Starbreeze Studios AB es un desarrollador y distribuidora de videojuegos sueco con sede en Estocolmo.
La compañía produjo títulos que incluyen Enclave y Knights of the Temple: Infernal Crusade.
Starbreeze se asoció con Electronic Arts para desarrollar un reinicio de la serie Syndicate, pero terminó siendo un fracaso comercial y muchos miembros del personal se trasladaron a la empresa rival MachineGames, establecida por los fundadores de Starbreeze.
Gremlin Interactive acordó publicar el juego y el trato se cerró a finales de 1998.
Sin embargo, Gremlin Interactive fue adquirida por Infogrames en 2000 y la asociación con Starbreeze se disolvió, lo que resultó en la cancelación del juego.
[7] Sin embargo, Swing Entertainment se enfrentó a la bancarrota en ese momento y decidió convertir el juego en un videojuego de acción y aventura para un solo jugador con el objetivo de lanzarlo al mercado lo antes posible.
[3] El juego se lanzó en 2002 y Starbreeze tuvo que despedir personal después de su lanzamiento.
Se dijo que la secuela presentaba una historia más elaborada, 28 mapas diferentes, 10 personajes jugables y un sistema de lucha mejorado.
[8] Sin embargo, estas características se eliminaron cuando Starbreeze tuvo problemas legales con el editor, lo que resultó en la cancelación del juego.
[3] Otro juego, Knights of the Temple: Infernal Crusade, se lanzó con éxito con la ayuda del editor TDK Mediactive.
[3] Starbreeze intentó adquirir otro estudio, Rock Solid Games, pero el acuerdo entre ambos fracasó y trajo problemas financieros a ambas empresas.
Otro proyecto en el que Starbreeze estaba trabajando en ese momento era The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.
Ambientado en el universo cinematográfico de The Chronicles of Riddick, el juego fue publicado por Vivendi.
[3] Universal Motion Pictures intervino y se quedó con la versión de Xbox del juego.
Vivendi no estaba convencido de que el juego tuviera éxito y ajustó el contrato a una nueva versión de Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Vivendi originalmente nombró el videojuego Riddick 2, pero Starbreeze no estuvo de acuerdo y afirmó que el nombre aumentaría las expectativas entre los jugadores de que la nueva versión podría no cumplir.
Durante el desarrollo del juego, siete miembros senior de la compañía, incluido Högdahl, se fueron para formar su propio estudio más pequeño.
[3] Con un presupuesto inferior al de otros típicos videojuegos AAA, Syndicate recibió críticas promedio y fue un fracaso comercial.
[17] Grefberg dejó la empresa después de la finalización del juego,[6] y 25 empleados fueron despedidos.
En 2011, Starbreeze anunció que se asociaría con Epic Games para usar su motor, Unreal Engine, para sus primeros títulos pequeños.
Centrándose en crear una experiencia emocional y "personal",[21] Starbreeze se asoció con el editor 505 Games para publicar el juego.
[23] Tras el éxito de Brothers, Fares anunció que había establecido un nuevo estudio llamado Hazelight y está trabajando en un proyecto con Electronic Arts.
[26] Aunque oficialmente, Starbreeze se convirtió en la empresa matriz de Overkill, las personas cercanas a la situación, hablando con Eurogamer, declaró que fue más que los inversores de Overkill, que incluyen a los fundadores de Overkill, los hermanos Bo y Ulf Andersson, se convirtieron en los accionistas mayoritarios de Starbreeze; este trato se había hecho para ayudar a infundir efectivo tanto en el Starbreeze en apuros como para proporcionar fondos a Overkill para continuar con Payday 2.
[27] Payday 2 fue un gran éxito comercial y fue rentable solo con las ventas de pedidos anticipados.
[29] El éxito del juego también llevó al editor 505 Games a invertir $5 millones en Starbreeze en marzo de 2015 para continuar mejorando y desarrollando contenido adicional para Payday 2 durante veinte meses.
[30] El juego fue portado a PlayStation 4 y Xbox One bajo el título Payday 2: Crimewave Edition.
[37] Starbreeze también anunció que habían adquirido el nombre y las franquicias de Cinemaware un día después.
[44] En octubre de 2017, Starbeeze vendió una participación mayoritaria del 66,7 % en StarVR Corporation a Acer Inc.
[27][48] Problemas relacionados con la microgestión, "tiempo crítico" para sacar el juego sin más demoras y dificultades de una parte significativa del personal de Starbreeze y Overkill para aprender Unreal condujo a que el juego se apresurara a completarse.
[57] Durante este período, el estudio solicitó dos prórrogas separadas de tres meses para completar su reestructuración corporativa.