Los jugadores recogen varios elementos, solucionan rompecabezas, y utilizan un paraguas para combatir enemigos.
[12] Después de ser vencidos, los enemigos sueltan "Pons", moneda que puede ser usada para desbloquear habilidades y retos adicionales.
En una entrevista con Polygon, Kærlev reveló que él y Gears for Breakfast inicialmente no esperaron tener un Kickstarter tan exitoso como finalmente consiguieron.
[14] En julio de 2013, esté anunciado que el juego había sido aprobado para su lanzamiento vía Steam.
[18] Dos semanas después de su lanzamiento, A Hat in Time había vendido 50.000 copias.