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Kwirk

Kwirk , conocido en Japón como Puzzle Boy (パズルボーイ, Pazurubōi ) , es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Atlus en Japón el 24 de noviembre de 1989 para Game Boy . El juego fue publicado posteriormente en Norteamérica en marzo de 1990 por Acclaim Entertainment .

Trama

Kwirk y su novia Tammy estaban "pintando la ciudad de rojo" cuando decidieron explorar el laberinto subterráneo de la ciudad sin nombre que se encuentra debajo. Mientras estaban allí, Tammy desaparece de repente y Kwirk, con sus amigos Veggie, ahora tiene que encontrarla en el laberinto y traerla a casa.

En la versión japonesa original del juego, el personaje del jugador es una patata antropomorfizada llamada Spud. Para el lanzamiento en Estados Unidos, se cambió a un tomate llamado Kwirk. En ambos lanzamientos, el personaje que Kwirk se propuso salvar es un tomate.

Jugabilidad

Kwirk tiene tres modos de juego: ¿Subiendo?, ¿Saliendo? y Vs. Mode, cada uno con su propio conjunto de reglas. El objetivo es llegar desde un extremo de la habitación hasta la escalera del otro haciendo girar torniquetes, moviendo bloques y rellenando agujeros con bloques.

El juego tiene tres niveles de dificultad: Nivel 1 - Fácil, Nivel 2 - Medio y Nivel 3 - Difícil. Se puede seleccionar uno de los dos puntos de vista: Diagonal o Vista de pájaro. En la vista Diagonal, los personajes y los bloques tienen sombras y aparecen en 3D, mientras que en la vista Vista de pájaro todo es 2D, visto de arriba hacia abajo. Los tres niveles de dificultad y los dos puntos de vista están presentes en los tres modos de juego.

¿Subiendo?

En "Going Up?" el objetivo es ir de un piso a otro girando torniquetes, moviendo bloques y rellenando agujeros con bloques para llegar a la escalera del otro lado. Hay diez pisos para cada nivel de habilidad, lo que suma un total de treinta pisos. En el camino, en ciertos niveles, Kwirk recibirá ayuda de sus Veggie Friends, a quienes se puede controlar presionando el botón Seleccionar. El modo de juego Going Up? ofrece una pantalla de menú (al presionar el botón A) que permite lo siguiente:

La puntuación se basa en el tiempo que se tarda en completar la etapa y el número de pasos dados para llegar a las escaleras.

¿Subiendo? es la historia en la que Kwirk tiene que rescatar a Tammy del laberinto. Aunque el juego no tiene una historia que permita avanzar, cada etapa termina con Tammy mostrando el puntaje y, después de recorrer diez pisos en cada nivel, Tammy y Kwirk se reencuentran.

¿Vas a salir?

En "Heading Out?" el objetivo es completar una cierta cantidad de habitaciones consecutivamente para obtener una puntuación alta. Hay un total de 99 habitaciones, cualquiera de las cuales puede ser seleccionada por el jugador para correr por ellas. Una vez que comienza, el jugador corre por cada habitación resolviendo el rompecabezas. Se obtienen puntos de bonificación al completar cada habitación. Los puntos de bonificación comienzan en 2000, disminuyen durante el transcurso de la habitación y se reinician después de ingresar a una nueva habitación. Se incluye un cronómetro para controlar el tiempo a lo largo del recorrido. Luego de correr por todas las habitaciones, la puntuación del jugador se registra en una lista de los cuatro primeros.

Vs. Modo

El modo Vs. es una carrera que utiliza el modo Heading Out? entre dos jugadores. Cada jugador selecciona una cantidad de salas por las que competir, pero ambos jugadores no tienen que seleccionar la misma cantidad de salas como hándicap. Luego, se selecciona una competencia para decidir la condición de victoria: 1 juego de desempate o al mejor de 3, 5, 7 o 9. Una vez que comienza, los jugadores pueden monitorearse entre sí a través de un medidor de progreso en sus respectivas pantallas. La partida termina cuando un jugador completa todas las salas.

Obstáculos

En cada habitación, Kwirk debe navegar e interactuar con varios obstáculos para poder progresar.

Obstáculos:

Los amigos vegetarianos de Kwirk

En ciertos puntos del juego "¿Subiendo?", uno o todos los Veggie Friends de Kwirk aparecerán para ayudar. No tienen habilidades especiales, pero juegan exactamente como Kwirk para permitir maniobras que no son posibles con un solo personaje. El jugador cambia entre personajes presionando el botón de selección y todos los Veggie Friends deben ser llevados a las escaleras para despejar el piso.

Los amigos vegetarianos:

Recepción

Kwirk recibió críticas en gran parte positivas. Los críticos elogiaron la desafiante dificultad del juego. Según Mean Machines , que calificó el juego con una puntuación del 85%, Kwirk es uno de los juegos de rompecabezas "simples, pero muy adictivos", como afirmó Julian Rignall . Debido a la cantidad de pantallas diferentes, no "se vuelve aburrido rápidamente". Rignall afirmó que el juego se vuelve "increíblemente difícil" y "realmente pone a prueba" el cerebro del jugador. Matt Regan criticó que una vez que el jugador ha resuelto cada rompecabezas, "no queda interés". [3] La revista alemana Video Games revisó Kwirk en su primer número y le otorgó un "Clásico de los videojuegos" debido a una puntuación del 85%. El editor de la revista, Stephan Englhart, elogió la variedad de modos y rompecabezas del juego. Afirmó que Kwirk cautiva con un "concepto general bien elaborado y armonioso" ( "wohl durchdachtes und stimmiges Gesamtkonzept" ). [4] Console XS le dio una puntuación de revisión del 81% y describió la jugabilidad como "agradable y ocasionalmente confusa" y opinó que Kwirk es uno de los mejores juegos de rompecabezas. [6]

Puertos y secuelas

Se lanzó un port para Famicom Disk System el 16 de noviembre de 1990 y un port para PC Engine el 22 de febrero de 1991. Estas versiones solo se lanzaron en Japón y conservan al protagonista de papa de la versión japonesa de Game Boy.

En 1991 se lanzó un spin-off llamado Spud's Adventure , conocido como Totsugeki! Valetions en Japón, para Game Boy. Fue publicado por Atlus en los EE. UU. en lugar de Acclaim. A diferencia del primer juego, Atlus no convirtió al protagonista en un tomate, sino que lo dejó como su personaje original de una papa. A diferencia de Puzzle Boy , es un juego de acción y aventuras.

Una segunda secuela, Amazing Tater (conocida en Japón como Puzzle Boy II ), también para Game Boy, se lanzó más tarde en 1991 en Japón y en 1992 en los EE. UU. Al igual que Spud's Adventure , el protagonista sigue siendo una patata llamada "Spud". Conserva gran parte de la jugabilidad del primer juego.

En octubre de 2018, los derechos de publicación del juego original en América del Norte fueron adquiridos por la productora canadiense Liquid Media Group junto con otros títulos lanzados originalmente por Acclaim. [7]

En otros medios

La única aparición de Kwirk fuera del juego de Game Boy fue en el programa de televisión Video Power , como parte de un cortometraje de dibujos animados de 15 minutos llamado The Power Team , que presentaba personajes de los juegos de Acclaim.

Referencias

  1. ^ Personal de EGM (abril de 1990). "Reseña de Kwirk ". Electronic Gaming Monthly 9
  2. ^ Página de otras reseñas de Kwirk en Gamespot. GameSpot. Recuperado el 4 de noviembre de 2008.
  3. ^ ab Kwirk - Nintendo Gameboy - Reseña de Mean Machines. Mean Machines (abril de 1991) Consultado el 4 de noviembre de 2008
  4. ^ ab A. Redacción de Videojuegos alemanes (enero de 1991). "Reseña de Kwirk ". Videojuegos , pág. 68
  5. ^ "AZ Software". Console XS (1): 158. Junio ​​de 1992. Consultado el 25 de marzo de 2022 .
  6. ^ "AZ Software". Console XS (1): 158. Junio ​​de 1992. Consultado el 25 de marzo de 2022 .
  7. ^ Doolan, Liam (2 de octubre de 2018). «Liquid Media adquiere propiedades de videojuegos de Acclaim Entertainment». Nintendo Life . Consultado el 31 de marzo de 2024 .

Enlaces externos