Outerra es una empresa eslovaca de software informático más conocida por su motor de gráficos planetarios 3D de middleware , llamado motor Outerra, en desarrollo desde 2008. [2] El motor renderiza terrenos de alta calidad , texturizado de terrenos , flora y mapas normales de flujo de agua utilizando datos relativamente dispersos y altamente comprimidos a través del procesamiento fractal y otros tipos de generación procedimental . El juego Anteworld usa datos del mundo real para crear una réplica virtual del planeta Tierra .
Las características del motor y su demostración técnica Anteworld incluyen:
Los desarrolladores de Outerra lanzaron en 2012 [8] una demo técnica alfa para el motor llamado Anteworld (el nombre proviene del prefijo latino Ante- , que significa anterior en el tiempo - "Un mundo que fue") que consiste en una réplica digital de todo el planeta Tierra a escala 1:1. El mundo virtual se puede explorar en un modo de cámara libre, así como en vehículos como aviones, barcos y automóviles. También cuenta con un modo de caminata en primera persona . Para el mundo espejo se utilizaron datos del mundo real: en el juego, el usuario puede combinar un Google Maps integrado de la Tierra real que está sincronizado con la posición actual de la cámara. [9] Desde junio de 2013, Anteworld proporciona soporte para Oculus Rift . [5] [6] [7] Además, los objetos hechos por el usuario, como casas y vehículos, se pueden generar y usar en el juego sandbox . [10] Si bien la demo técnica es gratuita, algunas funciones requieren una actualización a la versión completa de $ 15. [11] También está prevista una novela corta que esté vagamente relacionada con el juego, escrita por C. Shawn Smith. [11]
Los jugadores regresan a bordo de una nave colonizadora interestelar construida en la Edad de Oro de la Humanidad y llegan al planeta Tierra para descubrir que la civilización y la humanidad han desaparecido. Tendrán que reconstruir la civilización explorando, luchando y compitiendo por los recursos mientras buscan pistas sobre la desaparición de la humanidad. El juego contendrá varios modos, el básico será un juego para un solo jugador, pero con ubicaciones construidas por el jugador que se sincronizarán y replicarán entre clientes. Eso significa que el jugador puede establecerse en una ubicación libre de su elección donde puede construir y jugar, y cuando salga a explorar podrá observar y visitar otros sitios donde otros jugadores están construyendo su mundo.
— Brano Kemen, desarrollador de Outerra, sobre los planes para el juego [11]
En 2013, un grupo independiente de aficionados sin fines de lucro publicó una primera versión de los datos del terreno de la Tierra Media compilados para Outerra. [12] El objetivo de este proyecto de modelo de elevación digital , que fue lanzado por Oshyan Greene y Carl Lingard en 2006, [13] es lo que resumen como una "Tierra Media viva y que respira": un modelo altamente detallado que incluye ríos, vegetación, edificios, caminos y características subterráneas. [14] Las fuentes de los mapas incluyen los mapas de Tolkien (como los de El Señor de los Anillos y El Silmarillion ), Los viajes de Frodo de Strachey , El Atlas de la Tierra Media de Fonstad , las ubicaciones utilizadas en las películas de Peter Jackson , así como mapas hechos por fans.
En febrero de 2014, los desarrolladores anunciaron el desarrollo en curso, que estaba planeado desde octubre de 2009, [15] para agregar otro planeta a los dos ya existentes (la Tierra y la ficticia Tierra Media): Marte . [4] Además, en 2014 declararon que "en última instancia, todo el sistema solar debería ser accesible" en un solo juego en Twitter. [16]
TitanIM (Titan Integrated Military) es una plataforma de simulación militar basada en Outerra que se presentó en diciembre de 2014 en la conferencia de modelado, simulación y entrenamiento más grande del mundo orientada al uso militar, I/ITSEC en Orlando . TitanIM recibió la licencia exclusiva del motor Outerra para uso militar. La versión de lanzamiento público inicial del software se conoce como Titan Vanguard. [17] [18] [19]
En 2022, el motor de juego Outerra fue adquirido por Microprose , con el objetivo de terminar y publicar el juego después de más de 15 años de desarrollo, y publicar el juego tanto como sandbox como motor de juego para microprose. [20]