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Wikipedia:Manual de estilo/Videojuegos

Las siguientes son pautas para diversos aspectos de la redacción de artículos sobre videojuegos, establecidas por consenso entre los wikipedistas. Discútalas en la página de discusión si tienes ideas o preguntas. Los editores también deben estar familiarizados con el Manual de estilo principal , las subpautas para escribir sobre ficción y la guía general para escribir mejores artículos .

Convenciones de nombres

Para conocer las convenciones de nomenclatura relacionadas con los videojuegos, consulte Wikipedia:Convenciones de nomenclatura (videojuegos) .

Disposición

  • Diseño gráfico
  • WP:VGORDER

En general, las siguientes secciones describen el orden típico de las secciones utilizadas en artículos relacionados con los videojuegos. No necesariamente tienen que corresponderse con los encabezados y divisiones de las secciones reales. No intentes adaptarte a ellos si no ayudan a mejorar el artículo.

Para juegos

Para personajes

Para configuraciones

Contenido del artículo

¿Qué es apropiado?

  • WP:VG/CONTENIDO

Wikipedia es una enciclopedia. Los artículos sobre videojuegos deben ofrecer una descripción enciclopédica del juego y su importancia para la industria. Los lectores deben recibir una descripción concisa de la trama y la jugabilidad del juego. Las secciones de la trama, si es necesario, no deben tener más de 700 palabras aproximadamente, para mantener la atención. Es importante que los lectores puedan aprender cómo se desarrolló el juego y su recepción comercial y crítica. Debido a que la enciclopedia será leída por jugadores y no jugadores por igual, es importante no saturar un artículo con una descripción detallada de cómo jugarlo o una cantidad excesiva de trivialidades no enciclopédicas. Una regla general en caso de duda: si el contenido solo tiene valor para los jugadores, no es adecuado. Los artículos sobre videojuegos deben ser completos y legibles para los no jugadores.

Wikipedia suele tener artículos independientes sobre juegos, empresas, personas o hardware notables. La información confiable sobre periféricos, expansiones, música, productos o personajes de juegos a menudo se puede fusionar en algún lugar más apropiado y con un contexto más rico. Evite la cobertura detallada de elementos del juego, como elementos, niveles o escenarios. Si varias fuentes confiables describen la importancia de un elemento del juego para un juego o una serie, esto se puede resumir en el artículo principal relevante, en contexto. Por lo general, se justifica un artículo separado para un elemento del juego si varias fuentes establecen su importancia fuera del juego en sí, describiendo su influencia en la industria del juego, la historia o un género.

El contenido que no es apropiado para Wikipedia puede ser apreciado en otros lugares: Codex Gamicus para información general/trivia; la wiki de un juego individual (como en Fandom o en otro lugar) para detallar un entorno, trama o elementos del juego; StrategyWiki para contenido de guía/estrategia/jugabilidad; y Wikibooks Estantería de juegos electrónicos. Para proponer que un artículo o sección sea copiado a una wiki de juegos, use la plantilla. Vea Help:Transwiki para saber cómo mover información a otras wikis. Para simplemente etiquetar dicha información para eliminarla, agregue la plantilla al artículo en cuestión.{{Copy to gaming wiki}}{{Game guide}}

Contenido esencial

Cada artículo de videojuego debe incluir un conjunto mínimo de elementos estándar:

Si estos datos esenciales no se pueden encontrar en fuentes confiables, entonces puede ser más apropiado fusionar este tema en un artículo principal.

Fechas de lanzamiento

  • WP:VG/FECHA
  • WP:VG/LANZAMIENTO

Las fechas de lanzamiento del videojuego deben incluirse de la siguiente manera:

Se debe tener cuidado al citar las fechas de lanzamiento. Muchos sitios de juegos comerciales, como GameSpot , IGN y 1Up.com , brindan fechas precisas, así como también minoristas como Amazon o GameStop . En el caso de juegos que no se lanzaron, los sitios de los proveedores no deben usarse como fuentes verificables, ya que es probable que su fecha se base en su mejor estimación de cuándo saldrá el juego; siempre busque declaraciones corroborativas de fuentes confiables para confirmar estas fechas. Si se proporciona un marco de tiempo general ("primer trimestre", "principios") o incluso un mes, inclúyalo antes del año, pero no vincule estos términos (consulte el formato de fecha en el Manual de estilo). Evite el uso de fechas de lanzamiento estimadas estacionales ("invierno", "verano"), ya que tienen diferentes significados en diferentes partes del mundo (consulte WP:SEASON para obtener más información).

Ten en cuenta que algunos editores pueden anunciar una "fecha de lanzamiento", mientras que otros pueden anunciar una "fecha de llegada a la tienda" y algunos pueden anunciar ambas. ( Metroid Prime 3: Corruption es un ejemplo de ambas). Por lo general, pero no siempre, la fecha de lanzamiento también es la fecha en la que el editor envía el juego a los minoristas, lo que da como resultado una fecha de llegada a la tienda entre uno y tres días después. En algunos casos, el juego se envía antes de la fecha de lanzamiento; esto suele suceder con lanzamientos a gran escala en los que el editor pretende que todos en un país o región tengan acceso a él en un momento específico (lanzamientos a medianoche, etc.). Siempre se debe utilizar la "fecha de lanzamiento", y las fechas de envío y de llegada a la tienda casi siempre son irrelevantes.

Los lanzamientos anticipados, como los períodos de prueba beta abierta, el acceso anticipado u otras mecánicas similares, no deben incluirse en el cuadro de información una vez que el juego se lanza. Mientras el juego esté en un estado de lanzamiento anticipado, esa fecha de lanzamiento anticipado puede incluirse en el cuadro de información, pero debe indicarse como un lanzamiento anticipado y, en la redacción del artículo, el juego debe tratarse como un videojuego próximo que aún no ha recibido un lanzamiento completo para todos los demás fines.

Plataformas

  • WP:VG/PLATAFORMAS

Tanto en la introducción como en el cuadro de información, la lista de plataformas solo debe incluir el nombre de las consolas o sistemas operativos, como "Game Boy", "iOS", "Windows", "PlayStation 4", "Sega Genesis", "Xbox Series X/S", para los que el desarrollador o editor desarrolló el juego. Los detalles específicos sobre la plataforma se pueden comentar en el cuerpo del texto con las fuentes correspondientes.

Categorización de los próximos juegos

  • Fecha de publicación: 2015-05-22

Contenido inapropiado

  • WP:VGSCOPE
  • WP:GAMECRUFT

A continuación se muestra una lista de contenido que generalmente se considera fuera del alcance de la información de los artículos de Wikipedia sobre videojuegos y temas relacionados con los videojuegos.

  1. Artículos no destacables y artículos derivados : evite crear artículos nuevos sobre temas no destacables. Un tema destacable debe recibir una cobertura significativa en fuentes confiables que sean independientes del tema . Un artículo más pequeño solo debe separarse de un tema más amplio si el nuevo artículo en sí mismo sería destacable.
    Basado en: WP:Notability § Directriz general de notabilidad y WP:Estilo de resumen § Cómo evitar divisiones innecesarias .
  2. Numerosos artículos breves : un artículo extenso suele ofrecer una mejor organización y contexto para un tema. No cree varios artículos pequeños cuando una compilación más grande bastará. El artículo ideal no es ni demasiado extenso ni demasiado pequeño.
    Basado en: Wikipedia:Tamaño del artículo .
  3. Instrucciones detalladas : Decir que un personaje puede saltar, disparar y lanzar bombas es útil para entender el juego, pero evita explicar combinaciones de botones o códigos de trucos.
    Basado en: WP:Qué no es Wikipedia § Wikipedia no es un manual, una guía, un libro de texto ni una revista científica .
  4. Guías y tutoriales de estrategia : los conceptos básicos de estrategia son útiles para comprender el juego, pero evitan los detalles sobre cómo resolver acertijos y derrotar a ciertos enemigos.
    Basado en: WP:Qué no es Wikipedia § Wikipedia no es un manual, una guía, un libro de texto ni una revista científica .
  5. Detalles ficticios excesivos : un resumen breve de la trama es adecuado para cubrir un juego, personaje o escenario notable . La información que vaya más allá de eso es innecesaria y debe eliminarse, ya que los artículos deben centrarse en los elementos del mundo real de un tema, como la creación y la recepción.
    Basado en: WP:Lo que Wikipedia no es § Wikipedia no es una colección indiscriminada de información , y WP:Punto de vista neutral § Peso indebido .
  6. Listas de personajes que carecen de fuentes secundarias : Siguiendo lo anterior, se desaconseja enfáticamente incluir demasiados detalles sobre los personajes en el juego. Se espera que las listas independientes de personajes de videojuegos (1) estén escritas en un estilo fuera del universo con un enfoque en su concepto, creación y recepción, y (2) sean citadas por fuentes secundarias independientes para verificar esta información. Si bien las listas de personajes pueden incluir algún resumen de la trama específico del personaje, estas tramas no deben ser refritos de los videojuegos en los que aparecen, sino pinceladas generales que simplifiquen las tramas de juegos individuales. Si no se pueden cumplir estos requisitos, es más apropiado reducir la lista a uno o tres párrafos de prosa dentro de la sección "Trama" o "Sinopsis" del artículo del juego o la serie. Casi nunca es apropiado crear una lista independiente de personajes que aparecen en un solo videojuego, ya que estos se pueden describir en el artículo del juego.
    Basado en: WP:Lo que Wikipedia no es § Wikipedia no es una colección indiscriminada de información , y WP:Punto de vista neutral § Peso indebido .
  7. Listas de elementos, armas o conceptos del juego : se consideran inapropiados los valores de puntos específicos, los logros y trofeos , los límites de tiempo, los niveles (incluidas las listas de estadios o recintos deportivos), los movimientos de los personajes, las categorías de peso de los personajes, los personajes desbloqueables, los vehículos, etc. A veces, un resumen conciso es adecuado si es esencial para comprender el juego o su importancia en la industria.
    Basado en: WP:Lo que Wikipedia no es § Wikipedia no es una colección indiscriminada de información , § Wikipedia no es un directorio , y § Wikipedia no es un manual, guía, libro de texto o revista científica ; así como WP:Punto de vista neutral § Peso indebido .
  8. Costo : El costo de compra de juegos, productos o suscripciones, incluidos los puntos por servicios en línea, no debe incluirse en los artículos, a menos que el costo individual del artículo haya sido cubierto de manera sustancial por fuentes independientes confiables. Generalmente se hacen excepciones para la inclusión del precio minorista del fabricante de hardware y dispositivos de juegos estandarizados, como consolas de juegos, en artículos sobre ese hardware o comparaciones con otro hardware, una práctica en línea con otros artículos de productos físicos en Wikipedia.
    Basado en: WP:Qué no es Wikipedia § Wikipedia no es un directorio .
  9. Rumores y especulaciones : no se deben incluir especulaciones sobre juegos futuros, rumores sobre el contenido de un juego o cambios en los desarrolladores y editores de videojuegos, incluso si estos rumores surgen o se vuelven a informar a partir de fuentes confiables. El análisis de rumores bien informados y de toda la industria desde un punto de vista histórico, mucho después del momento en que ocurrieron o deberían haber sucedido, puede ser adecuado para ayudar a proporcionar contexto a un tema.
    Basado en: WP:Lo que Wikipedia no es § Wikipedia no es una bola de cristal y § Wikipedia no es un editor de pensamiento original , así como WP:No es investigación original .
  10. Historial de versiones exhaustivo : una lista de todas las versiones, versiones beta y parches no es adecuada. Considere un resumen del desarrollo en su lugar.
    Basado en: WP:Lo que Wikipedia no es § Wikipedia no es un directorio y § Wikipedia no es una colección indiscriminada de información , así como {{ Section link }} : faltan parámetros de sección obligatorios .
  11. Listas de actores : en general, no es apropiado incluir una lista de actores que prestan sus voces, semejanzas o actuaciones con captura de movimiento para personajes de videojuegos. Si la mención de un actor ha recibido una cobertura sustancial en fuentes independientes confiables, normalmente se lo mencionará en la prosa de la sección de desarrollo. (Buenos ejemplos son:Batman: Arkham Asylum,Portal 2yBioShock Infinite).
  12. Traducciones no oficiales : a menos que sean mencionadas por fuentes independientes confiables, no se deben mencionar las traducciones no oficiales. Resumir esas fuentes puede ser apropiado, pero se debe evitar vincular a un sitio web de un proyecto de fans sin licencia para reducir posibles violaciones de derechos de autor .

    Si la página web de la traducción no oficial es necesaria para verificar ciertos detalles, se puede utilizar siempre que no incluya un enlace a un juego comercial ni aloje un archivo de imagen de este. Si lo incluye, se acepta el uso de una versión archivada de un archivo de Internet como Wayback Machine .

    Basado en: WP:Lo que Wikipedia no es § Wikipedia no es un manual, una guía, un libro de texto ni una revista científica.
  13. SistemaRequisitos : Los requisitos del sistema para un videojuego solo deben mencionarse si fuentes independientes confiables han distinguido ese juego de sus pares (por ejemplo, las altas exigencias del sistema de Crysis en sus configuraciones máximas). Se debe mencionar un breve resumen de esas fuentes en prosa, de una manera que sea fácilmente comprensible para un lector sin conocimientos del tema.
    Basado en: WP:Lo que Wikipedia no es § Wikipedia no es un manual, una guía, un libro de texto ni una revista científica.
  14. Los cuadros de sucesión pueden ser válidos en algunos casos, pero no deben usarse para cosas como ser un juego superventas durante un solo mes en una nación para una sola consola. El orden de sucesión debe basarse en información obvia, como fechas de lanzamiento, o información que se pueda obtener de manera fácil y confiable; por ejemplo, es posible obtener el orden cronológico narrativo de los juegos de la serie Metroid a partir de información proporcionada directamente por Nintendo, pero es menos evidente para series como Assassin's Creed o Call of Duty . Tenga en cuenta que los cuadros de navegación pueden ser una mejor forma de proporcionar la misma información ordenada en una forma más compacta, como con el cuadro de navegación.{{Seumas McNally Grand Prize}}
  15. No destacableBandas sonoras : A menos que la banda sonora o la música sean objeto de comentarios independientes (aparte del juego): colóquela en Desarrollo en lugar de en su propia sección, no incluya listas de canciones,[b]y no agregue carátulas de bandas sonoras que no sean libres ni clips de audio.[c]Nunca cargue carátulas de bandas sonoras que no sean libressimilares en contenidoa las carátulas no libres del cuadro de información principal. Si la banda sonora se ha publicado en un medio físico ampliamente distribuido, puede ser aceptable incluir un cuadro de información para la banda sonora junto con la discusión en la sección "Desarrollo" (por ejemplo, consulte Journey (videojuego de 2012)); las carátulas que no sean libres deben cumplir con lasde contenido no libre de WPpara ser incluidas en este cuadro de información.
  16. Clasificaciones de edad y contenido : a menos que la clasificación de edad y contenido del juego ( ESRB , PEGI , CERO , etc.) sea objeto de comentarios independientes (como el caso de Left 4 Dead 2 en Australia), no lo agregue al artículo.
  17. Tablas de ediciones de lanzamiento : no agregue tablas que incluyan las distintas ediciones de lanzamiento de un juego, como ediciones especiales, limitadas o de coleccionista, en los artículos. Si una reedición ha sido objeto de fuentes independientes confiables, puede ser adecuado incluir un resumen conciso en prosa.
    Basado en: WP:Lo que Wikipedia no es § Wikipedia no es un directorio

Estas normas se han desarrollado de acuerdo con las políticas y directrices fundamentales de Wikipedia y reflejan el consenso de la comunidad. Todos los editores deben comprender y seguir estas normas, aunque deben tratarse con sentido común y con alguna excepción ocasional.

Citas de cultura pop

  • Página de inicio: VG/POP

Los videojuegos han existido durante tanto tiempo que han dejado su huella en la cultura popular (o cultura pop). Reconocer la influencia de un tema en la cultura popular puede mejorar la notoriedad de un tema en Wikipedia. Por lo general, esto se puede agregar a la (sub)sección 'Recepción' (ver Shenmue ), una sección 'Otros medios' (ver World of Warcraft § En otros medios ) o, si es lo suficientemente notable e influyente, una sección 'Legado' separada (por ejemplo: Super Mario Bros. 3 § Legado ).

Sin embargo, todas las instancias deben estar documentadas y seguir las políticas de Wikipedia sobre citación de fuentes y verificabilidad . Específicamente en lo que respecta a las citas de televisión, se debe incluir una cita del episodio específico que se utiliza . Cualquier entrada que no siga estas pautas se marcará y eventualmente se eliminará si no se encuentra una referencia adecuada. El material también debe presentarse en el formato de prosa preferido en lugar de listas de elementos de cultura popular.{{cite episode}}{{citation needed}}

Las siguientes pautas se deben utilizar para juzgar si el contenido es lo suficientemente relevante como para ser incluido en una sección de cultura pop:

Excepciones

Siempre hay excepciones a estas reglas. En general, cualquier tema puede ser adecuado para ser cubierto en Wikipedia si se le presta una atención significativa por parte de fuentes confiables. Por ejemplo:

Remakes, expansiones y artículos de la serie

Los remakes, las expansiones (incluidos los paquetes de expansión y el contenido descargable ) y las series de juegos se pueden tratar como una sección en un artículo principal o como un artículo separado. Si puede verificar suficiente información para escribir una sección que no sea un esbozo sobre la recepción distintiva de un remake de un videojuego, así como una sección que no sea un esbozo sobre su desarrollo o diseño distintivo del juego, entonces el remake calificará para su propio artículo. Sin embargo, tener un artículo separado no debería poner en peligro la notoriedad del artículo principal. Si no hay suficiente información distintiva sobre el remake para un artículo completo, los pocos aspectos distintivos del remake deberían cubrirse en el artículo del juego original. [d]Las expansiones siguen criterios similares sobre cuándo es apropiado dividir un artículo separado, teniendo cuidado de evitar divisiones innecesarias .

Los artículos sobre series o franquicias ofrecen una descripción general de una propiedad intelectual continua y un resumen de sus elementos recurrentes. Por lo general, no habrá suficiente información compartida para un artículo sobre series independiente hasta que haya al menos tres entradas relacionadas. Evite crear un artículo sobre series que solo repita lo que dicen las fuentes sobre los juegos individuales y, en su lugar, base el artículo en lo que dicen fuentes confiables sobre la serie en su conjunto . Esta amplia cobertura puede adoptar algunas de las siguientes formas: [e]

Estilo general

  • WP:VG/ESTILO

Esta es una enciclopedia y los artículos deben redactarse de manera formal, a diferencia de las preguntas frecuentes, los sitios de fans o las guías para jugadores. Además de las pautas generales del Manual de estilo , ten en cuenta estas pautas de estilo centradas en los videojuegos.

Formato de nombre

En el caso de las expansiones y el contenido descargable (DLC), la naturaleza de ese contenido afectará la forma en que se deben presentar los nombres, aunque los editores deben buscar consenso sobre alternativas para casos específicos:

Los géneros y formatos de videojuegos o tipos de juego deben presentarse en un estilo estandarizado (ver Wikipedia:Manual de estilo/Mayúsculas § Géneros musicales y literarios ) : No escriba con mayúscula los géneros y similares excepto cuando aparezca un nombre propio (o abreviatura de uno). Por ejemplo: survival horror , shooter en primera persona , multijugador masivo , juego de aventuras , Metroidvania , clon de GTA . Una excepción es roguelike , que normalmente se da en minúsculas a pesar de llevar el nombre del juego Rogue . [g] Si bien es común que las publicaciones de videojuegos escriban con mayúscula excesiva (como en First-Person Shooter ), al igual que las revistas de música suelen hacer con los estilos musicales ( Hip-Hop ), esto no se hace en Wikipedia.

Las plataformas y el hardware de videojuegos deben respetar los nombres y el estilo adecuados para los nombres de marcas registradas. WP:Manual of Style/Trademarks cubre este tema en detalle. La versión corta: no utilice trucos tipográficos para intentar imitar la estilización de un logotipo, como mayúsculas o minúsculas ; utilice un inglés sencillo, aunque se permite el uso de mayúsculas y minúsculas , así como la sustitución de letras y números, si se trata de manera consistente como el título en fuentes confiables (por ejemplo, Left 4 Dead ).

Ponga en cursiva (en línea) revistas, periódicos, sitios de noticias y otras publicaciones con contenido original . En particular, los sitios web cuyo propósito principal es ofrecer contenido original deben estar en cursiva en prosa, tablas y referencias. Esto incluye sitios como Gamasutra , IGN , GameSpot y Polygon . (Consulte § Fuentes, a continuación, para obtener más información sobre cómo citar referencias correctamente) .

La ortografía preferida para los deportes electrónicos cuando se abrevian es "esports", completamente en minúscula y sin guion. Se puede usar un guion, como en "e-sports". Los artículos deben ser coherentes internamente y los editores deben respetar cualquiera de las variantes . Escriba la "e" con mayúscula según sea necesario para la orientación sobre letras mayúsculas (por ejemplo, escribir con mayúscula al comienzo de una oración como Los deportes electrónicos son una de las áreas de mayor crecimiento en la industria de los videojuegos ) e incluya un guion o una "s" mayúscula según sea necesario para la orientación sobre marcas comerciales .

Punto de vista neutral

  • Vista previa:VG/Punto de vista

Escribe desde un punto de vista neutral : representa de manera justa, proporcionada y sin sesgo editorial ni investigación original , todos los puntos de vista significativos publicados por fuentes confiables sobre el tema. Este principio es un pilar de la comunidad . Wikipedia es una fuente terciaria que parafrasea fuentes secundarias independientes y confiables . No es un lugar para publicar tus puntos de vista personales. Cita publicaciones examinadas con reputación de confiabilidad, verificación de hechos y control editorial, como noticias, reseñas, premios y entrevistas con desarrolladores. Evita los comunicados de prensa, que carecen de distancia editorial con respecto al desarrollador. Si las fuentes entran en conflicto, incluye todas las posiciones reputadas en peso proporcional a su cobertura. Por ejemplo:

Evite las declaraciones vagas (palabras equívocas) que suenen autoritarias pero no ofrezcan sustancia. Reformule Muchos piensan que el juego es genial como una declaración verificable: El juego recibió cinco premios al Juego del año (solo cuente fuentes confiables). Cuando las fuentes y las entrevistas utilicen un lenguaje halagador o promocional, mantenga su calidad de prosa profesional y, en su lugar, proporcione hechos más específicos y referenciados sobre el proyecto para que los lectores puedan decidir por sí mismos. Reformule los términos exagerados (términos de pavo real) : El juego es el mejor de la consola en IGN y GameSpot incluyó el juego entre los mejores de la consola .

Evita escribir o enumerar las características y mecánicas del juego como si fuera un anuncio . No se aceptan expresiones como " Mi jugador : NBA 2K15 cuenta con un modo carrera en el que comienzas tu carrera en el draft y avanzas entrenando a tu jugador" (véase también Wikipedia:Manual de estilo § Pronombres en segunda persona ) . En su lugar, escribe las características de forma enciclopédica, como "En NBA 2K15 , existe el modo Mi jugador en el que los jugadores pueden crear su propio jugador de la NBA y utilizarlo para aumentar sus estadísticas entrenando y jugando partidos a lo largo de su carrera".

Nombres dentro de los artículos

En el caso de los sistemas y los juegos, se prefieren los términos en inglés en lugar de sus equivalentes en otros idiomas cuando la diferencia podría ser confusa para el lector o no ser importante en el contexto del artículo. Por ejemplo, si bien la Famicom no es exactamente lo mismo que la NES , las diferencias son relativamente menores para la gran mayoría de los artículos sobre juegos (consulte también WP:Títulos de artículos#Usar nombres comúnmente reconocibles ; si bien es parte de la política de nombres de los artículos, generalmente nos referimos a las cosas en la prosa de los artículos de la misma manera que lo hacemos en los títulos de los artículos, para evitar confundir a los lectores) .

Tiempo verbal

  • WP:VG/TIEMPO

Utilice el tiempo presente para describir un tema que sigue existiendo. Por ejemplo, un videojuego de 1984 y una consola siguen existiendo mientras haya copias de ambos en circulación, pero tanto un videojuego cancelado como un juego en línea descontinuado existen solo en tiempo pasado .

Sin embargo, al describir eventos específicos relacionados con una consola o un juego, como la producción, la publicidad o las reseñas, utilice un tiempo verbal apropiado para el período en el que ocurrió el evento. Evite expresiones que puedan confundir el tiempo presente y el pasado.

De manera similar, se usa el tiempo presente para describir la jugabilidad y otros eventos dentro del juego. Esto es lógico: incluso si un juego se lanzó hace décadas, todavía funciona igual hoy que cuando se lanzó. Las tramas de los juegos siempre deben escribirse en tiempo presente, ya que suceden mientras se juega el juego, no en el pasado. Una excepción es cuando un evento (ficticio o histórico) tuvo lugar antes de los eventos del juego. Por ejemplo,

Títulos japoneses

  • WP:VG/NO ENG
  • WP:VG/JP
  • WP:JFN

En la primera oración, incluya únicamente un equivalente en un idioma distinto del inglés entre paréntesis cuando el juego o tema no se conozca principalmente por un título en alfabeto latino . Mueva el paréntesis a una nota al pie si el nombre en otro idioma no es fundamental para comprender el tema. Se recomienda que, a menos que el nombre en japonés ( kanji / kana ) sea fundamental para comprender el tema, se coloque en una nota al pie del título oficial en inglés. (Esto solo se aplica a los artículos relacionados con los videojuegos. Para otros artículos relacionados con Japón, consulte WP:Manual of Style/Japan-related articles ). Incluso si el nombre en japonés es importante, en algunos casos hay varios títulos en japonés, o las plantillas nihongo completamente utilizadas son tan largas que perjudican la legibilidad del párrafo principal; estas también se deben colocar en una nota al pie. Esto se puede hacer utilizando , u otros métodos como se describe en Ayuda:Notas al pie abreviadas . Esto conserva la información sobre el título y la traducción originales en japonés, pero evita crear una primera oración "cargada" en el artículo. En los juegos que no tienen un título oficial en inglés (como Osu! Tatakae! Ouendan ), la primera oración debe conservar el título en japonés romanizado, mientras que el resto de la información de la traducción debe colocarse en una nota al pie. Si un juego se tituló originalmente con el alfabeto latino, no es necesario incluir su título en ningún otro sistema de escritura.{{efn}}{{nihongo foot}}

Excepciones

Jerga de los videojuegos

  • WP:VGJARGON

La jerga de los videojuegos se utiliza a menudo en reseñas, foros de Internet y conversaciones informales sobre videojuegos. Como toda jerga, las palabras del argot son familiares para quienes están estrechamente relacionados con la industria de los videojuegos, pero tienden a resultar crípticas para otros. Por ejemplo, confundirías a una persona que conoces en la calle si le dices:

Se preguntarían por palabras como "combo", "movimiento letal" y "85% de salud", además de quiénes son "Ryu" y "Jin", y cómo alguien puede " dominar " a otra persona. Se puede considerar la posibilidad de vincular las palabras a artículos relevantes, pero esto obliga al lector a saltar de un artículo a otro para obtener una idea clara del significado. Además, los enlaces sirven mejor como lecturas adicionales para la iluminación, en lugar de lecturas obligatorias para la explicación. Escribir las oraciones con terminología de uso común y excluir la jerga sería una mejor solución, como por ejemplo:

Dicho esto, todavía es posible utilizar jerga en un artículo. Esto podría ser necesario si el concepto del juego trata de cerca y a menudo con la jerga. Sin embargo, la jerga tendría que explicarse claramente (oraciones simples y claras) antes de su primer uso en el artículo. Por ejemplo, si un juego de aventuras requiere que los jugadores recolecten cristales de maná (llamados gemas de Shwartz) para derrotar monstruos con hechizos, uno podría escribir:

Otro ejemplo,

Podemos reescribir la jerga en negrita así:

Tenga en cuenta las siglas comunes de los videojuegos que pueden ser bien conocidas dentro del campo, pero no fuera de él. Por ejemplo, no suponga que todo el mundo reconoce los términos "MMORPG", "HUD" o "CPU"; deletree estos términos para evitar confusiones. Si el término se utiliza con frecuencia en un artículo, entonces es aceptable deletrearlo la primera vez que se utiliza en el cuerpo, seguido de la sigla o acrónimo entre paréntesis. Después de esto, todas las recurrencias posteriores del término pueden utilizar la sigla o acrónimo. Si el término solo se utiliza una o dos veces, este enfoque puede no ser necesario. No invente siglas o acrónimos solo para simplificar una frase, y en su lugar, utilice solo aquellos que se utilizan comúnmente en fuentes confiables.

En resumen:

Metadatos

Título del artículo

Título de los artículos de Wikipedia por el nombre común del tema: el nombre más comúnmente usado en fuentes secundarias confiables en idioma inglés y el mejor equilibrio de los cinco criterios de denominación : reconocibilidad, naturalidad, precisión, concisión y coherencia. En segundo lugar, use Wikipedia:Convenciones de nomenclatura (videojuegos) para hacer referencia a términos comunes de formato y desambiguación para temas de videojuegos.

Descripción breve

  • WP:VG/DESCORTO
Cómo aparecen las descripciones breves en la aplicación Wikipedia

Las páginas del espacio principal deben etiquetarse, si es posible, con una breve descripción, un breve resumen del tema de la página, que se utiliza como parte de la aplicación Wikipedia y ayuda a ver Wikipedia en la web semántica . Esto se hace utilizando la plantilla {{ short description }} cerca de la parte superior de la página, antes de las plantillas de prosa principal, notas de presentación y cuadro de información. La breve descripción debe ser, como es evidente, breve, lo suficiente para ayudar a distinguir el tema de cualquier posible coincidencia cercana.

En cualquier otro caso, utilice una terminología corta similar. El objetivo es una frase de menos de 40 caracteres, lo suficientemente específica como para que sea fácil identificar el tema si se busca en una lista de términos similares que coincidan estrechamente con estas descripciones.

Cuadro de información

Asesoramiento específico por sección

Primera frase

  • WP:VG/LÍDER
  • WP:VG/AÑO DE LIDERAZGO

Evite la extensión excesiva en la primera oración . Limítela a los aspectos más importantes del tema.

La primera frase debería:

Jugabilidad

Género

  • WP:VG/GÉNERO

Trama

  • WP:VG/PARCELA

Desarrollo

Recepción

  • WP:VG/REC

Ventas

Premios

Capturas de pantalla y carátulas

  • WP:VGIMÁTICAS

Los wikipedistas, si bien reconocen que las capturas de pantalla de videojuegos y las carátulas o ilustraciones de las cajas generalmente no son imágenes gratuitas (existen excepciones relacionadas con las capturas de pantalla, como se explica a continuación), afirman que su uso está protegido por la disposición de uso justo de la ley de derechos de autor de los EE. UU . Para notificar a otros sobre el estado de los derechos de autor de dichas imágenes, la carátula del juego cargada debe incluir la plantilla . Las capturas de pantalla de un juego deben incluir la plantilla . Algunas capturas de pantalla o carátulas de cajas pueden estar categorizadas en otro lugar, en cuyo caso el cargador aún debe proporcionar información válida sobre la fuente de la imagen y el estado de los derechos de autor. Para el arte renderizado u otros gráficos oficiales que no sean capturas de pantalla, use la plantilla general , o y proporcione información ( consulte Wikipedia :Contenido no gratuito para obtener información sobre cuáles son los requisitos) . Los logotipos de las empresas de juegos pueden usar . No cargue capturas de pantalla que tengan una marca de agua .{{Non-free video game cover}}{{Non-free video game screenshot}}{{Non-free character}}{{Non-free promotional}}{{Non-free fair use}}{{Non-free logo}}

Además de lo anterior, el uso de imágenes también debe cumplir con todos los puntos de la política básica: Wikipedia: Criterios de contenido no libre , que impone mayores limitaciones al uso de imágenes no libres que las que exige la ley estadounidense. Preste especial atención a que el uso cumpla con los criterios 8 y 3, ya que es sobre la base de estos criterios que las capturas de pantalla y las imágenes de portadas tienen más probabilidades de ser cuestionadas.

Todas las imágenes que no sean libres deben ir acompañadas de una justificación de uso legítimo para cada artículo en el que aparezcan , explicando por qué se utiliza la imagen en ese artículo. Cualquier imagen que no contenga una justificación adecuada puede eliminarse de acuerdo con la política de eliminación de Wikipedia . es una plantilla sencilla que puede ayudar a añadir justificaciones a los tipos de imágenes más comunes. Para cada justificación, siempre deben estar presentes los siguientes elementos para proporcionar una justificación sólida de uso no libre:{{Non-free use rationale video game screenshot}}

Arte de portada

  • WP:VGBOX

En la mayoría de los casos, la carátula debe utilizarse como ilustración identificativa en el cuadro de información del juego. Sin embargo, cuando esto no está disponible, como en el caso de los juegos distribuidos digitalmente o los juegos de escritura, se pueden utilizar otras formas de ilustración identificativa. Otras fuentes de ilustración identificativa incluyen:

Solo debe haber una sola ilustración identificatoria en el cuadro de información, independientemente de la plataforma o las diferencias regionales. Se prefiere la ilustración en inglés para la identificación; si no hay una opción en inglés disponible, use la ilustración en el idioma nativo del juego. Si ya existe una ilustración de portada en inglés adecuada en la página del tema, considere si es necesario reemplazarla con una versión diferente o si la actual es adecuada.

Si el juego se lanzó para varias plataformas con una portada similar, se debe utilizar un diseño sin logotipos relacionados con la plataforma siempre que sea posible, ya sea de una fuente oficial o editando la imagen de la portada para crear una imagen neutral respecto de la plataforma. La única edición que se debe realizar en el diseño original para lograr esto debe ser el recorte de los banners de la plataforma y no la eliminación de logotipos específicos de la plataforma, logotipos de editores, íconos de terceros, etc. en el diseño en sí.

Las carátulas de los juegos de PC generalmente se consideran independientes de la plataforma si no presentan la marca del sistema operativo (como un banner de Games for Windows). El arte identificatorio debe ser del lanzamiento original del juego. Si el juego se lanzó en otras plataformas en una fecha posterior, se debe seguir utilizando el arte original con sus respectivos logotipos relacionados con la plataforma. Se pueden hacer excepciones cuando un lanzamiento posterior fue significativamente más notable que un lanzamiento anterior.

Aunque {{ infobox video game }} ofrece una |caption=opción para poner un título a la imagen de portada, úsala solo si es necesario. El hecho de que la imagen de portada se use en el infobox establece que se trata de una portada, por lo que no es necesario indicarlo (no uses "Portada del juego"). Es mejor omitir el título si no ayuda de inmediato al lector. Los títulos se pueden usar en casos en los que haya diferencias significativas en la portada entre la plataforma de lanzamiento o la región (más allá de los logotipos, las etiquetas y otros elementos de ubicación), como para identificar la versión específica que se muestra. Se debe usar un título si hay una discusión específica sobre su diseño como en el caso de Ico , o incluir información útil para el lector, por ejemplo, el elenco de personajes discutidos en el artículo. Por ejemplo, el título de Kingdom Hearts o The World Ends with You identifica a varios personajes centrales en estos juegos. Sin embargo, no es absolutamente necesario en una portada como Bastion donde está claro que el personaje mostrado es The Kid cuando se lee el prólogo y el cuerpo.

Las imágenes de portada solo se pueden usar en el cuerpo del artículo si hay comentarios significativos sobre la portada en sí. Por ejemplo, se observó que la portada de Wii de Ōkami contenía una marca de agua, como se describe en el texto, por lo que la portada se usa para complementar este texto.

Capturas de pantalla

Las capturas de pantalla se utilizan para ilustrar los gráficos y la jugabilidad del juego. Ilustran aspectos que no se pueden cubrir adecuadamente con texto. Como ocurre con todo el contenido que no es gratuito, los editores deben preguntarse si cada nueva captura de pantalla agrega valor al artículo que no se podría hacer libremente de otra manera.

En general, se acepta que se puede usar una captura de pantalla no libre en un artículo de videojuegos para complementar la sección de jugabilidad del artículo, donde la sección de jugabilidad en sí misma se obtiene de fuentes de terceros o secundarias. Implícitamente, cualquier videojuego notable tendrá comentarios de fuentes sobre su jugabilidad (este es generalmente un factor que contribuye a por qué un juego es notable). Agregue esta fuente antes de la captura de pantalla no libre para que el texto pueda respaldar su conclusión. Evite agregar capturas de pantalla a artículos de clase stub y espere hasta que se haya ampliado y obtenido la fuente de la jugabilidad del artículo. Se deben proporcionar las justificaciones y licencias adecuadas para que estas imágenes cumplan con los criterios de contenido WP:Non-free (consulte las plantillas de uso común ) . Las capturas de pantalla gratuitas se prefieren a las capturas de pantalla no libres, y los editores también deben considerar si la captura de pantalla de un juego es necesaria si los conceptos del juego son sencillos. Por ejemplo, muchos juegos de disparos en primera persona o juegos de carreras comparten elementos de interfaz de usuario muy comunes y no se diferencian entre sí, por lo que se podría omitir una captura de pantalla para dichos juegos si no hay comentarios significativos sobre la jugabilidad o el estilo artístico.

Se requieren capturas de pantalla adicionales para tener una justificación más sólida de su uso, respaldada por fuentes de terceros o secundarias, independientemente de qué aspectos de un juego muestren.

Excepción

Si el videojuego utiliza una licencia libre (por ejemplo, GPL ), esa licencia se extiende a las capturas de pantalla producidas por el juego. Si la licencia es compatible con las licencias utilizadas por Wikipedia, esas imágenes son imágenes libres para el uso de Wikipedia y pueden cargarse en Wikimedia Commons y deben utilizar la plantilla de software libre adecuada. No necesitan una justificación de uso legítimo.

Tenga en cuenta que es posible ponerse en contacto con pequeños desarrolladores o editores para solicitarles que proporcionen capturas de pantalla y otros materiales con una licencia libre. El desarrollador puede cargar dichas imágenes directamente en Commons, subirlas a Flickr u otro sitio para compartir fotografías con los términos de licencia libre adecuados, o puede seguir las instrucciones en WP:CONSENT para obtener los permisos de licencia adecuados. Si necesita ayuda, los miembros de WikiProject Video Games pueden orientarle sobre las formas de acercarse a estos desarrolladores.

Existen casos en los que se permite obtener permisos fuera del proceso anterior. Por ejemplo, la pantalla de carga de Overcooked 2 dice "No dudes en usar cualquier video o captura de pantalla del juego de la forma que desees", lo que da permiso para usar capturas de pantalla del juego en Wikipedia. En tales casos, proporciona pruebas en Commons además de la captura de pantalla.

Hardware y objetos físicos

En el caso de hardware y periféricos liberados, se deben utilizar fotografías de los sujetos con licencia libre en formato JPEG . No es necesario utilizar imágenes que no sean libres a menos que el sujeto haya sido cancelado o aún no haya sido liberado.

No se puede publicar hardware especial con diseños artísticos como imágenes de contenido gratuito . Si bien el artículo en sí, como la consola o un control estándar, es aceptable, la obra de arte está protegida por derechos de autor. Las imágenes utilizadas y alojadas en Commons deben eliminarse y etiquetarse para su eliminación en su página de Commons.

Las fotografías de juguetes relacionados con videojuegos o materiales promocionales (como Amiibo ) que incluyan un diseño artístico también se considerarían imágenes con derechos de autor y solo se pueden usar con una justificación adecuada y no libre.

Las fotografías con licencia libre de personas con trajes de cosplay relacionados con videojuegos pueden considerarse imágenes libres, a pesar de mostrar elementos de diseño con derechos de autor. Según Commons, siempre que la fotografía no se centre en una sola faceta del disfraz (por ejemplo, un primer plano de la máscara de un cosplayer) y, en cambio, abarque el disfraz completo, los elementos con derechos de autor se consideran mínimos y la fotografía puede considerarse una licencia libre.

Formatos y nombres de archivos de imagen

Para las carátulas, se aceptan archivos JPEG . Para los logotipos, se prefieren SVG o PNG . El formato de archivo utilizado para las capturas de pantalla depende del tipo de imagen. Los archivos JPEG se pueden utilizar para la mayoría de los juegos en 3D y algunos juegos en 2D. Los juegos con un fuerte énfasis en el pixel art o los sprites deben utilizar PNG. Los archivos GIF solo deben utilizarse para imágenes animadas.

Proporciona un nombre de archivo descriptivo al cargar una nueva imagen. No hay un formato obligatorio, pero incluir el nombre del juego o la serie y agregar el tipo de imagen es muy útil para comprender el uso de una imagen a simple vista, comoArchivo:Halo - Combat Evolved (versión Xbox - carátula).jpg.

Fuentes

Los artículos relacionados con los videojuegos deben cumplir con los requisitos de verificabilidad y utilizar fuentes confiables apropiadas con citas en línea para respaldar el artículo. Se puede encontrar una descripción de lo que se considera fuentes confiables para artículos relacionados con los videojuegos y otros problemas específicos de obtención de fuentes en WP:WikiProject Video games/Sources .

Hay varias consideraciones para los artículos relacionados con los videojuegos en lo que respecta al abastecimiento:

Otra complicación con las fuentes de videojuegos es que la mayoría sólo existen en formato online y, últimamente, varios sitios de juegos importantes y fiables, como 1UP y Joystiq, han sido cerrados por sus empresas matrices. A veces, los archivos de estos sitios permanecen, pero la mayoría de las veces, estos sitios desaparecen llevándose consigo el contenido anterior. Como esto puede ocurrir sin previo aviso, nuestra dependencia de fuentes online puede ser problemática. Se recomienda a los editores que utilicen citas de archivo para evitar la pérdida de dichos artículos. Esto se puede hacer mediante el uso de Wayback Machine en archive.org, que puede funcionar tanto para sitios activos como para sitios que han desaparecido, o mediante un gestor de citas web como WebCite para guardar el contenido de la página específica mientras el sitio siga disponible. Consulte WP:DEADREF para obtener más información sobre cómo utilizar estas herramientas.

Encontrar reseñas de críticos sobre juegos antiguos puede resultar difícil, ya que la mayoría de las publicaciones se hacían en revistas de videojuegos impresas antes del crecimiento explosivo de Internet. Varios miembros del proyecto han conservado copias antiguas de ciertas publicaciones de videojuegos. En WP:WikiProject Video games/Magazines se conserva una lista de usuarios y datos destacados . Si encuentra algo relevante para su artículo en esa página, haga una publicación adecuada (pruebe WT:VG/RS ) para solicitar que se haga referencia a él.

Si desea contribuir al proyecto, agregue su nombre de usuario a los números que tenga o cree nuevos listados de números si no existen actualmente. Sea minucioso al revisar las revistas y asegúrese de incluir en wik los títulos de los juegos. Siga el sencillo formato de tabla.

Si lo prefieres, agrégalo a tu página de usuario para generar interés en el proyecto.{{User WPCVGm}}

Citar las fuentes correctamente. Los títulos de sitios web, periódicos, libros, revistas, programas de televisión y videojuegos se escriben en cursiva como obras creativas relacionadas con el |work=campo. No es necesario especificar el editor de una publicación seriada (incluidas las que se publican en línea) a menos que los nombres del editor y de la publicación difieran significativamente, o la cita sería ambigua sin él. Incluso en esos casos, los campos |issn=y |oclc=(ambos pueden identificarse mediante una búsqueda en WorldCat ) brindarían más especificidad sobre la publicación seriada.

Además, sitios como Google Books e Internet Archive pueden alojar o indexar la obra, pero no son sus editores. Mencione esas fuentes en el |via=parámetro de la plantilla de cita.

Enlaces internos

  • WP:VG/IL

No es estrictamente necesario incluir una sección "Ver también" y muchos artículos de alta calidad y exhaustivos no la tienen. Como regla general, la sección "Ver también" no debe repetir los enlaces que aparecen en el cuerpo del artículo. [1] Evite una lista indiscriminada de enlaces a artículos de juegos "similares" y, en su lugar, incluya enlaces a artículos relevantes tal como se mencionan en el cuerpo del artículo. La prosa debe estar escrita de modo que los lectores puedan comprender fácilmente la relevancia de los enlaces incluidos, con referencias a fuentes confiables.

Si hay un enlace que podría ser relevante pero no se menciona en el cuerpo del artículo, use el criterio editorial y el sentido común antes de incluirlo en una lista de enlaces internos.

Enlaces externos

  • WP:VG/EL

Los enlaces externos en artículos de videojuegos deben seguir la misma convención que los enlaces externos en Wikipedia en general. Se recomiendan ciertos enlaces para artículos de videojuegos, mientras que otros enlaces deben evitarse. En concreto, los enlaces externos deben proporcionar información que, salvo restricciones técnicas y de derechos de autor, formaría parte de un artículo destacado en Wikipedia. Restringir el tipo de enlaces externos que se añaden a los artículos de videojuegos ayuda a evitar que la sección se convierta en una granja de enlaces . Utilice plantillas de enlaces externos adecuadas , como . Agregue plantillas solo cuando proporcionen información enciclopédica adicional o corroborativa al artículo.{{MobyGames}}

Enlaces externos apropiados : estos enlaces deberían estar presentes, si es posible, en un artículo sobre videojuegos.

Enlaces externos inapropiados : estos enlaces deben evitarse en artículos de videojuegos según WP:ELNO , excepto cuando un consenso local haya decidido que un enlace puede ser útil o cuando el enlace sea para una página oficial del tema del artículo .

Enlaces externos inaceptables : estos enlaces nunca están permitidos en artículos de videojuegos y deben eliminarse sin discusión si se encuentran.

Véase también

Notas

  1. ^ Esto puede incluir la prohibición de un juego específico, así como de un subgénero entero, generalmente juegos excesivamente violentos o sexualmente explícitos.
  2. ^ Para una discusión de consenso previa sobre listas de canciones y bandas sonoras de videojuegos, consulte WT:WikiProject Videojuegos/Archivo 106 § Listados de bandas sonoras .
  3. ^ Para una discusión de consenso sobre las carátulas de las bandas sonoras de videojuegos, consulte WT:WikiProject Videojuegos/Archivo 100 § Uso de las carátulas de las bandas sonoras .
  4. ^ Se ha acordado en general que Super Mario 64 DS , que es una nueva versión de Super Mario 64 , es un ejemplo del requisito mínimo absoluto para cumplir con los criterios anteriores. Para un debate de consenso sobre los criterios de las nuevas versiones, consulte WT:WikiProject Videojuegos/Archivo 69 § Guía sobre artículos separados para nuevas versiones/versiones de juegos existentes .
  5. ^ Adaptado de la Encuesta: ¿Cuáles son los requisitos para los artículos sobre series y franquicias? del usuario:Panini! basado en las respuestas de varios editores de WP:VG .
  6. ^ La primera letra de los datos de un parámetro de infobox generalmente se escribe en mayúscula, p. ej.: |genre=[[First-person shooter]], [[survival horror]]. Esto también es común, pero no obligatorio, en el caso de los elementos de lista, p. ej.: .|genre={{Unbulleted list|[[First-person shooter]]|[[Survival horror]]|[[Hack and slash]]}}
  7. ^ La primera regla de WP:Manual de estilo/Letras mayúsculas es que "sólo las palabras y frases que se escriben con mayúscula de manera consistente en una mayoría sustancial de fuentes independientes y confiables se escriben con mayúscula en Wikipedia".
  1. ^ La comunidad ha rechazado propuestas anteriores para eliminar esta guía. Véase, por ejemplo, esta RfC .