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Creador de SimCity

SimCity Creator (シムシティ クリエイター, ShimuShiti Kurieitā ) es un videojuego de la serie de juegos Sim de Electronic Arts . Fue lanzado para Wii en 2008.

Descripción general

SimCity Creator sigue la fórmula básica de SimCity en la que los jugadores administran una ciudad y colocan zonas residenciales, comerciales e industriales para edificios, además de instalaciones como comisarías de policía, hospitales, puertos marítimos y estadios. Los jugadores también pueden personalizar el aspecto de sus edificios eligiendo entre varios temas para la ciudad, como estilos egipcio , romano , japonés , europeo , Las Vegas y del futuro cercano , además de aquellos que resultan en un cristal o confitería . apariencia similar a los edificios, junto con bandas sonoras únicas para acompañar cada tema. Los jugadores también pueden recorrer su ciudad, representada en gráficos 3D , en un helicóptero o avión . Si el jugador construye un aeropuerto, se pueden desbloquear más vehículos de turismo. [2] A diferencia del título de DS del mismo nombre, los jugadores no pueden avanzar mucho en la tecnología de la ciudad a excepción de los ejemplos anteriores.

Aprovechando la Wii, la función de puntero del mando de Wii se utiliza para dibujar directamente carreteras y vías de tren en el mapa. Los jugadores podían compartir sus ciudades a través de WiiConnect24 , [2] y los asesores del juego fueron rediseñados para parecerse a los personajes de MySims .

Al igual que SimCity 4 , SimCity Creator presenta un ciclo de día y noche, así como un ciclo estacional visto por última vez en la versión SNES de SimCity . Los jugadores podrán enfrentarse a desastres como dinosaurios , robots gigantes , tornados , extraterrestres , incendios e impactos de meteoritos . [2]

Construcción

Zonas

En SimCity Creator , las áreas se pueden dividir en zonas según el tipo de desarrollo y la densidad. También hay disponible una zona de vertedero que permite almacenar basura. Cada zona está codificada por colores:

Transporte

Las zonas deben estar conectadas por líneas de transporte. Algunos de los tipos de opciones de transporte para una ciudad incluyen carreteras y autopistas.

Las carreteras y calles son líneas básicas de transporte por las que circulan automóviles, autobuses y camiones. Pueden ser curvos o rectos.

Pueden unirse entre sí para formar cruces o rotondas. La congestión intensa puede provocar contaminación sobre la carretera afectada.

Las autopistas son vías de 4 carriles. Los automóviles viajan más rápido en las autopistas que en las carreteras o calles. Sin embargo, necesitan rampas de acceso para funcionar.

El jugador no puede construir calles sobre ríos. Sin embargo, construir una carretera o un ferrocarril sobre un río crea automáticamente un puente.

Los ferrocarriles son por lo que circulan los trenes. Sin embargo, requieren que las estaciones de tren funcionen aunque reducen la congestión del tráfico.

Los metros son ferrocarriles subterráneos, por lo que no requieren la demolición de edificios, lo que los convierte en una opción más sensata para ciudades densas. Son más caros de construir que los ferrocarriles normales, alrededor de 8 monedas del juego por casilla, sin embargo, es más sensato no usarlos para unir partes de tu ciudad que están muy alejadas entre sí y que no tienen edificios entre ellas. .

Las estaciones de metro también son más pequeñas que las de tren y ocupan un cuadrado de 1x1 en lugar de un cuadrado de 3x3 para las estaciones normales.

Las estaciones de metro también son más fáciles de conectar con los rieles que las estaciones de ferrocarril normales.

Los puertos marítimos son el lugar donde se alojan los barcos. Los puertos marítimos aumentan la demanda industrial.

Los aeropuertos son donde aterrizan los aviones.

Si se construye un aeropuerto, el jugador verá aviones, helicópteros, dirigibles y globos aerostáticos volando sobre su ciudad, especialmente cerca del aeropuerto.

Los aeropuertos también aumentan la demanda comercial y permiten que se realicen varias misiones de vuelo.

Energía y Clima

Desarrollo

El juego fue anunciado por primera vez el 12 de febrero de 2008 por la presidenta del sello Sims , Nancy Smith, junto con otros próximos títulos de EA Sim, incluidos SimAnimals , MySims Kingdom y MySims Party . [3]

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno ocho, uno siete y uno seis para un total de 28 sobre 40. [5]

Referencias

  1. ^ Bozón, Mark (29 de mayo de 2008). "Detalles del creador de SimCity". IGN . Ziff Davis . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  2. ^ Personal de abc IGN (28 de mayo de 2008). "Sim City [sic] Wii revelado". IGN . Ziff Davis . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  3. ^ Faylor, Chris (12 de febrero de 2008). "Se presentan nuevos títulos de Sim: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen". Noticias de última hora . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  4. ^ ab "Reseñas de SimCity Creator para Wii". Metacrítico . Empresas Rojas . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  5. ^ ab Brian (17 de septiembre de 2008). "Puntuaciones de revisión de Famitsu". Nintendo Todo . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  6. ^ Juba, Joe (noviembre de 2008). "Creador de SimCity (Wii)". Informador del juego . N° 187. GameStop . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2008 . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  7. ^ "Reseña: SimCity Creator (Wii)". Maestro de juegos . Futuro plc . Diciembre de 2008. pág. 70.
  8. ^ Light, Austin (14 de octubre de 2008). "Revisión del creador de SimCity (Wii)". GameSpot . Empresas Rojas . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  9. ^ Villoria, Gerald (30 de septiembre de 2008). "GameSpy: Creador de SimCity (Wii)". JuegoSpy . Entretenimiento IGN . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  10. ^ Ewen, Christopher (2 de octubre de 2008). "SimCity Creator - WII - Revisión". Zona de juego . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008 . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  11. ^ Hatfield, Daemon (26 de septiembre de 2008). "Revisión del creador de SimCity (Wii)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  12. ^ CptObvious (2 de octubre de 2008). "Prueba: SimCity Creator (Wii)". Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  13. ^ Reddick, Stuart (27 de marzo de 2009). "Revisión del creador de SimCity (Wii)". Vida de Nintendo . Red de jugadores . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  14. ^ "Creador de SimCity (Wii)". Nintendo Power . vol. 234. Futuro Estados Unidos . Noviembre de 2008. p. 101.

Enlaces externos