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Maximo: De fantasmas a gloria

Maximo: Ghosts to Glory , conocido en Japón, Corea, Europa y Australia como Maximo (マキシモ, Makishimo ) , es un videojuego de plataformas en 3D de tipo hack and slash desarrollado por Capcom para PlayStation 2. El juego está basado en el universo Ghosts 'n Goblins y cuenta con diseños de personajes originales del ilustrador japonés Susumu Matsushita . El juego fue seguido por una secuela, Maximo vs. Army of Zin en 2003.

Jugabilidad

Maximo se desarrolla en un mundo dinámico y completamente en 3D . El personaje principal es controlado por el jugador y puede moverse libremente dentro de las áreas corriendo, saltando, agachándose y realizando otros movimientos diversos. El juego gira en torno a derrotar a un gran número de enemigos, lo que se puede lograr atacando con una espada y un escudo, y combos y movimientos especiales . Al igual que en la serie Ghosts , Maximo lucha con armadura. Si lo golpean, perderá las piezas correspondientes de la armadura y eventualmente quedará reducido a usar sus calzoncillos, y otro golpe resultará en la pérdida de una vida. Si Maximo pierde todas sus vidas, puede continuar dándole Monedas de la Muerte a la Parca. Sin embargo, cada vez que pierde todas sus vidas, el costo requerido para continuar aumenta. El juego presenta otros elementos que hacen referencia a la serie Ghosts, como la capacidad de aplastar tumbas y Maximo convirtiéndose en un animal después de ser golpeado por un hechizo.

El juego cuenta con cinco mundos principales: The Boneyard, The Great Dank, Graveyard of Ships, Realm of Spirit y Castle Maximo. Cada mundo tiene cuatro etapas para completar y una batalla contra un jefe . En un mundo determinado, es obligatorio que el jugador ingrese a la primera etapa, y luego puede viajar a una etapa de portal con entradas a otras etapas en ese mundo. Estas etapas de portal ofrecen opciones para guardar, viajar a otros mundos y comprar salud y comida. Algunos enemigos también aparecen en las etapas del portal. Después de derrotar a cada jefe, el jugador puede elegir recibir una bonificación de salud, guardar el juego o recibir un beso de una hechicera rescatada, con una recompensa especial otorgada por recibir besos de las cuatro hechiceras.

Trama

Máximo, un valiente rey, regresa a su castillo de una guerra lejana para descubrir que su reino está cayendo y que las hechiceras están encarceladas por todas partes. Lo peor de todo es que su consejero de confianza, Achille, ha obligado a la reina Sofía a casarse con él. Intenta rescatarla de sus garras, que han despertado el poder del inframundo. Sin embargo, Achille demuestra ser demasiado poderoso y derriba a Máximo con una ráfaga de su magia oscura, matándolo. Ahora flotando en el inframundo, Grim se acerca a Máximo y le revela que Achille está perforando el inframundo para cosechar almas, alimentando a su ejército de no muertos. Sintiendo que se quedaría sin trabajo si no hay más muertos, Grim hace un trato con Máximo para devolverle la vida a cambio de detener los malvados planes de Achille; enviándolo de vuelta a la tierra en el proceso donde comienza su viaje.

Desarrollo y lanzamiento

Maximo es un intento de fusionar el universo de Ghosts 'n Goblins con el arte manga del ilustrador Susumu Matsushita . El título estaba originalmente planeado para Nintendo 64 pero se retrasó varios años y se transfirió a PlayStation 2. [ 2]

El concepto fue creado por el jefe de Capcom Digital Studio, David Siller (creador de Crash Bandicoot y Aero the Acro-Bat ), que quería recuperar la jugabilidad de la "vieja escuela". El equipo artístico puso especial énfasis en el diseño y la representación de los personajes, además de dedicar mucho trabajo a los efectos ambientales. Siller también dibujó los diseños de los niveles en papel con lápiz y bolígrafo. [3] La música del juego, que varía de un escenario a otro, incluye remezclas orquestadas de las pistas que se encuentran en Ghouls 'n Ghosts y Ghosts 'n Goblins , arregladas por artistas de Tommy Tallarico Studios.

Maximo fue presentado en el E3 2001. Fue lanzado a finales del mismo año en Japón y a principios de 2002 en Estados Unidos, Corea y Europa.

El juego fue relanzado en los sellos económicos Greatest Hits en Norteamérica y The Best en Japón para PlayStation 2. También fue relanzado en PlayStation Network para PlayStation 3 en Norteamérica el 4 de octubre de 2011 y en Europa el 15 de febrero de 2012.

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [4] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [9]

El juego alcanzó el estatus de Grandes éxitos de PlayStation 2 en los Estados Unidos, vendiendo más de 400.000 unidades en Norteamérica. IGN clasificó a Maximo en el puesto número 6 de su lista de los 10 juegos de PS2 más desafiantes de todos los tiempos, diciendo que era "una verdadera prueba para los verdaderos buscadores de acción". [20] Rich Knight de Complex nombró a Maximo como el 43.º mejor juego de PlayStation 2, creyendo que capturó con éxito el espíritu de Ghosts 'n Goblins . [21]

Continuación

En 2003 se lanzó una secuela titulada Maximo vs. Army of Zin , también para PlayStation 2. Las ilustraciones filtradas confirmaron que un tercer juego comenzó a producirse en 2004, pero finalmente fue cancelado. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ "Comunicados de prensa". 11 de junio de 2002. Archivado desde el original el 11 de junio de 2002 . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  2. ^ "Hardcore Gaming 101: Ghosts 'n Goblins". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2010 .
  3. ^ Sheffield, Brandon (noviembre de 2009). "Good Old Designs Spotlight on David Siller" (PDF) . Game Developer . Vol. 16, núm. 10. United Business Media . pág. 5. Archivado (PDF) del original el 12 de marzo de 2016. Consultado el 13 de abril de 2018 .
  4. ^ ab "Reseña de Maximo: Ghosts to Glory para PlayStation 2". Metacritic . Archivado desde el original el 20 de abril de 2016. Consultado el 15 de abril de 2016 .
  5. ^ Marriott, Scott Alan. «Maximo: Ghosts to Glory – Review». AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de abril de 2016 .
  6. ^ Personal de Edge (febrero de 2002). "Máximo". Edge . No. 107.
  7. ^ Personal de EGM (marzo de 2002). "Maximo: Ghosts to Glory". Electronic Gaming Monthly . N.º 152. pág. 136.
  8. ^ Bramwell, Tom (28 de febrero de 2002). «Maximo: Ghosts to Glory». Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 15 de abril de 2016 .
  9. ^ ab "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン2 - マ キ シ モ". Famitsu . vol. 915. 30 de junio de 2006. pág. 90.
  10. ^ Reiner, Andrew (marzo de 2002). «Maximo: Ghosts to Glory». Game Informer . N.º 107. pág. 76. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2008. Consultado el 15 de abril de 2016 .
  11. ^ Tokyo Drifter (marzo de 2002). «Análisis de Maximo: Ghosts to Glory para PS2 en GamePro.com». GamePro . p. 94. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
  12. G-Wok (febrero de 2002). «Reseña de Maximo: Ghosts to Glory». Game Revolution . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 15 de abril de 2016 .
  13. ^ Satterfield, Shane (8 de febrero de 2002). «Reseña de Maximo: Ghosts to Glory». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de julio de 2016. Consultado el 15 de abril de 2016 .
  14. ^ Guzmán, Héctor (12 de febrero de 2002). «Máximo: Ghosts to Glory». GameSpy . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2005. Consultado el 15 de abril de 2016 .
  15. ^ Bedigian, Louis (11 de febrero de 2002). «Reseña de Maximo: Ghosts to Glory». GameZone. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008. Consultado el 15 de abril de 2016 .
  16. ^ Perry, Douglass C. (13 de febrero de 2002). «Maximo: Ghosts to Glory». IGN . Archivado desde el original el 27 de enero de 2016. Consultado el 15 de abril de 2016 .
  17. ^ "Maximo: Ghosts to Glory". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . Marzo de 2002. pág. 104.
  18. ^ Saltzman, Marc (13 de marzo de 2002). «Gaming getaways». The Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2008. Consultado el 15 de abril de 2016 .
  19. ^ Porter, Alex (15 de febrero de 2002). «Maximo: Ghosts to Glory». Maxim . Archivado desde el original el 6 de junio de 2002. Consultado el 15 de abril de 2016 .
  20. ^ Redacción de IGN (27 de abril de 2005). «Los 10 juegos de PS2 más desafiantes de todos los tiempos». IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
  21. ^ Rich Knight (1 de marzo de 2018). «Los 50 mejores juegos de PS2 de la historia». Complex . Consultado el 17 de mayo de 2019 .

Enlaces externos