Distancia de dibujado

La distancia de dibujado requiere nitidez, ya que si un procesador renderizara objetos a una distancia infinita provocaría la ralentización de la aplicación a una velocidad inaceptable.

Cuanto más sea la distancia, en consecuencia necesitará mayor potencia de cálculo y mayor capacidad para procesar múltiples objetos al mismo tiempo; la calidad gráfica y el realismo de la escena aumentarán a medida que se dibujen los objetos en la distancia, pero el rendimiento general (los cuadros por segundo) disminuirá.

Aún en la actualidad, este fenómeno sigue afectando especialmente a videojuegos de mundo abierto como las sagas de Grand Theft Auto, Assassin's Creed, Second Life, entre otros.

Se han desarrollado métodos alternativos para eludir el problema por completo mediante la manipulación del nivel de detalle.

Utilizando el elemento del telescopio, se puede ver cuán detallados son incluso las áreas lejanas.