Equilibrio (diseño de juegos)

[2]​ El grado en que esas estrategias son iguales entre sí define el carácter del juego en cuestión.

Los videojuegos muchas veces permiten a los jugadores influenciar su equilibrio al ofrecer "niveles de dificultad" opcionales.

Esto usualmente se da añadiendo o removiendo lugares o eventos de desafío, pero algunos juegos también cambian su narrativa para recompensar a los jugadores que los juegan en niveles de dificultad mayores (Max Payne 2) o terminar antes para castigar a los que los juegan en un modo más fácil (Castlevania).

[7]​ Esto requiere que el juego provea soluciones o rutas múltiples, cada una ofreciendo desafíos apropiados para jugadores con distintos niveles de habilidad (Super Mario Galaxy, Sonic Generations).

[4]​ Esto vuelve al equilibrio la administración de la estructura dramática,[3]​ generalmente conocida como "pacing".

Con suficientes datos, es posible identificar áreas desequilibradas de un juego y hacer correcciones.

[2]​ La desventaja de la aleatorización es que dificulta el control para el jugador, llevando potencialmente a la frustración.

Los bucles de retroalimentación pueden llevar a frecuentes empates si se hacen cumplir estrictamente.

Los gimps pueden también ser accidentes por parte del desarrollador, y pueden requerir un parche para volver a equilibrarse.

A diferencia del término connotativamente neutral nerf, gimp usado de esta manera muchas veces implica que el cambio de regla le da una desventaja injusta al objetivo del cambio.

[21]​ Nerfs en varios juegos en línea, incluyendo Anarchy Online, han provocado protestas en el mundo.

Este impacto en la economía, junto con el impacto original del nerf, puede causar un gran resentimiento de jugadores incluso para un cambio menor[20]​[21]​ En particular, en el caso de items o habilidades que han sido sometidos a nerfs, los jugadores pueden enojarse debido a los esfuerzos desperdiciados en obtener el elemento hecho nerf.

Para los juegos donde avatares e intems representan un valor económico significativo, esto puede traer disputas legales sobre el valor perdido.

Sin embargo esta habilidad, item o destreza más débil necesitará un revamp.