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Atlus

Atlus Co., Ltd. (株式会社アトラス, Kabushikigaisha Atorasu ) es una empresa japonesa desarrolladora , editora , fabricante y distribuidora de videojuegos con sede en Tokio . Filial de Sega , la compañía es conocida por series de videojuegos como Megami Tensei , Persona , Etrian Odyssey y Trauma Center , así como por las máquinas recreativas Print Club ( Purikura ) . Su mascota corporativa es Jack Frost, un personaje parecido a un muñeco de nieve de su serie Shin Megami Tensei . Fuera de los videojuegos, la compañía es conocida por sus máquinas recreativas Purikura , que son cabinas de pegatinas para fotografías selfies populares en el este de Asia.

Atlus se fundó en abril de 1986 y pasó sus primeros años como desarrollador de videojuegos para otras empresas. Se convirtió en un editor de videojuegos propio en 1989 y existió hasta que se fusionó con Index Corporation en octubre de 2010. Después de la disolución, el nombre Atlus continuó como marca utilizada por Index Corporation para la publicación de videojuegos hasta 2013, cuando fue comprada. por Sega y revivida como empresa inicialmente bajo el nombre de Sega Dream Corporation. [2] [3]

Una sucursal norteamericana de la empresa, Atlus West , se fundó en 1991 para centrarse en la publicación y localización de juegos para Norteamérica. En 2017 se fundó una sucursal europea, que se gestiona a través de Sega Europe, con sede en Londres .

Historia

Logotipo hasta 2013

Atlus comenzó el 7 de abril de 1986 como desarrollador de videojuegos para otras empresas. [5] En enero de 1987, Atlus comenzó a vender equipos de entretenimiento. [5] Se expandió a la venta de equipos de karaoke en marzo de 1989. [5] Atlus lanzó el primer videojuego con su propio nombre en 1989: Puzzle Boy para Game Boy . [5]

Atlus comenzó en la industria de las salas de juegos en la década de 1990 al fabricar su primer videojuego de salas de juegos , BlaZeon , en 1992. En 1995, Atlus lanzó Print Club ( Purikura ) en salas de juegos en asociación con Sega . [6] Es una cabina de pegatinas fotográficas que produce fotografías de selfies . [7] [8] Fue concebido por el empleado de Atlus, Sasaki Miho, en 1994; Sus jefes en Atlus inicialmente se mostraron reacios a la idea, antes de decidir seguir adelante con ella. [9] Atlus y Sega introdujeron Purikura en febrero de 1995, inicialmente en salas de juego , antes de expandirse a otros lugares de cultura popular como tiendas de comida rápida, estaciones de tren, establecimientos de karaoke y boleras. [10] Purikura se convirtió en una forma popular de entretenimiento entre los jóvenes de todo el este de Asia , sentando las bases de la cultura moderna de las selfies. [7] [8] También introdujo un gran grupo demográfico femenino en la base de clientes de juegos arcade de la compañía, que antes estaba dominada por hombres. [11] En 1996, representaba el 70% de los ingresos de la empresa. [8] En 1997, se habían vendido alrededor de 47.000 máquinas Purikura , lo que le reportó a Sega aproximadamente ¥25 mil millones ( £173 millones ) o $283.000.000 (equivalente a $516.000.000 en 2022) anualmente por las ventas de Purikura ese año. Varias otras máquinas purikira similares aparecieron de otros fabricantes, y Sega controlaba aproximadamente la mitad del mercado en 1997. [12] Print Club llegó a generar más de mil millones de dólares en ventas para Atlus y Sega. [13]

Atlus ingresó a la Bolsa de Valores de Tokio en 1997, cotizando en el JASDAQ . En su objetivo de aumentar aún más su presencia en la industria del entretenimiento, Atlus adquirió el fabricante Apies de Yubis Corporation en 1999. En 2000, Atlus formó una empresa conjunta con Kadokawa Shoten para distribuir y vender juegos. Atlus sufrió resultados financieros deficitarios tanto en 1999 como en 2000. Para abordar el problema, Atlus estableció un plan de reforma de la gestión en 2001. En sus esfuerzos de reestructuración, Atlus vendió dos filiales (una de ellas Apies) a sus respectivos empleados como parte de un compra de la administración . [14]

En octubre de 2001, Atlus adquirió Career Soft y se convirtió en el único editor de la serie Growlanser : un juego de rol de estrategia en tiempo real de los creadores de la serie Langrisser . [15] En 2004, después del lanzamiento de Growlanser IV , la mayoría del personal de Career Soft se fusionó con el equipo de desarrollo principal de Atlus, donde trabajaron en los juegos Shin Megami Tensei: Devil Survivor . Como marca desarrolladora, Career Soft finalmente se disolvió.

En octubre de 2003, la empresa japonesa de juguetes Takara adquirió Atlus. [16] El 21 de noviembre de 2006, Index Holdings anunció la adquisición de Atlus, efectiva a partir del 30 de octubre de 2006, y compró 7,7 millones de acciones (54,93 por ciento; 77.000 votos, o 54,96 por ciento de los derechos de voto) el 20 de noviembre de 2006. Atlus se convirtió en una Filial de Index Holdings el 29 de noviembre de 2006. [17]

En marzo de 2009, Atlus y Sting Entertainment anunciaron una asociación editorial que convertía a Atlus en el único editor de juegos desarrollados por Sting en Japón. [18] El 17 de septiembre de 2009, Index Holdings anunció la separación de las instalaciones de entretenimiento de Atlus y negocios relacionados en una subsidiaria, New Entertainment Waves, [19] a partir del 1 de diciembre. Ciento setenta y dos acciones de la filial también fueron transferidas a Chushoukigyou Leisure [20] el 1 de diciembre. [21]

El 30 de agosto de 2010, Index Holdings anunció su fusión con Atlus, siendo Index Holdings la empresa superviviente, a partir del 1 de octubre. [22] [23] Después de la fusión, Index Holdings continuaría operando la marca Atlus. [24] Aunque los fanáticos estaban preocupados por el futuro de la compañía, el CEO Shinichi Suzuki dijo que Atlus continuaría brindando "experiencias de juego de la mejor calidad posible" y que la fusión "fortalece aún más la base de Atlus, tanto en Japón como aquí en los Estados Unidos". ". [25] El 9 de noviembre de 2010, Index Holdings anunció su cambio de nombre a Index Corporation , que se confirmará en la junta de accionistas del 25 de noviembre de 2010 y entrará en vigor el 1 de diciembre. [26] [27]

De 2010 a 2013, Atlus, como empresa, dejó de existir y su nombre pasó a ser una marca de Index Corporation para videojuegos en Japón. Sin embargo, Atlus USA permaneció activa y pasó a llamarse Index Digital Media, sirviendo como la subsidiaria norteamericana de Index Corporation. Al igual que en Japón, los videojuegos continuaron lanzándose en esa región bajo el nombre de Atlus durante este período. En junio de 2013, se informó que Index Corporation presentó un procedimiento de rehabilitación civil y se enfrentaba a la quiebra con deudas de 24.500 millones de yenes. Un portavoz de Atlus USA dijo que Index Digital Media y la marca Atlus no se vieron afectadas por el procedimiento. [28]

El 18 de septiembre de 2013, se informó que Sega ganó una oferta para adquirir el índice en quiebra por 14 mil millones de yenes. [29] Todas las operaciones de Index, incluida la marca Atlus e Index Digital Media (Atlus USA), se transfirieron el 1 de noviembre de 2013 a Sega Dream Corporation (una nueva filial establecida el 5 de septiembre de 2013). [30] Ese día, Sega anunció que cambiaría el nombre de Sega Dream Corporation a Index Corporation. [3]

El 18 de febrero de 2014, Sega anunció la separación de los negocios de soluciones y contenidos de Index Corporation en una nueva subsidiaria, Index Corporation, cambiando el nombre de la antigua Index Corporation y su división de negocios de juegos digitales restante a Atlus a partir del 1 de abril de 2014. El nuevo Atlus incluiría la empresa extranjera. subsidiaria, Index Digital Media, que volvería a llamarse Atlus USA cuando se estableciera la nueva Atlus. [2]

En abril de 2017, Sega Sammy Holdings anunció la reubicación de las funciones de la oficina central del Grupo Sega Sammy y sus principales subsidiarias nacionales ubicadas en el área metropolitana de Tokio a Shinagawa-ku para enero de 2018. Su razonamiento declarado fue promover la cooperación entre empresas y la creación de interacción más activa del personal, al mismo tiempo que se persigue una gestión eficiente del grupo mediante la consolidación de funciones dispersas de la oficina central del grupo. Atlus es una de las empresas que se ha reubicado en respuesta a esto. [31]

organización de desarrollo

Atlus cuenta actualmente con tres divisiones de desarrollo interno dentro de la empresa responsables del desarrollo de sus títulos:

Sucursales internacionales

Atlus Oeste

Exhibición publicitaria en una feria
Stand de Atlus USA en Electronic Entertainment Expo 2017

Atlus West (anteriormente conocida como Atlus USA, Inc.), establecida en 1991 y con sede en Irvine, California , es la filial estadounidense de Atlus y publica juegos creados por Atlus y otros desarrolladores. Se llamó formalmente Index Digital Media de 2010 a 2014 en respuesta a la disolución de Atlus en Index Corporation.

Varios juegos de Megami Tensei no se han lanzado en Norteamérica. Durante la década de 1990, Jack Bros. para Virtual Boy , Revelations: Persona para PlayStation y Revelations: The Demon Slayer para Game Boy Color fueron los primeros tres juegos de la serie en tener un lanzamiento en Norteamérica. El lanzamiento en 2004 de Shin Megami Tensei: Nocturne fue el primer lanzamiento de un videojuego de la serie principal en los EE. UU. [37] Desde entonces, la serie ha seguido siendo localizada y lanzada en los EE. UU., incluidos juegos como Persona 3 , Devil Summoner : Raidou Kuzunoha contra el ejército sin alma y Shin Megami Tensei: Strange Journey .

Atlus West ha localizado el clásico de culto Disgaea: Hour of Darkness , creado por Nippon Ichi Software . [38] La compañía también ha publicado el juego de rol táctico Tactics Ogre y remakes para Game Boy Advance de los juegos Kunio-kun y Double Dragon para Million (una compañía compuesta por ex empleados de Technōs Japan ). Otros títulos notables incluyen Snowboard Kids y Snowboard Kids 2 (para Nintendo 64 ) y la serie Odin Sphere and the Trauma Center . Atlus USA lanzó Riviera: The Promised Land , un videojuego de rol para Game Boy Advance lanzado anteriormente para Wonderswan Color , en 2004 en colaboración con Sting y Bandai . En 2006, Atlus USA y Sting lanzaron Yggdra Union , un juego de rol de estrategia (RPG) para Game Boy Advance . [39] Después de la publicación de Growlanser Generations por parte de Working Designs , lanzaron Growlanser: Heritage of War en 2005 y Growlanser Wayfarer of Time en 2012.

La compañía estableció una división en línea, incluido el portal Atlus Online que brinda servicios a Neo Steam: The Shattered Continent y Shin Megami Tensei: Imagine . [40] El 31 de marzo de 2013, Marvelous AQL compró la división Atlus Online de Index Digital Media y la transfirió a Xseed Games . [41] Atlus USA ha publicado juegos bajo el nombre de Marl Kingdom , comenzando con Rhapsody: A Musical Adventure en 2000. [38] El 18 de febrero de 2014, Sega anunció que Index Digital Media cambiaría su nombre a Atlus USA. [2] En marzo de 2016, Sega anunció que Sega publicará todos los futuros productos localizados de Atlus para Norteamérica. [42] [43] Entre 2019 y 2020, Atlus USA cambió su marca pública a Atlus West. [44] [45] [46]

Europa y Oceanía

Hasta 2017, Atlus no tenía una división europea dedicada a publicar y distribuir sus títulos en la región de Europa y Oceanía . En cambio, muchos de los títulos de Atlus fueron publicados en estas regiones por Nippon Ichi Software (NIS) y su división estadounidense NIS America. Tras la adquisición de Atlus por parte de Sega Sammy Holdings, NIS descubrió que se hacía más difícil trabajar entre Sega y Atlus para la distribución y, en abril de 2016, puso fin formalmente a su asociación de distribución con Atlus. [47] En julio de 2016, Deep Silver anunció que había llegado a un acuerdo para convertirse en el distribuidor de Atlus para Europa y Oceanía, y que comenzaría a publicar títulos tanto en formato minorista como digital. [48] ​​En agosto de 2017, Atlus anunció que había abierto un equipo de distribución europeo ubicado en las oficinas de Sega Europa en Londres que publicaría todos sus juegos en el futuro. [49]

Shin Megami Tensei: Imagina una demanda

Atlus ha demandado a dos personas relacionadas con su desaparecido MMO Shin Megami Tensei: Imagine . La denuncia se presentó por primera vez en diciembre de 2021 contra el propietario de 'Rekueimu Games' Jonathan Sum y un administrador aún no identificado llamado COMP_hack. Los documentos judiciales se hicieron públicos en septiembre de 2022. Atlus alega que se infringieron sus derechos de autor, ya que la pareja alojaba un sitio web que era una copia casi exacta del sitio web de Atlus y distribuía una copia exacta de su juego Shin Megami Tensei: Imagine . Una de las principales fuentes de quejas de Atlus fue que el sitio web infractor contenía información falsa de derechos de autor de 'Rekueimu Games', que no son propietarios de Shin Megami Tensei: Imagine ni de ninguno de sus medios asociados. El documento judicial establece que Atlus cree que los "actos no autorizados descritos en este documento han causado y seguirán causando daños irreparables a Atlus". Atlus cree que la pareja ha violado 17 USC § 50 tres veces y la Ley de Copyright del Milenio Digital , 17 USC § 1202 una vez. [50] [51]

La controversia comenzó en línea cuando la gente creyó erróneamente que otro grupo llamado ReIMAGINE, que administra un servicio similar a Rekueimu Games, estaba siendo objeto de la demanda, ya que sus servidores casualmente cayeron el mismo día en que la demanda se hizo pública. [52] [53] [54] Como medida de precaución contra una demanda similar, ReIMAGINE decidió cerrar sus servicios el 26 de septiembre. [55]

mascota corporativa

Jack Frost ha sido la mascota de Atlus desde los inicios del personaje en 1990.

Jack Frost , que aparece como un personaje demoníaco en la franquicia Shin Megami Tensei , es la mascota de la empresa . [40] Se parece a un muñeco de nieve , tiene dientes, cola y no tiene nariz, y usa sombrero , collar y zapatos de bufón. Su eslogan es "Hee-Ho". Ha aparecido en varios juegos de la serie Shin Megami Tensei , así como en los juegos Jack Bros. y Persona . Jack Frost es un personaje oculto en las versiones norteamericana y japonesa de SBK: Snowboard Kids , con un papel más importante en la versión japonesa. Él tiene una familia; Se crearon más parientes desde Shin Megami Tensei II , incluidos King Frost, Pyro Jack (conocido como "Jack-O-Lantern" en algunas localizaciones), Frost 5 Senshi y Black Frost.

Animación basada en juegos de Atlus.

Referencias

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enlaces externos