Jugabilidad emergente

[2]​ Tal aparición también puede ocurrir en juegos con mundos abiertos como en Dwarf Fortress o Space Station 13.

analiza cómo les fue a los jugadores en el juego hasta ahora, y trata de agregar eventos posteriores que les darían un sentido narrativo..[6]​[7]​ La aparición no intencionada ocurre cuando los diseñadores del juego no pretendían usos creativos del videojuego.

Esto puede deberse a una falla del software, el juego funciona bien pero produce resultados inesperados cuando se juega de manera anormal o un software que permite el desarrollo de la IA; por ejemplo, las enfermedades genéticas no planificadas que pueden ocurrir en la serie Criaturas.

Starsiege: Tribes tenía una falla en el motor de física que permitía a los jugadores "esquiar" subir y bajar pendientes pronunciadas presionando rápidamente la tecla de salto, ganando una velocidad sustancial en el proceso.

La explotación de esta falla se convirtió en algo fundamental para el juego, suplantando a los vehículos que originalmente habían sido concebidos por los diseñadores como el principal medio para recorrer grandes mapas.

NetHack ha codificado con el tiempo muchos de estos desafíos como "conducta" y reconoce a los jugadores que logran terminar personajes con disciplinas pacifistas o vegetarianas ininterrumpidas, por ejemplo.

[11]​ Se puede usar un cambio en el juego para crear un minijuego de facto, como el "Green Demon Challenge" en Super Mario 64, donde el objetivo es evitar acumular un 1-up que persigue al jugador, incluso pasando por el terreno, mientras que el jugador intenta recoger todas las monedas rojas en un nivel.

Más tarde, los desarrolladores de juegos proporcionaron mayor soporte para crear machinima; por ejemplo, el juego The Movies de Lionhead Studios en 2005, está diseñado para ello.

Muchos juegos prohíben el comercio de divisas en el EULA, pero sigue siendo una práctica común.

Por ejemplo, esta estrategia se utiliza en World of Warcraft de Blizzard Entertainment.

Los formularios incluyen bancos o esquemas de inversión lanzados con una salida a bolsa, típicamente basados únicamente en la confianza.

Eve Online no tiene un mecanismo de juego para la ley financiera.