Super Ghouls 'n Ghosts , conocido como Chou Makaimura ( en japonés :超魔界村, lit. "Super Demon World Village") en Japón, es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System en 1991. Como el tercer juego de la serie Ghosts 'n Goblins y el primero que no se lanzó para la sala de juegos, nuevamente muestra al caballero Arturo salvando a la Princesa Ginebra y al reino del Emperador Sardius, quien ha lanzado un hechizo que ha revivido el Reino Ghoul.
El juego ha sido incluido en múltiples recopilaciones de clásicos de Capcom. Se lanzó una nueva versión para Game Boy Advance que incluye un modo de juego adicional con nuevos escenarios .
Super Ghouls 'n Ghosts es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con un énfasis reducido en correr y disparar y más en las plataformas. [2] [3] Al igual que en el predecesor Ghosts 'n Goblins , el jugador asume el papel del caballero Arturo , que debe salvar a la princesa Ginebra y librar al reino del Reino Ghoul que revive bajo un hechizo del Emperador Sardius (conocido como Samael en la versión japonesa ), que ha secuestrado a Ginebra en la Zona Fantasma. [4] El juego tiene cuatro niveles de dificultad (fácil, normal, difícil y profesional), y el jugador puede configurar hasta nueve vidas . [5] Sin embargo, también hay solo seis continuaciones . [2]
En cada uno de los ocho niveles (llamados Misiones), cinco de ellas constan de dos secciones, Arthur, tiene un límite de tiempo para luchar contra los necrófagos antes de derrotar a un Guardián Inmundo que protege la puerta a la siguiente etapa. [1] [6] [2] [7] Las primeras cinco Misiones (El Lugar Muerto, El Mar Podrido, El Horror Bermellón, El Estómago del Ghoul y El Frío Profundo) tienen lugar en una variedad de lugares, como cementerios, barcos abandonados en el mar, cavernas llenas de llamas y lugares que consisten en hielo y nieve. [1] [8] Las últimas tres Misiones (El Castillo del Emperador, El Pasillo de los Ghouls y La Sala del Trono) son áreas del castillo de Sardius. [1] Partes del entorno, como el levantamiento del suelo causado por terremotos , ventiscas, fuertes olas del mar y avalanchas, también son amenazas para Arthur. [3] La segunda sección del cuarto nivel, muestra a Arthur escalando un palacio giratorio como en Nebulus (1987). [1] [9]
Arthur comienza con la Armadura de Acero con una lanza . [10] Si es golpeado por un enemigo o un proyectil, pierde su armadura y queda reducido a sus calzoncillos; ser golpeado nuevamente resulta en la pérdida de una vida. [7] Una habilidad que no está presente en las entregas anteriores de la serie es el doble salto , que le permite a Arthur saltar y luego volver a saltar cuando está en el aire. [7] Aunque no hay control del impulso durante un solo salto, Arthur puede cambiar de dirección a través de un doble salto. [11] Se pueden recoger otras armas en el camino, como un cuchillo de mayor velocidad, hachas, ballestas, dagas y antorchas con arcos cortos que explotan al contacto. [2] [7] [8] Sin embargo, solo se puede sostener una a la vez. [12] Al igual que en Ghouls n' Ghosts , se pueden encontrar cofres del tesoro ocultos para armas, mejoras de armadura y puntos de bonificación . Los cofres tienen trampas mortales no deseadas, y un mago , el Conjurador, transforma a Arthur en una de cuatro formas más débiles temporalmente: un bebé, una niña, una foca o una avispa. [13] [14] Los cofres solo aparecen cuando te mueves por áreas específicas de la pantalla. [15]
Las armaduras de bronce y oro son coleccionables. Una armadura de bronce equipa a Arthur con un arma de encantamiento, una versión más poderosa del arma que sostiene, como lanzas de fuego, dagas de rayos e incluso antorchas más ardientes. [16] [9] Una armadura de oro, una nueva característica de la serie, le proporciona el arma encantada más un escudo lunar, que lo protege de un proyectil y solo funciona mientras está parado, y magia que generalmente golpea la mayor parte de la pantalla y necesita cargarse. [10] [7] [17]
Siguiendo la tradición, Super Ghouls 'n Ghosts debe ser derrotado dos veces; después de vencer al último Guardián Inmundo antes de Sardius en la primera partida, Ginebra le informa a Arturo que no puede matar a Sardius sin un arma misteriosa llamada el Brazalete de la Diosa, por el cual Sardius capturó a la Princesa porque una vez lo usó. [14] [18] El Brazalete de la Diosa debe encontrarse en la segunda partida y usarse para vencer a Sardius. [14]
Super Ghouls 'n Ghosts es la tercera entrega de la serie Ghosts 'n Goblins de Capcom , después de Ghosts 'n Goblins (1985) y Ghouls 'n Ghosts (1988), también es la primera entrega de la serie que no se lanzó en la sala de juegos. [19] Liderando el personal de 50 miembros, en su primera vez dirigiendo un equipo, estaba Tatsuya Minami, quien para entonces ya había asumido puestos como artista y productor para los puertos de consola de Rush & Crash (1986), Final Fight (1989) y Street Fighter 2 (1991). [20] El jefe de Capcom asignó a Minami a Super Ghouls 'n Ghosts luego de un descanso de dos semanas que comenzó después de completar Final Fight . Para entonces, el proyecto estaba estancado con solo el primer nivel completado. Los siguientes dos años fueron muy turbulentos y la ROM maestra se rehizo varias veces cerca del final de la fecha límite. Las críticas favorables tras un proceso muy difícil inspiraron a Minami a realizar futuros proyectos para Capcom. [21]
Las cruces del juego fueron modificadas a partir del Chō Makaimura original , donde se asemejan a cruces de iglesia ; en Super Ghouls 'n Ghosts , aparecen como ankhs . El jefe final también fue renombrado de Samael a Sardius.
La versión europea eliminó ciertos enemigos y obstáculos del juego para reducir la dificultad y la posible ralentización .
Un port de la versión para Super NES de Super Ghouls 'n Ghosts se presenta junto con las versiones arcade de Ghosts 'n Goblins y Ghouls 'n Ghosts en la compilación de videojuegos Capcom Generation: Chronicles of Arthur para PlayStation , que también se lanzó para Sega Saturn en Japón como Capcom Generation 2. Esta versión también está incluida en Capcom Classics Collection para PlayStation 2 y Xbox y en Capcom Classics Collection: Reloaded para PlayStation Portable .
La versión para Game Boy Advance, titulada Super Ghouls 'n Ghosts en Norteamérica y Europa y Chō Makaimura R en Japón, cuenta con un "Modo Organizar" que permite al jugador elegir entre niveles rediseñados y jefes basados en Ghosts 'n Goblins y Ghouls 'n Ghosts , dependiendo del éxito en mantener la armadura de bronce, o un nivel de dificultad más alto de los niveles estándar establecidos al mantener la armadura dorada. A diferencia del Modo Normal, en el Modo Organizar, el Brazalete de la Diosa ya está accesible durante la primera partida.
La versión de SNES se lanzó para la consola virtual de Wii el 5 de marzo de 2007, para Wii U el 16 de mayo de 2013 y para New Nintendo 3DS el 23 de junio de 2016. La versión de GBA también se lanzó para Wii U el 22 de octubre de 2015.
Nintendo relanzó Super Ghouls 'n Ghosts en Estados Unidos y Europa en septiembre de 2017 para la Super NES Classic Edition . [22]
Super Ghouls 'n Ghosts también estuvo disponible como uno de los juegos clásicos incluidos como parte del servicio Nintendo Switch Online . [23]
Los críticos de Electronic Gaming Monthly y la revista alemana Video Games lo calificaron como la mejor entrega de la serie Ghosts 'n Goblin . [27] [43]
Al igual que con los juegos anteriores de Ghosts 'n Goblins , se discutió la altísima dificultad de Super Ghouls 'n Ghosts , y Damien McFerran de Nintendo Life lo declaró "un juego de 16 bits en su forma más implacable". [7] La mayoría de los críticos opinaron que el desafío nunca fue injusto. [38] [42] [43] Una pequeña crítica se dirigió a la falta de flexibilidad de disparo, específicamente a que el jugador no podía disparar hacia arriba o hacia abajo. [27]
Dan Whitehead de Eurogamer estaba en la minoría al encontrar el desafío adecuado. Opinó que "se basa demasiado en trucos baratos y mecánicas de juego descaradamente injustas para convertir un juego de plataformas agradable en un ejercicio de cruel frustración", sus razones incluyen la incapacidad de cambiar de dirección durante un salto y ventajas superiores enemigas en términos de movimiento y capacidad de los enemigos para disparar a través de ciertos objetos que Arthur no podía. [28] Neal Ronaghan de Nintendo World Report y Nadia Oxford de USgamer escribieron que el jugador tenía que ser perfecto comenzando en el nivel uno. [15] [42] Según Oxford, "cada píxel de cada nivel" tenía que ser memorizado, como los patrones enemigos, las ubicaciones de los potenciadores, el movimiento de la plataforma y las mejores armas potenciadoras para matar a cada enemigo. [42] Oxford, así como los revisores de Nintendo World Report y Super Play , afirmaron que el nivel de dificultad era tan alto que algunos jugadores, incluso aquellos de habilidad promedio, no lo disfrutarían. [41] [15] [42] Super Play afirmó que era difícil superar incluso una sola sección sin las armaduras potenciadoras, lo que empeoró por lo fácil que es perderlas. [41] La revista y Nadia también condenaron la ausencia de una función de guardado, como una contraseña o la batería de ahorro de la consola, lo que significa que el juego tenía que superarse de una sola vez. [42] [41]
Super Ghouls 'n Ghosts fue elogiado por su valor de rejugabilidad. David Upchurch de la revista ACE escribió que el juego era "difícil pero rara vez frustrante, y te hará volver una y otra vez hasta que lo hayas descifrado". [9] Upchurch dijo que el control era "excelente", y escribió que el joystick de SNES estaba tan bien diseñado que hacía posible saltar y disparar. [9] Super Pro sintió que tenía más profundidad y rejugabilidad que otros ports de arcade debido a sus gráficos y sonido "emocionantes" y la "variedad e imaginación" en su diseño de niveles. [8] McFerran escribió: "El fantástico diseño de niveles, los enemigos inventivos y la jugabilidad atrapante te atrapan durante horas, a pesar del hecho de que durante gran parte de ese tiempo sentirás como si te estuvieras golpeando la cabeza contra una pared". [38]
Los gráficos, el sonido y el diseño de niveles fueron elogiados, especialmente por las revisiones retrospectivas que llamaron al juego el mejor ejemplo de las capacidades de la consola de 16 bits. [38] [3] [45] En Videojuegos , Julian Eggebrecht encontró los gráficos como los mejores que había visto en una consola doméstica. [43] James Mielke de GameSpot consideró que la paleta de colores del juego se adelantó a su tiempo. [46] Afirmó Super Gamer , "hay una multitud de potenciadores, monstruos horriblemente imaginativos y escenarios fantásticos, incluido un barco hundido bellamente dibujado". [47] El escritor de Mean Machines, Rich, calificó los gráficos de "excepcionales", afirmó que el juego reemplazó a otro de los puertos arcade de Capcom para SNES, UN Squadron , en términos de fondos. [37] Él y Upchurch destacaron el nivel de hielo, particularmente su desplazamiento de paralaje , capas de nieve y sección de torre. [9] [37] El personal de Nintendo Life , además de destacar el "excelente trabajo de sprites" y "muchos pequeños detalles interesantes en el fondo", también se centró en los efectos del Modo 7 , como el zoom de los sprites enemigos y las plataformas giratorias. [38]
Martin Gaksch de Video Games describió el juego como una mezcla de "entretenimiento de acción moderno y una mezcolanza de ideas innovadoras". [43] Upchurch notó la diversidad en la jugabilidad: "Un minuto Arthur está evitando lluvias de calaveras de monolitos de piedra gigantes, al siguiente está trepando sobre un pilar de piedra para evitar ser arrastrado por un maremoto gigante, luego está esquivando carros de llamas que se tambalean, ¡y todo esto es solo en el primer nivel!" [9] Por otro lado, Tim Boone, aunque asombrado por la apariencia y el sonido, encontró que el juego era simplemente otro juego de plataformas de desplazamiento lateral, del cual ya estaba cansado debido a la cantidad de títulos similares que existían desde el Ghost 'n Goblins original . [14]
Una crítica frecuente fue la ralentización, que se producía cuando aparecían varios sprites en la pantalla. Upchurch y McFerran argumentaron que ayudaba a derrotar a enemigos más difíciles. [9] [7] Por otro lado, Super Play opinó que afectaba negativamente a la experiencia en general, [41] y Craig Harris de IGN encontró más difícil controlar a Arthur cuando el juego se ralentizaba. [11]
Al 30 de junio de 2017, se vendieron 1,09 millones de unidades de la versión de SNES desde su lanzamiento en octubre de 1991, lo que lo convirtió en el 75.º juego más vendido de todos los tiempos de Capcom. [48] En años posteriores, fue clasificado como el 76.º mejor juego de Nintendo de todos los tiempos por la revista Official Nintendo Magazine , [49] el 231.º mejor por Nintendo Power , [50] y el 22.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly . [51] La versión de Game Boy Advance fue nominada para el premio "Mejor puerto de un clásico de 16 bits" de GameSpot en 2002. [52] GamesRadar clasificó al juego en el puesto número 25 en sus "Mejores juegos de SNES de todos los tiempos". [53] En 2018, Complex incluyó al juego en el puesto 22 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos", y opinó que Super Ghouls'n Ghosts es "probablemente el juego más difícil de la biblioteca de SNES". [54] En 1995, Total! colocó al juego en el puesto 26 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES. Elogiaron los gráficos del juego como "de primera categoría" y elogiaron la jugabilidad clásica de arcade del juego, concluyendo: "Es constantemente desafiante pero también tiene una curva de aprendizaje maravillosamente amigable". [55] IGN incluyó al juego en el puesto 51 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES. [56]
Princesa
: Oh, Arthur... Me alegro mucho de que hayas venido a ayudarme, pero ni siquiera tú puedes derrotar a ese demonio de Sardius sin el "Brazalete de la Diosa". / Una vez usé el brazalete y por eso fui atacada y capturada por los demonios. Apenas logré esconderlo en el camino hacia aquí. / Por favor, Arthur, regresa con el brazalete y libérame. Eres mi única esperanza...