Bulletstorm fue un fracaso comercial tanto por Epic Games como Electronic Arts, vendiendo un millón de ejemplares en 2013.
Gearbox Publishing lanzó una versión remasterizada del juego titulada Bulletstorm: Full Clip Edition en abril de 2017 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One, y una versión para Nintendo Switch en agosto de 2019.
Se suspendió una secuela mientras el estudio reasignó sus recursos para trabajar con Gears of War: Judgement.
[6] El personaje jugable está equipado con una "correa de energía" que le permite arrastrar enemigos hacia él y lanzar una bola de energía que lanza al aire todos los enemigos cercanos y barriles explosivos.
Si un enemigo es lanzado al aire desde el látigo o por patadas / deslizamientos, entra en cámara lenta, lo que permite a los jugadores realizar tiros de habilidad.
[11] Los puntos se utilizan como moneda en los “dropkits” repartidos por todo el planeta para comprar armas de fuego, municiones y actualizaciones.
Cuando el grupo de jugadores gana bastante habilidades, puede desbloquear nuevos niveles y escenarios.
Diez años después, la nave que transportaba Grayson (ahora lucha con el alcoholismo) y sus compañeros Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox), y Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) es interceptado por la Ulysses, la nave insignia de Sarrano, cerca del planeta de Stygia.
Animado por Grayson, Ishi consigue arrebatar el control y termina tomando una bala destinada a su amigo.
Trishka le pregunta a Grayson que hará sobre la fuga de Sarrano y la pantalla se desvanece en negro.
En una escena post-créditos, se revela que Sarrano ahora es un cyborg debido a la extensión de sus heridas.
Anteriormente habían creado la serie Painkiller, un Videojuego de disparos en primera persona diseñado para PC.
Este cambio permitió al equipo crear demostraciones de juegos rápidamente cuando presentaban el proyecto a los editores.
El juego se previó inicialmente como un Videojuego de disparos en tercera persona basado en cubierta similar a Gears of War.
Esto condujo a la creación del sistema Skillshots, que tenía como objetivo premiar la creatividad de los jugadores.
[25] Mientras que el estudio había creado un prototipo jugable de team deathmatch, no lo incorporaron al producto final porque creían que el mercado estaba lleno de FPS competitivos en ese momento.
[22] Bleszinski añadió que las armas de fuego inusuales aparecidas en la campaña no se traducirían bien en un entorno de juego competitivo y que habría requerido PCF a volver a trabajar todos los sistemas.
[27][28] La historia del juego se centró en la "redención y la venganza", y el planeta Stigya, un paraíso turístico destruido por un desastre natural de origen desconocido, debía evocar el mismo sentimiento que Rapture de BioShock.
El equipo incorporó un filtro de idiomas, aunque Chmielarz señaló que pocos se dieron cuenta.
[22] En 2008, Electronic Arts anunció que publicaría una nueva propiedad intelectual del desarrollador de juegos independiente Epic Games.
[45] Más tarde, el consejo de calificación alemán revirtió su decisión con Bulletstorm: Full Clip Edition, que se permitió liberar sin censura.
[48] El contenido incluye tres mapas Anarchy, dos misiones Echo y dos colores Leash.
[71] Nelson elogió Stygia como escenario, describiendo la campaña como un "paseo salvaje por algunas ubicaciones alienígenas realmente fantásticas".
[69] Gies también apreció la narración ambiental del juego, que ayudó a establecer la historia de Stygia y la convirtió en un entorno interesante.
[69] Gies describió la trama como original y le gustaron los personajes, aunque criticó el final anti-climático.
Remarcó que la experiencia, aunque mayoritariamente gratificante, podría ser frustrante si los jugadores se unieran a desconocidos.
Añadió que los mapas del modo eran demasiado pequeños y los jugadores pueden aburrirse fácilmente debido a la falta de variedad.
Expresó su decepción por el hecho de que PCF no añadió novedades al remaster.
Más tarde, Lieberman respondió diciendo que Brandon sacó sus citas de contexto.
[79] Rock, Paper, Shotgun más tarde se puso en contacto con los expertos, la mayoría dijeron que nunca habían dicho que hay un vínculo concluyente entre la violencia de los videojuegos y la violencia del mundo real.