GOG.com (anteriormente Good Old Games ) es una plataforma de distribución digital de videojuegos y películas. Es operada por GOG sp. z oo , una subsidiaria de propiedad absoluta de CD Projekt con sede en Varsovia, Polonia . [1] [2] GOG.com ofrece videojuegos sin DRM a través de su plataforma digital para Microsoft Windows , macOS y Linux . [3] [4]
Durante el gobierno comunista de Polonia (la República Popular Polaca ), las leyes de derechos de autor no se aplicaron en gran medida y las infracciones de derechos de autor eran rampantes en los medios electrónicos. Tras el cambio de gobierno, la percepción de los derechos de autor por parte de los consumidores en Polonia siguió siendo en gran medida la misma, lo que dificultó a los vendedores legítimos de medios electrónicos; las versiones pirateadas y pirateadas a menudo se vendían en mercados abiertos junto a copias en caja de artículos legítimos, pero por una fracción del costo. [5]
CD Projekt fue fundada por Marcin Iwiński y Michał Kiciński en 1994 con el objetivo de intentar llevar las ventas legítimas de títulos de juegos extranjeros a Polonia, sabiendo que no tendrían una manera fácil de competir contra las copias pirateadas . Obtendrían los derechos de importación de los editores extranjeros y, cuando fuera posible, proporcionarían la localización dentro del juego para las líneas de texto y voz, normalmente mediante ingeniería inversa para descompilar el código del juego. Luego empaquetarían el juego con manuales de instrucciones localizados y otros elementos físicos, con la esperanza de que las características añadidas alejaran a los compradores de las copias pirateadas. [6] [7] Su primer gran éxito fue con Baldur's Gate (1998), con el que vendieron 18.000 unidades en su primer día de lanzamiento en Polonia. [7] Debido a este éxito, Interplay , el editor de Baldur's Gate , le preguntó a CD Projekt si podían hacer un tratamiento similar a Baldur's Gate: Dark Alliance , un título de consola lanzado en 2001. Como su trabajo anterior había sido estrictamente en computadoras personales, la compañía aceptó intentar portarlo, pero el proyecto fracasó antes de completarse. Sin embargo, como resultado, CD Projekt se dio cuenta de que tenían la capacidad de hacer sus propios juegos y se pasó al desarrollo de juegos. Esto finalmente resultó fructífero, ya que finalmente le otorgó a la compañía los derechos de la serie de videojuegos The Witcher . El interés de la compañía en la distribución de juegos ha disminuido desde entonces. [7]
La distribución digital creció en la década de 2000, junto con el uso de DRM para controlar el acceso a los juegos, lo que generó cierto resentimiento entre los jugadores. CD Projekt vio potencial para mirar atrás a sus días de distribución para ofrecer versiones sin DRM de juegos clásicos a través de la distribución digital, utilizando su experiencia pasada en ingeniería inversa para hacer que los juegos funcionen en plataformas modernas y brindar una amplia gama de opciones de localización. De esta manera, tendrían una razón para atraer a los jugadores para que compren su producto en lugar de simplemente descargarlo gratis de sitios web y servicios de juegos piratas. [6] Fundaron una nueva subsidiaria , Good Old Games, para cumplir con este propósito a principios de 2008. [7] [8] Su primer desafío fue encontrar un editor que estuviera dispuesto a trabajar con ellos; hablaron con varios que generalmente desconocían a CD Projekt; su primera gran oportunidad fue de Interplay, que conocía el trabajo anterior de la compañía y les permitió ofrecer sus juegos en el servicio. [6] Después de un tiempo, Ubisoft se puso en contacto con Good Old Games , que también estaba interesada en vender sus títulos más antiguos a través del servicio. [6] Una vez que Ubisoft firmó, a Good Old Games le resultó más fácil convencer a otros editores para que le permitieran ofrecer títulos más antiguos en el servicio. [6]
Del 19 al 22 de septiembre de 2010, el sitio web GOG.com estuvo deshabilitado, dejando mensajes en el sitio web y en sus cuentas de Twitter que indicaban que el sitio había sido cerrado. [9] Un portavoz de Good Old Games reiteró que el sitio no se estaba cerrando y confirmó que se darían a conocer noticias sobre los cambios en el servicio. [10] Una aclaración publicada en el sitio el 20 de septiembre de 2010 decía que tuvieron que cerrar el sitio temporalmente "debido a razones comerciales y técnicas", y los periodistas de la industria creían que el cierre podría estar relacionado con la naturaleza de la estrategia libre de DRM , según los mensajes de Twitter de la empresa. [11] El 22 de septiembre de 2010, GOG.com reveló que este cierre fue un engaño de marketing como parte de la salida del sitio de la versión beta. [12] [13] La dirección del sitio, consciente de las reacciones ante el falso cierre, declaró: "En primer lugar, nos gustaría pedir disculpas a todos los que se sintieron engañados o perjudicados de alguna manera por el cierre de GOG.com. Como somos una empresa pequeña, no tenemos un gran presupuesto de marketing y es por eso que no podíamos perder la oportunidad de generar algo de revuelo en torno a un evento tan importante como el lanzamiento de una nueva versión de nuestro sitio web y, lo que es aún más importante, ¡dar vida de nuevo a Baldur's Gate !" [12]
El sitio volvió el 23 de septiembre de 2010, con una tienda mejorada y beneficios adicionales, como se describió durante una presentación webcast. [14] Durante la presentación, el cofundador de GOG.com, Marcin Iwiński, y el director general Guillaume Rambourg se habían vestido como monjes para expiar sus pecados. [15] Rambourg consideró que el relanzamiento del sitio había sido exitoso, ya que había atraído nuevos clientes que anteriormente desconocían GOG.com. [16] Como se prometió después de su relanzamiento, GOG.com pudo ofrecer varios juegos de Black Isle Studios como Baldur's Gate , Planescape: Torment y Icewind Dale que anteriormente no se habían lanzado a través de ningún servicio de descarga debido a problemas legales sobre la propiedad de los juegos relacionados con Dungeons & Dragons entre Atari , Hasbro y otras empresas. [17] [18]
El 27 de marzo de 2012, Good Old Games anunció que se diversificaría para ofrecer títulos " AAA " e independientes además de juegos más antiguos. El sitio cambió su nombre a GOG.com. [19]
En octubre de 2012, GOG.com anunció que traería juegos sin DRM a OS X. Esto incluía los juegos The Witcher y The Witcher 2 , exclusivos de Steam (versión OS X) , ambos creados por CD Projekt Red. GOG.com recopiló los comentarios de los usuarios en una lista de deseos de la comunidad, y una de las solicitudes de funciones más demandadas fue la compatibilidad con juegos nativos de Linux, que reunió cerca de 15 000 votos antes de que se marcara como "en progreso". [20] Originalmente, los representantes de GOG.com dijeron que existen problemas técnicos y operativos que lo hacen más difícil de lo que parece, [21] sin embargo, es algo que les encantaría hacer y que han estado considerando. [22] El 18 de marzo de 2014, GOG.com anunció oficialmente que agregarían soporte para Linux, inicialmente apuntando a Ubuntu y Linux Mint en el otoño de 2014. [23] El 25 de julio de 2014, se lanzó el soporte para Linux de manera anticipada y se lanzaron 50 juegos compatibles con el sistema operativo. [24] Varios de los títulos de lanzamiento incluían juegos que eran recientemente compatibles con Linux, mientras que la mayoría de los juegos ya admitían descargas realizadas para el sistema operativo en otras plataformas de distribución. [ cita requerida ]
El 27 de agosto de 2014, GOG.com anunció el lanzamiento de una nueva incorporación a su servicio: la distribución de películas sin DRM. [25] GOG.com ofrece descargas sin DRM en formato mp4 y streaming de vídeo en formato HTML estándar y sin DRM, lo que no vincula a los usuarios a ninguna plataforma o dispositivo específico. Las películas están disponibles en Full HD 1080p, 720p y 576p para ancho de banda limitado o cuotas de descarga; sin embargo, algunos títulos no tienen disponible el formato Full HD 1080p. GOG.com comenzó añadiendo 21 documentales sobre la cultura de Internet y los juegos. También tienen planes para añadir películas y series de ficción; según el director ejecutivo de GOG.com, Guillaume Rambourg, estaban en conversaciones con muchos estudios importantes. Aunque a los representantes de los estudios les gustó la idea, también se mostraron reacios a abandonar su actual enfoque DRM hasta que algún otro estudio importante diera el primer paso. Aún así, GOG.com planea trabajar para superar la reticencia inicial y avanzar con el vídeo sin DRM. [26]
El 9 de diciembre de 2013, GOG.com introdujo una garantía de devolución de dinero durante los primeros 30 días si los clientes enfrentan problemas técnicos irresolubles con un juego comprado. [27] [28] El 26 de febrero de 2020, GOG extendió esta política para ofrecer un reembolso completo hasta 30 días después de comprar un producto, incluso si se descargó, se inició y se jugó. [29]
A partir del 2 de abril de 2015, GOG.com comenzó a ofrecer descargas sin DRM a los poseedores de claves de juegos de copias en caja de juegos seleccionados cuyos sistemas de validación DRM ya no funcionan; [30] ejemplos son la serie STALKER y la serie Master of Orion . [31] Más de $1,700,000 en compras de juegos minoristas se habían canjeado a través de este sistema en noviembre de 2017. [32]
En agosto de 2018, GOG creó un programa de gestión de derechos digitales llamado "FCK DRM". [33] La página de inicio de la iniciativa ofrece enlaces a los sitios web de Defective by Design , la EFF , Bandcamp , itch.io , Wikisource , Project Gutenberg y otros proyectos que promueven la cultura libre . [34]
En febrero de 2019, GOG anunció despidos y el fin de su programa Paquete de Precio Justo. [35] [36] Cuando se compraba un juego en una región con precios más altos que la mayoría de las demás, este programa proporcionaba al comprador un crédito en la tienda equivalente a la diferencia de precio. [37]
Algunas fuentes internas de GOG dijeron a Kotaku que GOG estaba "peligrosamente cerca de estar en números rojos" y que el movimiento del mercado hacia mayores participaciones en los ingresos de los desarrolladores afectaría la rentabilidad de la empresa. [38]
El 19 de noviembre de 2020, Nvidia y GOG anunciaron una colaboración que permite a los usuarios de GOG.com lanzar Cyberpunk 2077 a través del servicio de juegos en la nube GeForce Now . Ambas compañías anunciaron que también esperan dar soporte a The Witcher 3: Wild Hunt en el futuro y que "pronto tendrán más novedades". [39]
El 18 de marzo de 2024, GOG anunció una asociación con Amazon para integrar su gran biblioteca de juegos directamente en el servicio de juegos en la nube, Amazon Luna . [40] Luego, el 19 de junio, la primera ola de juegos de GOG se integró en la plataforma de transmisión, incluidos Deus Ex: Mankind Divided , Stardew Valley y Hollow Knight , con más juegos por venir más adelante. Según GOG, los usuarios necesitarán una suscripción activa a Prime o Luna+ para acceder a su biblioteca a través del servicio, pero no necesitarán volver a comprar sus juegos a través de Luna para jugarlos. Además, los juegos compatibles comprados a través de Luna se agregarán automáticamente a la biblioteca GOG del usuario. [41]
El 13 de noviembre de 2024, GOG lanzó el Programa de Preservación de GOG, una iniciativa destinada a garantizar la disponibilidad y compatibilidad continuas de los videojuegos clásicos en los sistemas modernos y futuros. El programa, presentado para coincidir con el 16.º aniversario de GOG, se lanzó inicialmente con más de 100 títulos. [42] [43] El Programa de Preservación de GOG formaliza los esfuerzos pasados de GOG para restaurar y actualizar juegos clásicos. En años anteriores, la compañía ya había trabajado en varios títulos (como Alpha Protocol , Wing Commander III: Heart of the Tiger y la trilogía original de Resident Evil ), portándolos a PC y abordando varios problemas técnicos . [44] [45]
GOG.com trabaja para ofrecer juegos más antiguos y nuevos lanzamientos a los usuarios, y el producto carece de cualquier tipo de gestión de derechos digitales para brindar a los consumidores la posibilidad de instalar el juego en cualquier lugar y tantas veces como quieran.
Antes de comenzar cualquier trabajo de desarrollo para que un juego antiguo pueda usarse en computadoras modernas, los expertos legales de GOG.com deben rastrear todos los derechos de propiedad de los juegos y asegurarse de que todas las partes necesarias estén de acuerdo con su redistribución. Esto puede ser difícil para muchos juegos de finales de la década de 1990 y principios de la década de 2000, cuando muy pocos editores y desarrolladores conservaban registros digitales de su documentación legal y había una gran cantidad de adquisiciones y disoluciones que dificultaban el rastreo de los derechos y tardaban años en completarse. Un caso difícil fue la adquisición de los derechos de los juegos de la serie " Gold Box " de Strategic Simulations , debido a la cantidad de adquisiciones que realizó Strategic Simulations desde la década de 1990. [6] GOG.com ofrece a los usuarios un medio para solicitar juegos del catálogo anterior que les gustaría ver, y la empresa usa esta lista para identificar juegos que pueden requerir una investigación de licencias más exhaustiva. Parte de este trabajo se ha realizado en coordinación con Nightdive Studios , quienes pudieron encontrar y adquirir los derechos de System Shock 2 , uno de los juegos más solicitados en GOG.com durante años, y desde entonces encontraron y volvieron a licenciar otros juegos más antiguos que se creían perdidos por problemas de licencia. [46]
Para garantizar la compatibilidad con las versiones más nuevas de los sistemas operativos y el hardware de PC actual, los juegos son parcheados previamente y restaurados por GOG.com. Siempre que sea posible, GOG.com intenta adquirir el código fuente original del juego , lo que puede resultar tan difícil como determinar los derechos legales de los juegos. [6] A partir de esto, pueden trabajar para hacer que el juego sea compatible con el hardware moderno y futuro, aplicar directamente correcciones de compatibilidad y, a veces, incorporar parches bien establecidos hechos por la comunidad de fanáticos de un juego. [47] También buscan ayuda externa con algunos de los problemas de código, acercándose a los desarrolladores que pueden haber trabajado previamente en el título. También pueden necesitar realizar ingeniería inversa del código del juego si no está disponible. [6] En los casos en los que es imposible recodificar el juego, en su lugar empaquetarán el juego con software de emulación o compatibilidad de código abierto , como ScummVM y DOSBox . [48]
Para los títulos más nuevos, en particular para los juegos independientes , GOG.com ofrece la posibilidad de publicar sus juegos en el sitio a partir de 2013. GOG.com ofrece a los desarrolladores independientes una división típica de 70/30 de los ingresos (lo que significa que GOG.com se queda con el 30% de la venta), así como una opción para un pago por adelantado al desarrollador, con GOG.com luego tomando el 40% de las ventas hasta que se haya cubierto el pago inicial, revirtiendo el costo nuevamente al 30%. Dichos juegos aún se distribuyen sin DRM. [49]
El 26 de marzo de 2009, GOG.com anunció que había firmado un acuerdo con Ubisoft para publicar juegos de su catálogo anterior; [50] este fue el primer acuerdo con un editor importante para ofrecer descargas sin DRM. El acuerdo para publicar a través de GOG.com también incluía juegos que no estaban disponibles a través de ningún otro canal de distribución en línea.
El 5 de septiembre de 2014, GOG.com comenzó a vender juegos de Amiga del catálogo de Cinemaware , comenzando con Defender of the Crown . [51] Esto fue posible técnicamente gracias al emulador escrito por Cinemaware llamado "Rocklobster". [52]
El 28 de octubre de 2014, GOG.com pudo asegurar otro editor importante como socio sin DRM, Disney Interactive / LucasArts . Con esta nueva asociación, GOG.com comenzó a relanzar varios títulos de juegos solicitados con frecuencia de LucasArts, [53] [54] comenzando con seis títulos ( Star Wars: X-Wing , Star Wars: TIE Fighter , Sam & Max Hit the Road , The Secret of Monkey Island: Special Edition , Indiana Jones and the Fate of Atlantis y Star Wars: Knights of the Old Republic ). [55] El 5 de mayo de 2015, GOG.com lanzó Pacific General y Fantasy General y se nombró a sí misma, GOG Ltd, como editora. [56] La compañía reveló que había adquirido los derechos de autor de estos títulos y que tiene la intención de adquirir más en el futuro. [57]
El 26 de agosto de 2015, Bethesda Softworks se unió a GOG.com con títulos clásicos como Doom y Quake de id Software , Fallout (que había sido vendido en GOG por Interplay antes de que los derechos cambiaran de manos) y también algunos títulos clásicos de Elder Scrolls . [58]
En marzo de 2019, Blizzard Entertainment se unió a GOG.com con los títulos clásicos Diablo , [59] Warcraft: Orcs & Humans y Warcraft II: Battle.net Edition , [60] y Diablo: Hellfire se unió más tarde el 5 de junio de 2019. [61]
El 25 de septiembre de 2020, GOG.com anunció el regreso de tres títulos de Metal Gear ( Metal Gear , Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Substance ), así como la Konami Collector's Series: Castlevania & Contra de Konami . [62]
El 8 de septiembre de 2021, GOG recuperó 6 títulos clásicos de Star Trek y los actualizó para que funcionen en sistemas operativos modernos. [63]
Según el informe del Consejo de Administración sobre las actividades del Grupo CD Projekt en el primer semestre de 2021, el catálogo de productos de GOG.com a 1 de septiembre de 2021 cuenta con más de 5200 artículos. [64] Sin embargo, la expansión comercial no generó suficientes ingresos para cubrir los crecientes costos: entre enero de 2021 y septiembre de 2021, GOG perdió $ 1,14 millones. [65] Debido al pobre desempeño financiero, la administración de GOG.com anunció el plan de reducir la escala, centrándose en "una selección cuidadosamente seleccionada de juegos" y trasladando personal a otros proyectos dentro de CD Projekt. [66]
Los productos digitales ofrecidos ( videojuegos y películas ) se pueden comprar y descargar en línea y se distribuyen sin gestión de derechos digitales. [67] Los precios de los productos suelen oscilar entre 5 y 10 dólares para los juegos más antiguos, junto con ofertas especiales en rebajas que se realizan varias veces a la semana. Algunos títulos más nuevos tienen un precio más alto. Los productos digitales de GOG.com también se pueden regalar a otras personas a través de certificados de regalo canjeables. [68]
El usuario no tiene que instalar un software cliente especial para descargar o ejecutar los juegos, [69] aunque están disponibles un gestor de descargas , que se va a retirar gradualmente, [70] y el cliente GOG Galaxy, que actualmente está en versión beta. Después de la descarga, el cliente es libre de utilizar el software para cualquier uso personal, como instalarlo en varios dispositivos, [71] archivarlo en cualquier medio de almacenamiento personal durante tiempo ilimitado, modificarlo y aplicar parches; con la restricción de que no se permite revenderlo ni compartirlo. [72] Los instaladores de software son técnicamente independientes de la cuenta GOG.com del cliente, aunque siguen sujetos al EULA de GOG.com , donde se utiliza una formulación de "licencia, no venta". [72] El modelo de "licencia, no venta" plantea con frecuencia cuestiones de propiedad de los bienes digitales. [73] En la Unión Europea , el Tribunal de Justicia Europeo sostuvo que el titular de un derecho de autor no puede oponerse a la reventa de un software vendido digitalmente, de conformidad con la regla del agotamiento del derecho de autor en la primera venta cuando se transfiere la propiedad, y por lo tanto cuestiona el EULA de "licencia, no venta". [74] [75] [76] [77] [78] [79]
Junto con los juegos, los clientes también pueden descargar numerosos materiales adicionales relacionados con el juego que han comprado. A menudo, estos extras incluyen la banda sonora del juego (en parte como FLAC [80] ), fondos de pantalla , avatares y manuales . GOG.com también ofrece soporte al cliente completo para todas las compras y una garantía de devolución de dinero durante los primeros 30 días. [27]
Se organizan promociones de forma regular. El estilo de estas promociones varía desde un descuento para productos que se compran en paquetes , hasta concursos temáticos como acertijos, concursos de “adivina un juego a partir de una imagen” o “mejor tiempo en un nivel específico”. Además, GOG.com regala códigos de promoción para un juego con concursos de reseñas.
En la actualización de la compañía CD Projekt Red en junio de 2014, GOG.com anunció que traería un cliente similar a Steam , GOG Galaxy, a las plataformas Windows, Mac y Linux. El cliente está diseñado como una tienda, entrega de software y cliente de red social, que permite a los jugadores comprar y jugar juegos de GOG.com y compartirlos con amigos. GOG Galaxy también incluye una API multijugador original , que permite a los desarrolladores incluir el mismo tipo de funcionalidad multijugador en las versiones de juegos de GOG.com que en Steam. El cliente es opcional y conserva el objetivo libre de DRM del sitio web GOG.com. [81] El 15 de octubre de 2014 se inició la beta multijugador abierta del cliente GOG Galaxy, acompañada del sorteo de Alien vs Predator . [82] En julio de 2015, la revista PC Gamer revisó favorablemente el cliente beta de GOG Galaxy , destacando especialmente el enfoque en el respeto al usuario en comparación con Steam. [83] El 22 de marzo de 2017, el cliente agregó guardados en la nube para 29 juegos de su catálogo. [84] GOG Galaxy está disponible actualmente para Microsoft Windows y macOS , con una versión para Linux anteriormente marcada como planificada en la subpágina Galaxy [85] pero que se declaró que no era una prioridad. [86] A partir de la renovación de Galaxy 2.0 de la subpágina, cualquier mención sobre soporte futuro para Linux se ha eliminado de las Preguntas frecuentes. [87]
En mayo de 2019, GOG anunció planes para GOG Galaxy 2.0, que pretende ser un lanzador de juegos unificado no solo para los títulos de GOG, sino de otros servicios como Steam, Origin , Uplay , Epic Games Store , e incluyendo sistemas de consola a través de las redes Xbox y PlayStation . Tiene una API abierta, por lo que los usuarios también pueden crear complementos adicionales para ella. En el E3 2019 , GOG afirmó que Microsoft era un socio oficial, lo que permitirá que GOG Galaxy 2.0 tenga una fuerte incorporación con los títulos de Xbox y Xbox Game Pass . El nuevo cliente entró en un período de beta cerrada en junio de 2019, [88] [89] y beta abierta en diciembre de 2019. [90]
El 20 de julio de 2020, GOG anunció la integración oficial con Epic Games Store para GOG Galaxy 2.0. [91]
GOG Connect, que se presentó en junio de 2016, permite a los usuarios con cuentas de GOG.com y Steam reclamar ciertos juegos que ya poseen en Steam como parte de su biblioteca de GOG.com, lo que les permite descargar la versión sin DRM y otros elementos adicionales para ese juego ofrecidos por GOG.com. No todos esos juegos forman parte de esta oferta, ya que GOG.com debe trabajar con los editores de juegos para habilitar esto. Además, el tiempo para reclamar dichos juegos será limitado, aunque una vez que un usuario haya reclamado su juego en GOG.com, permanecerá en su biblioteca de forma indefinida. [92] GOG suspendió GOG Connect en enero de 2023, ya que el servicio había estado efectivamente inactivo durante varios años sin nuevos títulos ofrecidos para la conexión. [93]
Como GOG.com no suele publicar cifras absolutas de ventas de juegos, las consideraciones sobre la cuota de mercado de GOG.com entre los distribuidores digitales suponen un desafío. Sin embargo, a veces un desarrollador de juegos individual publica sus estadísticas internas sobre el rendimiento de ventas en diferentes canales de distribución de juegos para su juego específico.
En un artículo del 11 de noviembre de 2011, PC Gamer informó las estadísticas de ventas en línea de The Witcher 2. [ 94] Según PC Gamer: Las ventas combinadas de Direct2Drive , Impulse y GamersGate fueron un total de 10 000 (4 %), [94] GOG.com vendió 40 000 copias (16 %), [94] mientras que Steam vendió en el mismo período de tiempo 200 000 copias (80 %). [94]
El 20 de febrero de 2013, el desarrollador de Defender's Quest, Lars Doucet, reveló los ingresos de los tres primeros meses tras el lanzamiento de su juego en 6 plataformas de distribución digital diferentes, incluidos 4 importantes distribuidores de juegos digitales y 2 métodos de compra y descarga del juego directamente del desarrollador. Los resultados mostraron que GOG.com generó el 8,5% de los ingresos, solo superado por el 58,6% de Steam entre las plataformas de distribución digital utilizadas. Doucet señaló que "para los principales [distribuidores de juegos digitales], la estrella de GOG está claramente en ascenso. Incluso bajo competencia directa, GOG generó el 14,5 por ciento de los ingresos que generó Steam. [...] Steam disfruta de un mercado cautivo de fieles seguidores, pero GOG se está convirtiendo rápidamente en una alternativa atractiva y ganando seguidores propios, especialmente en el grupo anti-DRM". [95]
A principios de 2021, se anunció que GOG.com era responsable de alrededor del 10% de las ventas totales de Cyberpunk 2077 para PC . En términos de pedidos anticipados, GOG.com representó un tercio de los primeros pedidos anticipados para PC. [96]
Devotion del estudio taiwanés Red Candle Games ya había sido eliminado de las tiendas digitales a principios de 2019 después de que se descubriera que el juego incluía contenido crítico de Xi Jinping , el secretario general del Partido Comunista Chino , y se enfrentó a numerosas quejas de los jugadores chinos. Red Candle Games se disculpó y declaró que eliminarían el contenido, pero que no habían podido recuperar el juego. [97] En diciembre, Red Candle y GOG habían anunciado que GOG ofrecería Devotion a finales de ese mes, pero a las pocas horas del anuncio, GOG revirtió su decisión, afirmando que lo reconsideraron "después de recibir muchos mensajes de los jugadores". La medida fue recibida con críticas y acusaciones de censura. [98] [99] [100]
El 17 de septiembre de 2021, se lanzó la edición Juego del año de Hitman en la tienda, lo que provocó una gran reacción de los usuarios de la tienda, ya que el juego, si bien se podía jugar sin conexión, aún requería una conexión en línea para tener la mayor parte de su contenido, por ejemplo, clasificaciones, desbloqueado, a pesar de que la página del juego indicaba que no se requería activación ni conexión en línea. GOG luego emitió una declaración diciendo que "no tolerarán el bombardeo de reseñas y eliminarán las publicaciones que no sigan nuestras pautas de revisión", lo que también recibió una respuesta negativa. [101] Como resultado, el juego tuvo una calificación de 1.4 estrellas de 5 posibles, lo que lo convirtió en el juego con la calificación más baja en GOG y la entrada con la calificación más baja en la serie . El 8 de octubre, el juego fue eliminado, seguido por el anuncio del equipo de personal, diciendo que "no deberían haberlo lanzado en su forma actual". [102] [103]
El paquete de precio justo finalizará el 31 de marzo de 2019. Consulta nuestra declaración oficial para obtener más detalles. El paquete de precio justo es una forma de crédito en la tienda que te devolvemos cuando compras un juego con precio regional que es más caro en tu región que en la mayoría de las demás regiones.
En medio de un mes lleno de despidos masivos en toda la industria de los videojuegos, la tienda digital GOG despidió silenciosamente a lo que dice que fue una docena de empleados la semana pasada. GOG, que es propiedad del editor de The Witcher 3 CD Projekt, no dijo por qué se produjeron los despidos, pero un empleado despedido le dice a Kotaku que la tienda ha estado en problemas financieros
Los ingresos de GOG no pudieron seguir el ritmo del crecimiento, el hecho de que estamos peligrosamente cerca de estar en números rojos ha surgido en los últimos meses, y el movimiento del mercado hacia mayores participaciones de ingresos [para los desarrolladores] ha afectado, o afectará, también el resultado final.
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