Ghosts 'n Goblins , conocida en Japón como Makaimura ( en japonés :魔界村, lit. " Aldea del mundo de los demonios ") , es una serie de videojuegos de plataformas de correr y disparar creada por Tokuro Fujiwara y desarrollada por Capcom . La primera entrega de la serie fue Ghosts 'n Goblins , lanzada en arcades el 7 de julio de 1985. Posteriormente, la serie se ha adaptado y lanzado en una variedad de computadoras personales , consolas de juegos y plataformas móviles y generó varias secuelas y spin-offs .
La serie principal se centra en la misión del caballero Arturo para salvar a la princesa Prin-Prin del rey demonio Astaroth. Los spin-offs principales incluyen las series de juegos Gargoyle's Quest y Maximo .
La serie en su conjunto ha vendido más de 4,6 millones de unidades al 31 de diciembre de 2023 y se sitúa como la decimotercera franquicia de juegos de Capcom más vendida. [1] Se ha ganado una reputación entre los jugadores por su alto nivel de dificultad. [2] [3] [4] [5]
El juego más reciente de la serie, Ghosts 'n Goblins Resurrection , se lanzó el 25 de febrero de 2021. [6]
La serie principal consiste en plataformas de correr y disparar en las que los jugadores controlan a un caballero llamado Arthur que debe luchar contra hordas de muertos vivientes para rescatar a la princesa Prin-Prin (también conocida como Ginebra, o no nombrada en absoluto según el juego/traducción) secuestrada del rey demonio Astaroth. El nivel de salud y magia de Arthur está representado por la armadura que usa, y Arthur es capaz de encontrar mejores armaduras y varias armas en cofres del tesoro escondidos a lo largo de las etapas del juego; aun así, independientemente de lo poderosa que sea la armadura que use Arthur, la perderá con un solo golpe. Una vez que pierde su armadura, Arthur solo se queda con sus calzoncillos (una imagen que se ha vuelto icónica para la serie). [2] En la mayoría de la serie principal, una vez que completa el juego, el jugador se ve obligado a volver a jugar las etapas del juego en un nivel de dificultad más alto para recibir el final "verdadero" del juego. La serie se ha ganado una reputación entre los jugadores por su alto nivel de dificultad. [2]
La serie Gargoyle's Quest es un grupo de juegos de aventuras de desplazamiento lateral con elementos de videojuego de rol . Los jugadores controlan al personaje de Firebrand, un personaje que está basado en un enemigo de la serie principal.
Maximo es una serie de plataformas 3D de tipo hack and slash desarrollada por Studio 8 de Capcom, con sede en Estados Unidos, para PlayStation 2. Los juegos están basados en el universo Ghosts 'n Goblins y cuentan con diseños de personajes originales del ilustrador japonés Susumu Matsushita .
Capcom lanzó una serie de minijuegos Flash con temática de Ghosts 'n Goblins para Capcom Party , un servicio de suscripción relacionado con su aplicación móvil i-mode Capcom Park .
En 1986, Ghosts'n Goblins fue adaptado a manga por Sawada Yukio y publicado por Wan Pakku Comics, lanzado como una historia de cinco partes en la serie de antología Hisshō Tekunikku Kan Peki-ban (必勝テクニック完ペキ版) .
Super Ghouls 'n Ghosts y Gargoyle's Quest son dos de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara y publicado por Comic BomBom de octubre de 1989 a diciembre de 1991.
Ghosts 'n Goblins , fue uno de los videojuegos adaptados a un manga titulado Famicom Ryu (1985-1987) y Nekketsu! Famicom Shounendan (1986-1987), publicado por Comic Coro Coro.
Super Ghouls 'n Ghosts es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Cyber Boy , de Nagai Noriaki, publicado por Coro Coro Comic y Shogakukan, de 1991 a 1993.
La serie se incluiría más tarde en el crossover Archie Comics Worlds Unite junto con varias otras franquicias de Capcom y Sega , con las líneas de cómics de Sonic the Hedgehog y Mega Man como telón de fondo. [15]
La franquicia Ghosts 'n Goblins fue creada por Tokuro Fujiwara (también conocido por producir juegos de la franquicia Mega Man ) y es producida por Capcom . Toshio Arima fue el programador principal y Ayako Mori compuso la banda sonora para el lanzamiento original de arcade en 1985.
La banda sonora original de la versión arcade inicial de Ghosts 'n Goblins fue compuesta por Ayako Mori. La música desarrollada para el primer nivel del juego, titulada "Cementerio, bosque y palacio de hielo", se ha convertido desde entonces en el tema oficial de la franquicia, apareciendo en forma de remezcla en cada entrega de la serie principal, además de hacer apariciones especiales en otros juegos de Capcom como Mega Man 7 y Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Tamayo Kawamoto compuso la banda sonora de Ghouls 'n Ghosts , la siguiente entrega de la serie, seguida por Mari Yamaguchi para Super Ghouls 'n Ghosts (con Tomohiro Masuda y Nobuhiko Isa a cargo del relanzamiento de GBA), y Masaya Tsunemoto y Kazuhiro Kotani para Ultimate Ghosts 'n Goblins . La banda sonora de la serie spin-off Gargoyle's Quest fue compuesta por Harumi Fujita (I) [16] y Yuki Iwai (II) (con Norihiko Togashi a cargo del relanzamiento para Game Boy de Gargoyle's Quest II ). [17]
Para conmemorar el 20 aniversario de la franquicia, Capcom lanzó Makaimura Ongakutaizen en Japón el 28 de diciembre de 2005. Esta caja de 7 discos incluía más de 350 temas y era una banda sonora completa para la serie hasta la fecha, con las partituras completas no solo de cada entrega de las series Ghosts 'n Goblins y Gargoyle's Quest , sino también de cada versión para PC y consolas domésticas de cada juego. Esta colección se agotó rápidamente y fue elogiada por varios sitios de reseñas de música de videojuegos. En referencia a la banda sonora de la serie en su conjunto, un crítico señaló:
Con cada una de las bandas sonoras originales de Makaimura, los compositores y programadores de sonido de Capcom llevaron varias consolas al límite para producir bandas sonoras de alta calidad. Con Makaimura , Daimakaimura y Choumakaimura , la serie evolucionó admirablemente para refinar un sonido orquestal oscuro y lleno de acción que encajaba con las escenas de los juegos. La serie clásica es especialmente fuerte temáticamente, recordada no solo por el tema de la primera etapa sino por otras composiciones llamativas. La serie ha demostrado mucha diversidad a lo largo de los años con los enfoques de influencia barroca de Makaimura para WonderSwan y los títulos de Red Arremer, la banda sonora excepcionalmente ambiental de Demon's Blazon Makaimura Monshou Hen y los toques de vanguardia y rock en la serie clásica. Todos estos factores considerados, la serie ha asegurado el legado de ser una de las franquicias de videojuegos más influyentes musical y tecnológicamente. [18]
Aunque se vendió por alrededor de 100 dólares cuando se lanzó, la colección fue muy buscada por los fanáticos y continúa alcanzando un alto precio en sitios de subastas de Internet como eBay .
Capcom lanzó una banda sonora para Ultimate Ghosts 'n Goblins el 30 de septiembre de 2006.
La franquicia Ghosts 'n Goblins se sitúa como la decimotercera franquicia de juegos más vendida de Capcom, habiendo vendido más de 4,6 millones de unidades. [1] En general, es bien considerada por los críticos y algo notoria por su tradicional alto nivel de dificultad. [2] [3] [4] [5] Además, la franquicia hace apariciones frecuentes (el personaje de Arthur en particular) en otros títulos de Capcom, el último de los cuales es Ultimate Marvel vs. Capcom 3 .
La serie principal protagonizada por Sir Arthur y la Princesa Prin-Prin se lanzó inicialmente como un título arcade en 1985 y posteriormente se relanzó y se adaptó a una variedad de consolas de computadora domésticas. Continúa como una propiedad intelectual activa para Capcom con su último lanzamiento en 2021 en Nintendo Switch . El lanzamiento de NES de Ghosts 'n Goblins fue calificado como el 54.º mejor juego de NES de todos los tiempos por IGN [2] y el 124.º mejor juego en una consola Nintendo por Nintendo Power . [19] GameTrailers considera que el juego es el segundo juego más difícil del mundo jamás creado. [5] A partir de 2008, el Ghosts 'n Goblins original es el 18.º título más vendido de Capcom, habiendo vendido más de 1,6 millones de unidades. Del mismo modo, Super Ghouls 'n Ghosts es el 42.º título más vendido de Capcom, habiendo vendido más de 1 millón de unidades. [20]
La serie principal tuvo una pequeña pausa después del lanzamiento de Super Ghouls 'n Ghosts en 1991. El productor general de Capcom, Noritaka Funamizu, explicó que los juegos de Ghosts 'n Goblins tardan mucho en desarrollarse y no eran populares en Japón; como resultado, Capcom había tenido una pérdida neta en entregas anteriores y se mostraba cauteloso a la hora de producir una nueva entrega. [21] Con la excepción del ampliamente ignorado Makaimura para WonderSwan , que se lanzó solo en Japón, y un relanzamiento de Super Ghouls 'n Ghosts en Game Boy Advance , la serie principal Ghosts 'n Goblins no vio un lanzamiento importante hasta Ultimate Ghosts 'n Goblins en PlayStation Portable en 2006. El regreso de la serie recibió críticas mixtas a positivas. GameSpot señaló que la entrega atraería a los fanáticos del original, pero que muchas de las mecánicas de juego de la vieja escuela, incluido el diseño de niveles y la mecánica de salto, junto con el nivel tradicional de dificultad, pueden no atraer a la generación actual de jugadores. [22] Estas preocupaciones fueron compartidas por sitios como GameDaily y AtomicGamer. [23] Otros sitios como IGN [24] y GameCritics [25] elogiaron esta adherencia a la mecánica de la vieja escuela de la serie y al nivel tradicional de dificultad, al tiempo que señalaron que los nuevos sistemas de salud, armadura y puntos de referencia, así como las opciones de dificultad escalonada, contribuyeron en gran medida a ajustar la dificultad para los nuevos jugadores. Ultimate Ghosts 'n Goblins también fue la primera entrega de la serie en emplear gráficos en 3D , un hecho elogiado por la mayoría de los críticos: "Los gráficos en 3D mejoran la jugabilidad en 2D al darle al mundo una sensación de profundidad sin interferir con la jugabilidad, y todo el paquete simplemente brilla con colores vibrantes y efectos de iluminación". [22]
El spin-off de Gargoyle's Quest tuvo una serie de lanzamientos entre 1990 y 1994. La introducción de elementos de rol en Gargoyle's Quest fue elogiada, sin embargo, los críticos notaron un nivel desigual de dificultad. Demon's Crest fue altamente considerado como "uno de los mejores títulos de acción en SNES, y sin duda el logro supremo de la línea Ghosts 'n Goblins " por los críticos; sin embargo, pasó en gran medida desapercibido en términos de ventas siendo etiquetado como un "gran fracaso". De manera similar, la subserie derivada de Maximo fue inicialmente bien recibida, aunque criticada por ser difícil e inaccesible. Ghosts to Glory (2001) alcanzó el estatus de Grandes éxitos de PlayStation 2 en los Estados Unidos , vendiendo más de 400.000 unidades en América del Norte. IGN clasificó al juego como el sexto juego más difícil de PlayStation 2 . [4] En 2003 se estrenó una secuela, Maximo vs. Army of Zin, que tuvo una mejor recepción crítica pero tuvo ventas vacilantes, lo que finalmente llevó a la cancelación de Maximo 3. Se desconoce el futuro de las series derivadas de Gargoyles Quest y Maximo .
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