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James Bond en los videojuegos

La franquicia de videojuegos James Bond es una serie centrada en el agente ficticio del MI6 británico de Ian Fleming , James Bond . Los juegos de la serie han sido predominantemente juegos de disparos , con algunos juegos de otros géneros, incluidos juegos de rol y juegos de aventuras . Varios juegos se basan en las películas de James Bond y han sido desarrollados y publicados por una variedad de empresas. La propiedad intelectual es propiedad de Danjaq .

Historia

Época temprana (1983-1994)

En 1983, Parker Brothers lanzó el primer videojuego de James Bond con licencia oficial, James Bond 007 , para múltiples plataformas. [1] Un juego anterior no oficial, Shaken but Not Stirred , se había lanzado en 1982. [2]

Desde 1983, han existido numerosos videojuegos basados ​​en las películas, las novelas de Ian Fleming y los guiones originales creados por el desarrollador o editor del juego. Mindscape , [3] Domark , [4] Interplay , [5] y THQ [6] crearon juegos de James Bond.

Los videojuegos fueron bastante rentables [ cita requerida ] en la década de 1980 y principios de la de 1990, presentando una mezcla de estilos que incluía acción de desplazamiento lateral y aventuras de texto .

La era de Nintendo (1995-1998)

La popularidad de la serie de videojuegos de James Bond no aumentó rápidamente hasta 1997 con GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64. GoldenEye 007 amplió la trama de la película GoldenEye y es un juego de disparos en primera persona con un modo multijugador . [7] El juego recibió críticas muy positivas [8] y vendió más de ocho millones de copias. [9]

En 1998, Nintendo lanzó James Bond 007 para Game Boy desarrollado por Saffire . El juego presenta una historia que incluye personajes de varias películas de James Bond, como Oddjob y Tiburón . También incorpora minijuegos de apuestas , como Baccarat y Blackjack .

La era de Electronic Arts (1999-2005)

Electronic Arts se hizo cargo de la licencia de MGM Interactive cuando un videojuego basado en Tomorrow Never Dies estaba en desarrollo en 1998. Tomando los conceptos iniciales para la adaptación del videojuego , el desarrollador Black Ops Entertainment manejó la forma final del título y el juego vio la luz en 1999 en PlayStation [10] y recibió críticas mixtas de los críticos, aunque se convirtió en un éxito financiero. La siguiente entrega se basaría en The World Is Not Enough , que consta de varias versiones lanzadas en múltiples plataformas, incluida una para Nintendo 64 desarrollada por Eurocom , [11] una versión para PlayStation desarrollada por Black Ops Entertainment y Game Boy Color por 2n Productions, con las tres obteniendo resultados diferentes a pesar de ser comercialmente exitosas. A diferencia de las dos versiones anteriores, juegos de disparos en primera persona, la versión para Game Boy Color se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo. [12]

En 2001, EA lanzó Agent Under Fire para PlayStation 2 , GameCube y Xbox , con una historia original [13] y sin la imagen del entonces actor de Bond, Pierce Brosnan . [11] El juego agregó los elementos de disparos sobre "rieles" y segmentos de conducción a un juego de disparos en primera persona. El juego vendió casi 5 millones de copias, lo que lo convirtió en el segundo juego más exitoso de la serie, aunque solo recibió críticas mixtas. No hay diferencias entre las versiones de consola.

En 2002, Nightfire fue lanzado, coincidiendo con el 40 aniversario de la franquicia cinematográfica y utilizando la imagen de Brosnan para el personaje de Bond, pero no su voz. [11] Fue desarrollado por Eurocom para las consolas GameCube, PlayStation 2 y Xbox, con un puerto para PC de Gearbox Software y un puerto para Mac de Aspyr . Las versiones para computadora son sustancialmente diferentes de las versiones para consola, presentando misiones diferentes, una historia modificada y juego en línea. En 2003, el juego también tuvo una versión para Game Boy Advance de JV Games , que también difiere tanto de las versiones para consola como de las versiones para PC.

En 2004, EA lanzó Everything or Nothing , desarrollado por EA Redwood, para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. A diferencia de las dos entregas anteriores, Everything or Nothing es un shooter en tercera persona con misiones de conducción, y está protagonizado por las voces y semejanzas de Pierce Brosnan , Judi Dench , Willem Dafoe y John Cleese , [14] entre otros. Fue escrito por el guionista de GoldenEye y Tomorrow Never Dies , el guionista Bruce Feirstein , con una trama conectada con la película de Bond de Roger Moore A View to a Kill . Fue lanzado con críticas mayoritariamente positivas. Una versión diferente de Everything or Nothing también fue desarrollada por Griptonite Games para Game Boy Advance .

Más tarde ese año, GoldenEye: Rogue Agent fue lanzado en las mismas plataformas con la excepción de la versión de Game Boy Advance. Un juego de disparos en primera persona vagamente conectado a la franquicia Bond, un spin-off, está protagonizado por un ex espía del MI6 [11] conocido como "GoldenEye", que trabaja para Auric Goldfinger contra el Dr. Julius No. El juego recibió críticas mixtas. El juego fue lanzado en PlayStation 2, Xbox, GameCube y Nintendo DS. EA incluyó a 007 Racing y GoldenEye: Rogue Agent como spin-offs, fuera de su orden canónico en el que se han construido.

En 2005 se estrenó Desde Rusia con amor , basado en la película de 1963 del mismo nombre . Está protagonizado por Sean Connery como James Bond, y los otros personajes tenían el mismo parecido con el reparto original. El juego es un shooter en tercera persona en el mismo estilo de Everything or Nothing , con expansiones en la historia y ciertos detalles cambiados (como el intercambio de SPECTRE por OCTOPUS, debido a problemas legales ). [11] El juego recibió críticas positivas y fue lanzado en GameCube, Xbox, PS2 y PSP.

Electronic Arts anunció en 2006 un juego basado en el entonces próximo Casino Royale , [15] [16] pero acabó siendo cancelado, porque no estaría listo para el estreno de la película en noviembre. Este hecho, que llevaría a MGM a perder millones en derechos de licencia, junto con el compromiso de EA de alejarse de los juegos de franquicias cinematográficas y centrarse más en las propiedades intelectuales internas, llevó a la compañía a abandonar la franquicia Bond en mayo de 2006. [17]

La era de Activision (2006-2013)

Poco después de que Electronic Arts abandonara la licencia, en mayo de 2006, Activision adquirió los derechos no exclusivos para desarrollar y publicar juegos de James Bond, que pasarían a ser exclusivos en 2007. [18] El primer juego de Activision fue Quantum of Solace , que se basó en la película de 2008 del mismo nombre , así como en la película anterior Casino Royale . [19] Fue desarrollado por Treyarch para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC; Eurocom para PlayStation 2 y Vicarious Visions para Nintendo DS. El juego fue lanzado el 31 de octubre de 2008 y recibió críticas mixtas, siendo la versión de PlayStation 2 la que recibió las mejores críticas. [20]

En el E3 de 2010 , Nintendo reveló GoldenEye 007 , una nueva versión para Wii del juego de 1997. Desarrollado por Eurocom , utilizando su motor de juego Dead Space: Extraction , el juego actualizó la historia de la película, con un guion de Bruce Feirstein y el actual actor de Bond Daniel Craig como 007. [21] Fue lanzado en noviembre de 2010 en todas las regiones y recibió críticas positivas de los críticos. Aproximadamente un año después, se lanzó un puerto mejorado del juego titulado GoldenEye 007: Reloaded para PlayStation 3 y Xbox 360. El puerto presentó gráficos en HD, nuevas misiones y soporte para PlayStation Move en la versión de PS3.

El tercer juego de Bond de Activision, Blood Stone, fue lanzado el mismo día que GoldenEye 007 en noviembre de 2010. Desarrollado por Bizarre Creations , el juego volvió a ser un shooter en tercera persona, contó con una historia original y fue protagonizado por Daniel Craig, Judi Dench [11] y Joss Stone , la última de las cuales también cantó en la canción principal del juego "I'll Take It All". [22] Fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, PC y DS y recibió críticas mixtas de los críticos. El desarrollador Bizarre Creations fue cerrado por Activision a principios de 2011, solo unos meses después del lanzamiento del juego.

El 19 de abril de 2012, Activision anunció planes para un juego titulado 007 Legends para coincidir con el quincuagésimo aniversario de la franquicia cinematográfica de James Bond . [23] El juego fue descrito como una "recopilación de grandes éxitos", [23] que vuelve a contar seis narrativas cinematográficas con una historia general para conectarlas entre sí. Se reveló que las misiones estaban basadas en Goldfinger , On Her Majesty's Secret Service , Moonraker , Licence to Kill y Die Another Day . El 9 de noviembre de 2012, Activision agregó la última misión al juego, lanzada como contenido descargable, que se basaba en Skyfall . El juego fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U y recibió críticas mixtas de los críticos. El desarrollador Eurocom cerró poco después del lanzamiento del juego en diciembre de 2012. [24] [25]

El 4 de enero de 2013, las tiendas en línea de Activision y Steam eliminaron la disponibilidad en línea y las páginas de Quantum of Solace , Blood Stone y 007 Legends sin explicación ni advertencia, [26] solo para confirmar tres días después que la licencia del juego de James Bond fue revocada. [27] Un mes después, la propia Activision declaró que se alejaría de los juegos con licencia en una declaración formal. [28]

Hiatus y la era interactiva de IO (2014-actualidad)

El 7 de enero de 2014, el presidente y cofundador de Telltale Games , Kevin Bruner, había expresado su interés en hacer un futuro juego de James Bond si se le daba la oportunidad. Afirmó que "soy un gran fanático de James Bond y siempre me frustran los juegos que lo convierten en un asesino en masa". Cuando se le preguntó qué licencia adaptaría a continuación si el dinero y los obstáculos de la licencia no fueran un factor. "Es un superespía, y ese es un conjunto de habilidades diferente. Las películas lo hacen menos asesino en masa, y no hay muchos asesinatos en los libros, más espionaje e intriga". [29] En junio de 2017 surgió un rumor de que Telltale estaba trabajando en un videojuego titulado 007 Solstice . [30] Sin embargo, su estado resultó poco probable cuando Telltale se declaró en quiebra y cerró en noviembre de 2018. [31]

El 21 de enero de 2016, el presidente de Curve Digital, Dominic Wheatley, expresó su interés junto con la compañía en la serie, diciendo: "Estaría muy feliz de tener una licencia de James Bond. Podríamos hacer un juego fantástico en torno a eso", añadiendo que estas oportunidades son pasadas por alto por las empresas más grandes, ya que Electronic Arts y Activision tienen sus propias IP y ya no quieren "promocionar la marca de otra persona". [32]

En noviembre de 2020, IO Interactive anunció Project 007 , un nuevo videojuego de James Bond , en estrecha colaboración con los licenciatarios MGM y Eon Productions . IO describió el juego como una "historia de Bond completamente original" en la que "los jugadores se pondrán en la piel del agente secreto favorito del mundo para ganar su estatus 00 en la primera historia de origen de Bond". [33] [34] El juego se encuentra actualmente en desarrollo sin fecha de lanzamiento establecida, a partir de julio de 2024. [ 35]

Juegos cancelados

Pulpo (1983)

Poco después de que Parker Brothers lanzara James Bond 007 en 1983, se anunció otro videojuego, titulado Octopussy , basado en la película del mismo nombre. El juego estaba previsto para su lanzamiento en el sistema Atari 2600, Mattel Intellivision y sistemas compatibles. Su lanzamiento estaba previsto para el verano de 1983, pero fue cancelado por razones desconocidas poco después de que Parker Brothers lo anunciara. [36]

GoldenEye 007 (1997; 2008)

Se anunció una versión de carreras de GoldenEye 007 para Virtual Boy . [37] El juego fue cancelado en 1996. [38] [39]

Una versión remasterizada del juego de Nintendo 64 GoldenEye 007 de Rare estaba programada para su lanzamiento en Live Arcade de Xbox 360 el 27 de febrero de 2008, pero Microsoft (que adquirió Rare y sus propiedades intelectuales en 2002) no pudo obtener los derechos de publicación de los propietarios de la propiedad intelectual, Danjaq, LLC , lo que resultó en la cancelación del proyecto, a pesar de estar casi terminado. [40] Se rumoreaba que Nintendo (el editor del título original) o Activision (que tenía los derechos exclusivos para publicar videojuegos basados ​​​​en la franquicia de James Bond en ese momento) podrían haber estado involucrados en la cancelación del proyecto, pero ninguna fuente confirma el rumor. A pesar de esto, en enero de 2021, una versión casi final del juego se filtró en línea de una fuente desconocida, lo que llevó a muchos jugadores a jugar la ROM a través de la emulación. [41]

El mañana nunca muere: La misión continúa (1998)

El lanzamiento original en VHS de Tomorrow Never Dies incluía un breve tráiler con Desmond Llewelyn que destacaba un juego que "comenzaría donde termina la película". [42] Las imágenes muestran a Bond esquiando, buceando y conduciendo en tercera persona y en una misión de disparos en primera persona . [43] El juego iba a salir para PlayStation y PC en el otoño de 1998 y estaba siendo desarrollado por MGM Interactive , no por EA ; EA no estuvo involucrada en Bond hasta noviembre de ese año. [44] Debido a que la división cinematográfica de MGM había licenciado los derechos exclusivos de consola de James Bond a Nintendo (para GoldenEye 007 para Nintendo 64), MGM tuvo que recomprar algunos de sus derechos a Nintendo para poder hacer el juego. [45]

El juego A Tomorrow Never Dies se lanzó el 16 de noviembre de 1999, distribuido por EA, pero con diferencias notables con respecto al intento de 1998. El juego era un shooter en tercera persona sin nivel de buceo. La historia sigue la trama de la película, no la continuación que se había planeado.

En un nivel del juego, Bond desciende esquiando por una montaña y mata a un terrorista japonés llamado Sotoshi Isagura (que había aparecido brevemente en la película), mientras que en otro escenario, Bond tiene una misión de conducción en Suiza. Estos no aparecen en la película y es posible que hayan sobrevivido de la historia de "continuación".

El mundo nunca es suficiente (2000)

Un juego basado en la película de 1999 El mundo nunca es suficiente y que utilizaba el motor Quake III Arena para PC y PlayStation 2 fue cancelado a favor de Agent Under Fire . [46] Electronic Arts pensó, en 2001, que había pasado demasiado tiempo desde el estreno de la película y que los fanáticos ya no estarían interesados ​​en el producto mientras se llevaban a cabo conversaciones sobre la siguiente película de la serie, Die Another Day . [47]

007 Secuela de carreras (2001)

Se rumoreaba que se estaba desarrollando una secuela de 007 Racing para PlayStation 2. [48]

Bond 6 (2005)

EA Games comenzó a trabajar en el concepto del juego en 2003, bajo el título provisional de Bond6 . El juego iba a ser lanzado originalmente en 2005, con Pierce Brosnan como protagonista como James Bond . Una adaptación al videojuego de From Russia with Love comenzó a desarrollarse cuando Brosnan anunció que dejaría el papel, lo que puso fin a los planes para Bond6 . El nivel de apertura planeado para el primero fue rediseñado para el segundo, y el trabajo CGI previsto para el juego se reutilizó en los comerciales de televisión de GoldenEye: Rogue Agent . [49]

Casino Royale (2006)

Un juego estaba en desarrollo basado en la película del mismo nombre . Daniel Craig , en el personaje de Bond, iba a dar su voz y semejanza al videojuego. Estaba previsto su lanzamiento en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. El juego estaba desarrollado en un 15% cuando el proyecto fue cancelado, ya que Electronic Arts no lo terminaría para el estreno de la película en noviembre de 2006. Más tarde, se descubrieron capturas de pantalla de desarrollo inacabadas del nivel de Venecia. [17] [15] [16] El debut de Activision en la serie, Quantum of Solace , combina las historias de Casino Royale y Quantum of Solace .

Secuela de Blood Stone (2011)

En diciembre de 2010, se filtraron en línea algunas capturas de pantalla y un video que mostraba un nuevo juego de James Bond, que compartía una jugabilidad similar a su predecesor, Blood Stone . Según se informa, el proyecto había estado en desarrollo por Raven Software , pero se pospuso seis meses antes de la filtración, momento en el que se creía que el juego estaba nuevamente en desarrollo. Sin embargo, el juego finalmente se canceló debido a las bajas ventas de Blood Stone . [50]

Caída del cielo (2012)

En enero de 2012, se anunció que Activision lanzaría un videojuego basado en Skyfall . [51] Finalmente, se lanzó un nivel descargable basado en Skyfall para 007 Legends de Activision , aunque no se lanzó un juego completo. [52]

Otros juegos

Juegos para móviles y smartphones

Desde 2002 se han publicado y distribuido en móviles juegos protagonizados por el personaje de Bond y la marca registrada 007. Los dos primeros están basados ​​en secuencias de acción de Die Another Day , uno de ellos se titula Hover Chase y el otro es Ice Racer . Ambos fueron publicados por Vodafone .

Con el reinicio oficial de la franquicia cinematográfica en 2006, Sony Online Entertainment lanzó un juego de acción de desplazamiento lateral basado en Casino Royale desarrollado por Glu Mobile , siguiendo una historia inspirada en la película. De manera similar, un juego idéntico basado en Quantum of Solace fue lanzado en 2008 por el mismo equipo. El mismo año, Sony Online Entertainment Los Angeles desarrolló y publicó un juego de lucha arcade para coincidir con la película antes mencionada, titulado Top Agent .

En 2014, se informó que Glu Mobile estaba trabajando en otro juego móvil con la licencia de James Bond. [53] Un año después, su título fue revelado como World of Espionage , [54] un juego de point-and-click que vuelve a contar varias historias anteriores de la serie de películas, debutando un modo de acceso anticipado en julio de 2015 y lanzando una versión completa del juego en noviembre de ese mismo año. [55] El juego, después de ser criticado universalmente por su contenido poco inspirado, fue eliminado de las tiendas móviles en línea en diciembre de 2016 y Glu Mobile desconectó el título. [56]

Remakes hechos por fans

Con la popularidad que GoldenEye 007 alcanzó en 1997 en la Nintendo 64, los fans del videojuego han hecho muchos intentos de rehacer o recrear el título con versiones actualizadas en los motores actuales a lo largo del tiempo. Pero, solo un proyecto tuvo éxito. Titulado GoldenEye: Source , el juego entró en desarrollo en 2005 y vio oficialmente su lanzamiento internacional en 2010, cinco años después de estar en modo beta alojado por el motor Source . Es un mod de conversión total basado en el modo multijugador del título mencionado anteriormente.

En 2013, un equipo diferente inició intentos similares para portar el modo multijugador de Nightfire (2002) al motor Source, con la esperanza de lanzarlo en Steam bajo el título Nightfire: Source . El proyecto, a día de hoy, sigue en desarrollo. [57] [58]

Para conmemorar el 25 aniversario del videojuego, otro proyecto basado en GoldenEye 007 entró en desarrollo en 2017 en Unreal Engine 4 , con el objetivo de lanzarlo en algún momento de agosto de 2022, basado en la campaña para un jugador del título. [59] Sin embargo, en agosto de 2020, el equipo recibió una carta de cese y desistimiento de Danjaq , prohibiendo el remake y despojando su uso de cualquier activo con licencia relacionado con la propiedad, incluido James Bond y personajes relacionados. [60] El proyecto renació como Spies Don't Die , una experiencia original "inspirada en los shooters en primera persona de los 90". [61]

Aparición en otros medios

El contenido descargable que incluye un paquete de autos utilizados en las películas de James Bond está disponible en Forza Horizon 4 , con la marca y licencia oficiales de Danjaq, LLC. [62] [63]

James Bond es parodiado en Broforce como un personaje jugable, Double Bro Seven, cuyo nombre es un juego de palabras con el número de código de Bond , 007 , y su apariencia se basa en Sean Connery , George Lazenby o Pierce Brosnan . Al igual que el Bond real, viste un esmoquin y usa una pistola. A diferencia de otros personajes del juego, tiene una variedad de habilidades especiales, incluido un martini, necesario para un trofeo llamado " Shaken, not stired ", que es una broma sobre un famoso eslogan de Bond.

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