EVE Online

Los sistemas estelares contienen diferentes elementos, como: estrellas, planetas, lunas, cinturones de asteroides, estaciones espaciales, etc.

Los sistemas con planetas habitables fueron ocupándose de manera exponencial y cuando ya no hubo espacio la guerra estalló.

Son las razas que crearon los cinco principales imperios de EVE Online (Caldari, Gallente, Amarr, Minmatar y Jove), como personaje puedes escoger entre una de las cuatro primeras razas (no se puede escoger ser Jove).

Pero los Caldari lograron comprender el funcionamiento del equipo de terraformación, lo que dio un fuerte empujón a su naciente tecnología.

Durante ese periodo, la Flota Federal Gallente desató una campaña de bombardeos orbitales contra Caldari Prime.

La guerra continuó durante varias décadas hasta que los Gallente entraron en contacto con los Amarr, y finalmente alcanzaron un acuerdo de paz.

Viendo que había llegado su momento, muchos de los esclavos Minmatar aprovecharon la consternación que esto causó en el seno del Imperio para rebelarse, consiguiendo su libertad y estableciendo su propio dominio de soberanía al fundar la República Minmatar.

Esto permite que todos los jugadores avancen las habilidades de sus personajes a una velocidad bastante similar (pero no fija), independientemente del tiempo pasado jugando.

Otra característica distintiva del sistema de ascenso es que no hay límite superior para un personaje: se añaden nuevas habilidades al juego más rápidamente de lo que un jugador le costaría acabar con todas las existentes.

Debido a la inmensa variedad del posible equipamiento que puede cargar un oponente, es esencial la adaptabilidad en las tácticas.

En ese momento, cualquier estación neutral (o "conquistable") del sistema se convierte en propiedad de la alianza victoriosa, y permanecerá así hasta que un enemigo destruya suficientes POS de la alianza y las reemplace por las suyas propias.

Las estaciones conquistables suelen proporcionar una amplia variedad de servicios en un único lugar, ofreciendo así considerables beneficios.

Los jugadores de EVE Online pueden agruparse en corporaciones, al igual que en otros MMOs lo hacen en clanes o guilds.

Esta modalidad permite a los jugadores más avanzados, capaces de generar los ISKs suficientes, pagar por sus personajes sin usar dinero real.

A partir de esta actualización, EVE no puede jugarse desde los sistemas Windows 95/98 y ME.

Los jugadores nuevos comienzan ahora en una zona del espacio privada, lo que les permite acostumbrarse a los controles en un entorno protegido.

Estos puntos en el espacio están conectados a historias del juego o eventos de los jugadores.

Esto permite la evaluación de cada característica importante por separado bajo el estrés del servidor en vivo.

Sin embargo, algunas de las armas que puede montar un acorazado podrían destruir la fragata con unos pocos impactos.

Frigates Destroyers Cruisers Battlecruisers Battleships: Las naves desde la pequeña fragata hasta el poderoso acorazado son relativamente fáciles de pilotar (exceptuando sus versiones Tech2).

Dreadnought Esta nave capital es la única que puede equipar las armas de tamaño extra-grande.

Supercarrier Antes llamados motherships, es básicamente un carrier más grande y potente, pero puede controlar hasta 25 cazas.

Pueden incorporar láseres mineros especiales más efectivos y suelen tener bahías de carga aceptables.

No están ligadas a ninguna raza específica, sino que son "propiedad" de una facción llamada ORE.

Fitear una naves es lo mismo que instalar dispositivos, los cuales puedes quitarlos y ponerlos tantas veces como quieras, ateniéndote a unas reglas: debes reunir las habilidades necesarias para usar cada módulo, el módulo en cuestión no puede superar la potencia máxima de la nave, ni el uso de CPU, y debe haber espacio para colocarlo.

Las armas en EVE pueden realizar cuatro tipos de daño diferentes, a saber: Electromagnético, Térmico, Cinético y Explosivo.

PvP: generalmente útiles a largas distancias por sus misiles, con muy buena guerra electrónica, pero en ese campo son los mejores.

Generalidades: naves robustas y buenas en PvP gracias a sus Blasters, torretas híbridas de corto alcance pero gran potencia.

Sus drones son muy útiles, sirven para atacar, reparar, minar, guerra electrónica... los mejores en este campo.

Dps medio-bajo, el piloto debe combatir donde su oponente es más débil, lo que requiere conocimiento de las naves del contrario.

Imagen del videojuego.
Razas.
El mercado del EVE se mueve por la oferta y la demanda.
Jugadores atacando una estación.
CONCORD patrullando una estación después de un incidente.
Cápsula vital flotando al lado de los restos de su nave.