MySims es un videojuego desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts como un spin-off dela franquicia The Sims de Maxis para Wii y Nintendo DS en septiembre de 2007, relanzado para Microsoft Windows y teléfonos móviles en 2008, [1] y para BlackBerry en 2009. El juego vendió 3,7 millones de unidades en 2008.
MySims: Cozy Bundle , que contiene MySims y MySims Kingdom , se lanzará para Nintendo Switch el 19 de noviembre de 2024. [2]
El juego pone a los jugadores a cargo de la reconstrucción de una ciudad que se ha ido deteriorando. Mediante elementos creativos de construcción y diseño, los jugadores pueden mejorar la ciudad, lo que atrae a nuevos residentes, que posteriormente necesitan que se les construyan casas. La personalización es un elemento importante del juego, que incluye casas, muebles y atuendos. [ cita requerida ]
Además de crear un personaje personalizado similar a un Mii , los jugadores también pueden modificar sus casas y construir muebles y electrodomésticos utilizando una selección de bloques de construcción. [3] Esto le da al jugador más opciones de construcción, lo que le permite crear objetos mediante el uso de planos , un cambio del catálogo virtual habitual que se encuentra en Los Sims . Hay 80 personajes con los que el jugador puede interactuar en la versión de Wii (30 personajes en la versión de Nintendo DS), como un científico loco, un mago, un bibliotecario, un chef de pizza y un profesor de artes marciales. Algunos de estos personajes pueden pedirle al jugador que construya cosas para ellos. Al igual que con los juegos anteriores de Los Sims , conocer gente y formar relaciones es un enfoque principal del juego, pero a diferencia de los juegos de Los Sims, los personajes no tienen que satisfacer necesidades como el hambre y el sueño. Convertirse en el mejor amigo de un Sim le otorgará al jugador un plano especial que no está disponible en ningún otro lugar del juego o un estilo de ropa para su guardarropa. Los jugadores también pueden ganar planos realizando tareas para Sims comerciales (Sims que tienen sus propios negocios). Por lo general, esto implica construir entre 5 y 10 elementos para los Sims, según el nivel de estrella (el nivel 1 al 5) de la ciudad del jugador y las esencias a las que tienen acceso.
Una característica nueva de MySims son las "Esencias". Se pueden encontrar en varios lugares de la ciudad o interactuando con Sims u objetos. Las esencias se utilizan para diversas cosas, como pintar las paredes de las casas, construir objetos y decorar. Los minijuegos de la versión para DS incluyen racquetball, parapente, buceo y más.
En comparación con los títulos anteriores de Los Sims , MySims tiene un aspecto más inspirado en Chibi , con diseños de personajes simpáticos; esta fue la idea de Emmy Toyonaga. En la revista oficial de Nintendo , comentó: "Bueno, Mario y otros personajes de Nintendo son bastante bajos y rechonchos. Además, siendo japonesa, estoy acostumbrada a la mentalidad de que los juegos divertidos deben tener personajes más bajos y rechonchos. Así que estos personajes surgieron de forma natural". En marzo de 2007, el diseñador Robin Hunicke dijo en Nintendo Power que los diseños de los personajes implican juventud y que la estética fue elegida para atraer a todo el mundo, haciendo referencia a las menores ventas de los juegos anteriores de Los Sims en Japón en comparación con otros territorios. MySims también se diferencia de los juegos de Los Sims al presentar un elenco de personajes diseñado en lugar de "ciudadanos generados por procedimientos". Cada PNJ con el que se encuentra el jugador tiene su propio nombre, personalidad e historia de fondo.
La música del juego fue compuesta por John Enroth y Silas Hite de Mutato Muzika . La música cambia según el tipo de edificio que el jugador esté visitando. Hay un motivo específico para cada negocio y para cada interés, que se reproducirá cuando el jugador se acerque a un edificio.
El juego recibió críticas "promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] [5] [6] En Japón, donde la versión de Wii fue portada para su lanzamiento con el nombre de Boku to Sim no Machi (ぼくとシムのまち, Boku to Shimu no Machi ) el 27 de septiembre de 2007, seguido por Versión DS con el nombre Boku to Sim no Machi: Resort ni Genki o Torimodosō! (ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう! , Boku to Shimu no Machi Risōto ni Genki o Torimodosō! ) el 6 de diciembre de 2007, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. para el primero, [11] y 28 de 40 para este último. [10]
IGN dijo sobre la versión de Wii: "El problema es que casi todos los objetivos giran en torno a las mismas dos tareas: la recolección de esencias y la construcción de casas, edificios y objetos. Todos los elementos de gestión de Sims e interacción social de los juegos anteriores... bueno, no vas a encontrar mucho de eso en la simplificada versión de Wii". [22] GameSpot elogió la misma versión de consola por la construcción intuitiva y flexible y por la presentación alegre y limpia. [16] También fue criticado por tener tiempos de carga más largos de lo habitual. Su contraparte de Nintendo DS se considera prácticamente un juego completamente nuevo en diseño; sin embargo, la recepción de su esquema de control varió mucho.
GameZone le dio a la versión para PC una puntuación de siete sobre diez, diciendo: "Más orientado a los jugadores más jóvenes, MySims es una pequeña experiencia agradable con un arco argumental lineal que los jugadores tendrán que jugar para desbloquear la amplia variedad de contenido". [30] Sin embargo, Edge le dio a la versión de Wii una puntuación de seis sobre diez, diciendo: "Los residentes en sí mismos son un grupo incoloro, una serie de arquetipos conocedores (chicas góticas, DJs modernos, chefs italianos) que carecen del encanto sin esfuerzo de las simples cifras de Animal Crossing ". [31]
En 2008, Edge informó que se habían vendido más de un millón de unidades del juego en los EE. UU. [32] El juego se incluyó entre los videojuegos más vendidos de Nintendo DS . Posteriormente vendió 3,72 millones de unidades, lo que le permitió obtener el récord mundial Guinness del juego de Sims más vendido en una consola Nintendo. [33] [34] [35]
Se han lanzado cinco secuelas del videojuego MySims .
...y Mis Sims en el puesto 23 (1 millón).