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Majin Tensei

Majin Tensei [a] es una serie de videojuegos de estrategia publicada por Atlus . Es un spin-off de lafranquicia Megami Tensei de Atlus, y comenzó con Majin Tensei de 1994. Desde entonces, se han lanzado cuatro títulos más: Majin Tensei II: Spiral Nemesis (1995), Ronde (1997), Majin Tensei: Blind Thinker (2007) y Majin Tensei: Blind Thinker II (2008). El jugador navega por un campo visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo o de tres cuartos como un personaje humano y lucha contra demonios; también puede reclutar demonios y fusionar múltiples demonios aliados para crear demonios nuevos y más fuertes.

Los diversos títulos han sido desarrollados por Atlus, Multimedia Intelligence Transfer y Bbmf Corporation, y cuentan con música de Hidehito Aoki y Misaki Okibe. Aoki hizo uso de música ambiental , al mismo tiempo que incorporó otros elementos a las composiciones, incluido el funk y el piano sintetizado. Los álbumes de bandas sonoras de los dos primeros juegos fueron publicados por Pony Canyon , y un manga de Majin Tensei fue publicado por Enix . La jugabilidad, los gráficos y la música de la serie han sido bien recibidos por los críticos, con elogios particulares para la fusión de demonios, el gran arte de los personajes y los fondos para las escenas de batalla, y el uso de música ambiental. Una excepción fue Ronde , que fue muy criticado, particularmente por sus gráficos.

Juegos

Jugabilidad

El jugador navega por el campo (izquierda) y cambia a escenas con arte de personajes más grande cuando participa en batalla con enemigos adyacentes (derecha) .

Los títulos de Majin Tensei son juegos de estrategia en los que el jugador asume el papel de un personaje humano que lucha contra demonios. Navegan por un campo, visto en una perspectiva de arriba hacia abajo en Majin Tensei y en una perspectiva de tres cuartos a partir de Majin Tensei II , con personajes representados por pequeños sprites con forma de palito , y cambian a escenas con personajes grandes y detallados cuando participan en la batalla; en el primer Majin Tensei , solo se muestra al oponente en las escenas de batalla, mientras que Majin Tensei II usa una presentación de pantalla dividida para mostrar ambos lados. Ronde es una excepción y, en su lugar, usa gráficos en 3D con una cámara que se desplaza. En el campo, el jugador puede acceder a piscinas que regeneran su energía y, a partir de Majin Tensei II , puede usar el terreno para obtener una ventaja en las batallas, aumentando su índice de defensa. El jugador también puede usar elementos, que se compran con el dinero que gana en las batallas. [2] Para atacar a los enemigos o apoyar a los aliados, el jugador debe mover sus unidades en el campo para que estén adyacentes al objetivo de la acción. [9]

Además de luchar, el jugador puede elegir hablar con los demonios que encuentre en el campo e intentar reclutarlos para su grupo; el éxito de esto depende del nivel del jugador , y los demonios más poderosos solo se pueden reclutar si el nivel del jugador es lo suficientemente alto. En Ronde , sin embargo, el jugador no inicia estas conversaciones por sí mismo: en cambio, los demonios derrotados a veces eligen hablar con el jugador y, a veces, deciden unirse a su grupo. Al igual que en otros juegos de Megami Tensei , el jugador puede fusionar varios demonios aliados entre sí, [2] creando así demonios más poderosos. [9] En Ronde , el jugador puede formar contratos con demonios, lo que permite a los personajes humanos usar magia demoníaca. Los demonios se alimentan de magnetita, por lo que el jugador debe administrar el suministro de esta y, por lo tanto, no puede tener demasiados demonios aliados en el campo a la vez o tardar demasiado en terminar una batalla. [2] Al completar batallas, el jugador puede avanzar al siguiente capítulo. [9] Las historias de los juegos se ven afectadas por las elecciones del jugador y tienen múltiples finales. [10]

Desarrollo

Los dos primeros juegos fueron desarrollados por Atlus , mientras que Ronde fue manejado por Multimedia Intelligence Transfer, [2] y los títulos Blind Thinker por Bbmf Corporation. [10] Todos los juegos fueron publicados por Atlus en Japón; [2] [10] ninguno de ellos ha sido lanzado en inglés, [11] pero la interfaz de usuario de Majin Tensei II está en inglés en lugar de japonés, [2] y las traducciones de fans al inglés de los dos primeros juegos se lanzaron en 2019 y 2018, respectivamente. [12] [13]

En lugar de Tsukasa Masuko, personaje habitual de la serie Megami Tensei , las bandas sonoras de los dos primeros juegos fueron compuestas por Hidehito Aoki; él compuso la música de Majin Tensei por su cuenta, [14] y cooperó con Misaki Okibe en Majin Tensei II . [15] Hizo uso de música ambiental , al mismo tiempo que incorporaba elementos de funk , distorsión electrónica y efectos de sonido; para el segundo juego, también introdujo un enfoque en el piano sintetizado en las composiciones. [16] [17] Los álbumes de música con las bandas sonoras originales de los dos primeros juegos, junto con nuevos arreglos, fueron lanzados por Pony Canyon : Majin Tensei Excellence Sound Collection se publicó el 18 de marzo de 1994, [14] y Majin Tensei II: Spiral Nemesis Excellence Sound Collection el 19 de mayo de 1995. [15] Un manga de Shinshū Ueda, Majin Tensei: The True Remembrance , [f] fue publicado por Enix en cinco volúmenes. [18]

Recepción

La jugabilidad, que varias publicaciones encontraron similar a la serie Fire Emblem , fue bien recibida, [1] [11] [2] con varios críticos de Famitsu comentando lo agradable que encontraron la fusión de demonios. [1] Kurt Kalata y Christopher J. Snelgrove de Hardcore Gaming 101 llamaron a Majin Tensei una versión interesante del género y que vale la pena jugar; dijeron que si bien muchos jugadores prefieren Majin Tensei II , disfrutaron más del primero, pero aún encontraron el segundo juego decente; un cambio entre los dos que les gustó fue el mayor enfoque en la narrativa, en comparación con el enfoque del primer juego en el combate. Fueron muy críticos con Ronde , etiquetándolo como un kusoge ("juego de mierda"); dijeron que no era "completamente terrible", pero que se sentía como " Shining Force III para pobres ". [2]

Kalata y Snelgrove criticaron los gráficos de campo de los dos primeros juegos por ser pequeños y presentar poca animación, mientras que elogiaron los gráficos de batalla, destacando su tamaño, nivel de detalle y fondos de alta calidad, y llamándolos superiores a sus contrapartes en todos los demás juegos de Super Famicom Megami Tensei . Sin embargo, pensaron que las batallas en Majin Tensei II eran visualmente un paso por debajo en calidad. Criticaron las visuales de Ronde , diciendo que era uno de los juegos con peor aspecto de la era de 32 bits, con personajes que parecían "manchas de píxeles descoloridos", movimientos de cámara espasmódicos y batallas de carga lenta y visualmente desagradables, y llamaron al juego "una afrenta total a los sentidos". [2] Patrick Gann de RPGFan pensó que la música del primer Majin Tensei era más débil que las composiciones de Masuko, así como las composiciones posteriores de Aoki para la serie derivada de Megami Tensei Persona , pero aún así estaba bien hecha; [14] En contraste, calificó la música de Majin Tensei II como un pináculo para los títulos de Super Famicom en la serie, pero aún así criticó su uso intensivo de sintetizadores. [15] Kalata y Snelgrove disfrutaron de la "banda sonora de sintetizador melancólico" y la apertura de Majin Tensei II , mientras que calificaron la banda sonora de Ronde de mediocre. [2] Chris Greening en VGMO calificó a Majin Tensei como "una de las bandas sonoras ambientales más individualistas y logradas en Super Nintendo", disfrutando de la mezcla de ambiente convencional y funk, diciendo que mejoraba el estado de ánimo del juego y funcionaba como música independiente. [16] Por otro lado, encontró la banda sonora de Majin Tensei II "agradable pero decepcionante", diciendo que varias de las composiciones estaban subdesarrolladas, sin inspiración o repetitivas, al tiempo que destacó pistas más desarrolladas como "AD 1995 Story" como aspectos destacados. [17]

Notas

  1. ^ Majin Tensei (魔神転生, iluminado. "Reencarnación del Dios Demonio")
  2. ^ Majin Tensei II: Espiral Némesis (魔神転生II SPIRAL NEMESIS , iluminado. "Reencarnación del Dios Demonio II: Espiral Némesis")
  3. ^ Ronda ( RONDE -輪舞曲- )
  4. ^ Majin Tensei: Pensador ciego (魔神転生 Pensador ciego , iluminado. "Reencarnación del Dios Demonio: Pensador ciego")
  5. ^ Majin Tensei: Pensador ciego II (魔神転生 Pensador ciego II , iluminado. "Reencarnación del Dios Demonio: Pensador ciego II")
  6. ^ Majin Tensei: El verdadero recuerdo (魔神転生EL VERDADERO RECUERDO )

Referencias

  1. ^ abcd "魔神転生 まとめ [スーパーファミコン]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  2. ^ abcdefghijklm Kalata, Kurt; Snelgrove, Chrisopher J. (8 de agosto de 2010). "Majin Tensei". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 2 de abril de 2016. Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  3. ^ ab "魔神転生II スパイラルネメシス まとめ [スーパーファミコン]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2015 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  4. ^ "RONDE 〜輪舞曲〜 まとめ [セガサターン]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  5. ^ Kaidou, Ayano (9 de julio de 2007). "メガテンから生まれたSRPG『魔神転生 pensador ciego』がiモードに登場". Juegos internos (en japonés). IID, Inc. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2024 . Consultado el 19 de marzo de 2024 .
  6. ^ "シミュレーションRPGの名作『魔神転生』の外伝アプリがYahoo!ケータイに登場". Famitsu (en japonés). Entercerebro . 2007-08-14. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  7. ^ "Yahoo!ケータイにて『魔神転生 pensador ciegoII』が配信開始". Dengeki en línea (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 2008-05-13. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  8. ^ "ダ イ ジ ェ ス ト ・ ニ ュ ー ス". Game Watch (en japonés). Impresionar Corporación. 2008. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2023 . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  9. ^ abc "Bbmf、Yahoo!ケータイに『ペルソナ2 罪 ロストメモリーズ』、auに『魔神転生 pensador ciego』を配信開始". Juegos internos (en japonés). IID. 2007-11-05. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  10. ^ abc "SLG で悪魔と交渉・合体!ケータイ版『魔神転生II』が配信中". Dengeki en línea (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 2008-03-25. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2015 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  11. ^ ab Lada, Jenni (13 de noviembre de 2009). "Important Importables: Shin Megami Tensei". TechnologyTell . GadgeTell. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015. Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  12. ^ "El primer Majin Tensei para SNES es traducido al inglés por los fans". 16 de julio de 2019. Archivado desde el original el 17 de julio de 2019. Consultado el 17 de julio de 2019 .
  13. ^ "El spin-off de Mejin Tensei de 1996, Majin Tensei II, recibe una traducción de fans". 10 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2021. Consultado el 17 de julio de 2019 .
  14. ^ abc Gann, Patrick. "Majin Tensei Excellence Sound Collection". RPGFan. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016. Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  15. ^ abc Gann, Patrick. "Majin Tensei II: Spiral Nemesis Excellence Sound Collection". RPGFan. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016. Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  16. ^ ab Greening, Chris (1 de agosto de 2012). "Majin Tensei Excellence Sound Collection". VGMO. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2016. Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  17. ^ ab Greening, Chris (1 de agosto de 2012). "Majin Tensei II -Spiral Nemesis- Excellence Sound Collection". VGMO. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2016. Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  18. ^ "単行本全巻: 魔神転生EL VERDADERO RECUERDO / El verdadero recuerdo (GFC / ファンタジーコミックス)". Base de datos de Media Arts (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .