Pizza Tower

Pizza Tower no presenta salud ni vidas, y su dificultad depende de lo que el jugador elija lograr.

Wario Land 4 (2001) sirvió como base para la elaboración juego y diseño de niveles.

Pizza Tower recibió críticas positivas, con elogios por la jugabilidad, la puntuación, las imágenes y el humor.

Tiene cinco pisos,[3]​ cada uno contiene cuatro niveles y un jefe, a excepción del quinto y último piso, el cual sólo tiene tres, más el último nivel de escape de la torre que se accede al derrotar al jefe final.

[3]​ Además, al jugar un mismo nivel más de una vez (o si completas el tutorial en menos de dos minutos), se activa un portal que le permite al jugador hacer una segunda vuelta opcional (Lap 2, aunque hay modificaciones del juego hechas por fans que han alargado la vuelta 2 de la vuelta 3 en la que se termina el tiempo del Pizza Time y en la que Pizzaface aparece para perseguir al jugador hasta atraparlo con más vueltas, hasta la Lap 10 con más enemigos persiguiendo al jugador, haciendo el juego casi imposible de completar.)

Chocar con un obstáculo no daña a Peppino, aunque reduce la puntuación del jugador y quita unos segundos al combo.

Presentaba un estilo caricaturesco pero oscuro que McPig comparó con Courage the Cowardly Dog.

[13]​ McPig cambió a GameMaker porque era accesible y había visto que otros desarrolladores lo usaban para proyectos más pequeños.

Aunque describió este proyecto como «por todas partes en el departamento de jugabilidad porque no estaba muy bien conceptualizado», lo acostumbró a GameMaker.

(2008) y McPig sintieron que necesitaban un sucesor espiritual en la línea de juegos como A Hat in Time (2017), Bloodstained: Ritual of the Night (2019) y Wargroove (2019) para mostrar a su editor, Nintendo, que los fanáticos estaban aún interesado.

Las primeras versiones incluían un sistema de salud tradicional, pero se eliminaron para que el juego fuese más accesible; el sistema de clasificación se incluyó para recompensar a los jugadores habilidosos.

[14]​ Los miembros del servidor Discord de McPig brindaron comentarios durante el desarrollo.

[13]​[14]​ Bob Esponja y los cómic francese McPig habían crecido leyendo inspirados en el estilo pixel art de Pizza Tower.

[13]​ Sertif describió a Peppino como «un desastre absoluto, y nosotros (o más bien McPig) queríamos transmitir eso en cada animación».

McPig no pensó mucho en los diseños de personajes y enemigos, prefiriendo «inventarlo sobre la marcha».

[12]​ Escribió una pista de demostración y se la envió por correo electrónico a McPig.

[15]​ De Castel y ClascyJitto, que trabajaron en Francia y Estados Unidos, respectivamente, compusieron cada uno aproximadamente la mitad de la banda sonora,[15]​ mientras que el seudónimo Post Elvis compuso el tema principal.

También buscó la música electrónica, funk y house de artistas como Chick Corea, Daft Punk, Mr.

[12]​ ClascyJitto, cuyo trabajo anterior se basó en gran medida en muestras y remixes, describió trabajar en Pizza Tower como «una especie de pequeño juego divertido para mí», ya que requería que dedicaran más tiempo a cada composición.

[14]​ Una tercera demostración lanzada durante la Sonic Amateur Games Expo en 2019 presentaba un personaje jugable exclusivo, Snick.

[17]​ Tour De Pizza colaboró con Fangamer para producir productos como peluches, camisetas y pines.

[14]​ McPig declaró que no consideraría lanzamientos para otras plataformas hasta terminar la versión de Windows.

[1]​[3]​[5]​ Polygon dijo que Pizza Tower «ha agudizado, afinado, evolucionado y casi perfeccionado [Wario Land] extraño nicho de plataformas»,[5]​ y PC Gamer encontró difícil esperar que un potencial renacimiento de Wario Land fuera tan vigorizante e inventivo.

[4]​ También se elogió la calidad de la animación,[d]​ al igual que el humor.

[1]​ IGN dijo que la banda sonora hizo un excelente trabajo al transmitir la atmósfera distintiva de cada nivel.

[3]​ IGN y PC Gamer consideraron «It's Pizza Time!» un punto culminante particular.

Si bien sus niveles aún se diseñaron con el estilo lento y metódico de Wario Land, escribió Rock Paper Shotgun, Pizza Tower espera que el jugador se mueva rápido, lo que lleva a la frustración repetida de perder impulso.