisted! se dividió en dos; uno para continuar trabajando en Twisted! y el otro para comenzar Touched!. [ 13] En el inicio del juego, el equipo de desarrollo quería utilizar la tecnología de la Nintendo DS en la siguiente iteración de la serie, como Twisted! utiliza el giroscopio de estructura vibratoria del cartucho de juego como una mecánica de juego clave. [14] El juego se reveló por primera vez junto con la primera demostración pública de Nintendo DS en forma de una demostración corta . [6]

Touched! fue producido por Yoshio Sakamoto y Ryoichi Kitanishi y dirigido por Goro Abe, Taku Sugioka y Teruyuki Hirosawa. La música del juego fue compuesta por Masanobu Matsunaga y Yashuhisa Baba. [15]

Publicado en todo el mundo por Nintendo, fue lanzado como título de lanzamiento para la Nintendo DS en Japón el 2 de diciembre de 2004, junto con Super Mario 64 DS y otros títulos. [4] [1] [16] Fue lanzado dos meses después en América del Norte el 14 de febrero de 2005, y en Australia el 24 de febrero, como el segundo título propio publicado en el sistema para las regiones. [17] Fue lanzado el 11 de marzo en Europa en el mismo año, como título de lanzamiento para la región. [8] [18] Es la tercera entrega de la serie, y la primera de las tres que se lanzarán en la Nintendo DS. [1]

El juego fue relanzado en Wii U como parte de su servicio de Consola Virtual en Europa y Australia el 2 de abril de 2015, el 9 de abril en América del Norte y el 15 de abril en Japón en el mismo año. [19] Fue lanzado en Nintendo 3DS como una recompensa por tiempo limitado para los miembros de My Nintendo el 17 de marzo de 2016 en Japón y el 31 de marzo del mismo año en América del Norte, Europa y Australia. [11]

Recepción

WarioWare: Touched! recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 81 en el agregador de reseñas Metacritic . [20] El juego fue elogiado por su estilo visual, jugabilidad basada en microjuegos y referencias a juegos retro de Nintendo, ya que fue criticado por su brevedad y disfrute en comparación con títulos anteriores de su serie.

El uso de la mecánica de la pantalla táctil en Touched! generó opiniones encontradas entre los críticos. Ben Kosmina, que escribe para Nintendo World Report, descubrió que el lápiz y el micrófono controlaban el juego "sin problemas", y aplaudió la inclusión de un modo para zurdos. [21] Otros críticos también aplaudieron el juego por sus controles de pantalla táctil. [1] [6] [10] Sin embargo, otros críticos criticaron el esquema de control. [5] Jeff Gerstmann, que revisó el juego para GameSpot, afirmó que el juego "se apoya demasiado en la pantalla táctil para su propio bien", citando que muchos de los métodos para completar los microjuegos del juego son demasiado similares. [3] A pesar de esto, los críticos elogiaron el uso que hace el juego de la pantalla dual de Nintendo DS. [6] [10] [9]

El estilo visual del juego fue elogiado por los críticos. [b] Kosmina describió el juego como "un popurrí de diferentes estilos", haciendo referencia a la naturaleza no convencional del estilo artístico del juego. [21] Craig Harris, escribiendo para IGN , afirmó que "la variedad de estilos y técnicas gráficas funcionan a favor del juego". [6]

Otro punto común de elogio entre los críticos fueron las referencias del juego a juegos y sistemas anteriores de Nintendo en el escenario "Retro Action" del personaje 9-Volt en sus microjuegos y sus efectos de sonido. [22] El juego hace referencia a Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Metroid y la serie Game & Watch , entre otros títulos clásicos. [c] La banda sonora del juego también fue elogiada, específicamente "Ashley's Song" y "Mike's Song" por su localización completa al inglés. [21] [9]

La jugabilidad basada en microjuegos de Touched! fue elogiada por su naturaleza única, [6] pero muchos críticos encontraron que el juego era menos divertido en comparación con las iteraciones anteriores de la serie, WarioWare, Inc.: Mega Microgames! y WarioWare: Twisted!. [ d] Además, Kosmina expresó su preocupación por las futuras posibilidades de juego de los controles de pantalla táctil, ya que los microjuegos "Pro Bowling" y "Galaxy Bounce" eran similares a los de otros minijuegos en Feel the Magic: XY/XX y Super Mario 64 DS , otros títulos tempranos para Nintendo DS. Otro punto común de crítica para Touched! fue su corta duración. [11] [5] [6] Kosmina llamó al juego una "versión bastante corta del juego de GBA [ WarioWare, Inc.: Mega Microgames ] sin mucho valor de rejugabilidad".

El relanzamiento del juego para Wii U fue aplaudido por su variabilidad en sus opciones de visualización, y los críticos afirmaron que la pantalla vertical solo para GamePad era la mejor opción. [22] [11] Por el contrario, James Charlton, que escribe para Nintendo World Report, escribió que los controles de pantalla táctil del juego habían envejecido mal, citando que "en la era de las pantallas táctiles capacitivas, la lentitud de usar un lápiz [puede hacer] que estos microjuegos táctiles sean frustrantes". [22]

Legado

La jugabilidad basada en pantalla táctil y micrófono implementada por primera vez en Touched! se ha convertido en una mecánica recurrente en la serie WarioWare y está presente en la mayoría de los títulos posteriores. [24] Muchos microjuegos que aparecen en Touched! aparecen en WarioWare Gold . [24]

Touched! también marca la primera aparición del personaje recurrente de WarioWare, Ashley , quien desde entonces ha aparecido en WarioWare: Smooth Moves , WarioWare DIY , Game & Wario y WarioWare Gold . [e] Ashley también ha hecho apariciones regulares en la serie Super Smash Bros .; en Super Smash Bros. Brawl como una pegatina y en Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS como un trofeo de asistencia, un traje Mii portátil y un trofeo. [f] También ha hecho apariciones especiales en Nintendo Badge Arcade , Rhythm Heaven Megamix y Super Mario Maker . [33] [34] [35] Versiones de "Ashley's Song", que suena durante el escenario de Ashley en Touched!, aparecen en Brawl y para Wii U y 3DS como canciones seleccionables. "Mike's Song" también aparece en Brawl . Las canciones se pueden reproducir tanto en inglés como en japonés. [36] [37]

Notas

  1. ^ Sawaru Made in Wario (さわる メイドインワリオ, Tocar: Made in Wario)
  2. ^ [11] [4] [5] [9]
  3. ^ [11] [3] [4] [6] [9] [21] [10]
  4. ^ [3] [4] [5] [6]
  5. ^ [25] [26] [27] [28]
  6. ^ [29] [30] [31] [32]

Referencias

  1. ^ abcdefghi Reddick, Stuart (14 de junio de 2006). «Reseña: WarioWare Touched! (DS)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 2017-07-21 . Consultado el 20 de marzo de 2018 .
  2. ^ Kosmina, Ben (16 de febrero de 2005). «Calendario de próximos lanzamientos para Australia». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2017. Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  3. ^ abcdef Gerstmann, Jeff (11 de febrero de 2005). «Reseña de WarioWare: Touched!». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 21 de marzo de 2018 .
  4. ^ abcdef Bramwell, Tom (4 de enero de 2005). "Wario Ware Touched!". Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de junio de 2016. Consultado el 21 de marzo de 2018 .
  5. ^ abcdefg Reed, Kristan (23 de marzo de 2005). "WarioWare Touched!". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de junio de 2016. Consultado el 21 de marzo de 2018 .
  6. ^ abcdefghijk Harris, Craig (11 de febrero de 2005). "WarioWare Touched!". IGN . Archivado desde el original el 24 de julio de 2016. Consultado el 20 de marzo de 2018 .
  7. ^ Schneider, Peer (18 de noviembre de 2004). "WarioWare Touched! Hands-On". IGN . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2018. Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  8. ^ ab "WarioWare Touched!". Nintendo Life . 9 de abril de 2015. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2017. Consultado el 22 de marzo de 2018 .
  9. ^ abcdef Jkdmedia (4 de mayo de 2012). «WarioWare Touched! – NDS – Review». GameZone . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2018. Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  10. ^ abcd Romendil (10 de marzo de 2005). «Test: WarioWare Touched!». Jeuxvideo.com . Archivado desde el original el 2017-03-02 . Consultado el 22 de marzo de 2018 .
  11. ^ abcdefg Jones, Thomas (8 de abril de 2015). «Reseña: WarioWare Touched! (Wii U eShop / DS)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 2017-07-21 . Consultado el 20 de marzo de 2018 .
  12. ^ Ramsay, Randolph (12 de marzo de 2010). «El creador de Metroid, Sakamoto, habla de Other M, WarioWare». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2016. Consultado el 21 de marzo de 2018 .
  13. ^ "Iwata pregunta: WarioWare: Smooth Moves". Iwata pregunta (Nintendo) . Archivado desde el original el 25 de julio de 2015. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  14. ^ "Entrevista de Nintendo R&D1". Archivos Kiziko . 7 de abril de 2006. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2018. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  15. ^ Intelligent Systems; Nintendo SPD (2 de diciembre de 2004). WarioWare: Touched (Nintendo DS). Nintendo. Escena: Créditos.
  16. ^ Harris, Craig (27 de octubre de 2004). «Nintendo DS Japanese Box Art». IGN . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2018. Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  17. ^ Harris, Craig (9 de febrero de 2005). "WarioWare Touched!". IGN . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2018. Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  18. ^ Bramwell, Tom (11 de marzo de 2005). «Nintendo DS se lanza en Europa». Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de enero de 2015. Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  19. ^ Garbutt, Lee (5 de abril de 2015). «Video: WarioWare Touched! Arrives On Wii U Virtual Console». Nintendo Life . Archivado desde el original el 2017-07-21 . Consultado el 22 de marzo de 2018 .
  20. ^ ab "WarioWare: Touched!". Metacritic . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2017. Consultado el 26 de marzo de 2018 .
  21. ^ abcde Kosmina, Ben (17 de febrero de 2005). "WarioWare: Touched!". Nintendo World Report . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016. Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  22. ^ abcd Charlton, James (13 de abril de 2015). «WarioWare: Touched (Wii U) Review Mini». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 2016-08-16 . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  23. ^ "Reseña de WarioWare: Touched! ONM". Archivado desde el original el 7 de octubre de 2014.
  24. ^ ab Allegra, Frank (8 de marzo de 2018). «WarioWare Gold trae de vuelta los microjuegos, esta vez a la 3DS». Polygon . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  25. ^ Intelligent Systems; Nintendo SPD (2 de diciembre de 2006). WarioWare: Smooth Moves (Wii). Nintendo. Nivel/área: Escenario de Ashley.
  26. ^ Intelligent Systems; Nintendo SPD (29 de abril de 2009). WarioWare DIY (Nintendo DS). Nintendo. Nivel/área: escenario de Ashley.
  27. ^ Intelligent Systems; Nintendo SPD (28 de marzo de 2013). Game & Wario (Wii U). Nintendo. Nivel/área: Ashley.
  28. ^ Naudus, Kris (8 de marzo de 2018). «El primer juego de 'WarioWare' en cinco años llegará a 3DS en agosto». Engadget . Archivado desde el original el 23 de abril de 2018. Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  29. ^ Game Arts; Sora Ltd. (31 de enero de 2008). Super Smash Bros. Brawl (Wii). Nintendo. Escena: Centro de calcomanías.
  30. ^ Hinkle, David (16 de enero de 2014). «Ashley de WarioWare es un trofeo de asistencia en Super Smash Bros». Engadget . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2018. Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  31. ^ Karklins, Andrew (15 de diciembre de 2015). «Detalles de los trajes y sombreros de los luchadores Mii finales para Super Smash Bros». Nintendo Life . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2017. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  32. ^ Bandai Namco Games; Sora Ltd. (13 de septiembre de 2014). Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS (Wii U). Nintendo. Escena: Trofeos.
  33. ^ McCarthy, Caty (22 de junio de 2018). "Bidding Adieu to Nintendo Badge Arcade, and Nintendo's Brief Accessorize-Your-Way Phase" (Adiós a Nintendo Badge Arcade y la breve fase de personalizar a tu gusto con accesorios de Nintendo). US Gamer . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2017. Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  34. ^ Nintendo SPD (11 de junio de 2015). Rhythm Heaven Megamix (Nintendo 3DS). Nintendo. Nivel/área: Tap Trial.
  35. ^ Brian (18 de agosto de 2015). «Super Mario Maker tiene un disfraz de Ashley». Nintendo Everything . Archivado desde el original el 18 de junio de 2016. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  36. ^ Game Arts; Sora Ltd. (31 de enero de 2008). Super Smash Bros. Brawl (Wii). Nintendo. Nivel/área: WarioWare, Inc.
  37. ^ Bandai Namco Games; Sora Ltd. (13 de septiembre de 2014). Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS (Wii U). Nintendo. Nivel/área: Jugador.

Enlaces externos