Arte virtual

[4]​ La mayoría del arte contemporáneo se ha convertido, en términos dados por Frank Popper, virtualizado.

[14]​ Para definir e ilustrar la creciente importancia cobrada por la tecno-estética Popper resalta el extenso y multi-generacional alcance del arte virtual.

El arte virtual puede ser visto en metaversos como Second Life e Inworldz, donde se crean ambientes virtuales que otorgan libertad infinita a los usuarios, los cuales son representados en el medio digital por un avatar.

El usuario se deslinda de leyes físicas o improbabilidades que pueda afrontar en el mundo real.

A medida que cobra importancia y popularidad, da como resultado en personas viviendo otras realidades en el mundo virtual.

Un ejemplo de arte virtual: 360° Mobile VR Art Apps del artista suizo Marc Lee
Proyección de Jenny Holzer
Paisaje del mundo virtual presente en Second Life