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Creador de SimCity (Nintendo DS)

SimCity Creator es un juego de construcción de ciudades para laconsola de videojuegos Nintendo DS . Fue lanzado en el mundo occidental en septiembre de 2008, junto con su homólogo de Wii . En Japón fue lanzado varios meses antes, el 19 de marzo de 2008, como una secuela de SimCity DS bajo el nombre SimCity DS 2: Kodai kara Mirai e Tsuduku Machi (シムシティDS2 〜古代から未来へ続くまち〜 , ShimuShiti DS 2). 〜Kodai kara Mirai e Tsuduku Machi〜 , iluminado "SimCity 2: Antigüedad del futuro a la ciudad líder") . [a]

Como se Juega

Basado en la fórmula tradicional de SimCity , SimCity DS 2 ofrece un nuevo Modo Desafío en el que los jugadores guían su ciudad a través de diferentes períodos históricos, siempre comenzando en la etapa Dawn of Civilization, antes de que el jugador pueda elegir desviarse por una ciudad oriental europea, una ciudad feudal. Ciudad japonesa o ciudad de estilo americano. Gracias a esto, ahora es posible crear ciudades con una temática histórica. Por ejemplo, el jugador puede crear una ciudad con temática renacentista, una ciudad con temática prehistórica o una ciudad futurista, y desbloquear monumentos famosos a medida que avanza en el tiempo que se pueden construir en el modo de juego libre y abierto. [1]

Los jugadores también pueden tomar fotografías de su ciudad y compartirlas con amigos a través de Local Wireless.

Eras

El juego consta de ocho períodos de tiempo diferentes, la mayoría de los cuales son opciones entre otras épocas en sus respectivas subcategorías.

Antiguo

La era antigua consta de un período de tiempo; el amanecer de la civilización, y representa el comienzo mismo de la civilización.

Dawn of Civilization : el primer período de tiempo al que puede acceder el jugador. Al jugador se le presenta una ciudad anterior a 200 habitantes y 500 troncos (los troncos en esta era tienen el mismo papel que la moneda en otras épocas y títulos de SimCity), en el que las fuentes de alimentos asumen el papel de la electricidad. La ciudad está situada junto a zonas de caza de animales que son necesarias para crecer hasta que se desbloquean las granjas. Al principio solo se pueden construir áreas residenciales y senderos para animales (estos últimos representan carreteras), sin embargo, las zonas comerciales, plazas públicas, granjas y varios puntos de referencia diferentes se desbloquean a lo largo del período. A mitad del período, se coloca una base en algún lugar del mapa que elige el jugador y, a medida que aumenta la población, se desarrolla gradualmente un gran edificio sobre la base. El jugador debe alcanzar una población de 5.000 habitantes para avanzar a la siguiente era. Cuando se cumple la población, se construye sobre los cimientos la Torre de Babel.

Medieval

La era medieval consta de dos períodos de tiempo, que probablemente representan la Edad Media. El jugador debe seleccionar uno de los dos. Una vez que se ha seleccionado uno, el jugador solo puede seleccionar el otro iniciando otro archivo guardado y pasando por la era Antigua nuevamente. En esta era, el jugador desbloquea estaciones de policía y bomberos, escuelas y hospitales que son necesarios para hacer crecer la ciudad de manera efectiva, y se habilita el paisajismo, así como la capacidad de construir puentes. En esta era se desbloquean vertederos, prisiones, oficinas de correos, puertos marítimos y zonas industriales, así como castillos exclusivos. El dinero también reemplaza a la madera en esta época. Ambos períodos se completan con un aumento de la población en 20.000 personas.

Renacimiento europeo : tiene lugar en un país desconocido de Europa en el siglo XV (1480~1520). Muchos de los edificios aquí son góticos, mientras que otros son simples estructuras de piedra. Las granjas también aparecen como huertos en este período de tiempo particular. La ciudad también está construida sobre hierba en lugar de arena del período anterior. En este período de tiempo, se puede desbloquear la universidad, lo que no se puede desbloquear en Open Asia. El símbolo de la época es la Catedral de Notre Dame.

Open Asia : tiene lugar en un país desconocido de Asia; muy probablemente China o Japón, en el siglo XIX (1830-1870). Los edificios son de una arquitectura muy china y japonesa y, en general, los ciudadanos valoran mucho la paz. Los Sims en la hoja de Sims usan kimono como tocado, algo que no se ve en ningún otro período de tiempo. El símbolo de la época es la Pagoda de Cinco Pisos.

Moderno

La era Moderna consta de tres períodos de tiempo. En esta era, los alimentos no son necesarios para la expansión de la ciudad y se reemplazan por la necesidad de electricidad. Inmediatamente después de que comienza la era, el jugador debe construir plantas de energía de carbón (la energía del petróleo se desbloquea más tarde en 2 de los tres períodos de tiempo) y conectarlas a todas las zonas mediante líneas eléctricas. Las zonas sin electricidad quedan abandonadas después de un cierto período de tiempo y los edificios sin electricidad no funcionan. El jugador desbloquea torres de agua, zonas de densidad media, ferrocarriles, parques y universidades (si aún no se han desbloqueado en la era anterior). En esta era, el jugador se encuentra con tres pruebas que pueden ayudar a progresar en el período de tiempo. Para completar esta era, la población debe aumentar en unos 40.000 habitantes, aunque la progresión se representa como "la tasa de aprobación". Cuanto mayor sea la calidad de vida, menos se deberá elevar la población para completar la era.

Industrial europeo : similar al Renacimiento europeo, pero se pueden utilizar edificios mejores y más altos. Tiene lugar en la revolución industrial (1850~1900) en algún país de Europa, muy probablemente Francia. Gran parte de la arquitectura del Renacimiento europeo se conserva en este período. El símbolo de la época de este período es la "Torre Luminosa" (Torre Eiffel).

Desarrollo de Asia : contiene arquitectura que varía entre los estilos oriental y occidental. Tiene lugar en el Japón de la posguerra en la década de 1950 (1950~1989), donde la población se está recuperando de la Segunda Guerra Mundial. En este período de tiempo, el jugador puede desbloquear el aeropuerto, que no se puede desbloquear en los otros 2 períodos de tiempo. El símbolo de la época es la Torre de la Perla Oriental.

American Prosperity : presenta una arquitectura del salvaje oeste, con muchas casas y chozas de madera, mientras que los edificios más grandes están hechos de piedra. Tiene lugar durante la gran inmigración de finales del siglo XIX (1870~1930). En este período de tiempo, el jugador puede pagar para que los Sims emigren a la ciudad, aumentando así el desarrollo. Este es el único período de tiempo en esta era en el que el jugador no puede desbloquear la planta de energía petrolera. El símbolo de la época es el Empire State Building.

Presente

La era actual presenta la mayor cantidad de edificios desbloqueables. El jugador tiene acceso inmediato a edificios que no estaban desbloqueados en la era anterior, así como a terminales de autobuses, zonas de alta densidad, plantas petroleras, incineradores, aeropuertos, un juzgado y otros. A través de la progresión, el jugador desbloquea plantas de bombeo, puertos deportivos y centros de reciclaje. Los edificios especiales que se pueden desbloquear mediante la progresión incluyen un teatro de las artes, un casino y una fábrica de municiones. El jugador tiene la capacidad de invertir en fondos de investigación para desbloquear edificios e instalaciones avanzadas, incluidas plantas de energía eólica, nuclear y geotérmica, plantas de tratamiento de agua, incineradores de energía y laboratorios de investigación. Si el jugador tiene un árbol creciendo en la ciudad, puede convertirlo en una refinería de petróleo para aumentar la demanda industrial y la producción de las centrales eléctricas. Hay tres períodos de tiempo en esta era, todos teniendo lugar desde 1997 hasta el año 2069 (después de 2069 el año será 20XX o 2070), aunque las únicas diferencias son los símbolos de las edades y las bandas sonoras. Para completar la era, el jugador debe aumentar la población en 500.000.

Calentamiento global de Asia : solo se puede acceder a este período de tiempo una vez que se haya completado Asia Development. La banda sonora es una mezcla de punk y jazz. El símbolo de la época son las Torres Gemelas.

Calentamiento global en Europa : solo se puede acceder a este período de tiempo una vez que se haya completado European Industrial. La banda sonora es heavy metal. El símbolo de la época es la Torre Messe.

Global Warming America : solo se puede acceder a este período de tiempo una vez que se haya completado American Prosperity. La banda sonora es jazz. El símbolo de la época es el Arco Gateway.

Futuro

Se puede acceder a esta era si el jugador contamina completamente la ciudad, la priva de toda vegetación y mantiene la población hasta el año 2070. En esta era, la ciudad es reemplazada por completo por un océano, y la mayoría de los edificios solo se pueden construir en el océano en lugar de la tierra. Los únicos edificios a los que se puede acceder al principio son zonas, plantas de energía eólica, árboles centenarios y líneas de energía que sirven como vías para los aviones que reemplazan a los automóviles. No hay congestión del tráfico en esta época. El jugador desbloquea edificios de administración general (policía y bomberos en un edificio), edificios de vida general (hospitales y escuelas en un edificio), plantas de energía de ozono, bombas de agua e incineradores de basura. Las zonas en esta era se colocan en áreas de paneles de 3X3. Hay un período de tiempo en esta era.

Después del calentamiento global : los edificios son coloridos y de apariencia dinámica, y tienen muchos árboles plantados en su estructura. Tiene lugar entre 2080 y 2200 (después de 2200, el tiempo será 21XX) después de que se hayan derretido suficientes glaciares para inundar la ciudad del jugador. El símbolo de la época es el Árbol de la Vida, un árbol gigante de paneles 4X4.

Caracteres

2 personajes que aparecen en el predecesor del juego (SimCity DS) regresan en SimCity Creator DS. Los personajes principales son los siguientes:

Zonas

Hay tres tipos de zonas en el juego, y el tipo de densidad (baja, media y alta) determina los tipos de edificios que aparecen dentro de una zona.

Recepción

La versión DS recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [4]

Referencias

  1. ^ Bozón, Mark (29 de mayo de 2008). "Detalles del creador de SimCity". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2022 . Consultado el 4 de marzo de 2022 .
  2. ^ ab "Reseñas de SimCity Creator para DS". Metacrítico . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2022 . Consultado el 4 de marzo de 2022 .
  3. ^ Walker, Torrey (26 de septiembre de 2008). "Revisión del creador de SimCity (NintendoDS)". 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 25 de junio de 2016 . Consultado el 5 de marzo de 2022 .
  4. ^ ab "シムシティDS2 〜古代から未来へ続くまち〜". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2022 . Consultado el 4 de marzo de 2022 .
  5. ^ Gunn, Sara (12 de noviembre de 2008). "Revisión del creador de SimCity (DS)". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de marzo de 2022 .
  6. ^ Light, Austin (16 de octubre de 2008). "Revisión del creador de SimCity (DS)". GameSpot . Empresas Rojas. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2023 . Consultado el 4 de marzo de 2022 .
  7. ^ Villoria, Gerald (1 de octubre de 2008). "GameSpy: Creador de SimCity (NDS)". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022 . Consultado el 4 de marzo de 2022 .
  8. ^ Gilbert, Henry (15 de octubre de 2008). "Revisión de SimCity Creator (DS)". JuegosRadar+ . Futuro plc . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022 . Consultado el 5 de marzo de 2022 .
  9. ^ Ewen, Christopher (20 de octubre de 2008). "SimCity Creator - NDS - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 5 de marzo de 2022 .
  10. ^ Hatfield, Daemon (1 de octubre de 2008). "Revisión del creador de SimCity (NDS)". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2022 . Consultado el 4 de marzo de 2022 .
  11. ^ CptObvious (24 de septiembre de 2008). "Prueba: SimCity Creator (DS)". Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2022 . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  12. ^ Anthony, Scott (9 de octubre de 2008). "Creador de SimCity". Jugador de bolsillo . Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2022 . Consultado el 4 de marzo de 2022 .
  13. ^ "Creador de SimCity (DS)". Jugador retro . Núm. 57. Imagine Publishing . 6 de noviembre de 2008. p. 95 . Consultado el 5 de marzo de 2022 .
  1. ^ El nombre se conoce comúnmente como SimCity DS 2.

enlaces externos