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Metáfora: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio [a] es un juego de rol de 2024 desarrollado por Studio Zero y publicado por Atlus en Japón y Sega en todo el mundo. Metaphor: ReFantazio se anunció por primera vez bajo el nombre clave Project Re:Fantasy en diciembre de 2016, sin más información revelada hasta 2023, y se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 11 de octubre de 2024.

El juego se desarrolla en el Reino Unido de Euchronia, un reino de fantasía medieval que refleja el mundo real contemporáneo, después del asesinato de su antiguo rey. Años antes, un intento de asesinato contra el Príncipe resultó en que este cayera en un largo letargo y cayera maldito. El protagonista, Will, un niño huérfano de la tribu mágica Elda y amigo de la infancia del Príncipe, participa en el Torneo Real, que se lleva a cabo para decidir el sucesor del trono, viajando por Euchronia para conseguir el apoyo de su gente mientras busca una forma de levantar la maldición.

Metáfora: ReFantazio vendió un millón de copias el día de su lanzamiento en todas las plataformas y recibió una aclamación generalizada.

Jugabilidad

El juego incorpora múltiples sistemas de juego utilizados previamente en otros juegos de rol de Atlus, con un sistema híbrido que combina las mecánicas de batalla tradicionales basadas en Press Turn durante los encuentros iniciados y las peleas con jefes con combates de acción en tiempo real en el campo. El juego también presenta varios elementos de simulación social utilizados de manera destacada en la serie Persona , incluidas actividades sensibles al tiempo estructuradas según un calendario diario y el sistema "Follower", en el que el jugador forja vínculos con los lugareños de las regiones de Euchronia para aumentar el favor público hacia Will antes de la elección para decidir el próximo Rey.

Sinopsis

Escenario y personajes

Metáfora: ReFantazio se desarrolla en el Reino Unido de Euchronia, un reino de fantasía medieval que consta de varias razas llamadas Tribus, entre ellas: los clemar con cuernos, los roussainte de orejas largas, los rhoag de piel gris y pelo blanco, los ishkia alados, los nidia de ojos brillantes y pelo luminiscente, los bestiales paripus, los eugief con forma de murciélago, los mustari de tres ojos y los elda con apariencia humana. A pesar de los esfuerzos por unir a las Tribus como iguales, la discriminación es desenfrenada, y algunas Tribus, como los paripus y los elda, son las que más sufren. El protagonista, llamado Will por defecto, es un niño de la tribu elda que ha sido condenado al ostracismo por la sociedad y sufre discriminación y prejuicios por estar "manchado" con la herencia de la magia prohibida. Junto con su compañera hada Gallica, quien lo ayuda con su conocimiento y habilidad para percibir una forma de magia llamada Magla, se embarca en una misión para levantar la maldición que pesa sobre su amigo de la infancia, el príncipe de Euchronia; el príncipe fue atacado y maldecido en su juventud, y desde entonces ha permanecido en estado de coma y todos, excepto una pequeña Resistencia, creen que fue asesinado. El país también está aterrorizado por monstruosidades misteriosas, poderosas y extrañas llamadas "humanos". Si bien no es una teocracia, la iglesia estatal de Euchronia es la del Santismo, dirigida por Sanctifex Forden.

Trama

Hythlodaeus V, rey de Euchronia, es asesinado por el general Louis Guiabern . Will y Gallica son enviados por la Resistencia para encontrar al mercenario rhoag Arvid Grius. Will conoce a Leon Strohl da Haliaetus, un clemar y ex noble, y los dos luchan contra un humano. Will despierta al poder de los Arquetipos, héroes de antaño, y derrota al humano junto a Strohl. La pareja conoce a Grius antes de acampar; mientras duermen, Will es enviado al reino aislado de Akademeia donde conoce a More, un misterioso autor que escribió una novela utópica que inspira a Will. More ayuda a Will y sus amigos a mejorar sus Arquetipos y acceder a otros nuevos.

Grius, habiendo estado presente la noche en que el príncipe fue atacado, infiere que Louis había lanzado la maldición, y que deben matar a Louis para romperla. Una vez que los tres regresan a la capital de Grand Trad, planean asesinar a Louis en el funeral del rey. Louis se presenta ante Forden, el presunto sucesor al trono, y reclama el trono mientras admite haber asesinado a Hythlodaeus. Louis trae consigo el enorme cadáver de un humano para demostrar su existencia a la multitud dudosa y afirmar que solo él puede protegerlos. El palacio de repente se desarraiga y flota hacia el cielo. El espíritu de Hythlodaeus, que posee el palacio usando la "Magia Real", anuncia que su sucesor será elegido en unos meses en función de quién reciba el apoyo popular del país, y los dos principales candidatos inmediatamente serán Forden y Louis. Grius se mueve para matar a Louis, pero la Magia Real lo aturde, y Hythlodaeus anuncia que cualquier candidato con suficiente apoyo estará protegido de todo daño. Louis mata a Grius y envía a su sirviente, el nigromante Zorba, para recuperar el Cetro Real de debajo del palacio. Will y Strohl conocen a Eiselin Burchelli Meijal Hulkenberg, una roussainte y ex Guardia Real que sirvió bajo el mando de Grius cuando el príncipe fue atacado; una vez que se entera de la misión de la pareja para salvar al príncipe, se une a su causa. Zorba, incapaz de evitar que el Cetro Real ascienda al palacio, es derrotado por el grupo de Will. Antes de que aparentemente muera, reanima el cadáver humano, pero el grupo de Will también lo derrota.

Forden y la Iglesia Sanctista planean el Torneo Real, una serie de pruebas por todo el país que permitirán a cualquiera la oportunidad de ganar el favor, con muchos participantes actuando como representantes de Forden o Louis. Sin medios para matar a Louis gracias a la Magia Real, el grupo planea infiltrarse en el círculo íntimo de Louis para poder encontrar y destruir la composición de la maldición. Deciden ganar la atención de Louis ganando el favor en el Torneo, por lo que viajan por el país en un corredor de guante, un vehículo enorme pilotado por Neueirus "Neuras" Corax, el ex ingeniero de la familia real.

La primera tarea del torneo requiere la cabeza de un monstruo, pero al llegar a la ciudad desértica de Martira, el grupo descubre que ya se han reclamado todas las recompensas importantes. En su lugar, deciden tomar la cabeza de un caballero rebelde acusado de secuestrar niños. Se enfrentan al caballero, Eugief Heismay Noctule, pero descubren que fue incriminado por la santa sanctista Joanna. Angustiada por el asesinato de su hijo mestizo, Joanna estaba alimentando a los niños del pueblo a un humano con forma de bebé. El grupo mata al humano, y Heismay, cuyo propio hijo fue asesinado hace años, convence a Joanna de que confiese sus crímenes y actúe como su "cabeza" para el torneo. El grupo viaja a la ciudad costera de Brilehaven, donde Joanna confiesa los secuestros. Forden inmediatamente hace ejecutar a Joanna para salvar las apariencias, y Will obtiene el reconocimiento tanto del público como de Louis, quien acepta la solicitud de Will de servir bajo su mando. Durante una velada organizada por Louis, Will roba la composición de la maldición y recluta a la famosa intérprete de nidia Juani "Junah" Cygnus, una agente encubierta de la Resistencia que espía a Louis, para la fiesta.

La segunda tarea es recuperar reliquias sagradas de tierras "paganas". Louis instruye al grupo para recuperar la lanza Drakodios de la isla Virga, hogar de la tribu mustari, y envía con ellos a sus lugartenientes, los hermanos paripus Fidelio y Basilio Magnus. Viajan a un antiguo templo para proteger a la sacerdotisa mustari Eupha Etoreika, y una vez bajo tierra, descubren las ruinas de Shinjuku que se dice que son del "Mundo Anterior" que es anterior a la historia de Euchronia. El grupo, ahora con Eupha a cuestas, mata al humano que custodia a Drakodios y lo obtiene, descubriendo que pasa por alto la Magia Real. Viajan a Altabury Heights y producen una falsificación para entregársela a Louis, luego lo atacan con la lanza genuina, aparentemente matándolo. El grupo le entrega la lanza a Forden para salvar su reputación, pero cuando el príncipe permanece en coma, se dan cuenta de que Forden había orquestado la maldición del príncipe. Forden admite públicamente que había maldecido al príncipe y había incriminado a Louis, pero el propio Louis se acerca a él, quien había fingido su muerte con la ayuda de Zorba, que aún estaba vivo. Forden ataca a Louis con Drakodios, pero es la falsificación; la lanza genuina está en manos de Louis, quien la usa para matar a Forden. Fidelio muere protegiendo a inocentes transeúntes sanctistas de Louis, convenciendo a Basilio de unirse al grupo para vengar a su hermano.

Con Forden muerto, el Senado nombra a la hermanastra de Junah, Rella, como su sucesora. Ahora capaz de matar a cualquier candidato con Drakodios, Louis convence a Hythlodaeus de levantar la protección de la Magia Real para asegurar una pelea justa, luego descarta a Drakodios porque ya no lo necesita. Rella revela que cuando era niña, ella misma había maldecido al príncipe después de que Forden había amenazado a Junah. Ella obliga al grupo a luchar contra ella y, tras su derrota, le anuncia a Euchronia que el príncipe está vivo y revela la participación de la Iglesia Sanctista en su desaparición. Luego sucumbe a sus heridas, finalmente levantando la maldición. Louis lanza un desafío al príncipe para batirse a duelo con él por el trono en Grand Trad. Will, haciéndose pasar por el príncipe, lucha contra Louis, pero Louis transforma a Will a la fuerza en un humano, anunciando a la multitud reunida que la raza elda y los humanos son uno y lo mismo. Will puede regresar a su forma elda, pero el grupo se ve obligado a huir de la multitud furiosa.

En busca de refugio, el grupo se dirige al santuario secreto de los elda para encontrarse con el príncipe, pero descubre que fue asesinado por Zorba poco después de que se levantara la maldición. Al encontrar el cuerpo del príncipe, Will es contactado por el espíritu de la madre del príncipe, una mujer elda de la que el rey se había enamorado al visitar el santuario años antes. Ella revela que cuando el príncipe fue maldecido, sus esperanzas y sueños de cambiar el mundo tomaron una forma física para aventurarse por la tierra mientras que él no podía, esta forma era el propio Will. Si Will se niega a admitir que él es el príncipe, Louis toma el trono sin oposición y destruye Euchronia, borrándola de la historia. Si Will elige fusionarse con el cuerpo del príncipe, asume la apariencia del príncipe mientras conserva la personalidad que había formado con sus nuevos amigos. Luego, el grupo se entera de que la humanidad, aquellos que vivían en el Mundo Anterior, descubrieron Magla y la manejaron en guerras devastadoras. Los monstruos conocidos como "humanos" son el resultado de la sobreexposición de alguien a una cantidad suficiente de Magla, que se forma a partir de la ansiedad. La tribu Elda son los descendientes de los humanos originales, mientras que otros sobrevivientes evolucionaron hasta convertirse en las otras ocho tribus.

El grupo regresa a Grand Trad y descubre que Louis ya ha ascendido al palacio en el cielo para reclamar el Cetro Real para sí mismo. Una vez en el palacio, el grupo lucha y mata a Zorba, que había sido parcialmente transformado en humano por Louis. El grupo se entera de que Louis es un elda que quedó traumatizado cuando Forden hizo quemar el santuario elda hasta los cimientos hace años para matar al príncipe. Se revela que el Cetro Real es la fuente de la Magia Real; la gente de la nación dirige sus ansiedades hacia el rey, y esas ansiedades toman la forma de Magla, que el Cetro Real atrae como un tremendo poder mágico. Louis planea desatar el Magla almacenado al revés, usándolo para transformar a todos en el mundo en humanos; él razona que los fuertes, como Will, recuperarán sus formas originales, lo que dará como resultado un mundo donde solo los fuertes pueden sobrevivir y donde el prejuicio ya no existirá. Le pide a Will que se una a su causa; si Will está de acuerdo, gobiernan la nación de humanos recién creada. Si Will se niega, Louis lucha contra el grupo; Cuando Louis intenta transformar a Will en un humano una vez más, Will se arranca el corazón para detener el proceso, aparentemente suicidándose.

Will es llevado ante More en Akademeia, quien afirma que todo hasta ahora era una fantasía mientras que la utopía de su novela es de hecho la realidad. Si Will acepta la súplica de More, dejan a Euchronia a su suerte. Si Will se niega a darse por vencido, More se da cuenta de que, de hecho, es el yo más joven de Hythlodaeus, habiéndose separado de su cuerpo tal como Will lo había hecho del príncipe. Hythlodaeus, habiendo perdido la esperanza después de la supuesta muerte de su hijo, creó a More para guiar a Will junto con el espíritu de su esposa. Will, completamente curado, es despertado por sus amigos para luchar contra Louis una vez más. En un esfuerzo por dominar al grupo, Louis se transforma en un humano, pero Will y sus amigos destruyen a Louis y el Cetro Real. El espíritu de Hythlodaeus declara a Will como el nuevo rey antes de que él y More desaparezcan. Un año después de la coronación de Will, él y el grupo parten en otro viaje para resolver los problemas restantes de Euchronia.

Desarrollo

Los "humanos", los monstruos del juego, fueron influenciados por el pintor medieval Hieronymus Bosch ( detalle de El jardín de las delicias ). [1] [2]

Tras el lanzamiento japonés de Persona 5 en septiembre de 2016, el director del juego Katsura Hashino , quien había estado involucrado en la franquicia Megami Tensei de Atlus como director de juego anterior para Shin Megami Tensei III: Nocturne (2003), Digital Devil Saga (2004), Persona 3 (2006) y Persona 4 (2008), así como el productor creativo del 2do Departamento de Producción Creativa de la editorial, más tarde conocido como P-Studio , anunció su intención de dejar el equipo de desarrollo y sus funciones en la serie Persona , citando un deseo personal de explorar otros proyectos debido a lo que consideraba un cambio en la dirección creativa con Persona 5. [ 3] [4] El 19 de diciembre de 2016, Atlus Japón reveló que Hashino estaba estableciendo un nuevo estudio de desarrollo interno dentro de la editorial llamado Studio Zero. [5] Su primer juego fue anunciado dos días después como Project Re:Fantasy , posteriormente rebautizado como Metaphor: ReFantazio .

Metáfora: ReFantazio cuenta con el artista de personajes de Persona Shigenori Soejima y el compositor musical Shoji Meguro . Otro personal clave incluye al productor Junichi Yoshizawa, el escritor Yuichiro Tanaka y los diseñadores de juego Azusa Kido y Kenichi Goto. [6] Junto con la revelación del juego, la publicación japonesa Weekly Famitsu publicó una entrevista exclusiva realizada entre ellos, Hashino y el director de la compañía Atlus, Naota Hiraoka. Este último destacó la importancia de Project Re:Fantasy como una nueva IP para Atlus, afirmando que el objetivo detrás de la creación de Studio Zero era "apuntar aún más alto" con proyectos originales que pudieran mantenerse separados de las franquicias Megami Tensei o Persona , aunque la formación del equipo de desarrollo se vio sofocada previamente debido a que las personas de interés para la empresa estaban comprometidas con otros proyectos en ese momento, lo que en parte llevó a la selección de Hashino para servir como productor creativo y director de juego para el proyecto después de terminar Persona 5 .

Hashino explicó las intenciones de Studio Zero de crear un juego de rol basado en la estética de la fantasía tradicional, y reflexionó sobre su conocimiento de la reputación de la editorial de crear juegos de rol con trasfondos contemporáneos para contrarrestar a los desarrolladores que se sentían más cómodos con el género de fantasía a medida que se generalizaba. Hiraoka también habló sobre la participación de Soejima y Meguro en el proyecto, llamándolos a ambos miembros "indispensables" del equipo de Persona que continuarían manteniendo sus respectivos roles en P-Studio, pero que fueron incorporados a Studio Zero y Project Re:Fantasy debido a un deseo compartido entre Hashino y Hiraoka de que sus talentos sirvieran a otro proyecto más allá de sus contribuciones típicas. [7] [8] El 23 de diciembre, Atlus abrió el sitio web oficial de Studio Zero, con un prólogo de Hashino y una presentación para más personal involucrado en el estudio y Project Re:Fantasy más allá de Hashino, Meguro y Soejima. En ese momento, Atlus estaba reclutando localmente más personal para unirse al desarrollo del juego, incluidos programadores, planificadores y diseñadores. [5]

En diciembre de 2017 se lanzó un segundo video conceptual del juego junto con el anuncio de que Studio Zero estaba desarrollando el relanzamiento mejorado de Catherine: Full Body para PlayStation 4 y PlayStation Vita . Junto con el avance, se lanzó en línea un nuevo mensaje de desarrollador de Hashino, donde aclaró que el equipo estaba "muy en medio del desarrollo", pero no hasta el punto en que pudieran divulgar detalles sobre la jugabilidad del título, aunque el avance estaba destinado a inferir elementos del juego en sí. [9] En entrevistas posteriores, Hashino declaró que tendría más para compartir sobre el juego luego del lanzamiento japonés de Full Body en febrero de 2018. [10] [11] En la edición de noviembre de 2019 de Game Informer , Shigenori Soejima afirmó su entusiasmo por participar en el desarrollo del juego, describiendo el desafío presentado con respecto a definir "¿qué es exactamente la fantasía y cómo podemos traer un juego de fantasía significativo a este mundo?". También afirmó que el juego se encontraba en un estado en el que se había decidido una dirección concreta y que el equipo estaba avanzando con ella. Una segunda entrevista entre Weekly Famitsu y Naota Hiraoka en julio de 2021 incluyó más anécdotas sobre el progreso del juego, en las que Hiroaka declaró: " El proyecto Re:Fantasy está progresando poco a poco y esperamos entregarlo cuando sea el momento adecuado". [12]

Historia y temas

Katsura Hashino afirmó que la palabra clave principal en la que pensó al idear la narrativa y el entorno de Metaphor: ReFantazio fue " utopía ", y explorar temas relacionados con la disonancia entre un entorno de fantasía ideal y el mundo real, donde objetivos como lograr la igualdad son inalcanzables. [13] [14] Hashino y el equipo de redacción tomaron en consideración la variación de perspectiva sobre temas como la justicia y la razón, y deseaban crear un mundo con personajes que no se adhirieran a valores estrictos de lo que era moralmente correcto o incorrecto. Esto les permitió desviarse de la "dinámica clara" presentada anteriormente con las narrativas de la serie Persona , que a menudo involucraban a adolescentes moralmente incorruptibles que se enfrentaban a figuras adultas malvadas. [15] A pesar de querer desviarse en gran medida de los conflictos y temas más finos explorados previamente en los juegos de Persona , Hashino deseaba conservar la sensación impulsada por el jugador de vivir y experimentar otro mundo, al igual que el componente de vida escolar de la serie antes mencionada, pero quería que la experiencia evocara un viaje con intervalos establecidos para las actividades, en lugar de un largo viaje. [16] Otro tema principal explorado en la historia del juego gira en torno a las ansiedades personales, y los personajes tienen arcos construidos en torno a "darse cuenta de su fuerza interior, así como luchar contra sus ansiedades y miedos encontrando un terreno personal con los demás". [17] El planificador de escenarios principal del juego, Yuichiro Tanaka, que repite sus funciones de los juegos de Persona dirigidos por Hashino, se inspiró en los enfrentamientos políticos en el mundo real, que creía que se originaban en las diferentes formas en que las personas enfrentan la ansiedad, lo que lo llevó a él y al personal de redacción a idear el concepto detrás del sistema de tribus en Euchronia, con comunidades dispares interactuando con sus miedos de diferentes maneras. [18] A diferencia de las mecánicas sociales de los juegos de Persona , que permitían que el protagonista se involucrara románticamente con su grupo, Metaphor: ReFantazio evita tales relaciones para conservar el realismo del escenario. Hashino explicó que el giro del juego hacia una narrativa centrada en los adultos y la elección real como telón de fondo significaba centrar el fortalecimiento de los vínculos en la obtención de apoyo de las diferentes regiones alrededor de Euchronia, lo que significa que era importante priorizar el apoyo de las comunidades al protagonista por encima del "ir y venir del romance". [19] [20]

En una entrevista con The Washington Post , Hashino describió una pregunta sobre cómo la historia del juego trataba sobre "la esperanza [y] la lucha por un futuro que solo podemos imaginar" como "realmente tocando el núcleo". Hashino luego describió la esperanza como "progresar hacia algo indefinido e indeterminado por ti o por cualquier otra persona" y dijo que quería que las experiencias de juego de los jugadores alentaran a las personas a analizar sus propias vidas. [21]

Música

La música fue compuesta por Shoji Meguro , quien también hizo la música para la serie Persona . Las letras que acompañan a la música del juego fueron escritas en esperanto y cantadas por un monje budista. [21]

Comercialización y lanzamiento

Metáfora: ReFantazio se presentó oficialmente en junio de 2023 durante la presentación en video de Xbox Games Showcase de Microsoft , donde estaba programado su lanzamiento para Windows y Xbox Series X/S . [22] [23] Más tarde ese mes, se transmitió en YouTube una "Transmisión en vivo de celebración especial" con el Persona Stalker Club , donde se confirmó por separado que el juego estaba en desarrollo para PlayStation 4 y PlayStation 5. [ 24] [25] Un segundo tráiler que revela detalles adicionales de la jugabilidad, los personajes y la historia se estrenó durante el pre-show de The Game Awards 2023 en diciembre de 2023. [26] Ese mismo mes, el editor transmitió una transmisión en vivo de fin de año con apariciones especiales del elenco de voces japonesas del juego y reveló detalles adicionales sobre la historia, los personajes y la jugabilidad. [27] A partir de abril de 2024, Atlus realizó una serie de transmisiones en vivo "ATLUS Exclusive" dedicadas a presentar varios aspectos del juego, desde los sistemas hasta el contenido narrativo. [28] Un segundo tráiler centrado en los diversos arquetipos del juego, titulado "Awaken", se lanzó junto con la segunda transmisión exclusiva de ATLUS en junio de 2024, seguido de un tráiler de la historia completa el mes siguiente. [29] [30] Un tercer tráiler centrado en el sistema electoral, titulado "Travel Beyond Fantasy", se publicó en línea a fines de agosto de 2024. [31] Un cuarto tráiler titulado "United Kingdom of Euchronia" también se lanzó ese mes. [32]

La primera demo jugable del juego se puso a disposición del público durante ATLUS Fes 2024 en junio, lo que permitió a los jugadores probar tres escenarios aislados de la historia del juego centrados en el despertar del protagonista a su primer arquetipo, una mazmorra temprana y una pelea con un jefe hacia el punto medio del juego. [33] Esta demostración también se llevó a Summer Game Fest el mismo mes. [34] Una segunda demostración con la primera hora de narrativa y jugabilidad del juego se pudo reproducir para la prensa durante la semana de Gamescom en agosto de 2024. [35] SEGA y Atlus lanzaron una "Demo de prólogo" descargable completa el 25 de septiembre de 2024 para todas las plataformas, lo que permite a los jugadores experimentar el capítulo de apertura completo del juego que comprende 5 horas de juego, incluidas las primeras cuatro mazmorras, siete de los 40 arquetipos desbloqueables del juego y seis seguidores, con datos guardados de la demostración que se pueden transferir al lanzamiento completo. [36] [37]

Metáfora: ReFantazio se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 11 de octubre de 2024. [38] [39] Además del lanzamiento estándar, se distribuirá una Edición de coleccionista especial, que junto con una copia física del juego incluirá un estuche de acero especial , una banda sonora de dos discos, un libro de arte, un juego de alfileres metálicos, una hoja de pegatinas y un mapa de tela del Reino Unido de Euchronia. [40] La Edición de coleccionista también incluye un libro de historia digital y una banda sonora que conmemora el 35.º aniversario de Atlus, con la temática de sus lanzamientos anteriores. [41] El contenido de la Edición de coleccionista digital también está disponible como parte de la Edición digital del 35.º aniversario de Atlus. [42] Todos los pedidos anticipados otorgarán al jugador acceso al contenido descargable (DLC) Archetype EXP Chest Set y Adventurer's Journey Pack que contienen varios elementos del juego inicial para el juego inicial, mientras que la Edición de coleccionista y la Edición de aniversario digital vendrán con vales para el contenido DLC independiente adicional del juego. [43]

Contenido descargable

Se distribuirán ocho piezas de contenido descargable (DLC) del primer día junto con el lanzamiento del juego. Se incluirán como parte de un paquete "DLC de vestuario y música de fondo de batalla" que incluye vestuario y música personalizada inspirada en títulos anteriores de Atlus. Estos incluyen conjuntos inspirados en los seis juegos principales de Persona , así como paquetes inspirados en Shin Megami Tensei IV (2013), Shin Megami Tensei V (2021) y la serie Etrian Odyssey . [44]

Medios y productos vinculados

El 19 de septiembre de 2024, el equipo MoneyGram Haas F1 anunció una colaboración con Atlus para promocionar el juego presentando el diseño del protagonista y su conductor Nico Hülkenberg para sus vehículos de F1 durante el Gran Premio de Singapur de 2024. [ 45]

Se anunció una adaptación al manga en la cuenta de Twitter del juego. Se lanzarán capítulos en la revista V Jump de Shueisha y serán dibujados por Yoichi Amano . [46]

Recepción

Recepción crítica

Metáfora: ReFantazio recibió "aclamación universal" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , [47] [48] [49] mientras que el 99% de los críticos recomendaron el juego, según OpenCritic . [50] The Verge elogió el manejo del juego de los temas de racismo y discriminación , encontrando que abordó dichos temas con "matices refrescantes". [63] El Washington Post lo llamó el "videojuego más inteligente y emocionante del año", elogió su relevancia política y le dio 4/4 estrellas. [64]

Ventas

Metáfora ReFantazio vendió un millón de unidades el mismo día de su lanzamiento, convirtiéndose en el juego de mayor venta desarrollado por Atlus. [65]

Premios

Notas

  1. ^ Japonés :メ タ フ ァ ー: リ フ ァ ン タ ジ オ, Hepburn : Metafā: Rifantajio
  2. ^ Basado en 28 reseñas
  3. ^ Basado en 47 reseñas
  4. ^ Basado en 36 reseñas
  5. ^ Basado en 58 reseñas
  6. ^ Votado como el número 5 entre doce nominados para el Juego definitivo del año

Referencias

  1. ^ Myers, Maddy (13 de octubre de 2024). «Necesitamos hablar sobre los 'humanos' en Metaphor: ReFantazio». Polygon . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
  2. ^ Broadwell, Josh (11 de octubre de 2024). «'Metaphor ReFantazio' es un JRPG sorprendentemente político y muy oportuno». Rolling Stone . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
  3. ^ Frank, Allegra (4 de mayo de 2017). "El veterano director de Persona abandona la serie después de más de una década". Polygon . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 12 de junio de 2023 .
  4. ^ Ahmed, Sayem (4 de abril de 2017). «Precious Moments, Hype and High School: A Conversation with 'Persona 5' Director Katsura Hashino». Vice . Archivado desde el original el 12 de junio de 2023. Consultado el 12 de junio de 2023 .
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  6. ^ Clay, Scott (28 de agosto de 2024). «Metaphor: ReFantazio Developer Q&A». RPG Fan . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  7. ^ Romano, Sal (21 de diciembre de 2016). «Primeros detalles sobre el nuevo juego de rol de fantasía de Atlus, 'PROJECT Re FANTASY' [Actualización]». Gematsu . Archivado desde el original el 12 de junio de 2023 . Consultado el 12 de junio de 2023 .
  8. ^ Valens, Ana (21 de diciembre de 2016). «Famitsu presenta el nuevo juego de rol de fantasía de Atlus: Re Fantasy». CGMagazine . Archivado desde el original el 12 de junio de 2023. Consultado el 12 de junio de 2023 .
  9. ^ Romano, Sal (22 de diciembre de 2017). «Segundo vídeo conceptual de Atlus para PROJECT Re FANTASY». Gematsu . Archivado desde el original el 12 de junio de 2023 . Consultado el 12 de junio de 2023 .
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  11. ^ 『キャサリン・フルボディ』は原作の1.5倍のボリューム! アトラス橋野Pが語る (en japonés). IGN Japón. 23 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 12 de junio de 2023 . Consultado el 12 de junio de 2023 a través de YouTube.
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  14. ^ Bueno, Daniel (19 de diciembre de 2023). "Metáfora: el tema central de ReFantazio gira en torno a los ideales frente a la realidad". Siliconera .
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