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El último de nosotros (franquicia)

The Last of Us es una serie de videojuegos de acción y aventuras y una franquicia multimedia creada por Naughty Dog y publicada por Sony Interactive Entertainment . [a] La serie se desarrolla en unosEstados Unidos postapocalípticos devastados por humanos caníbales infectados por un hongo mutado del género Cordyceps . Sigue a varios supervivientes, entre ellos Joel , un contrabandista que perdió a su hija durante el brote; Ellie , una joven que es inmune a la infección; y Abby , una soldado que se ve envuelta en un conflicto entre su milicia y un culto religioso. Los juegos utilizan una perspectiva en tercera persona en la que el jugador lucha contra humanos hostiles y criaturas caníbales con armas de fuego, armas improvisadas y sigilo .

El director del juego Bruce Straley y el director creativo Neil Druckmann lideraron el desarrollo del primer juego , The Last of Us , que se lanzó para PlayStation 3 en junio de 2013 y PlayStation 4 en julio de 2014. [b] Una expansión de contenido descargable , The Last of Us: Left Behind , se lanzó en febrero de 2014 y sigue a Ellie y su mejor amiga Riley. Druckmann continuó liderando el desarrollo de la secuela , The Last of Us Part II , que se lanzó para PlayStation 4 en junio de 2020 y PlayStation 5 en enero de 2024. Una nueva versión del primer juego, titulada The Last of Us Part I , se lanzó para PlayStation 5 en septiembre de 2022 y Windows en marzo de 2023. Un juego multijugador, The Last of Us Online , estaba en desarrollo antes de ser cancelado en 2023.

La serie ha recibido elogios de la crítica y ha ganado numerosos premios, incluidos varios reconocimientos al Juego del año ; el primer juego ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados y el segundo ganó más de 320 premios al Juego del año . Los juegos de la serie se encuentran entre los juegos más vendidos de PlayStation 3 y PlayStation 4. A enero de 2023, la franquicia ha vendido más de 37 millones de juegos en todo el mundo. Las fuertes ventas y el apoyo de la serie llevaron a la expansión de la franquicia a otros medios, incluido un cómic en 2013, un espectáculo en vivo en 2014, una adaptación televisiva para HBO y una casa embrujada para Universal Studios en 2023, un próximo juego de mesa de Themeborne en 2024 y un próximo juego de mesa de CMON .

Medios de comunicación

Juegos

The Last of Us fue lanzado paraPlayStation 3el 14 de junio de 2013.[2]Unaversiónremasterizada , titulada The Last of Us Remastered , fue lanzada paraPlayStation 4en julio de 2014.[b]Veinte años después de perder a su hija Sarah durante el brote del hongo mutante Cordyceps ,Joeltiene la tarea de escoltara Ellie, una adolescente que es inmune a la infección, a través de unpostapocalípticopara que el grupo revolucionario Fireflies pueda potencialmente crear una cura. A lo largo de su viaje, los dos se vuelven más cercanos después de experimentar varios eventos traumáticos. Después de llegar a Salt Lake City, Ellie está preparada para una cirugía, que implicará matarla. No dispuesto a dejarla morir, Joel se abre camino hasta la sala de operaciones, mata al cirujano principal y lleva a Ellie inconsciente a un lugar seguro. Cuando Ellie se despierta, Joel le miente, afirmando que los intentos de crear una cura habían fracasado.[7]

The Last of Us: Left Behind fue lanzado para PlayStation 3 el 14 de febrero de 2014.[8]Unpaquete de expansióndescargable deThe Last of Us, Left Behind,se incluyó enRemasteredpara PlayStation 4 en 2014,[3]y se lanzó como unpaquete de expansión independientepara PlayStation 3 y PlayStation 4 el 12 de mayo de 2015.[9]Se desarrolla tres semanas antes de los eventos del juego principal, siguiendo a Ellie mientras pasa tiempo con su mejor amiga Riley en un centro comercial abandonado en Boston. Riley revela que ha sido asignada a un grupo de Luciérnagas en una ciudad diferente. Ellie le ruega entre lágrimas a Riley que no se vaya; Riley está de acuerdo y le arranca su colgante de Luciérnaga, lo que incita a Ellie a besarla. Son invadidos por Infectados y ambos son mordidos. Consideran brevemente dispararse a sí mismos para evitar que la infección se apodere de ellos, pero en su lugar eligen pasar sus últimas horas juntos.[7]

The Last of Us Part II se lanzó para PlayStation 4 el 19 de junio de 2020.[10]Una versión remasterizada, titulada The Last of Us Part II Remastered , se lanzó paraPlayStation 5en enero de 2024.[11]Cuatro años después de los eventos del primer juego,Abby Andersonrastrea y mata a Joel como venganza por asesinar a su padre, el cirujano jefe de Firefly. Ellie y su novia Dina parten hacia Seattle para rastrear a Abby. En el transcurso de tres días, Ellie mata a varios de los amigos de Abby, mientras que Abby se hace amiga de Lev, quien ha sido tildado deapóstatadespués de desafiar las tradiciones del culto religioso Seraphites. Después de que Abby descubre que sus amigos están muertos, rastrea a Ellie y la domina, pero los perdona ante la insistencia de Lev. Varios meses después, Ellie y Dina viven en una granja. Ellie se propone encontrar a Abby nuevamente en Santa Bárbara; descubre que Abby y Lev fueron capturados y obliga a Abby a luchar. Ellie la domina, pero cambia de opinión y la deja vivir. Abby y Lev navegan hacia las Luciérnagas, mientras que Ellie regresa a la granja y la encuentra vacía.[12]

The Last of Us Part I se lanzó paraPlayStation 5el 2 de septiembre de 2022,[13]y paraWindowsel 28 de marzo de 2023.[14]Es una nueva versión del primer juego, que presenta una jugabilidad revisada,inteligencia artificial, rendimiento mejorado y opciones de accesibilidad ampliadas.[15][16][17]

Otros medios

Dark Horse Comics publicó una miniserie de cómics de cuatro números, The Last of Us: American Dreams , de abril a julio de 2013. Escritos por el director creativo del juego, Neil Druckmann , e ilustrados por Faith Erin Hicks , los cómics sirven como una precuela del juego y narran el viaje de una Ellie y una Riley más jóvenes. [ 18]El 28 de julio de 2014, en The Last of Us: One Night Live , el elenco del juego realizó una lectura en vivo de escenas seleccionadas enSanta Mónica, California, con música en vivo del compositor del juegoGustavo Santaolalla. La actuación fue presentada y dirigida por Druckmann, con gráficos de Alex Hobbs.[19]

En el día de The Last of Us de septiembre de 2020, CMON anunció que estaba desarrollandoThe Last of Us: The Board Game , unjuego de mesabasado en la serie que pretende centrarse en elementos de exploración, narrativa y supervivencia.[20]Un juego de mesa diferente, The Last of Us: Escape the Dark , fue anunciado en noviembre de 2022, producido por Naughty Dog y Themeborne; el juego está configurado para permitir que hasta cinco jugadores intenten ponerse a salvo de los enemigos mientras exploran ubicaciones del juego.[21][22]Está previsto que se lance a principios de 2024.[23]

Para celebrar el décimo aniversario del primer juego en 2023, se estableció una casa embrujada en Universal Orlando a partir del 1 de septiembre y en Universal Studios Hollywood a partir del 7 de septiembre como parte de Halloween Horror Nights , que finaliza el 31 de octubre. En la atracción, los visitantes navegan por la Zona de Cuarentena de Pittsburgh junto con otros sobrevivientes, así como Joel y Ellie, y se encuentran con enemigos del juego, incluidos infectados, asaltantes y cazadores. [24] [25] Universal colaboró ​​​​con Naughty Dog y Druckmann, quienes sugirieron el escenario de Pittsburgh. Troy Baker y Ashley Johnson grabaron diálogos adicionales como Joel y Ellie, respectivamente. [26]

Películas canceladas

El 6 de marzo de 2014, Sony anunció que Screen Gems distribuiría una adaptación cinematográfica de The Last of Us , escrita por Druckmann y producida por Sam Raimi . [27] Para enero de 2015, Druckmann había escrito el segundo borrador del guion y realizó una lectura con algunos actores. [28] En abril de 2016, Druckmann declaró que la película había entrado en el infierno del desarrollo ; [29] En noviembre, Raimi dijo que la película estaba paralizada después de que Sony tuviera un desacuerdo con Druckmann. [30] Los derechos habían sido cedidos en 2019. [31] Druckmann dijo que la película se vino abajo porque el estudio se centró en grandes escenas de acción, mientras que él sentía que The Last of Us se abordaba mejor como una película independiente más pequeña. [32] La actriz Maisie Williams expresó su entusiasmo por interpretar a Ellie y estaba en conversaciones con Druckmann y Raimi para asumir el papel, [33] mientras que Kaitlyn Dever participó en una lectura de mesa . [34]

En enero de 2020, aparecieron imágenes de una adaptación cinematográfica animada de The Last of Us a cargo de la agencia de producción Oddfellows. La película de 20 minutos tenía como objetivo "servir como un puente fuerte" entre el juego y su secuela y "reinterpretaría cada uno de los capítulos del juego con un tratamiento visual único", pero fue cancelada por Sony. [35] En 2023, Druckmann dijo que había escrito una historia corta después del lanzamiento del primer juego sobre la madre de Ellie, que estaba destinada a ser adaptada a un cortometraje animado, pero "se vino abajo"; luego se incorporó a la adaptación televisiva . [36]

Serie de televisión

Craig Mazin (izquierda) co-creó la adaptación televisiva de The Last of Us , [37] que está protagonizada por Pedro Pascal (centro) y Bella Ramsey (derecha) como Joel y Ellie . [38] [39]

En marzo de 2020, se anunció una adaptación televisiva del juego en las etapas de planificación en HBO ; [37] recibió luz verde formal en noviembre de 2020. [40] Druckmann y Craig Mazin escribieron y fueron productores ejecutivos de la serie, [37] y ambos dirigieron episodios; Ali Abbasi , Peter Hoar , Liza Johnson , Jeremy Webb y Jasmila Žbanić también dirigieron episodios, [41] mientras que los productores ejecutivos adicionales incluyen a Carolyn Strauss y Rose Lam, el presidente de Naughty Dog, Evan Wells , y Asad Qizilbash y Carter Swan de PlayStation Productions . [42] El programa es una producción conjunta entre Sony Pictures Television , PlayStation Productions, Naughty Dog, The Mighty Mint y Word Games; es el primer programa producido por PlayStation Productions. [37] [43] Santaolalla y David Fleming componen la banda sonora. [44] [45]

El programa está protagonizado por Pedro Pascal y Bella Ramsey como Joel y Ellie, respectivamente. [38] [39] Gabriel Luna interpreta a Tommy, [46] Merle Dandridge repite su papel como Marlene, [47] y Anna Torv interpreta a Tess. [48] Druckmann dijo que algunos guiones toman prestado el diálogo directamente del juego, mientras que otros se desvían; algunas de las secuencias de acción del juego se cambiaron para centrarse en el drama de los personajes, a instancias de HBO. [49] El rodaje de la primera temporada tuvo lugar en Alberta , Canadá, de julio de 2021 a junio de 2022, [50] y debutó en HBO y HBO Max el 15 de enero de 2023. [51] El 27 de enero, menos de dos semanas después del estreno de la serie, HBO renovó la serie para una segunda temporada , [52] que se filmó en Columbia Británica de febrero a agosto de 2024 [53] [54] y está programada para debutar en 2025. [55] Kaitlyn Dever interpretará a Abby. [56] La serie es la primera adaptación de videojuego de acción real en recibir consideración de premios importantes , [57] incluida una nominación al Emmy a la mejor serie dramática . [58]

Reparto y personajes

Desarrollo e historia

Druckmann fue director creativo y escritor de todos los juegos principales. [95] [96] [97] Straley fue director de juego de The Last of Us y Left Behind , [95] [96] reemplazado por Newman y Margenau para la Parte  II . [97]

El trabajo preliminar en The Last of Us , bajo el nombre clave "Project Thing" o "T1", [98] comenzó después del lanzamiento de Uncharted 2: Among Thieves en octubre de 2009. Por primera vez en la historia de la compañía, el desarrollador Naughty Dog se dividió en dos equipos para trabajar en proyectos simultáneamente; mientras un equipo desarrollaba Uncharted 3: Drake's Deception (2011), el otro comenzó a trabajar en The Last of Us . [99] Para que los dos equipos funcionaran sin problemas, los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra eligieron al director del juego Bruce Straley y al director creativo Neil Druckmann para liderar el desarrollo de The Last of Us . [95] Straley, que trabajaba en Naughty Dog en marzo de 1999, [100] fue seleccionado para dirigir el proyecto basándose en su experiencia y su trabajo en proyectos anteriores, [95] mientras que Druckmann, empleado desde 2004, [100] fue elegido por su determinación y talento para el diseño aproximadamente un año después del inicio de la producción del juego. [95] [101]

Mientras estaba en la universidad, Druckmann tuvo la idea de fusionar la jugabilidad de Ico (2001) en una historia ambientada durante un apocalipsis zombi, como la de La noche de los muertos vivientes (1968) de George A. Romero , con un personaje principal similar a John Hartigan de Sin City (1991-2000). El personaje principal, un oficial de policía, tendría la tarea de proteger a una niña; sin embargo, debido a la condición cardíaca del personaje principal, los jugadores a menudo asumirían el control de la niña, invirtiendo los roles. Druckmann lo desarrolló más tarde al crear la historia de The Last of Us . [102] Druckmann ve a The Last of Us como una historia de mayoría de edad, en la que Ellie se adapta a la supervivencia después de pasar tiempo con Joel, así como una exploración de cuán dispuesto está un padre a salvar a su hijo. [103] The Last of Us se anunció el 10 de diciembre de 2011 en los Spike Video Game Awards , [104] junto con su tráiler de debut. [105] El anuncio desató una gran expectación en la industria de los videojuegos, algo que los periodistas atribuyeron a la reputación de Naughty Dog. [106] [107] El juego no alcanzó su fecha de lanzamiento prevista originalmente para el 7 de mayo de 2013, y se retrasó hasta el 14 de junio de 2013 en todo el mundo para perfeccionarlo. [108] Para promover las ventas por pedido anticipado , Naughty Dog colaboró ​​con varios minoristas para ofrecer ediciones especiales del juego con contenido adicional. [109]

Naughty Dog comenzó a desarrollar Left Behind luego del lanzamiento de The Last of Us con un equipo de aproximadamente la mitad del tamaño. [110] Luego de la decisión de crear contenido descargable para un jugador para el juego, el equipo de desarrollo decidió inmediatamente que la historia se centraría en el personaje de Ellie; descubrieron que los jugadores de The Last of Us estaban interesados ​​en aprender sobre los eventos en la vida de Ellie antes de los eventos del juego principal, particularmente los eventos que involucraban a Riley Abel, a quien Ellie mencionó en The Last of Us . Además, encontraron que algunos jugadores estaban interesados ​​​​en los eventos que ocurrieron entre los segmentos de otoño e invierno del juego principal, en los que Ellie cuida a Joel herido. Esto llevó al equipo a decidir contrastar estos dos eventos entre sí, sintiendo que ayudaría al ritmo de la historia. Straley dijo que el equipo sintió que la historia justificaba el desarrollo de Left Behind . El marco de tiempo más corto de desarrollo de Left Behind le dio al equipo la oportunidad de probar mecánicas e ideas que no pudieron probar en el juego principal. [96]

Los primeros conceptos de la historia de The Last of Us Part  II fueron concebidos durante el desarrollo del primer juego. [111] [112] Naughty Dog comenzó el desarrollo en 2014, poco después del lanzamiento de The Last of Us Remastered . [113] Para agosto de 2017, con el lanzamiento de Uncharted: The Lost Legacy , todo el equipo de 350 personas en Naughty Dog se había desplazado para desarrollar la Parte  II . [114] [115] Druckmann dirigió el desarrollo como director creativo y escritor; [116] [117] coescribió la historia junto a Halley Gross . [115] Straley dejó Naughty Dog en 2017; [118] [119] Anthony Newman y Kurt Margenau fueron seleccionados para ser codirectores del juego para la Parte  II . [97] Ambos fueron contratados durante el desarrollo de Uncharted 2 (2009); [97] Newman fue el diseñador de combate cuerpo a cuerpo de The Last of Us , y Margenau fue el director de juego de Uncharted: The Lost Legacy . [120] Margenau y Newman supervisaron y aprobaron los elementos del juego, como el diseño de niveles y la mecánica. [121] Durante los últimos meses de desarrollo, debido a la pandemia de COVID-19 , el equipo operó a través de acuerdos de trabajo remoto . [115] En total, aproximadamente 2169 desarrolladores en 14 estudios trabajaron en el juego. [122]

Gallant y Escayg lideraron el desarrollo de la Parte  I como director de juego y director creativo, respectivamente. [15]

The Last of Us Part  II se anunció en el evento PlayStation Experience el 3 de diciembre de 2016. [123] El juego no cumplió con su fecha de lanzamiento original prevista del 21 de febrero de 2020, se retrasó hasta mayo para un pulido adicional, [124] y más tarde hasta el 19 de junio debido a problemas logísticos causados ​​por la pandemia de COVID-19 . [125] A fines de abril, varios videos se filtraron en línea, mostrando escenas, jugabilidad y detalles importantes de la trama. Druckmann tuiteó que estaba "desconsolado" por los fanáticos y por el equipo, que había dedicado años al desarrollo. [126] El desarrollo de la Parte  II , según un informe de Jason Schreier de Kotaku , incluyó un cronograma estricto de jornadas laborales de 12 horas debido a la cultura del estudio; después del retraso del juego, los desarrolladores continuaron con este cronograma durante los meses adicionales. El editor Sony Interactive Entertainment otorgó al desarrollador dos semanas adicionales de desarrollo para corregir errores . [127]

La existencia de The Last of Us Part  I fue reportada por primera vez en abril de 2021 por Schreier de Bloomberg News. [ 128 ] El juego fue anunciado en junio de 2022 en Summer Game Fest . Fue lanzado para PlayStation 5 el 2 de septiembre de 2022, [17] [129] y para Windows el 28 de marzo de 2023. [14] El desarrollo fue dirigido por el director del juego Matthew Gallant y el director creativo Shaun Escayg. [15] Gallant trabajó anteriormente como diseñador de combate en el juego original y Uncharted 4: A Thief's End (2016), [15] [130] y se convirtió en diseñador principal de sistemas en la Parte II , codirigiendo sus funciones de accesibilidad. Escayg fue el animador cinematográfico principal de The Last of Us [15] —su primer juego [131] —y director creativo de The Lost Legacy , [129] seguido de su trabajo como director creativo y coguionista de Marvel's Avengers (2020) en Crystal Dynamics , antes de regresar a Naughty Dog en abril de 2021. [132] Al dividir sus tareas de dirección, Escayg asumió la responsabilidad de las cinemáticas. [133] Gallant descubrió que resonaba con los temas mucho más de cerca que durante el desarrollo del juego original, habiéndose convertido en padre en el ínterin. [134] Según Escayg, el equipo abordó el remake como "una carta de amor a nuestros fanáticos, a la franquicia y a nosotros mismos como desarrolladores"; [135] sintieron la responsabilidad de preservar su esencia y calidad. [136] : 0:56  Varios miembros del equipo de liderazgo creativo de la Parte I trabajaron en el juego original. [133]  

Un modo multijugador estaba originalmente en desarrollo para la Parte  II , como había sido el caso en The Last of Us ; Newman y Margenau confirmaron la existencia del modo multijugador en el E3 en junio de 2018. [137] En septiembre de 2019, Druckmann y la diseñadora de juegos co-líder Emilia Schatz notaron que el juego se centraría únicamente en su campaña para un jugador ; [138] [139] Naughty Dog lanzó una declaración confirmando la omisión, agregando que continuó el desarrollo por separado. [140] Aumentó sus vacantes relacionadas con el modo multijugador luego del lanzamiento de la Parte  II en 2020. [141] En Summer Game Fest en junio de 2022, Druckmann confirmó que el juego recibiría un lanzamiento independiente y reveló el primer arte conceptual. Dijo que era "tan grande" como los juegos para un jugador de Naughty Dog y que presentaría nuevos personajes y una nueva ubicación en los Estados Unidos, [142] sospechada que es San Francisco según el arte. [143] El desarrollo estuvo a cargo de los codirectores del juego Newman y Vinit Agarwal y el líder narrativo Joseph Pettinati. [144] [145] Según Jason Schreier de Bloomberg News , el desarrollo se redujo en mayo de 2023, y muchos desarrolladores se trasladaron a otros proyectos, mientras que Sony reevaluaba su dirección; a pedido de Sony, la subsidiaria Bungie evaluó el juego y cuestionó su capacidad para mantener la participación de los jugadores. [146] Kotaku dijo que el juego estaba "básicamente congelado" en octubre, luego de los despidos en Naughty Dog. [147] En diciembre, Naughty Dog anunció que había cancelado el juego, titulado The Last of Us Online , y señaló que su ambiciosa escala habría obligado al estudio a destinar todos sus recursos al contenido posterior al lanzamiento en lugar de futuros juegos para un solo jugador. [148]

Druckmann y Gross escribieron un esquema para una historia ambientada después de la Parte II para abril de 2021, pero notaron que no estaba en desarrollo activo. [149] Druckmann luego aclaró que el esquema era para una "pequeña historia" centrada en Tommy, en lugar de una secuela completa de la Parte II ; sintió que eventualmente se lanzaría, posiblemente como un juego o una serie de televisión. [150] Con respecto a una posible tercera entrega principal de la serie, Druckmann dijo que "hay más historia que contar" para enero de 2023, [34] y en abril confirmó que tenía un concepto para un tercer juego principal, afirmando que "probablemente hay un capítulo más para esta historia". [150]

Recepción

En general, la serie The Last of Us ha sido aclamada por la crítica y comercialmente exitosa. El primer juego recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic ; [151] [153] es el séptimo juego de PlayStation 3 mejor calificado, [157] y Remastered es el cuarto juego de PlayStation 4 mejor calificado. [158] Apareció en varias listas de los mejores juegos de 2013, ganando los máximos honores en los Premios Annie , [159] Premios de Videojuegos de la Academia Británica , [160] Premios DICE , [161] y Premios Game Developers Choice . [162] Se considera uno de los videojuegos de séptima generación más importantes , [163] y ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . [164] The Last of Us Part  II recibió de manera similar "aclamación universal" según Metacritic; [154] es el sexto juego de PlayStation 4 mejor calificado, [158] y Remastered es el undécimo juego de PlayStation 5 mejor calificado. [165] Ganó más de 320 premios al Juego del año , [166] que varios medios consideraron récord, [d] ganando en The Game Awards , [171] GLAAD Media Awards , [172] Golden Joystick Awards , [173] y Titanium Awards . [174] Según Metacritic, Left Behind y la versión de PlayStation 5 de la Parte  I recibieron críticas "generalmente favorables", [152] [155] mientras que la versión de Windows de la Parte  I recibió críticas "mixtas o promedio" [155] —el juego con la calificación más baja de Naughty Dog [175] —y fue criticado por su optimización, requisitos del sistema y problemas de rendimiento. [176] [177] [178]

Los juegos de The Last of Us han sido elogiados por sus historias. Colin Moriarty de IGN lo nombró una de las características destacadas del primer juego, [179] y David Meikleham de PlayStation Official Magazine ( OPM ) escribió que el ritmo contribuyó al impacto de la historia. [180] Tom Mc Shea de GameSpot encontró perspicaz la historia de Left Behind, [ 181 ] y Henry Gilbert de GamesRadar la describió como "intermitentemente intensa, trágica, humorística e incluso conmovedora". [182] Para la Parte II , Andy McNamara de Game Informer sintió que los escritores transmitieron los temas "con matices cuidadosos y emoción inquebrantable", [183] ​​y Sammy Barker de Push Square elogió particularmente el uso de flashbacks e historias superpuestas; [184] Por el contrario, Alex Avard de GamesRadar+ sintió que la narrativa perdió su impulso al intentar finalizar cada hilo de la historia, [185] y Maddy Myers de Polygon y Riley MacLeod de Kotaku encontraron que el juego entregó repetidamente sus temas sin permitir al jugador ninguna agencia en sus decisiones. [186] [187] Druckmann ganó varios premios por sus escritos sobre la serie, incluidos dos de los Premios DICE , [161] [188] Game Developers Choice Awards, [162] [189] SXSW Gaming Awards , [190] [191] y Writers Guild of America Awards . [192] [193]  

Las actuaciones de (de izq. a der.) Troy Baker , Ashley Johnson y Laura Bailey como Joel , Ellie y Abby , respectivamente, fueron ampliamente elogiadas por los críticos y recibieron varios premios. [161] [184] [194]

Los críticos elogiaron a los personajes de la serie. La relación entre Joel y Ellie en el primer juego fue elogiada; Matt Helgeson de Game Informer la encontró identificable y conmovedora, [ 195 ] y David Meikleham de OPM los consideró los mejores personajes de cualquier juego de PlayStation 3. [180] Se elogiaron la relación de Ellie y Riley en Left Behind , [196] así como la relación de Ellie y Dina en la Parte II . [197] Kirk McKeand de VG247 describió a cada personaje de la Parte II como "complejo y humano", [198] y Chris Carter de Destructoid se sintió empático con los personajes principales. [199] Las actuaciones del elenco fueron muy elogiadas, particularmente Troy Baker como Joel, Ashley Johnson como Ellie y Laura Bailey como Abby: [184] [195] [200] por The Last of Us , Baker ganó el premio al Mejor Actor de Voz en Spike VGX [201] y Johnson ganó el Premio DICE por Actuación de Personaje Sobresaliente . [161] Johnson ganó dos Premios de la Academia Británica de Juegos consecutivos como Artista por The Last of Us y Left Behind , [160] [202] y fue nominada para el premio por la Parte II , pero perdió ante Bailey por su actuación como Abby; [194] Bailey ganó el premio a la Mejor Actuación en los Game Awards 2020 contra Johnson. [171]    

Los críticos consideraron en gran medida a The Last of Us Part II  y Part I  como ejemplos gráficos para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation 5, respectivamente. [195] [185] [203] El diseño artístico del primer juego fue elogiado como "sobresaliente" por Andy Kelly de Computer and Video Games, [ 204 ] y "asombroso" por Oli Welsh de Eurogamer. [ 205 ] Keza MacDonald de The Guardian describió los gráficos de Part II como "meticulosos y asombrosos". [206] Jonathon Dornbush de IGN apreció la capacidad del mundo para contar historias adicionales. [207] Andrew Webster de The Verge comparó los gráficos mejorados de Part I con los éxitos de taquilla modernos, [208] y Josh Tolentino de Siliconera escribió que coincidía con su recuerdo del original. [209] El primer juego ganó el premio DICE por Logro Destacado en Dirección Artística , [161] y la Parte II ganó el Mejor Diseño Visual en los 38.º Premios Golden Joystick; [173] ambos juegos fueron nominados para el Premio de la Academia Británica de Juegos por Logro Artístico [160] [194] y el Premio Game Developers Choice por Mejor Arte Visual . [162] [189] La Parte I ganó Efectos Visuales Destacados en un Proyecto en Tiempo Real en los 21.º Premios de la Sociedad de Efectos Visuales . [210]     

Muchos críticos encontraron que el combate del juego era una diferencia refrescante con respecto a otros juegos. Helgeson de Game Informer apreció la vulnerabilidad durante las peleas, [195] y Moriarty de IGN sintió que el sistema de elaboración ayudó al combate, y este último contribuyó al valor emocional de la narrativa al hacer que los enemigos se sintieran "humanos". [179] Stace Harman de Eurogamer elogió la capacidad de Left Behind de vincular la jugabilidad con la historia, [200] aunque una secuencia de juego al final del juego recibió algunas críticas por sentirse poco natural y forzada. [181] [211] Avard de GamesRadar+ sintió que la nueva mecánica de juego de Part II representaba un nivel de cuidado y autenticidad demostrativo de Naughty Dog. [ 185 ] Michael Leri de GameRevolution elogió la cohesión entre la jugabilidad y la narrativa, y la capacidad de la primera para crear empatía. [185] Las mejoras de la Part I en la jugabilidad fueron elogiadas por su realismo e intensidad; [212] [213] Algunos críticos encontraron que el combate no se comparaba con el de la Parte II , aunque lo reconocieron como una gran mejora del original. [214] [215] The Last of Us ganó el premio Game Developers Choice Award al mejor diseño, [162] por el que fue nominada la secuela. [189] Ambos juegos fueron nominados al premio British Academy Games Award al diseño de juegos, [160] [194] y la Parte II ganó el premio inaugural a la Innovación en Accesibilidad en The Game Awards 2020. [171]       

El trabajo del compositor Gustavo Santaolalla en ambos juegos fue elogiado y premiado por mejorar las narrativas. [174] [190] [195] [216]

El uso del sonido en los juegos ha sido elogiado por su impacto inquietante en la jugabilidad; [207] [217] Welsh de Eurogamer consideró que el diseño de sonido del primer juego era significativamente mejor que en otros juegos, [ 205 ] y Rob Zacny de Vice encontró que el diseño de audio de la Parte II hizo que los escenarios se sintieran más reales de una manera que las imágenes ocasionalmente no lograban hacer. [218] El uso de audio 3D en la Parte I llevó a algunos críticos a jugar sin sonido ni auriculares; [208] [213] Avard de GamesRadar+ encontró que hacía que los Infectados fueran más aterradores. [219] El primer juego ganó premios por diseño de sonido en los British Academy Games Awards, [160] DICE Awards, [161] Game Audio Network Guild Awards , [220] y SXSW Gaming Awards; [190] La secuela ganó en los Game Audio Network Guild Awards [221] y Golden Joystick Awards, [173] y recibió nominaciones en varios otros. [188] [189] [194] La banda sonora de Santaolalla para ambos juegos fue descrita como "inquietante" por algunos críticos; [195] [216] Jim Sterling de Destructoid sintió que complementaba la jugabilidad en el primer juego, [222] y Dornbush de IGN la encontró conmovedora en el segundo. [207] El primer juego ganó la Excelencia en Banda Sonora Musical en los SXSW Gaming Awards, [190] y el segundo ganó la Mejor Banda Sonora en los Titanium Awards; [174] Ambos juegos recibieron nominaciones musicales en los British Academy Games Awards, [160] [194] Game Audio Network Guild Awards, [221] [223] y New York Game Awards . [224] [225]  

La serie ha recibido elogios por su representación de personajes femeninos y LGBT. Jason Killingsworth de Edge encontró refrescante la falta de personajes femeninos sexualizados del primer juego, [226] y Ellie Gibson de Eurogamer elogió a Ellie como "a veces fuerte, a veces vulnerable, pero nunca un cliché". [227] Sam Einhorn de GayGamer.net sintió que la revelación de la sexualidad de Bill "se sumó a su personaje... sin realmente tokenizarlo", [228] y la organización estadounidense GLAAD nombró a Bill uno de los "personajes LGBT nuevos más intrigantes" del año. [229] El beso compartido por Ellie y Riley en Left Behind fue descrito como un "momento decisivo" y "un gran acontecimiento" por Kirk Hamilton de Kotaku , [230] y "hermoso, natural y divertido" por Keza MacDonald de IGN . [231] Algunos miembros de la comunidad transgénero se opusieron a la representación de Lev de la Parte II , un personaje secundario transgénero; las críticas se centraron en los villanos que usaban su nombre muerto , que el personaje fue creado por escritores cisgénero y el uso de historias trans como tragedias. [232] [233] Stacey Henly de VG247 respondió que el nombre muerto de Lev se usa con moderación e Ian Alexander , un actor transgénero, proporcionó la voz y la captura de movimiento del personaje; [232] Waverly de Paste elogió la elección de que Lev fuera interpretado por un actor transgénero, pero sintió que había demasiado énfasis en su identidad de género y el sufrimiento que experimentó por ello. [234]  

The Last of Us es uno de los juegos más vendidos de PlayStation 3 , [235] y Remastered y Part  II se encuentran entre los juegos más vendidos de PlayStation 4. [ 236] [237] El primer juego vendió más de 1,3 millones de unidades en siete días, [238] y 3,4 millones en tres semanas, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de un juego original desde LA Noire de 2011. [1] Fue el décimo juego más vendido de 2013. [239] Para abril de 2018, The Last of Us y Remastered habían vendido 17 millones de copias en total. [235] The Last of Us Part  II vendió más de cuatro millones de copias en todo el mundo en su fin de semana de lanzamiento, convirtiéndose en la exclusiva de PlayStation 4 de venta más rápida, superando los 3,3 millones de Marvel 's Spider-Man y los 3,1 millones de God of War en el mismo período. [240] [241] Para junio de 2022, la Parte II había vendido más de diez millones de copias en todo el mundo. [237] Para diciembre de 2022, la franquicia había vendido más de 37 millones de copias. [242]   

Notas

  1. ^ ab Anteriormente Sony Computer Entertainment [1]
  2. ^ ab The Last of Us Remastered se lanzó el 29 de julio de 2014 en América del Norte; [3] el 30 de julio en Europa, Australia y Nueva Zelanda; [4] [5] y el 1 de agosto en el Reino Unido e Irlanda. [6]
  3. ^ Wersching interpretó a varios personajes durante la actuación en lugar de sus actores originales. [85]
  4. ^ Varios medios afirmaron que The Last of Us Part II rompió el récord de premios al Juego del año establecido por The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [167] [168] [169] Fue superado por Elden Ring en 2022. [166] [170]

Referencias

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