The Last of Us Part I

El juego incluye la expansión The Last of Us: Left Behind, una campaña para un jugador que sigue a Ellie y su mejor amiga Riley.

Las escenas incluyen descripción de audio, para las cuales los desarrolladores colaboraron con Descriptive Video Works.

La "Parte I" es compatible con audio 3D, así como con la retroalimentación háptica y los disparadores adaptables del controlador DualSense.

The Last of Us Part I es una nueva versión del videojuego de 2013 The Last of Us, un videojuego de acción y aventura que se juega desde una perspectiva en tercera persona.

[18]​ En la expansión incluida The Last of Us: Left Behind, el jugador controla a Ellie mientras pasa tiempo con su mejor amiga e interés amoroso Riley Abel.

[21]​ El remake presenta una jugabilidad revisada, que incluye combate y exploración mejorados.

[28]​[29]​ The Last of Us Part I fue desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment.

[1]​ Según Escayg, el equipo abordó el remake como "una carta de amor a nuestros fans, a la franquicia ya nosotros mismos como desarrolladores";[34]​ sintieron la responsabilidad de preservar su esencia y calidad.

La nueva versión se inspiró parcialmente en las escenas retrospectivas de la Parte II, para las cuales el equipo reconstruyó áreas y activos del juego original: Gallant dijo que varios miembros del equipo se preguntaron si "todo el juego se veía tan bien como esas secuencias de flashback, qué emocionante sería".

[36]​ El equipo identificó secuencias que presentarían problemas de accesibilidad, como la secuencia de juegos en Left Behind, y contrató a varios consultores para que lo ayudaran, incluido Cole.

[30]​ Las limitaciones de hardware de PlayStation 3 obligaron al equipo original a "hackear juntos" secuencias de combate, incluidas algunas que están preescritas; Los avances en PlayStation 5 permitieron a los desarrolladores crear encuentros dinámicos, con AI dirigiendo a los personajes no jugables (NPC) enemigos para investigar y analizar con mayor precisión.

[6]​[38]​ En algunos casos, el juego original no podía tener a hombres y mujeres infectados luchando simultáneamente, lo que se corrigió en la nueva versión.

[30]​ Los departamentos visuales analizaron el juego original para entenderlo mejor, enfocando los recursos de desarrollo en las escenas e historias más cruciales para maximizar su impacto.

[40]​ La visión del juego original era enfatizar la belleza del mundo, a diferencia de una imagen visualmente oscura y distópica; El director de arte Sebastian Gromann sintió que PlayStation 5 permitía una realización más real de esta visión, particularmente debido a los modelos y shader más complejos que permitían una mayor fidelidad y volumen del follaje.

[35]​: 4:43  La nueva versión se consideró una buena oportunidad para expandir algunos entornos, como agregar detalles y elementos a las oficinas traseras del museo de Boston y cambiar visualmente la sección universitaria para una sensación más claustrofóbica.

[49]​[50]​[51]​ Naughty Dog anunció versiones de edición especial que otorgan mejoras y habilidades en el juego; la edición especial física incluye un estuche Steelbook y la serie de cómics The Last of Us: American Dreams (2013) con nueva portada.

[55]​ Varios jugadores informaron haber recibido versiones dañadas de Firefly Edition debido a un embalaje deficiente; Según los informes, Sony ofreció descuentos en la tienda o reembolsos en algunos casos, pero no proporcionó reemplazos.

[68]​ Varios críticos cuestionaron la necesidad del juego,[17]​[74]​ sobre todo teniendo en cuenta su precio y la existencia de The Last of Us Remastered;[15]​[63]​ por el contrario, algunos críticos lo compararon con una película remaster en un Blu-ray Ultra HD, visto como una práctica aceptable en su industria.

[16]​ Luke Reilly de IGN consideró el juego como un escaparate gráfico efectivo para PlayStation 5.

[66]​ Michael Goroff de Electronic Gaming Monthly (EGM) escribió que mientras el juego original capturaba cómo los jugadores visualizaban un mundo post-apocalíptico, el estilo artístico y los gráficos de la nueva versión son más parecidos a cómo Joel o Ellie vio el mundo: "demasiado grande y lúgubre ... pero también puede ser hermoso o incluso mundano".

[62]​ Varios críticos consideraron los modelos de personajes mejorados y la animación facial como la característica más importante del remake.

Club disfrutó del combate, pero descubrió que ocasionalmente podía "pasar de 'estimulante' a 'frustrante'".

[62]​[66]​ Dekker de GameSpot escribió que The Last of Us Part I "establece un nuevo estándar para la accesibilidad en los juegos".

[76]​ Los críticos elogiaron el uso de la retroalimentación háptica del DualSense,[63]​[65]​ considerado entre los mejores usos hasta la fecha junto con Astro's Playroom (2020).

[14]​ The Last of Us Part I fue nominado a Juego del año de PlayStation en la 40.ª edición de los Golden Joystick Awards,[77]​ y fue nominado a Innovación en Accesibilidad en The Game Awards 2022.

[80]​ En los Estados Unidos, The Last of Us Part I fue el quinto juego más vendido de septiembre y el cuarto juego de PlayStation más vendido.

[81]​ En el Reino Unido, encabezó la tabla de ventas físicas semanales en su primer fin de semana,[82]​ y cayó al cuarto lugar en su segunda semana;[83]​ combinando ventas digitales y físicas, fue el quinto juego más vendido del mes.

Erick Pangilinan, co-art director on the original game, returned in the same role for The Last of Us Part I .