Age of Mythology es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Game Studios . Fue lanzado el 31 de octubre de 2002 en Norteamérica y el 14 de noviembre de 2002 en Europa.
Age of Mythology es un spin-off de la serie Age of Empires , que se inspira en la mitología y las leyendas de los griegos , egipcios y nórdicos , en lugar de en hechos históricos reales. [3] [4] Muchos elementos del juego son similares a los de la serie Age of Empires . Su campaña sigue a un almirante atlante , Arkantos, que se ve obligado a viajar por las tierras de las tres culturas del juego, en busca de un cíclope que está aliado con Poseidón contra la Atlántida. [5]
Age of Mythology fue un éxito comercial, obteniendo el disco de platino cuatro meses después de su lanzamiento tras vender más de un millón de unidades. [6] En 2003, le siguió un paquete de expansión, Age of Mythology: The Titans . El 8 de mayo de 2014, Age of Mythology: Extended Edition se lanzó para Windows a través de Steam . A esto le siguió un segundo paquete de expansión, Age of Mythology: Tale of the Dragon , lanzado el 28 de enero de 2016. El 4 de septiembre de 2024, se lanzó Age of Mythology: Retold .
Al igual que muchos otros juegos de estrategia en tiempo real , Age of Mythology se basa en derrotar unidades y pueblos enemigos, construir tus propias unidades y pueblos y entrenar a aldeanos y guerreros. De esta forma, los jugadores pueden derrotar y conquistar pueblos y civilizaciones rivales. Los jugadores hacen avanzar a su tribu a través de cuatro "Edades": comenzando en la Edad Arcaica , el jugador puede ascender a la Edad Clásica , la Edad Heroica y, finalmente, la Edad Mítica. Cada mejora a una Edad superior desbloquea nuevas unidades y tecnologías para el jugador, lo que fortalece su asentamiento. Sin embargo, la mejora requiere que se pague una suma de recursos y se construya un cierto edificio como requisito previo. [7]
Hay tres culturas jugables en Age of Mythology : los griegos, los egipcios y los nórdicos. Cada cultura tiene tres "dioses mayores" (deidades importantes como Zeus , Ra u Odín) . El jugador elige su dios mayor antes de que comience el juego. Cada vez que un jugador avanza a la siguiente era, se selecciona un "dios menor". Los dioses menores son ligeramente menos importantes históricamente que sus contrapartes mayores. Algunos dioses menores incluyen a Bast y Afrodita . [8] Todos los dioses otorgan al jugador tecnologías únicas, unidades míticas y un "poder de dios" único: una habilidad especial única que puede dañar a un oponente o beneficiar al jugador que la usa. [9]
Hay cuatro recursos principales en Age of Mythology : comida , madera , oro y favor; a diferencia de los juegos anteriores de Ensemble Studios, este juego no incluye el recurso de piedra . Los recursos se pueden usar para entrenar unidades, construir edificios e investigar tecnologías, entre otras cosas. Las unidades civiles, es decir, los aldeanos griegos , los recolectores y enanos nórdicos , los trabajadores egipcios y los barcos de pesca , se utilizan para reunir recursos. La caza de animales, la recolección de bayas, la cosecha de ganado, la agricultura y la pesca son métodos por los cuales se puede reunir comida. La madera se obtiene solo talando árboles, y el oro se obtiene de las minas de oro o del comercio . Los jugadores pueden comprar mejoras que aumentan la tasa de recolección de estos recursos. El favor se adquiere de diferentes maneras en diferentes culturas: los jugadores griegos lo obtienen haciendo que los aldeanos recen en los templos ; los jugadores egipcios lo ganan construyendo monumentos ; y los jugadores nórdicos lo reciben luchando / cazando animales o poseyendo héroes. [10] Los recursos se pueden intercambiar en el mercado de un jugador , con la excepción del favor.
Cada unidad del juego ocupa entre uno y cinco "espacios de población". [11] La construcción de casas adicionales o centros urbanos (el edificio principal de la ciudad de un jugador) aumenta la capacidad de población, hasta un máximo de 300.
Las unidades se pueden clasificar en siete categorías: infantería , arqueros , caballería (las tres de las cuales se clasifican ampliamente como unidades humanas ) , unidades de asedio , unidades navales , héroes y unidades míticas ( monstruos y otras criaturas de la mitología). [12] El modelo de piedra, papel y tijera gobierna la mayoría de las unidades en batalla. Por ejemplo, la infantería hace daño adicional a la caballería, la caballería hace daño adicional a los arqueros y los arqueros hacen daño adicional a la infantería. La misma formación de piedra, papel y tijera existe en los tres tipos diferentes de unidades navales: barcos flecha, barcos de asedio y barcos martillo. Las unidades de asedio generalmente están exentas del modelo de piedra, papel y tijera, pero en cambio pueden destruir edificios fácilmente y ser vulnerables a los ataques de la caballería. Los héroes son extremadamente efectivos contra las unidades míticas, que a su vez hacen grandes cantidades de daño contra las unidades humanas. [13] Los héroes también pueden recolectar reliquias , que otorgan al jugador bonificaciones económicas o militares adicionales cuando se depositan en el templo de un jugador. [14] La mayoría de las unidades se pueden mejorar, haciéndolas mejores en ciertas tareas. [15]
Los edificios en Age of Mythology generalmente se pueden dividir en tres categorías: económicos , militares y defensivos. El edificio económico más importante es el Centro urbano, que es similar al edificio del mismo nombre en los juegos de la serie Age of Empires . La mayoría de las unidades civiles se entrenan en el Centro urbano, al igual que algunas mejoras. Lo más importante es que los jugadores avanzan en Age a través del edificio. El Centro urbano proporciona 15 espacios de población, y la construcción de casas adicionales le otorgará al jugador 10 espacios adicionales por casa. En la Era heroica, los jugadores pueden reclamar asentamientos (Centros urbanos no reclamados) para obtener espacios de población adicionales. En algunos casos, poseer todos los centros urbanos activará una cuenta regresiva hasta la victoria. [11] Otros edificios económicos incluyen la granja y el mercado .
Los edificios pueden investigar mejoras, así como proporcionar recursos para el jugador. [11] Todas las unidades, excepto las civiles y las unidades míticas, se entrenan en edificios militares. Estos edificios difieren en nombre y propósito entre culturas, pero todos pueden entrenar unidades similares. Los edificios militares también se utilizan para investigar tecnologías militares específicas, como mejoras de armadura y mejoras de ataque. [11]
Los muros y las torres son estructuras defensivas que no pueden entrenar unidades y se utilizan solo con fines defensivos. Pueden investigar algunas mejoras, aunque estas generalmente solo son útiles para el edificio que realiza la investigación. [11] Otro tipo de edificio disponible para los jugadores es una Maravilla : un gran edificio que representa un logro arquitectónico de la civilización. En ciertos modos de juego, una vez que un jugador construye una maravilla, comienza una cuenta regresiva de diez minutos. Si la maravilla sigue en pie después de que finalice la cuenta regresiva, el jugador que la construyó gana. [11]
El editor de Age of Mythology es mucho más avanzado que el de su predecesor, el editor de escenarios de Age of Empires II . [16] Además de las facilidades de colocación de unidades estándar, el editor permite superponer unidades, y facilita el uso de grandes montañas y terrenos empinados. [17] Los activadores, un aspecto popular del diseño de escenarios en Age of Empires II , también están presentes en el editor de Age of Mythology , así como cinemáticas y otros efectos especiales . [18]
A diferencia de los modos de campaña de Age of Empires y Age of Empires II , Age of Mythology solo tiene una campaña central , La caída del tridente . La campaña es significativamente más larga que las campañas de juegos anteriores, con un total de 32 escenarios. [19]
Age of Mythology incluyó cuentas multijugador ilimitadas gratuitas en ESO. A partir de diciembre de 2011 [actualizar], ya no es posible crear nuevas cuentas, pero sí es posible acceder a las ya creadas. De forma similar a Battle.net de Blizzard Entertainment , ESO permite a los jugadores jugar partidas, así como chatear con otros jugadores. [20]
En los juegos multijugador, hay siete tipos de juego diferentes disponibles, todos los cuales se proporcionan de manera estándar con el juego: [21] Supremacía , el modo de juego estándar, incluye un mapa generado aleatoriamente y todos los aspectos del juego; Conquista es similar a Supremacía, pero la victoria solo es posible derrotando a todos los demás jugadores; en Deathmatch, los jugadores comienzan el juego con altos recursos, pero el juego es el mismo que Supremacía; en Lightning , la jugabilidad es idéntica a Supremacía, pero el juego se juega al doble de la velocidad normal; en el modo Nómada , los jugadores comienzan con una unidad civil y sin Centro urbano, y deben construir un asentamiento; el objetivo de King of the Hill es controlar un monumento en el centro del mapa durante un período de tiempo determinado; y en Muerte súbita , un jugador pierde si su Centro urbano es destruido y no logra reconstruirlo dentro de un período de tiempo determinado.
Los torneos multijugador y las fiestas LAN son populares en todo el mundo y muchos jugadores visitan salas de juegos de computadora para participar. [22]
El almirante atlante y héroe de guerra Arkantos se encuentra abandonando su hogar de la Atlántida y a su hijo Cástor, para perseguir al minotauro Kamos, que asalta su tierra natal para robar un tridente de una estatua de Poseidón. [23] Mientras Kamos logra escapar, Arkantos recupera el tridente y lo devuelve a casa, antes de proceder según las instrucciones del consejo atlante para ayudar al rey griego Agamenón en la Guerra de Troya . Con la ayuda de los héroes Áyax y Odiseo , sus fuerzas atlantes finalmente ganan la guerra contra Troya mediante el uso de un Caballo de Troya . Al salir de Troya, Áyax acompaña a Arkantos a Ioklos mientras busca ayuda para reparar sus barcos, solo para encontrar la ciudad ocupada y su gente esclavizada por un ejército liderado por Gargarensis, un señor de la guerra cíclope , y Kemsyt, un sacerdote egipcio.
Tras rescatar al guardián de la ciudad, el centauro Quirón , la pareja es conducida por él a un sitio de excavación en el que están trabajando los ciudadanos esclavizados. Al encontrar el sitio se esconde una entrada al inframundo de Erebus , el grupo se aventura más abajo y descubre a Gargarensis intentando abrir una gran puerta de metal. Creyendo que esto no debe suceder, el grupo usa sus fuerzas para destruir al carnero, lo que incita al cíclope a atraparlos dentro de Erebus. Después de buscar en el inframundo otra salida, Arkantos se encuentra con una serie de templos dedicados a Poseidón, Zeus y Hades . Cuando descubre que sus oraciones a Poseidón no reciben respuesta, Quirón le sugiere que ore por la bendición de Zeus, lo que lleva al dios griego a mostrar su favor al proporcionar al grupo una ruta a la superficie.
Al salir de Erebus, el grupo se encuentra en los desiertos de Egipto, donde se hacen amigos de Amanra, una líder nubia que busca revivir a Osiris después de su muerte a manos de Set . El grupo se entera de que Kemsyt busca evitar esto, por lo que trabaja con Amanra para encontrar los pedazos del cuerpo de Osiris esparcidos por todo Egipto. Durante su búsqueda de la primera pieza, Arkantos recibe la visita de la diosa Atenea en sus sueños, quien revela que el incidente en Erebus estaba siendo influenciado por Kronos , uno de los Titanes que gobernó la Tierra hasta que Zeus los encarceló. Buscando su libertad, Kronos está influyendo en Poseidón y Gargarensis para encontrar las puertas de Tarturus, puertas adamantinas que sellan a los Titanes en su prisión y los abren, a cambio de otorgarles lo que más desean. Atenea le suplica a Arkantos que evite que esto suceda, ya que Zeus no puede involucrarse sin iniciar una guerra entre los dioses.
Después de conseguir la primera pieza, Arkantos se entera por un faraón egipcio de que la pirámide de Osiris guarda otra puerta de Tarturus, lo que lo impulsa a él y a sus aliados a dividirse y encontrar las piezas restantes. Cada uno recupera con éxito las piezas faltantes, y Arkantos se enfrenta y mata a Kamos por ayudar a Gargarensis. Consiguiendo restaurar a Osiris, el dios egipcio frustra el plan de Gargarensis sellando el acceso a la puerta debajo de su pirámide y obligándolo a él y a Kemsyt a huir de Egipto. Después de su escape, Quirón revela a los demás que se encontró con escandinavos de las Tierras Nórdicas durante su búsqueda, quienes revelan que el ejército de los cíclopes está buscando invocar el Ragnarok en su tierra natal, lo que lleva a Arkantos a liderar sus fuerzas hacia el norte.
Al llegar a las heladas Tierras Nórdicas, Arkantos y sus amigos se encuentran con Brokk y Eitri, dos hermanos enanos , a quienes ayudan a recuperar una forja enana a cambio de una ruta segura a Midgard . Al adentrarse más en las Tierras Nórdicas, el grupo es engañado por Loki , de quien se enteran que está ayudando a Gargarensis. Con la ayuda de la valquiria Reginleif , que envió a los nórdicos a Egipto, finalmente encuentran la siguiente puerta del Tártaro dentro del inframundo nórdico Niflheim , tras lo cual Quirón se sacrifica para detener a una horda de gigantes de fuego que persiguen a sus amigos. Al necesitar evitar que otro ariete abra la puerta, Arkantos se sorprende cuando Brokk y Eitri aparecen con piezas del martillo de Thor , que Loki había intentado destruir. Al forjarlo de nuevo, el grupo es testigo de cómo Thor lo recupera y usa su poder para sellar la puerta.
Arkantos persigue a Gargarensis hasta la superficie y recibe refuerzos de Odiseo, lo que permite a sus fuerzas capturar al cíclope, que es decapitado por Áyax. Cuando los héroes regresan a Atlántida, se sorprenden al descubrir que Loki los había engañado, después de encontrar la cabeza de Kemsyt en el lugar de Gargarensis. Arkantos se da cuenta de que el cíclope se dirige a Atlántida, que alberga una última puerta de Tarturus, y teme lo peor. Al llegar a las costas de Atlántida, el grupo descubre que la ciudad principal está ocupada y fortificada, y que Poseidón posee una estatua colosal para protegerla. Mientras lucha por recuperar la ciudad, Arkantos descubre que Poseidón y Gargarensis son demasiado poderosos, por lo que ordena que se construya una maravilla para Zeus con el fin de implorar la ayuda del dios.
En respuesta a sus acciones, Zeus le otorga a Arkantos poderes divinos para enfrentarse a Poseidón, mientras que los demás, liderados por Kastor, evacúan a los atlantes de la ciudad. Con sus nuevos poderes, Arkantos se sacrifica para destruir la estatua, lo que hace que esta mate a Gargarensis en su destrucción, al mismo tiempo que sumerge la Atlántida bajo el océano para asegurarse de que la puerta debajo de ella esté sellada para siempre. Mientras Kastor y los demás lamentan su pérdida, Atenea lo revive, recompensando su heroísmo al elevar a Arkantos como un nuevo dios.
Una campaña oficial, The Golden Gift , [24] fue lanzada como descarga en el sitio web de Microsoft. La campaña sigue las aventuras de Brokk y Eitri, [25] los enanos que aparecieron en la campaña inicial. La trama se desarrolla con ambos enanos planeando crear un jabalí dorado gigante como ofrenda al dios nórdico Freyr. Mientras trabajan por separado, Skult (también de Fall of the Trident ) se acerca a Brokk y le advierte que Eitri está haciendo preparativos para crear el jabalí sin su hermano, de lo cual a Eitri también se le dice lo mismo sobre Brokk. Mientras ambos hermanos corren para completar el jabalí en la gran forja, Skult roba la pieza terminada y la guarda en la fortaleza de Loki. Los hermanos finalmente asaltan la base, y el jabalí es recuperado y ofrecido con éxito a Freyr.
Ensemble Studios comenzó a trabajar en su primer motor completamente 3D al mismo tiempo que desarrollaban Age of Empires II: The Age of Kings . Bautizado como BANG! Engine, fue anunciado en enero de 2001, para su uso en un nuevo juego, con nombre en código RTSIII . RTSIII finalmente se reveló como Age of Mythology . [26] Al desarrollar Age of Mythology , Ensemble Studios decidió alejarse del centro de la historia de la serie Age of Empires , para evitar volverse obsoleto y repetitivo. Esto les permitió trabajar con nuevas ideas y conceptos. [27]
Tras el anuncio del juego para septiembre de 2002, [28] se lanzó una versión de prueba . [29] Contenía cinco escenarios de la campaña del juego y dos mapas aleatorios. En la versión de prueba, el jugador solo puede seleccionar a Zeus, pero hay nueve dioses disponibles en la versión completa del juego. [29] Hubo un debate durante la construcción de Age of Mythology sobre la naturaleza desequilibrada de los poderes de los dioses y cómo hacerlos "justos" manteniendo al mismo tiempo un elemento de diversión en ellos. Se concluyó que la mejor manera de hacerlo justo para todos era limitar el uso de los poderes de los dioses a uno por juego. [30] Age of Mythology se sometió a una gran cantidad de pruebas beta durante su fase de desarrollo, ya que Ensemble Studios intentó crear un juego más equilibrado y competitivo que sus predecesores. Greg T. Street comentó que una de las razones por las que Age of Mythology se volvió tan popular fue porque el equipo de desarrollo pasó muchas horas trabajando en el juego a través de pruebas activas, en lugar de simplemente recibir consejos de un "dron sin rostro en otro edificio". [31]
La banda sonora oficial fue lanzada el 22 de octubre de 2002, bajo el sello discográfico "Sumthing Else". [32] La banda sonora fue escrita por Stephen Rippy y Kevin McMullan. Rippy cita a músicos como Peter Gabriel , Tuatara , Bill Laswell , Talvin Singh y Tchad Blake como inspiraciones para la banda sonora. El trabajo musical realizado en Age of Mythology no se parecía a nada que Rippy hubiera hecho antes; un ejemplo de esto fue "escribir para una orquesta de setenta piezas y luego volar a Washington para grabarlo". [33]
El crítico de Music 4 Games, Jay Semerad, elogió la banda sonora de Age of Mythology . Resumió su crítica declarando: "En general, la banda sonora de Age of Mythology es una experiencia que no se debe perder. Es fácilmente una de mis bandas sonoras favoritas del año pasado". Semerad también se sorprendió y agradeció el uso de instrumentos como la flauta ney , la tabla y el piano de juguete , todos los cuales, según dijo, produjeron "algunos efectos electrónicos analógicos y sintetizados innovadores". Su única crítica fue que a veces algunas de las melodías de fondo estaban "ligadas a una armonización simple" y carecían de cualquier "propósito realmente audaz o innovador". [34]
Age of Mythology: The Titans es una expansión de Age of Mythology , lanzada el 30 de septiembre de 2003. [35] La expansión agregó una nueva cultura, los atlantes , así como varias unidades nuevas, incluidos los titanes . Los críticos y los fanáticos recibieron la expansión con entusiasmo, aunque sus calificaciones fueron ligeramente más bajas en promedio que las de la versión original. [36]
Age of Empires: Mythologies es un spin-off de Age of Empires: The Age of Kings , pero con los elementos de juego únicos basados en la mitología de Age of Mythology . Fue desarrollado por Griptonite Games para la Nintendo DS . [37]
Age of Mythology: Extended Edition es una compilación que incluye el juego principal y la expansión The Titans . Añade integración con Steamworks , soporte para Twitch , un modo de observador mejorado, pantalla panorámica nativa HD y agua e iluminación mejoradas . Fue lanzado el 8 de mayo de 2014. [38] La Edición Extendida fue desarrollada por SkyBox Labs . [39] [40]
El 18 de septiembre de 2015, se anunció una nueva expansión, Tale of the Dragon . Fue codesarrollada por SkyBox Labs y Forgotten Empires , este último habiendo trabajado en nuevas expansiones para Age of Empires II . La expansión agregó una nueva cultura, la china, con los dioses principales Fuxi , Nüwa y Shennong . La expansión también presenta una nueva campaña y mapas multijugador, así como otras características. [41] Fue lanzada el 28 de enero de 2016. [42]
Age of Mythology: Retold sirve como la Edición Definitiva de Age of Mythology . [43] El juego fue revelado el 25 de octubre de 2022 y se lanzó el 4 de septiembre de 2024. Fue creado en la versión de Age of Empires III: Definitive Edition del Bang Engine y todas las unidades y animaciones fueron completamente rehechas.
En Estados Unidos, Age of Mythology vendió 870.000 copias y recaudó 31,9 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en octubre de 2002. Fue el décimo juego de ordenador más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas del juego y su expansión Titans habían alcanzado 1,3 millones de unidades en los Estados Unidos en agosto de 2006. [44] Age of Mythology recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [45] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [46]
Age of Mythology recibió elogios de la crítica, alcanzando un estimado de un millón de unidades vendidas dentro de los cinco meses posteriores a su lanzamiento. [6] El juego recibió nominaciones para "Juego de computadora del año" y " Juego de estrategia de computadora del año " durante la sexta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de la AIAS . [54] GameSpot nombró a Age of Mythology como el mejor juego de computadora de noviembre de 2002. [55] Fue finalista de los premios anuales "Mejor juego de estrategia para un jugador en PC" y "Mejor juego de estrategia multijugador en PC" de GameSpot , que fueron para Medieval: Total War y Warcraft III respectivamente . [56]
Los gráficos de Age of Mythology fueron elogiados por la mayoría de los críticos. El crítico de IGN Steve Butts afirmó que "algunos efectos fantásticos y animaciones creíbles hacen que sea un placer verlo. Las diferencias entre los ejércitos y los entornos son impresionantes". Como tal, le dio a los gráficos una calificación de 9 sobre 10. [57] Mientras tanto, el crítico de GameSpot Greg Kasavin también calificó los gráficos con 9 sobre 10, afirmando que " Age of Mythology es un juego de gran apariencia, lleno de colores brillantes y animaciones cuidadosamente detalladas". [58] Game Revolution también elogió los gráficos de Age of Mythology , afirmando en su revisión que "el nuevo paisaje 3D se ve bien", e incluyendo los gráficos como uno de los aspectos positivos en el resumen de la revisión. [51] El crítico de PC Gamer , William Harms, admiró los gráficos: "Los entornos, las unidades y los edificios están repletos de detalles", y comentó con entusiasmo sobre los efectos: "Lo que realmente me impresionó, sin embargo, fueron las animaciones del juego. Cuando un Minotauro golpea a un tipo con su garrote, el tipo sale volando, se desliza por el suelo y luego rebota en el aire". [53]
La banda sonora del juego también fue elogiada por los críticos, aunque varios comentaron que era repetitiva y predecible a veces. IGN la describió como "una música genial, aunque repetitiva", [57] mientras que Game Revolution declaró que el sonido "realmente muestra la continua atención de Ensemble a los detalles", antes de continuar elogiando los fragmentos de audio en varios idiomas. [51]
IGN estaba satisfecho con la campaña de Age of Mythology , y no le molestaba su duración. En cambio, afirmaron que "la significativa y atractiva campaña para un jugador proporciona una experiencia casi perfecta". [57] Sin embargo, GameSpot fue un poco crítico al afirmar que "si bien algunas de las misiones de la campaña presentan algunas circunstancias u objetivos inusuales que cambian, la historia del juego no es increíblemente atractiva". Esto se vio comprometido al afirmar que los fanáticos de Age of Empires no esperarían una campaña increíble; "irían directo al modo de mapa aleatorio del juego, de todos modos". [58] Sin embargo, PC Gamer elaboró más sobre la campaña, diciendo: "muchas de las misiones están extremadamente bien elaboradas", y que "salpicados a lo largo de estos encuentros hay momentos de comedia genuina, una sorpresa verdaderamente encantadora". Sin embargo, todavía encontraron razones para criticar: "Lamentablemente, la mayoría de las misiones de AoM sufren un problema recurrente y frustrante: un caso severo de 'construcción de bases-itis'". El crítico explicó: "Sé que la construcción de bases es inherente al género, pero incluso el fanático más ferviente se sentirá decepcionado por la cantidad de cosas que hay. Lo más decepcionante es que el entorno de AoM realmente se presta a un diseño de misiones imaginativo, y no creo que los diseñadores hayan aprovechado al máximo el telón de fondo, lo cual es una pena". [53]
Los editores de la revista Computer Games Magazine nombraron a Age of Mythology como el cuarto mejor juego de computadora de 2002, y lo llamaron "un juego sorprendentemente bien equilibrado, tanto en términos de ritmo como de su mezcla de unidades históricas y fantásticas estándar". [59] Fue nominado para el premio "Mejor juego de estrategia en tiempo real de 2002" de PC Gamer US , que finalmente fue para Warcraft III: Reign of Chaos . [60]
Cuatro investigadores austriacos (Christoph Hermann, Helmuth Melcher, Stefan Rank y Robert Trappl ) utilizaron la inteligencia artificial (IA) de Age of Mythology en un estudio sobre el valor de las emociones en los juegos de estrategia en tiempo real . Según el resumen, "Nos interesaba saber si la incorporación de un modelo emocional simple a un script de bot existente mejora la fuerza de juego". [61] Los resultados del estudio determinaron que, de los cuatro bots que probaron, el bot neurótico fue el más capaz de derrotar a la IA predeterminada de Age of Mythology , seguido por el agresivo. Ninguno de los bots fue derrotado por la IA estándar, pero el bot neurótico ganó, en promedio, un veinticinco por ciento más rápido. [62] Se hicieron planes para ampliar la investigación en el futuro enfrentando al bot neurótico contra un jugador humano. [62]