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Sim City DS

SimCity DS (シムシティDS , ShimuShiti DS ) es un videojuego de gestión y construcción de ciudades y la primeraentrega de Nintendo DS de la serie SimCity . Fue publicado por Electronic Arts (EA) y desarrollado por AKI Corporation y EA Japón .

Como se Juega

Captura de pantalla de SimCity DS , que muestra una ciudad en la pantalla superior y el mapa de la ciudad en la pantalla inferior

SimCity DS hereda los gráficos de SimCity 3000 y utiliza las pantallas duales de la computadora de mano para mostrar interfaces adicionales. Las características específicas de la consola también son destacadas, como el uso del micrófono integrado del sistema, que se utiliza para apagar incendios y la pantalla táctil que se utiliza para controlar la interfaz. Antes de comenzar una ciudad, el jugador debe elegir una ubicación en la región, uno de los cinco asesores y luego firmar los estatutos de la ciudad usando la pantalla táctil y el lápiz óptico. La pantalla superior del DS muestra la ciudad y las noticias, mientras que el mapa, el asesor, la información y los botones se muestran en la pantalla táctil.

Asesores y peticionarios

SimCity DS cuenta con cinco asesores que ayudan a los jugadores a tomar decisiones adecuadas en el juego brindándoles recomendaciones y consejos. A diferencia de versiones anteriores de SimCity , el jugador debe elegir solo un asesor para que lo ayude cuando firme los estatutos de la ciudad. Los diferentes asesores incluyen a Julie McSim, Ayako Tachibana, Kaishu Tachibana, Servo 3000 y un asesor secreto llamado Alien.

También hay peticionarios, muchos de los cuales son ciudadanos de las ciudades de los jugadores, que se acercan al jugador con problemas y solicitan soluciones o modificar las políticas de la ciudad, como reducir las tasas impositivas, o acuerdos con vecinos (el viejo idiota ofrece recoger basura por 250 dólares por mes, la abuela Agnes ofrece comprar agua por $500 al mes, ambos últimos 5 años). También pueden otorgar recompensas al jugador o solicitar que se construyan ciertas estructuras en la ciudad.

Teletipo de noticias

Además del asesor, un teletipo de noticias se desplaza a lo largo de la parte inferior de la pantalla superior, mostrando información pertinente sobre la ciudad en forma de noticias, como indicar que la ciudad necesita mejoras en ciertas áreas, o qué tan bien funciona un departamento de la ciudad en particular. está funcionando. Generalmente, cuando las cosas van muy bien en una ciudad, el teletipo de noticias muestra titulares que son cómicos, o incluso sin sentido y, a menudo, aparentemente inútiles para el jugador.

Puntos de referencia

Los puntos de referencia independientes del mundo real (y un punto de referencia ficticio) también son destacados en SCDS , pero deben desbloquearse en el juego o mediante contraseñas. Los lugares emblemáticos del mundo real que aparecen en SCDS incluyen la Torre Eiffel , el Taj Mahal , el Big Ben , la Estatua de la Libertad , la Casa Blanca , la Grand Central Terminal , el Palacio Real , los Moai , el Capitol Records Building , la Sede de las Naciones Unidas y Hagia Sophia . También se incluye el Castillo de Bowser de la serie de videojuegos Mario . [ cita necesaria ]

Desastres

El juego presenta una serie de desastres que puede infligir en una ciudad, incluidos terremotos , incendios , ataques de simios gigantes y ataques de ovnis .

El juego también presenta un modo "Salvar la ciudad" en el que el jugador debe ayudar a una de varias ciudades a recuperarse de un desastre y alcanzar un objetivo específico para tener éxito.

Investigación

Hay una serie de edificios que solo se pueden obtener gastando dinero en investigación (que se encuentra en la parte inferior de la hoja de presupuesto de gastos). Cada edificio otorga ciertos beneficios a la ciudad. Requieren tanto agua como energía para funcionar. La investigación requiere tiempo y financiación. Por ejemplo, incluso si dedicas el 200% de la financiación a la investigación, aún así no obtendrás una central nuclear si el año es 1909.

Zonas

Al igual que con otros juegos de SimCity , el jugador establece tipos de zonas, ya sean residenciales, comerciales, industriales, portuarias o aeroportuarias. Cada uno de estos tipos de zonas, excepto el aeropuerto y el puerto marítimo, se puede construir en variedades ligeras, medias y densas. Los colores de zonificación son diferentes a los de otros juegos de SimCity. El residencial es amarillo en lugar de verde, el comercial es morado en lugar de azul y el industrial es rojo o naranja en lugar de amarillo.

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [4]

Continuación

AKI Corporation desarrolló una versión para Nintendo DS de SimCity Creator que se considera una secuela oficial de SimCity DS en Japón. Fue lanzado por primera vez allí como SimCity DS 2 en marzo de 2008, varios meses antes de su lanzamiento en el resto del mundo junto con su contraparte de Wii .

Referencias

  1. ^ ab "Reseñas de SimCity DS para DS". Metacrítico . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  2. ^ Personal de EGM (julio de 2007). "Sim City DS". Juegos electrónicos mensuales . No 217. Ziff Davis . pag. 93.
  3. ^ Whitehead, Dan (7 de julio de 2007). "Sim City [DS]". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  4. ^ ab "シ ム シ テ ィDS". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  5. ^ Vore, Bryan (agosto de 2007). "Sim City DS". Informador del juego . N° 172. GameStop . Archivado desde el original el 17 de junio de 2008 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  6. ^ Dodson, Joe (26 de junio de 2007). "Revisión de SimCity DS". GameSpot . Empresas Rojas. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  7. ^ Di Fiore, Elisa (1 de agosto de 2007). "GameSpy: SimCity DS". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  8. ^ DeVries, Jack (25 de junio de 2007). "Revisión de SimCity DS". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  9. ^ "SimCityDS". Nintendo Power . vol. 218. Nintendo de América . Agosto de 2007. pág. 88.
  10. ^ Erickson, Tracy (25 de junio de 2007). "Sim City DS". Jugador de bolsillo . Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  11. ^ Freeman, Will (8 de julio de 2007). "Revisión de SimCity DS". VideoGamer.com . Red Resero. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  12. ^ "SimCity DS para Nintendo DS (2007) MobyRank". MobyJuegos . Laboratorios Blue Flame LLC. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .

enlaces externos