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La Tierra Media en los videojuegos

Videojuegos de la Tierra Media , incluido el juego de rol de acción hack and slash El Señor de los Anillos: La Guerra en el Norte , en exhibición en la Electronic Entertainment Expo 2011

Son muchos los videojuegos que se han inspirado en las obras de JRR Tolkien ambientadas en la Tierra Media . Los títulos han sido producidos por estudios como Electronic Arts , Vivendi Games , Melbourne House y Warner Bros. Interactive Entertainment . [1] [2]

Juegos oficiales

Primeros esfuerzos (1982-1994)

En 1982, Melbourne House comenzó una serie de juegos de ficción gráfica interactiva (aventuras de texto) con licencia El Señor de los Anillos con El Hobbit , basado en el libro del mismo nombre. [3] El juego se consideraba bastante avanzado en ese momento, con personajes interactivos que se movían entre ubicaciones independientemente del jugador, y el analizador de texto 'inglés' de Melbourne House que aceptaba comandos de oraciones completas donde la norma era un simple verbo/sustantivo de dos palabras. comandos. [4] [5] Luego lanzaron The Fellowship of the Ring de 1986, Shadows of Mordor de 1987 y The Crack of Doom de 1989 . Una aventura de texto de BBC Micro publicada casi al mismo tiempo no tenía relación con los títulos de Melbourne, excepto por el origen literario. En 1987, Melbourne House lanzó War in Middle Earth , un juego de estrategia en tiempo real . [6] [7] Konami también lanzó un juego de acción y estrategia titulado JRR Tolkien's Riders of Rohan . [8]

El Señor de los Anillos: Viaje a Rivendel fue anunciado en 1983 por Parker Brothers para el Atari 2600, pero nunca fue lanzado. El prototipo de ROM se puede encontrar en AtariAge. [9] [10]

En 1990, Interplay , en colaboración con Electronic Arts (que luego obtendría las licencias de la trilogía cinematográfica), lanzó El señor de los anillos vol. I (una versión especial en CD-ROM que incluía escenas de la adaptación animada de Ralph Bakshi ) y El Señor de los Anillos Vol. II: Las Dos Torres , una serie de videojuegos de rol basados ​​en los acontecimientos de los dos primeros libros. Se planeó una tercera entrega, pero nunca se estrenó. Los juegos de Interplay aparecieron principalmente en PC y Amiga, pero luego hicieron un juego de El Señor de los Anillos para SNES , que era diferente de la versión para PC. Electronic Arts planeó lanzar un juego de El Señor de los Anillos para Sega Genesis , pero nunca lo lanzó. [11] [12] [13] En 2000, Sierra On-Line contrató a Troika Games para hacer un juego de El Señor de los Anillos basado en la novela. En 2001, Sierra decidió desarrollar el juego internamente. El juego fue cancelado en 2002, cuando Sierra cerró su estudio de desarrollo. [14]

Resurgimiento de la trilogía cinematográfica (2001-2009)

A partir de entonces, no se lanzaron títulos oficiales de El Señor de los Anillos hasta la realización de la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos de Peter Jackson para New Line Cinema en 2001-2003, que llevó la historia al mercado masivo. Electronic Arts obtuvo las licencias para las tres películas, mientras que Vivendi Games obtuvo la licencia para producir juegos basados ​​en los libros de Tolkien Enterprises . Esto dio lugar a una situación inusual: Electronic Arts no produjo ninguna adaptación de La Comunidad del Anillo , pero produjo adaptaciones llamadas El Señor de los Anillos: Las Dos Torres (que cubría eventos de las dos primeras películas) [15] y El Señor. of the Rings: The Return of the King , [16] mientras que Vivendi solo produjo un juego que cubre el primer volumen de la obra de Tolkien, The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring . [17] Si bien el acceso de Vivendi a los derechos del libro les impidió utilizar material de la película, les permitió incluir elementos de El Señor de los Anillos que no estaban en las películas. A EA, en cambio, no se le permitió hacer esto, ya que solo tenía licencia para desarrollar juegos basados ​​en las películas, que omitían elementos de la historia original o se desviaban en algunos lugares. [18]

En 2003, Vivendi produjo una adaptación de El Hobbit , dirigida a un público más joven: El Hobbit , [19] así como un juego de estrategia en tiempo real El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo , ambos basados ​​en la literatura de Tolkien. [20] [21]

Se produjeron más derivados de la trilogía cinematográfica: un juego de estrategia en tiempo real El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media , [22] y un juego de rol por turnos El Señor de los Anillos: La Tercera Edad se lanzaron en 2004, [23] [24] y un título exclusivo de PSP , The Lord of the Rings: Tactics en 2005. [25]

En 2005, EA obtuvo los derechos tanto de las películas como de los libros, por lo que El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II incorporó elementos de las adaptaciones cinematográficas y la tradición tolkienesca original. [26] EA también comenzó a trabajar en un videojuego de rol de mundo abierto llamado El Señor de los Anillos: El Consejo Blanco , pero fue suspendido indefinidamente a principios de 2007, [27] sin más información sobre su desarrollo o lanzamiento. estado.

En mayo de 2005, Turbine, Inc. anunció que había adquirido derechos exclusivos para crear juegos de rol multijugador masivo en línea basados ​​en la novela de Tolkien Enterprises , [28] y lanzó The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar el 24 de abril de 2007. [29] Inicialmente , el juego cubría la región de Eriador , desde los Puertos Grises hasta las Montañas Nubladas , y casi tan al norte como al sur, pero las actualizaciones posteriores y los paquetes de expansión han duplicado con creces el mundo del juego, incluidas áreas como Moria. , Lothlórien , Bosque Negro , Isengard y Rohan . El juego se basa en los libros y la licencia de Turbine les prohíbe explícitamente incluir cualquier historia o elemento de diseño exclusivo de las adaptaciones cinematográficas. Por otro lado, esto permitió a los diseñadores de juegos incluir áreas menos conocidas y referencias a los eventos, que están ausentes en las películas. La primera expansión de El Señor de los Anillos Online se lanzó el 18 de noviembre de 2008, titulada Mines of Moria . [30] La siguiente expansión, Asedio de Mirkwood , se lanzó el 1 de diciembre de 2009. [31] La tercera expansión titulada Rise of Isengard entró en funcionamiento el 27 de septiembre de 2011 e incluyó las áreas de Dunland, Gap of Rohan e Isengard, donde se encuentra la torre. de Orthanc se encuentra. [32] La cuarta expansión, Jinetes de Rohan , se lanzó el 15 de octubre de 2012 y presenta Los aleros de Fangorn y la parte oriental de Rohan hasta el Muro Este. [33] La quinta expansión, Helm's Deep , se lanzó en noviembre de 2013 y agregó el resto del paisaje de Rohan. [34]

El Señor de los Anillos: Conquest, producido por Pandemic Studios utilizando el mismo motor utilizado en Star Wars: Battlefront, se lanzó a principios de 2009 para PC y todos los sistemas de videojuegos de séptima generación, excepto Wii y PSP. Todas las versiones recibieron críticas mixtas, y la versión de Nintendo DS obtuvo críticas ligeramente mejores. [35] El juego también marcó el final de la licencia de Electronic Arts, que ya se había extendido algunos meses para que el juego pudiera completarse. Posteriormente, la licencia, obtenida a través de Tolkien Enterprises , pasó a Warner Bros. [36]

La era Warner Bros. (2010-presente)

Después de que Warner Bros. obtuviera la licencia para publicar videojuegos de la Tierra Media, el primer juego que se publicaría bajo este nuevo titular de licencia sería El Señor de los Anillos: Aragorn's Quest , una adaptación de acción y aventuras de la trilogía cinematográfica de Peter Jackson de Aragorn . Desde la perspectiva de Nintendo y Sony , las versiones de Wii y PlayStation 3 aprovechan los controles de movimiento para simular combates con espada, escudo y arco. [37]

La década de 2010 vio el lanzamiento de tres videojuegos de la Tierra Media más oscuros y violentos que fueron calificados para adultos por la ESRB . El primero de estos juegos fue El Señor de los Anillos: La Guerra en el Norte , un juego de rol de acción que se desarrolla en el norte de la Tierra Media . Fue desarrollado por Snowblind Studios y lanzado el 1 de noviembre de 2011. [38] [39] [40] Luego, Monolith Productions desarrolló una serie derivada de dos juegos, no canónica, La Tierra Media: Sombra , ambientada entre los eventos de The Hobbit y ''El Señor de los Anillos''. El protagonista principal de estos dos juegos de rol de acción es un Ranger llamado Talion que se une al espíritu elfo Celebrimbor , adquiriendo poderes espectrales para enfrentarse a los adversarios. El primer juego, La Tierra Media: Sombras de Mordor, se lanzó en 2014, [41] y su secuela, La Tierra Media: Sombras de Guerra , se lanzó en 2017. [42]

En esa misma década, Warner Bros. lanzó Lego El Señor de los Anillos y Lego El Hobbit , dos adaptaciones de videojuegos de Lego para toda la familia de la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos , El Hobbit: Un viaje inesperado y El Hobbit: La desolación de Smaug . [43] [44] En 2019, se lanzó El Señor de los Anillos: Juego de cartas de aventuras , una adaptación digital del juego de cartas físico. [45] [46]

Daedalic Entertainment anunció un juego de acción y aventuras, titulado El Señor de los Anillos: Gollum y centrado en el personaje principal , en marzo de 2019. [47] El lanzamiento del juego estaba originalmente programado para 2021, lo que terminaría siendo empujado a 2022, [48] [49] [50] hasta que el editor Nacon anunció una fecha de lanzamiento del 25 de mayo de 2023 para Steam, PlayStation y Xbox, con una versión Switch más adelante ese mismo año. [51] El juego fue lanzado con críticas generalmente negativas.

Antes del lanzamiento inicial de Gollum , Electronic Arts lanzó un nuevo juego móvil, titulado El Señor de los Anillos: Héroes de la Tierra Media , para iOS y Android el 10 de mayo, [52] [53] y es el primer juego publicado por dicha editorial desde El Señor de los Anillos: La Conquista . Es un juego de rol por turnos desarrollado por EA Capital Games que se juega de manera similar a Star Wars: Galaxy of Heroes desarrollado anteriormente .

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria es un juego multijugador de supervivencia y creación desarrollado por Free Range Games y publicado por North Beach Games, lanzado el 24 de octubre de 2023. La historia tiene lugar durante la Cuarta Edad y sigue a una compañía de enanos como Intentan retomar su tierra natal Moria y restaurar el antiguo reino perdido de Khazad-dûm. [54]

Juegos no oficiales

Los juegos no oficiales incluyen Shadowfax (1982) de Postern, un juego de acción simplista de desplazamiento lateral para Spectrum, C64 y VIC-20, en el que Gandalf monta el corcel titular mientras ataca a los interminables Nazgûl. Algunos de los juegos sin licencia más duraderos son Moria (1983), un roguelike basado libremente en La Comunidad del Anillo (y sin relación con un juego de 1975 del mismo nombre con escasa conexión con Tolkien); sus diversas bifurcaciones como Angband (1990), basada libremente en El Silmarillion ; Elendor (1991), un MUSH basado en Tolkien en general; [55] [56] y dos MUD basados ​​en El Señor de los Anillos : MUME (Multiusuarios en la Tierra Media) (1992) [57] [58] y Las Dos Torres (1994). [59]

Se creó una aventura de texto casera para Atari 2600, basada en The Fellowship of the Ring, de Adam Thornton. El juego, que es independiente y no está relacionado con el juego inédito de Parker Brothers, [9] fue autoeditado en 2002. [60]

Se han creado modificaciones y mapas personalizados inspirados en Tolkien para muchos juegos, como Heroes of Might and Magic , Warcraft III , Neverwinter Nights , Rome: Total War , Medieval 2: Total War , Warlords 3 , The Elder Scrolls V: Skyrim , Mount . & Blade , Age of Empires II: La era de los reyes y La era de las maravillas . El juego Minecraft se ha utilizado ampliamente como herramienta para recrear la Tierra Media, sobre todo los servidores MCME (Minecraft Middle Earth) [61] y ArdaCraft, [62] además de mods a gran escala como The Lord of the Rings Mod: "Llevando la Tierra Media a Minecraft" . [63] Además, el Proyecto DEM de la Tierra Media lanzó un conjunto de datos reproducibles compilados para el motor de Outerra que intenta modelar el terreno de toda la Tierra Media con gran detalle y presentar puntos de referencia notables dentro del mundo como modelos 3D. [64]

Delta 4 lanzó los dos juegos de parodia Bored of the Rings (1985, no basado directamente en la novela parodia de Harvard Lampoon del mismo nombre ), [65] y The Boggit (1986). [66]

Ver también

Referencias

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