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Growlanser: Caminante del tiempo

Growlanser: Wayfarer of Time [a] es un videojuego de rol táctico desarrollado por Career Soft y publicado por Atlus . Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en Japón en diciembre de 2003, y luego para PlayStation Portable en Japón en agosto de 2011 (como Growlanser IV: Over Reloaded ) y en Norteamérica en julio de 2012. Es la cuarta entrega de la serie Growlanser , con diseños de personajes de Satoshi Urushihara . Unfan-disc de novela visual Growlanser IV: Wayfarer of Time - Return , que contiene tres historias cortas, fue lanzado para PS2 en 2005.

Jugabilidad

Wayfarer of Time cuenta con una perspectiva isométrica y una exploración al estilo "RPG tradicional" en ciudades, mazmorras y el mapa del mundo que son muy similares al Growlanser original . [1] Los enemigos se pueden ver en el mapa del mundo y se pueden evitar. Cada mazmorra tiene un diseño único y fijo (con la excepción de la "mazmorra de bonificación", que se genera aleatoriamente).

El sistema de equipamiento es notablemente diferente al de la mayoría de los juegos de rol . Los personajes pueden equipar dos piezas de armadura, una de las cuales es un "Arma de anillo". En la serie Growlanser , un Arma de anillo es una nueva tecnología en la que los anillos mágicos se transforman en diferentes armas según la personalidad del usuario. Los jugadores encuentran estos anillos a menudo después de la derrota de un enemigo y pueden equipar diferentes anillos para diferentes bonificaciones de estadísticas y diferentes ranuras para equipar gemas. Hay más de 100 tipos de gemas que causan varios efectos beneficiosos, como agregar ataques adicionales, más defensas elementales, aumentar el alcance o agregar hechizos al repertorio del personaje. Todas estas gemas tienen un nivel innato y ese nivel debe coincidir o ser inferior al espacio disponible en el arma de anillo que se va a equipar. Cada Arma de anillo solo tiene 3 ranuras para gemas con un nivel de 0 a 9 para cada ranura para equipar las gemas de nivel respectivo. Además, el color de una gema debe coincidir con el color de una ranura de anillo. Una gema se puede equipar en cualquier ranura determinada, pero se incurre en penalizaciones si la gema tiene una habilidad que se puede aprender.

Hay 11 personajes jugables potenciales, pero hay un límite de cuatro miembros por grupo en las batallas. El sistema de destino permite a los jugadores salvar a algunos personajes de la muerte en función de sus decisiones y, en última instancia, desbloquear algunos finales adicionales.

Sistema de relaciones

Al igual que otros juegos de la serie Growlanser , Wayfarer of Time presenta algunos elementos de simulación de citas . El jugador puede mejorar o dañar la relación del protagonista con los demás en función de las opciones de conversación elegidas y las decisiones que tome en el juego. El retrato de un personaje en el menú de estado indica qué tan buena es su relación con el personaje del jugador; cuanto más feliz se vea, mejor será su relación. Además, los familiares tienen la capacidad de ver las opiniones de los miembros del grupo sobre el protagonista. Wayfarer of Time presenta un nuevo sistema de vacaciones en el que los jugadores pasan tiempo con los miembros de su grupo para formar amistades cercanas o buscar romances. Completar la misión de la historia de fondo de un personaje desbloqueará características como armaduras definitivas, habilidades y uno de los 40 finales posibles.

Combatir

Captura de pantalla de una batalla en Growlanser: Wayfarer of Time

Al igual que sus predecesores, Growlanser: Wayfarer of Time utiliza un sistema de batalla de RPG táctico de movimiento de rango libre . A diferencia de los TRPG basados ​​en cuadrículas , el rango de movimiento de un personaje está representado por un área circular en la que el personaje puede moverse a cualquier lugar dentro de sus confines. Además, la velocidad de movimiento se basa en la cantidad de puntos MOV que tiene un personaje en el juego. Otro aspecto del sistema de Growlanser es que está activo basado en el tiempo en lugar de estrictamente por turnos. En lugar de que cada lado tome su turno en oleadas, ambos lados se mueven y actúan en función de las estadísticas de velocidad de cada unidad. Los atacantes físicos deben moverse hacia el enemigo para conectar el golpe dentro de su rango, mientras que los atacantes mágicos deben tomarse el tiempo para cantar sus hechizos a cambio de poder golpear a distancias mucho más lejanas. Debido a que las acciones de los personajes se desarrollan en tiempo real, un jugador puede interrumpir una acción en cualquier momento para realizar una nueva acción.

La serie Growlanser presenta magia de cooperación, en la que dos miembros del grupo pueden lanzar hechizos de apoyo u ofensivos más fuertes (por ejemplo: Co-op Heal o Co-op Sleep). En Wayfarer of Time , el grupo del jugador solo puede lanzar hechizos de área de efecto mediante el uso de magia de cooperación. Algunos jefes enemigos son capaces de lanzar hechizos de área de efecto por sí solos.

Wayfarer of time cuenta con "habilidades límite" que son similares a las de Final Fantasy . Según las circunstancias específicas, los personajes pueden activar sus habilidades límite, que varían desde ataques poderosos hasta magia de apoyo extremadamente útil.

Los eventos principales de la historia tienen objetivos de batalla únicos, como la capacidad de rescatar a un PNJ de los enemigos en lugar de simplemente "derrotar a todos los enemigos". A veces, las fuerzas enemigas de refuerzo aparecen en la batalla, por lo que es prudente planificar una estrategia, en lugar de lanzarse ciegamente a la batalla. Hay una amplia gama de objetivos de misión que varían del normal "derrotar a todos los enemigos", como: escapar de la batalla sin matar a nadie, proteger a los PNJ, buscar áreas donde los enemigos intentan emboscar al jugador, no dejar escapar al enemigo, prender fuego a diferentes puntos del campamento enemigo y más. Si todo el grupo del jugador muere, se acabó el juego, pero si el jugador sobrevive a una batalla, puede lograr cuatro resultados: Misión fallida, Misión superada, Misión completada y Misión completada, todos los cuales permiten al jugador continuar el juego y pueden desbloquear una rama alternativa de la historia.

Sinopsis

Configuración

Wayfarer of Time se desarrolla en un continente llamado Noievarl, que está dividido en cuatro países. Si bien la civilización de Noievarl es actualmente similar a la de la Europa medieval, alguna vez poseyeron muchas tecnologías futuristas que aparecen en la ciencia ficción . Los países se han vuelto cada vez más hostiles hacia sus vecinos y ahora están en medio de una guerra. Al sur del continente se encuentra la isla Lampast, donde los mercenarios de Arten Schwart están estacionados para defender a Noievarl de los invasores extranjeros. [2]

Historia

Hace 2000 años, la gente de Noievarl progresó en magia y ciencia, y construyó una civilización muy avanzada. Entonces, poderosos ángeles atacaron a los humanos y los llevaron al borde de la extinción. Un joven llamado Crevanille, que fue criado como mercenario en Arten Schwart, presencia un serafín en el cielo. Sabiendo que es una señal de que los ángeles están regresando para oprimir a la humanidad, se dispone a luchar contra los ángeles por el bien del mundo. Crevanille debe descubrir cómo derrotar a los ángeles y salvar el destino de la humanidad. Se convertirá en un nuevo Salvador de la Luz: el Growlanser. [3]

Finales múltiples

Atlus ha afirmado que Growlanser: Wayfarer of Time tiene más de 40 finales posibles. La versión de PSP tiene tres posibles ramas de la historia que el jugador puede elegir y que conducirán a un resultado diferente de la historia principal. Además, el jugador puede desbloquear un epílogo único para cada uno de los personajes jugables, así como para la mayoría de los aliados PNJ, si el protagonista tiene un romance o se convierte en el mejor amigo del personaje y completa su misión secundaria. Es posible lograr múltiples finales en una partida (recargando las partidas guardadas), pero se requieren un mínimo de cuatro partidas para lograr todos los finales posibles.

Desarrollo

Growlanser IV: Wayfarer of Time fue desarrollado originalmente por Career Soft en 2003. El juego fue dirigido por Shinjiro Takada, quien también trabajó en Shin Megami Tensei: Devil Survivor . Los principales escritores de los escenarios fueron Fuma Yato y Yo Haduki, quienes también fueron escritores principales de Devil Survivor . La banda sonora original fue compuesta por Tomoyuki Hamada, con nuevas pistas de apertura y cierre para la versión de PSP compuestas por Ryota Kozuka.

Recepción

Growlanser: Wayfarer of Time recibió "críticas mixtas o promedio" con una puntuación de 67/100 basada en 14 reseñas. [4] El juego fue elogiado por su sistema de batalla único y la gran cantidad de opciones para el jugador y el valor de rejugabilidad. NeoSeeker dijo que con más de 40 finales posibles para ver, el juego ofrece una gran cantidad de valor de rejugabilidad para aquellos que lo aprecian. [5]

Notas

  1. ^ GROW LANSER IV -Caminante del tiempo- en Japón

Referencias

  1. ^ "Growlanser: Perfil de Neoseeker de Wayfarer of Time" . Consultado el 2 de marzo de 2012 .
  2. ^ "Historia del Caminante del Tiempo". Reino de Growlanser. Archivado desde el original el 2020-02-06 . Consultado el 2012-03-05 .
  3. ^ "Avance de Wayfarer of Time". RPGamer. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2016. Consultado el 2 de julio de 2012 .
  4. ^ "Metascore". Metacritic . Consultado el 17 de agosto de 2020 .
  5. ^ "Reseña de Growlanser Wayfarer of Time para PSP" . Consultado el 28 de febrero de 2013 .

Enlaces externos