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Shin Megami Tensei: Niños del diablo

Shin Megami Tensei: Devil Children , [a] también conocido como DemiKids , es una serie de videojuegos de rol desarrollados principalmente por Multimedia Intelligence Transfer y publicados por Atlus . Es un spin-off de la franquicia Megami Tensei de Atlus y comenzó en 2000 con losjuegos Black Book y Red Book de Game Boy Color . Hasta 2004 se lanzaron cinco juegos de rol más y tres juegos de otros géneros, seguidos de ningún lanzamiento nuevo hasta el juego social de 2011 Shin Megami Tensei: Devil Children . Además de los juegos, la serie se ha adaptado al manga , anime y un juego de cartas coleccionables , y First Smile Entertainment ha lanzado dos álbumes de bandas sonoras.

La serie sigue a híbridos demonio-humanos llamados niños diablo, que viajan desde Japón al mundo de los demonios, y se les unen monstruos parlantes que los guían. El jugador asume el papel de uno de esos niños demonios y lucha contra demonios; Sin embargo, los niños diablo no luchan directamente entre sí, sino que tienen demonios aliados en su grupo que luchan por ellos. El jugador puede optar por hablar con los demonios en lugar de luchar contra ellos, para intentar que se unan al grupo del jugador, y puede aumentar el poder de sus demonios aliados fusionando varios demonios entre sí.

Si bien Multimedia Intelligence Transfer desarrolló la mayoría de los juegos de la serie, Enterbrain e Index Corporation también desarrollaron un juego cada uno. La música de los dos primeros juegos fue compuesta por Tomoyuki Hamada, quien hizo uso tanto de música orquestal como de rock . Yuji Himukai, conocido por su trabajo en la serie Etrian Odyssey , trabajó como diseñador de personajes e ilustrador en el juego de 2011, creando nuevo arte para los personajes que regresan. La serie recibió una amplia gama de críticas, desde negativas hasta positivas. Los críticos disfrutaron de la fusión de demonios, mientras que la música y las imágenes fueron criticadas.

Títulos

Juegos de rol

Otros

Elementos comunes

Si bien los juegos de Devil Children se lanzan en pares, de manera similar a la serie Pokémon , cada lanzamiento es su propio juego separado, con su propia historia y protagonista, aunque las historias de los dos lanzamientos de cada par a veces se entrelazan. Los protagonistas de la serie son los "niños diablo" titulares o "demikids", niños que son híbridos demonio-humano y ejercen superpoderes. Todos viven en el Japón actual, pero terminan viajando al mundo de los demonios como parte de sus aventuras. Los niños diablo reciben armas, como pistolas, y se les unen monstruos guías que pueden hablar el lenguaje humano. [3]

El jugador lucha contra demonios enemigos usando sus propios demonios aliados, que se muestran como íconos en la parte inferior de la pantalla.

Los títulos de Devil Children son juegos de rol en los que el jugador lucha contra demonios. Si bien el jugador controla a un niño demonio, ese personaje no lucha directamente contra sí mismo; en cambio, envían a sus demonios aliados para luchar contra los oponentes. [3] Esto fue cambiado en Libro de Fuego y Libro de Hielo , donde los niños demonios pueden luchar usando cartas. [8] Si uno de los demonios del jugador cae en la batalla, otro es enviado automáticamente para ocupar el lugar del primero. Para reclutar nuevos demonios para su grupo, el jugador debe elegir hablar con el demonio en lugar de luchar contra él, y la respuesta del demonio se basa principalmente en el azar. [3] El jugador puede intercambiar demonios con otros jugadores, lo cual es necesario para poder recolectar todos los tipos de demonios. [15] Si bien el personaje del jugador gana puntos de experiencia , sus demonios aliados no; Para aumentar su poder, el jugador necesita fusionar sus demonios entre sí. [3]

Todos los juegos que no son de rol tienen una jugabilidad diferente: ¡ Puzzle de Call! es un juego de rompecabezas en el que el jugador empuja cajas para llegar al pentagrama al final de cada pantalla. Además, hay un huevo colocado en cada pantalla, que desaparece si el jugador no lo alcanza en un cierto número de turnos; si lo alcanzan a tiempo, eclosiona, dándole al jugador un nuevo demonio que puede usar para resolver los acertijos. Cada nivel, que consta de varias pantallas, termina con una batalla contra un jefe en la que el jugador debe recolectar íconos mientras evita los ataques de los jefes. Messiah Riser es un juego de estrategia en tiempo real en el que el jugador lucha dando órdenes a sus demonios. Se centra completamente en el combate, sin segmentos de exploración entre batallas. [16] Shin Megami Tensei: Devil Children de 2011 es un juego social en el que el jugador colecciona demonios, conocidos como "diablos", y completa misiones para convertirse en el Rey Diablo más fuerte; el jugador puede ponerse a prueba en torneos diarios. Como en los juegos anteriores, los demonios reunidos se pueden fusionar entre sí; También hay una característica adicional de "fusión social", donde el jugador puede fusionar uno de sus demonios con el demonio de otro jugador. Los jugadores también pueden ayudarse unos a otros dándoles demonios y dinero. [13]

Desarrollo

TMS Entertainment creó el anime DeviChil de 2000-2001 .

Devil Children se creó presumiblemente como respuesta a la popularidad de la serie de juegos Pokémon y como una versión alternativa del juego Shin Megami Tensei para jugadores más jóvenes, con personajes infantiles y lindos monstruos. [3] La mayoría de los juegos fueron desarrollados por Multimedia Intelligence Transfer y publicados por Atlus , [3] [16] y Shin Megami Tensei: Devil Children de 2011 , que fue desarrollado por Index Corporation . [11] Los únicos juegos de la serie que se lanzaron en inglés son Dark Version y Light Version . [17] Las bandas sonoras de Black Book y Red Book fueron compuestas por Tomoyuki Hamada del grupo T's Music, utilizando música orquestal mezclada con elementos de rock . [18] Para el juego de 2011, Yuji Himukai, conocido por su trabajo en la serie Etrian Odyssey de Atlus , tuvo la tarea de crear nuevos diseños e ilustraciones de Mirai y Setsuna; fueron diseñados para parecer más viejos que en sus apariencias originales en el Libro Negro y el Libro Rojo . [14]

La popularidad de la serie en Japón llevó a la creación de dos series de anime y dos series de manga , [17] así como un juego de cartas coleccionables . [16] El primer anime, Shin Megami Tensei: DeviChil , fue producido por CBC , Dentsu y TMS Entertainment , con animación adicional proporcionada por Actas . Se emitió durante 50 episodios del 7 de octubre de 2000 al 29 de septiembre de 2001; [19] el segundo, Shin Megami Tensei: D-Children – Light & Dark , se emitió durante 52 episodios del 5 de octubre de 2002 al 27 de septiembre de 2003, y fue producido por TV Tokyo y NAS . Actas animó la primera mitad de la serie y Studio Comet animó la segunda mitad. [20] First Smile Entertainment lanzó dos álbumes de música de Devil Children el 20 de diciembre de 2000 y el 21 de febrero de 2001: Shin Megami Tensei: Devil Children Perfect Soundtracks , que incluye las bandas sonoras de Black Book y Red Book , así como una voz. tema compuesto por Hiro Takahashi y otro por Nao Ito; [18] y Shin Megami Tensei: Devil Children Arrange Tracks , que presenta nuevos arreglos de Hamada y Motoi Sakuraba de la música de Black Book y Red Book . Había planes para álbumes de bandas sonoras individuales para Black Book y Red Book , pero fueron cancelados debido a la baja demanda. [21]

Recepción

Devil Children ha recibido una amplia gama de críticas, que van desde negativas hasta positivas. [1] [2] [4] [5] [7] [22] [10] [23] Los escritores de Famitsu comentaron que la serie no cambió mucho entre entregas, aunque uno dijo que disfrutaron de la estabilidad y confiabilidad en eso. [7] Kurt Kalata y Christopher J. Snelgrove de Hardcore Gaming 101 describieron los juegos como "relativamente decentes para ser juegos de rol bastante convencionales". [3]

Varios escritores de Famitsu elogiaron la mecánica de fusión de demonios, [1] [7] [5] y uno de ellos la calificó como el mejor aspecto del juego. [7] Kalata y Snelgrove notaron que la serie era inusualmente simplista para la serie Megami Tensei , pero aun así encontraron que su jugabilidad tenía más profundidad que la de Pokémon , y que era capaz de desafiar al jugador. [3] Por otro lado, Frank Provo de GameSpot dijo que no era "ni tan divertido ni tan diverso", en su reseña de la versión ligera y la versión oscura . [24] En su reseña del Libro Blanco , un escritor de Famitsu dijo que el ritmo del juego era bueno, lo que permitía una experiencia sin estrés al jugar, mientras que otro pensaba que los enemigos eran demasiado fuertes al principio, lo que obligaba al jugador a atacar repetidamente. fusionan sus demonios para lograr algún progreso. [4]

Kalata y Snelgrove criticaron las imágenes de los títulos de Game Boy Color y se sintieron decepcionados con la música y los gráficos actualizados en la nueva versión de PlayStation, diciendo que parecía "un juego de rol de Super Famicom deficiente ". [3] Famitsu también criticó las actualizaciones, calificándolas de insignificantes. [2] Sin embargo, Kalata y Snelgrove encontraron que los gráficos de los juegos de Game Boy Advance eran una gran mejora con respecto a los juegos anteriores. [3] Patrick Gann de RPGFan quedó decepcionado por la música de Black Book y Red Book , calificándola de "lejos de ser digna de mención" y diciendo que no había logrado dejar una impresión duradera en él. [25] Chris Greening de VGMO dijo que la música cumplió su propósito dentro del juego, pero que por lo demás era pobre y "igual", con algunas composiciones pegadizas como excepciones. [18]

Kalata y Snelgrove pensaron que Puzzle de Call presentaba ideas interesantes, pero que no tenía nada de especial. Disfrutaron de cómo Messiah Riser era diferente de otros juegos de rol japoneses, pero encontraron que la interfaz de usuario era difícil de usar y que la inteligencia artificial parecía errática; También comentaron que los demonios solo tienen un ataque mágico cada uno, lo que hacía que el juego pareciera limitante. [16] Los escritores de Famitsu pensaron que las reglas de Card Summoner eran muy complejas, pero notaron que el tutorial hacía que fuera fácil de aprender. [22]

Notas

  1. ^ Shin Megami Tensei: Niños del diablo (真・女神転生 デビルチルドレン, Shin Megami Tensei: Debiru Chirudoren , iluminado. "Reencarnación de la verdadera diosa: Niños del diablo")

Referencias

  1. ^ abcd "真・女神転生 デビルチルドレン 「赤の書」 / 「黒の書」 まとめ [ゲームボーイ]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  2. ^ abcd "真・女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書 まとめ [PD]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2015 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  3. ^ abcdefghijklm Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J. (8 de agosto de 2010). "Niños del diablo / DemiKids". Juegos incondicionales 101. pag. 1. Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  4. ^ abcd "真・女神転生デビルチルドレン 白の書 まとめ [ゲームボーイ]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  5. ^ abcd "真・女神転生 デビルチルドレン 光の書 / 闇の書 まとめ [GBA]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2014 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  6. ^ Harris, Craig (14 de octubre de 2003). "DemiKids: Versión oscura". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2016 . Consultado el 3 de noviembre de 2016 .
  7. ^ abcdef "真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書 / 氷の書 まとめ [GBA]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  8. ^ ab "真・女神転生デビルチルドレン 炎の書・氷の書" (en japonés). Atlus . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2003 . Consultado el 3 de noviembre de 2016 .
  9. ^ ab "真・女神転生デビルチルドレン パズルdeコール! まとめ [GBA]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
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  25. ^ Gann, Patricio. "Bandas sonoras perfectas de Shin Megami Tensei Devil Children". RPGFan. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 3 de noviembre de 2016 .

enlaces externos