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Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California contra Activision Blizzard

Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California contra Activision Blizzard es una demanda actualpresentada por el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California (DFEH), ahora Departamento de Derechos Civiles (CRD) contra el desarrollador de videojuegos Activision Blizzard en julio de 2021. La demanda afirma que la dirección de Activision Blizzard permitía y, en ocasiones, fomentaba la conducta sexual inapropiada hacia las empleadas, que la empresa mantenía una cultura de "chicos de fraternidad" , [1] y que las prácticas de contratación y empleo de la empresa eran discriminatorias contra las mujeres.

Después de que Activision Blizzard desestimara las afirmaciones de la demanda como falsas, más de 2.600 de los 9.500 empleados de la empresa firmaron una carta abierta exigiendo que la empresa tomara en serio las acusaciones y realizara cambios. Si bien el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, prometió más tarde que la empresa revisaría internamente las acusaciones, los empleados no quedaron satisfechos con la respuesta. Los empleados se retiraron el 28 de julio de 2021, a los que se unieron virtualmente otros desarrolladores y actores de la industria. La demanda del DFEH desencadenó una demanda colectiva separada por parte de los accionistas de Activision Blizzard a nivel federal, afirmando que la empresa no cumplió con sus obligaciones fiduciarias en virtud de la Ley de Bolsa de Valores . Un informe de investigación posterior de The Wall Street Journal publicado en noviembre de 2021 afirmó que Kotick conocía las acusaciones de mala conducta desde hacía años, pero no tomó medidas, lo que llevó a los empleados a realizar una segunda huelga, y ellos y otras voces de la industria del juego. pidió que Kotick dimitiera.

Activision Blizzard y CRD resolvieron la demanda en diciembre de 2023, y Activision Blizzard acordó pagar 54 millones de dólares, principalmente asociados con desigualdades salariales, pero, como afirmó el CRD, el acuerdo no se basa en hallazgos que fundamenten las acusaciones de acoso generalizado dentro de Activision-Blizzard. .

Junto con las acusaciones de mala conducta y discriminación por parte de los desarrolladores de juegos Riot Games y Ubisoft aproximadamente al mismo tiempo, analistas, académicos y medios de comunicación como The New York Times , The Guardian y CNN consideran que la demanda del DFEH obliga a la industria de los videojuegos a llegar a un acuerdo con el movimiento MeToo y considerar la posibilidad de sindicalización para proteger mejor a los trabajadores.

Fondo

Ventisca de Activision

Sede de Activision en Santa Mónica , California

Activision Blizzard se formó en julio de 2008 como una fusión de Activision Inc. y Vivendi Games , una subdivisión del conglomerado de medios francés Vivendi , propietario de Blizzard Entertainment . La fusión estuvo influenciada por el rápido crecimiento del producto estrella de Blizzard, el juego multijugador masivo en línea (MMO) basado en suscripción World of Warcraft . En ese momento, Activision aún no había creado ningún juego MMO. Una vez aprobada la fusión, Activision Inc. pasó a llamarse Activision Blizzard. Activision Publishing se estableció para albergar los estudios existentes de Activision y Blizzard Entertainment siguió siendo una división dentro de la empresa más grande. [2] La participación de Vivendi en Activision Blizzard finalmente fue adquirida en su totalidad por los accionistas de Activision en 2014. [3] En febrero de 2016, la compañía se expandió sustancialmente con la adquisición de King , el desarrollador y editor de juegos móviles detrás de Candy Crush Saga . King se convirtió en la tercera gran división de Activision Blizzard. [4] Desde 1991, Bobby Kotick se ha desempeñado como director ejecutivo de Activision y Activision Blizzard. [2] Activision Blizzard es el mayor editor de videojuegos de América del Norte según sus ingresos, superando a Electronic Arts y Take-Two Interactive , [5] y reportó más de $ 8 mil millones en ingresos para su año fiscal 2020. [6]

El antiguo logo de Activision Blizzard y su CEO, Bobby Kotick

Desde aproximadamente 2018, Blizzard Entertainment experimentó cambios corporativos, como la salida del cofundador de Blizzard, Mike Morhaime , y un mayor enfoque en los juegos móviles a costa de la experiencia más tradicional de Blizzard en juegos de PC . PC Gamer consideró que algunos de estos cambios pueden ser resultado de la influencia de la matriz Activision en la gestión de Blizzard hacia un negocio más rentable. [7] Jason Schreier de Bloomberg News informó sobre la influencia de Activision en la mala calidad de Warcraft 3: Reforged , una nueva versión de Warcraft III , en 2020. Activision no vio mucho valor en las remasterizaciones en el momento de su desarrollo en 2017, y en cambio presionó a Blizzard para que se centrara en juegos más nuevos, según Schreier. Esto llevó a que el presupuesto de desarrollo de Warcraft 3: Reforged se redujera significativamente, lo que afectó la calidad del juego, y que el equipo de Juegos Clásicos dentro de Blizzard se disolviera después del lanzamiento del juego. [8]

Discriminación y conducta sexual inapropiada en la industria de los videojuegos

La demografía de género en la industria de los videojuegos se ha inclinado hacia los hombres, particularmente en contraste con la demografía de los jugadores de videojuegos. Si bien las empresas han trabajado para mejorar la diversidad en la contratación, la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos estimó en 2017 que solo alrededor del 20% de la fuerza laboral de desarrollo de videojuegos son mujeres, [9] mientras que la Asociación de Software de Entretenimiento estimó ese mismo año que el 41% de los jugadores eran mujer. [10] A partir de 2021, la fuerza laboral de Activision Blizzard es 80% masculina y, tras la salida de Jen Oneal, el liderazgo de alto nivel de la compañía es exclusivamente masculino. [11] La brecha de género surge de un ciclo de retroalimentación, en el que las mujeres están menos inclinadas a unirse a la industria debido a la falta de representación aparente tanto dentro de la industria como dentro de los videojuegos , [12] así como a prácticas típicamente aceptadas dentro de la industria como como el uso de "tiempos decisivos" y largas jornadas de trabajo que normalmente desfavorecen a las empleadas. [13] Esta situación ha generado preocupaciones constantes sobre la discriminación y el trato a las mujeres dentro de la industria de los videojuegos. [14] La controversia Gamergate en 2014 generó conciencia sobre el maltrato a las mujeres dentro de la industria, junto con el movimiento MeToo más amplio en otros sectores. [15] [16]

Antes de la demanda contra Blizzard, el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California (DFEH) se vio involucrado en un asunto similar en Riot Games . El DFEH había estado investigando a Riot desde 2018 por denuncias de mala conducta y discriminación en el lugar de trabajo, cuando en noviembre de 2018, un grupo de empleadas demandó a la dirección de la empresa por discriminación en el lugar de trabajo y por no gestionar la mala conducta de otros empleados. [17] Riot había llegado a un acuerdo de 10 millones de dólares con el grupo de demanda colectiva en 2019, [18] pero el DFEH, basándose en su investigación, afirmó que esto era demasiado poco y que a la clase se le debían al menos 400 millones de dólares . [19] El grupo retiró su acuerdo con el acuerdo, dejando la acción en litigio a partir de febrero de 2021 . [20]

Ubisoft experimentó un conflicto similar en 2020 y 2021. La editorial francesa, que tiene estudios en todo el mundo, fue acusada de permitir que la dirección y su departamento de recursos humanos ignoraran durante muchos años la conducta sexual inapropiada hacia sus empleadas. [21] Si bien parte del personal fue despedido y la gerencia de alto nivel declaró que mejorarían sus procesos para evitar que esto sucediera, [22] [23] varios empleados afirmaron en 2021 que poco había cambiado, señalando el hecho de que algunos de Los directores nombrados por las investigaciones fueron reasignados a diferentes estudios en lugar de ser despedidos. [24] El grupo sindical francés Solidaires Informatique inició dos demandas en representación de empleados contra Ubisoft en 2021, alegando que no habían respondido a informes de conducta sexual inapropiada. [25] [26]

Si bien la industria de los videojuegos había experimentado otros casos aislados de conducta sexual inapropiada por parte de un individuo hacia otros, reporteros de The Guardian , Time y The New York Times han observado que la industria aún no había sentido el peso del movimiento MeToo que otras industrias habían experimentado. en 2021. [27] [28] [29] Brianna Wu , una de varias mujeres en los videojuegos que enfrentaron un acoso significativo como resultado de la campaña de acoso de Gamergate, dijo que la industria de los videojuegos ha tenido incidentes visibles de conducta sexual inapropiada y misoginia hacia desarrolladoras en las que las personas culpables fueron despedidas. Sin embargo, argumentó que los impactos de estos eventos aún no habían alcanzado el mismo nivel de cambio que el movimiento MeToo había traído a otras industrias de medios, afirmando que "nuestra industria no ha hecho más que disfrazarse para deshacerse de los acosadores". [dieciséis]

Demanda judicial

Como resultado de una investigación de dos años, el 20 de julio de 2021, DFEH presentó una demanda en el Tribunal Superior de Los Ángeles . La demanda alega que Activision Blizzard ha fomentado una cultura de "chicos de fraternidad" en la que las empleadas sufren acoso sexual regular y experimentan discriminación y represalias . [1] El DFEH solicitó una orden judicial para exigir a Activision Blizzard que cumpliera con las protecciones estatales de la fuerza laboral y recuperar daños y perjuicios para las empleadas que incluirían salarios no pagados, ajustes salariales, pagos atrasados ​​y salarios y beneficios perdidos. [1]

La demanda sostiene que Activision Blizzard y su fuerza laboral, que es 80% masculina, contribuyen a una atmósfera hostil hacia las empleadas. Las acusaciones se centran principalmente en informes de mala conducta laboral en Blizzard Entertainment, aunque también afirman que ocurrieron problemas similares dentro de Activision y sus estudios. [30] La denuncia describe a empleados varones que juegan videojuegos durante las horas de trabajo mientras delegan su trabajo a empleadas mujeres, participan en bromas sexuales y hacen insinuaciones hacia colegas femeninas, y bromean sobre violaciones. [1] Destacados ejecutivos y creadores de la empresa supuestamente "involucrados en acoso sexual flagrante sin repercusiones". [31] Tanto en los estudios de Activision como en los de Blizzard, la gerencia supuestamente permitió y fomentó los " recorridos de cubos ", donde los empleados varones iban de cubículo en cubículo, bebiendo mucho y haciendo insinuaciones inapropiadas hacia las empleadas y tocándolas físicamente. [32] [30] La habitación de hotel de un empleado, alquilada durante el evento anual BlizzCon de la compañía en 2013, fue supuestamente apodada "suite Cosby" por otros empleados debido a la reputación del hombre de acosar a las mujeres. Se decía que esto era en referencia a los casos de agresión sexual de Bill Cosby , [1] aunque otros afirmaron que el nombre fue elegido basándose en el patrón de la alfombra de la habitación, que se parecía a los suéteres de Cosby . [33]

Según los informes, una empleada se suicidó durante un viaje de negocios después de sufrir "intenso acoso sexual" en los días anteriores, en el que los empleados compartieron fotos de ella desnuda en una fiesta de la empresa. [1] Los departamentos de recursos humanos supuestamente no mantuvieron confidenciales los informes de acoso sexual, lo que como resultado permitió a los gerentes y otras personas tomar represalias contra los empleados que informaron mala conducta, como negarles ascensos, transferirlos a otros departamentos, priorizarlos durante la empresa. -Despidos generalizados o impedirles trabajar en proyectos deseables. [30]

La demanda nombraba específicamente a Alex Afrasiabi, el ex director creativo de World of Warcraft , [34] como un individuo en el centro de varias de estas acusaciones, incluida una acusación en la demanda enmendada por la ex ingeniera de software Cher Scarlett de que había sido acosada por Afrasiabi en un evento de trabajo y que una amiga le dijo que había experimentado algo similar un año antes en la BlizzCon. [35] Activision Blizzard informó más tarde que Afrasiabi había sido despedido por mala conducta a mediados de 2020 después de que su propia investigación interna lo encontró a él y a otras dos personas culpables de una mala conducta similar entre 2018 y 2020. [34] [30] La demanda incluía a un Jefe anónimo oficial de tecnología , a quien Scarlett alegó en una serie de tweets ser Ben Kilgore. [36] Las acusaciones fueron corroboradas posteriormente por Bloomberg News y The Wall Street Journal . [37] [38] Kilgore, que había trabajado anteriormente como vicepresidente de Microsoft , [39] fue despedido en 2018 por mala conducta. [37] [38] Otros tres empleados, incluido uno que se sabe que estuvo involucrado en incidentes relacionados con la "suite Cosby" de 2013, ya no trabajaban para la empresa el 11 de agosto de 2021. [40] [41] Uno de estos empleados incluía a Jesse McCree, quien era el homónimo del personaje de Overwatch McCree. [42]

Otras partes de la denuncia se centraron en el trato discriminatorio de las empleadas, particularmente de las mujeres de color , [11] en la contratación, el pago, la asignación, la promoción y el despido y el despido constructivo . [30] Según se informa, a las mujeres en general se les pagaba menos y se les ofrecía menos remuneración en acciones e incentivos que a sus colegas masculinos, desde el momento en que fueron contratadas y continuando durante todo su empleo. La demanda también alega que tuvieron que trabajar mucho más duro para ser promovidos o fueron ignorados por completo. Algunas empleadas informaron que se les negaron ascensos por temor a quedar embarazadas, fueron reprendidas por tener que ir a recoger a sus hijos y fueron expulsadas de las salas de lactancia por colegas masculinos que querían reunirse en la sala. [1] Algunos factores alegados por el DFEH estaban relacionados con informes deficientes sobre acoso en el lugar de trabajo, pero la demanda también sostiene que Activision Blizzard en general no consideró adecuadamente la diversidad en las prácticas de contratación y promoción. [30]

La demanda se presentó en virtud del proyecto de ley 973 del Senado de California, que autoriza al DFEH a presentar demandas relacionadas con violaciones de la Ley de Igualdad Salarial del estado, que se aprobó en octubre de 2020 y entró en vigor el 1 de enero de 2021. El proyecto de ley, escrito por la senadora de California Hannah -Beth Jackson , tenía como objetivo evitar las complejidades que habían surgido durante la administración Trump sobre la presentación de información salarial a la Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo . Según la Ley de Igualdad Salarial, las empresas de 100 empleados o más deben informar datos salariales para áreas laborales específicas, segmentadas por género, raza y origen étnico; Estos datos se mantienen confidenciales para el estado, pero pueden usarse para determinar si existen discrepancias salariales debido a género o raza. [32] [43] El DFEH afirmó que "desafortunadamente, el crecimiento porcentual de dos dígitos de Blizzard, los ingresos anuales de diez cifras y las recientes campañas de marketing de diversidad han cambiado poco. El cumplimiento de los demandados con las amplias protecciones laborales de California hace tiempo que debería haberse cumplido". [32] Según Noah Smith de The Washington Post , el DFEH normalmente no investiga este tipo de casos y normalmente busca llegar a acuerdos cuando encuentra cuestiones procesables. En los dos años anteriores, el DFEH sólo llevó a las empresas a los tribunales unas pocas docenas de veces entre más de decenas de miles de quejas presentadas. [44] El director del DFEH, Kevin Kish, afirmó que "Nuestras investigaciones y litigios deben estar estratégicamente dirigidos a remediar las violaciones que afectan a tantas personas como podamos llegar. Nuestra prioridad tiene que ser la violación sistémica de la ley de derechos civiles, dado el alcance de lo que tenemos que hacer. La legislatura estatal nos dio herramientas y deberíamos usarlas". [44] Dawn Knepper, abogada laboral, dijo al Washington Post que debido a que la Ley de Igualdad Salarial es una legislación relativamente reciente, el caso del DFEH contra Activision Blizzard podría sentar un precedente importante para las leyes laborales de California. [44]

La queja del DFEH se amplió el 24 de agosto de 2021 para incluir a los trabajadores temporales y subcontratados además de los empleados permanentes, ya que la ley de California también tenía como objetivo proteger los derechos laborales temporales. La denuncia enmendada también acusó a Activision Blizzard de interferir en el descubrimiento del caso por parte del DFEH, alegando que su departamento de recursos humanos había destruido documentos clave que habían solicitado. Activision Blizzard declaró en respuesta que "hemos cumplido con todas las solicitudes adecuadas en apoyo de su revisión, incluso cuando habíamos estado implementando reformas para garantizar que nuestros lugares de trabajo sean acogedores y seguros para todos los empleados". [45] El juez del Tribunal Superior del condado de Los Ángeles, Timothy P. Dillon, aceptó la demanda enmendada en febrero de 2022 y fijó una fecha prevista de inicio del juicio para febrero de 2023. [46]

La CDFE, ahora Departamento de Derechos Civiles de California (CRD), y Activision Blizzard anunciaron que habían llegado a un acuerdo en la demanda el 15 de diciembre de 2023, pendiente de aprobación judicial. Como parte del acuerdo, Activision Blizzard reservará 54 millones de dólares, de los cuales 47 millones se destinarán a abordar las desigualdades salariales y de promoción contra las empleadas, y contratará consultores externos para revisar más a fondo sus procesos de remuneración y promoción. Sin embargo, el acuerdo afirmó que, como parte de los términos de los acuerdos, "ningún tribunal o investigación independiente ha fundamentado ninguna acusación" sobre "acoso sexual sistémico o generalizado en Activision Blizzard". [47]

Investigaciones colaboradoras

Según Jason Schreier para Bloomberg News , el enfoque principal de la denuncia en la mala conducta en Blizzard Entertainment se debió a que la división trataba a sus principales desarrolladores y directivos como "estrellas de rock", haciéndolos casi intocables ante cualquier denuncia presentada en su contra. [38] Blizzard se había ganado la reputación de ser un estudio altamente creativo y un lugar deseable para trabajar, según Schreier. [38] Algunos empleados que hablaron con Schreier declararon que las actitudes cambiaron en la empresa cuando World of Warcraft creció rápidamente en popularidad entre 2003 y 2005, y este cambio marcó el inicio de los problemas mencionados en la demanda. Los principales desarrolladores que asistieron a la BlizzCon, la convención anual celebrada por Blizzard con jugadores, supuestamente veían a las mujeres asistentes no como jugadoras sino como groupies , y llegaron a esperar favores sexuales de ellas. [38] Schreier afirmó que esta actitud continuó persistiendo dentro de Activision Blizzard durante la década de 2010, en parte debido al aproximadamente 20% demográfico femenino y la presión del estudio sobre los empleados para que hicieran sacrificios personales de tiempo y salario para trabajar en el prestigioso estudio. [38] Como lo describe Aja Romano de Vox , este tipo de actitud de "estrella de rock" persiste en los principales estudios como Activision Blizzard y Ubisoft, y obliga a los nuevos empleados a comprometerse a trabajar largas horas para mostrar su dedicación al oficio y a la empresa o de lo contrario, podría ser despedido. [16] La cultura dominada por los hombres, particularmente entre aquellos que crecieron jugando videojuegos, puede potencialmente traer consigo una cultura de "misoginia casual" que luego podría traducirse fácilmente en un lugar de trabajo hostil para las mujeres, según Romano. [dieciséis]

Shannon Liao , del Washington Post , también habló con ex empleados, muchos de los cuales afirmaron que Blizzard tenía una "cultura de la bebida". Las oficinas estaban bien abastecidas de alcohol, lo que provocó "recorridos de cubos" y los empleados se emborrachaban regularmente en eventos de la empresa como la BlizzCon. [30] Este tipo de actividad se había frenado en 2019, con una reducción drástica del alcohol en las oficinas y una limitación de los empleados a dos bebidas en eventos públicos. [30]

Los empleados de Activision Blizzard que hablaron con Schreier dijeron que algunas quejas sobre el ambiente hostil de la compañía no fueron reportadas porque se sabía que algunos altos directivos ignoraban tales incidentes. Blizzard también se mostró reacio a informar estos problemas a su matriz Activision, que internamente había sido llamada el " Ojo de Sauron ", por temor a represalias si los problemas se conocieran. [38]

Un informe de investigación de The Wall Street Journal publicado el 16 de noviembre de 2021 afirmaba que Kotick estaba muy al tanto de la mala conducta de la empresa, pero había hecho poco para detenerla. El informe describe un ejemplo de una ex empleada de la filial de Activision, Sledgehammer Games , que dijo que había sido violada por su supervisor en 2016 y 2017 después de haber sido obligada a emborracharse en eventos laborales. Ella había informado de los incidentes a la dirección, pero no se había hecho nada y, en cambio, la empresa llegó a un acuerdo con ella después de que ella presentara una demanda contra ellos. Kotick estaba al tanto de este y otros eventos similares, según documentos internos revisados ​​por The Wall Street Journal , pero no había informado a los accionistas, lo que contradecía sus declaraciones más recientes que había hecho al inicio de la demanda del DFEH. [37] En otro caso mencionado en el informe, Dan Bunting, el cofundador de Treyarch Studios , había sido acusado de mala conducta en 2017. Una investigación interna había llevado a la sugerencia de despedir a Bunting, pero, según se informa, Kotick había vetado esta medida debido al éxito de su estudio con la serie Call of Duty , y en su lugar se le ordenó acudir a terapia. Una segunda revisión externa en 2020 del comportamiento de Bunting llegó a la misma conclusión sobre el despido de Bunting, pero solo hasta que el Wall Street Journal comenzó su investigación fue Bunting realmente retirado de la empresa. [37] El informe también describe casos específicos de Kotick involucrado en mala conducta, incluido un caso en el que amenazó con matar a un asistente en 2006, que resolvió fuera de los tribunales. [37]

Demanda concurrente de la EEOC

Una investigación separada realizada por la Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo (EEOC) se reveló al mismo tiempo que la del DFEH y la SEC, y había estado en curso desde aproximadamente mayo de 2020. Activision Blizzard y la EEOC estaban en conversaciones para llegar a un acuerdo alrededor de septiembre de 2021 cuando esta investigación se hizo pública. dado a conocer. [48] ​​La EEOC presentó una demanda formal contra Activision Blizzard el 27 de septiembre de 2021, en el Tribunal de Distrito Federal para California Central, ya que "no pudo conseguir mediante métodos informales un acuerdo de conciliación aceptable". La demanda buscaba un juicio con jurado para revisar los cargos de discriminación y acoso sexual generalizados de la EEOC, así como una orden judicial para que la empresa cese el comportamiento ilegal y pague restitución a los empleados afectados. Ese día, Activision Blizzard anunció que había llegado a un acuerdo con la EEOC, pendiente de aprobación judicial. Entre los términos del acuerdo, la compañía declaró que creará un fondo de compensación de $18 millones para los empleados que busquen alivio del acoso laboral prescrito. [49] En una declaración, Kotick declaró: "No hay lugar en nuestra empresa para la discriminación, el acoso o el trato desigual de ningún tipo, y agradezco a los empleados que valientemente compartieron sus experiencias. Lamento que alguien haya tenido que hacerlo". "Experimentamos conductas inapropiadas y sigo inquebrantable en mi compromiso de hacer de Activision Blizzard uno de los lugares de trabajo más inclusivos, respetados y respetuosos del mundo". [50]

La oferta de acuerdo fue criticada por la Campaña para Organizar Empleados Digitales, un proyecto de Communications Workers of America (CWA), calificando los 18 millones de dólares como "simples centavos" en comparación con el valor neto estimado de 72 mil millones de dólares de Activision-Blizzard, y "una bofetada". cara a los trabajadores [que han] lidiado con condiciones laborales tóxicas durante [años]". [51] La propia CWA también objetó formalmente el acuerdo, buscando involucrarse en la resolución legal. [52]

DFEH también declaró que el acuerdo afectaría su caso y presentó su propia queja formal para impugnar el acuerdo. DFEH dijo que el acuerdo sacaría a los empleados de la protección de la ley de California que está fuera de la jurisdicción de la EEOC, y que las disposiciones del acuerdo permitirían la destrucción de las pruebas necesarias para su caso. [53] La EEOC afirmó que debido a que una parte del equipo legal del DFEH había trabajado previamente en el propio caso de la EEOC contra Activision Blizzard, la denuncia constituía una violación de la ética y un conflicto de intereses según la ley de California. La EEOC solicitó que se eliminara la denuncia y, si el DFEH intentara presentar una nueva denuncia, tendría que hacerlo con un nuevo asesor legal y sin la información utilizada por el anterior. [54] Activision Blizzard solicitó al tribunal que pausara los procedimientos del caso DFEH a la luz de estas cuestiones éticas planteadas por la EEOC para dar tiempo a un descubrimiento limitado por parte de sus propios abogados, así como para solicitar un cambio de jurisdicción debido a la nueva complejidad del caso. [55] El tribunal denegó la solicitud de Activision-Blizzard de detener la demanda en octubre de 2021, pero les concedió la capacidad de evaluar la cuestión ética en la base de la disputa. [56] El tribunal también denegó la solicitud de California de intervenir en la demanda de la EEOC antes de diciembre de 2021, permitiendo que se mantuvieran los términos del acuerdo. [57]

La abogada Lisa Bloom , que representa a una empleada de Activision Blizzard que afirmó que fue despedida por denunciar irregularidades relacionadas con mala conducta en el lugar de trabajo, afirmó que el fondo de 18 millones de dólares que la empresa había creado era demasiado bajo y exigió que la empresa lo aumentara a 100 millones de dólares con las víctimas. que el acoso laboral tenga una mayor influencia en el uso del fondo. [58]

Jessica González , ex evaluadora de control de calidad y fundadora de A Better ABK apeló el acuerdo, pero fue anulado por los tribunales el 22 de marzo de 2022. [59] Posteriormente, el tribunal aceptó los términos del acuerdo de 18 millones de dólares entre la EEOC y Activision Blizzard. el 29 de marzo de 2022, con términos que impedían que los empleados que aceptaron la oferta de acuerdo fueran parte de la acción en curso del DFEH. [60]

Demanda por muerte por negligencia

Los padres de una ex empleada de Activision Blizzard, Kerri Moynihan, una gerente financiera de 32 años que se suicidó en 2017 durante un retiro corporativo, presentaron una demanda por muerte por negligencia contra la empresa en marzo de 2022 en el Tribunal Superior de Los Ángeles. Las afirmaciones de la familia de que Greg Restituito (el jefe de su hija) "inicialmente mintió a los investigadores del Departamento de Policía de Anaheim que estaban investigando su muerte en una habitación de hotel en el Grand Californian Hotel & Spa de Disney". Restituito no respondió de inmediato a un mensaje en busca de comentarios. La demanda utilizó conclusiones de la demanda del DFEH que se referían a los acontecimientos del retiro con más detalle de lo que se conocía anteriormente. Señala el hecho de que el supervisor del empleado había ocultado su relación sexual quid pro quo con el empleado en entrevistas con la policía y Activision Blizzard y los intentos del supervisor de ocultar pruebas y encubrir la situación. Esto incluye el uso de encubrimiento de algunos mensajes entre Moynihan y Restituito. En un artículo del Washington Post mencionan: "Según la demanda, Activision Blizzard luego se negó a entregar a la policía la computadora portátil proporcionada por la compañía a Moynihan, dijo que su teléfono celular había sido "borrado" y también se negó a darles acceso a la computadora portátil de Restituito o Teléfono móvil". La demanda alega que Activision no cooperó plenamente con la investigación política sobre el suicidio y que la empresa "no tomó medidas correctivas inmediatas, adecuadas y efectivas y/o todas las medidas razonables para prevenir ese acoso sexual en el lugar de trabajo" fue un factor importante que condujo a la muerte. Posteriormente, cuando fue interrogado por los detectives, "ocultando el hecho de que había estado teniendo una relación sexual". [61] Además de entrar en detalles de manera que '[l]a demanda hace referencia al supuesto lugar de trabajo "hostil, intimidante, ofensivo y abusivo" de Activision Blizzard'. También hubo información oculta a los accionistas: "Una demanda separada contra la empresa por parte de la Comisión Federal de Igualdad de Oportunidades en el Empleo se resolvió polémicamente por 18 millones de dólares en septiembre pasado", creando un golpe financiero mayor para Blizzard.

Sin embargo, para junio de 2022, la familia presentó una solicitud de sobreseimiento de la demanda con perjuicio . [62]

Demanda por acoso y discriminación

La abogada Lisa Bloom presentó una demanda separada utilizando información descubierta por el DFEH en nombre de una empleada actual que se hacía pasar por " Jane Doe ", afirmando que enfrentó discriminación y acoso en Activision Blizzard, que la disuadieron de informar incidentes a la gerencia y que enfrentó repercusiones en su situación laboral cuando denunció estos asuntos. [63]

Denuncias de injerencia de la oficina del gobernador

La abogada principal del DFEH, Janette Wipper, y su adjunta Melanie Proctor se retiraron del caso a principios de abril de 2022 por razones no reveladas; Posteriormente, Wipper fue despedido como abogado principal por el gobernador de California, Gavin Newsom . Proctor dimitió el 12 de abril de 2022 en protesta por el despido de Wipper. Ella acusó a Newsom y su oficina de interferir con la demanda, en particular porque la oficina del gobernador "exigió repetidamente un aviso previo de la estrategia del litigio y de los próximos pasos en el litigio" y estaba "imitando los intereses de los abogados de Activision", y escribió que Wipper había intentado para proteger la independencia de la agencia, lo que resultó en su despido. La oficina de Newsom ha negado las acusaciones. [64] [65]

Contrademanda de Activision Blizzard

Activision Blizzard presentó su propia demanda contra la CRD en diciembre de 2022, alegando que la agencia estaba trabajando con agencias de noticias para crear una "guerra mediática" contra la empresa, y no reveló sus vínculos con los medios o la CWA en los documentos judiciales necesarios. Activision Blizzard también afirmó que la CRD no intentó mediar con la empresa antes de presentar la demanda en 2021. [66]

Respuesta

Gestión de Activision Blizzard

El 21 de julio de 2021, el día en que la demanda se hizo pública, Activision Blizzard respondió con una declaración pública de que las acusaciones no retrataban con precisión la cultura actual de la empresa. En el comunicado, describieron la demanda como irresponsable, las acusaciones como distorsionadas y falsas, y al DFEH como "burócratas estatales que no rinden cuentas". La compañía alegó que DFEH no participó en "discusiones de buena fe" antes de optar por iniciar procedimientos legales, aunque DFEH escribió en su presentación que no habían podido resolver problemas con Activision Blizzard en la resolución obligatoria de disputas. [1] [11] [31]

El presidente de Blizzard, J. Allen Brack, uno de los varios ejecutivos nombrados directamente en la denuncia, envió un correo electrónico interno a todos los empleados el 21 de julio, afirmando que cualquiera de los comportamientos descritos en la demanda era "completamente inaceptable" y animando a los empleados a hablar con la dirección ejecutiva o con el apoyo externo sobre cualquier inquietud que tuvieran sobre el acoso sexual y la discriminación dentro de la empresa. [67]

Por otra parte, el ejecutivo de Activision, Fran Townsend, envió una carta interna a los empleados el 23 de julio en la que reiteraba la declaración pública de la empresa, diciendo que "una demanda presentada recientemente presentaba una imagen distorsionada y falsa de nuestra empresa, incluidas historias objetivamente incorrectas, antiguas y fuera de contexto. algunos de hace más de una década" y que la demanda era "verdaderamente infundada e irresponsable". [68] La carta de Townsend generó preocupación entre los empleados, y Townsend celebró una teleconferencia interna ese día con miembros de Activision-Blizzard-King Women's Network, que ella había estado patrocinando. Explicó su correo electrónico en la teleconferencia afirmando que había estado siguiendo los consejos que le dio el departamento legal, lo que, según ella, había hecho que la carta pareciera diferente a ella. Los empleados no quedaron completamente satisfechos con su explicación y, ese mismo día, Townsend dejó de patrocinar la Red de Mujeres. [30] Según se informa, la carta molestó a algunos empleados por su naturaleza desdeñosa de los problemas dentro de la empresa, y varios buscaron la renuncia de Townsend. [68] [69] El informe del Wall Street Journal de noviembre de 2021 sobre la participación de Kotick en acusaciones en el lugar de trabajo reveló que Kotick había escrito este correo electrónico y le había ordenado a Townsend que lo enviara. El representante de Kotick afirmó que "no se debe culpar a la Sra. Townsend por este error". [37]

El 3 de agosto de 2021, Brack anunció que dejaría Activision Blizzard y que Jen Oneal y Mike Ybarra asumirían el liderazgo de la empresa. Oneal había sido líder de Vicarious Visions , uno de los estudios de Activision que se había fusionado recientemente con Blizzard; Ybarra era vicepresidente ejecutivo de Blizzard. [70] Más tarde ese día, también se confirmó que el jefe global de relaciones humanas de Activision Blizzard, Jesse Meschuk, había sido despedido. [71] Durante la llamada trimestral a los inversionistas de la compañía el 3 de agosto, el director ejecutivo Bobby Kotick dijo que la compañía tomaría "medidas rápidas para garantizar un ambiente de trabajo seguro y acogedor para todos los empleados", y que "las personas serán responsables de sus acciones". Ese compromiso significa que no sólo despediremos a los empleados cuando corresponda, sino que también despediremos a cualquier gerente o líder que haya impedido la integridad de nuestros procesos para evaluar reclamos e imponer las consecuencias apropiadas". [72] Kotick declaró además a los accionistas: "nuestro entorno de trabajo en todos los lugares donde operamos no permitirá la discriminación, el acoso o el trato desigual. Seremos la empresa que dé el ejemplo de esto en nuestra industria. Si bien hemos dado muchos pasos hacia este objetivo ya, hoy, estamos asumiendo aún más". [73] En una declaración de octubre de 2021, la empresa declaró que más de 20 empleados, incluidos desarrolladores y gerentes, habían "salido" de la empresa como parte de su evaluación interna, y más de otros 20 empleados fueron reprendidos por sus acciones. Además, la empresa planeaba ampliar su equipo de ética y cumplimiento para continuar supervisando los problemas en estas áreas en el futuro. [74]

A finales de octubre de 2021, Kotick anunció que la empresa estaba tomando varias medidas relacionadas con cuestiones de la demanda, reconociendo que "no había barreras de seguridad en todas partes para garantizar que se mantuvieran nuestros valores". [75] Además de una mayor inversión en capacitación contra el acoso y recursos para gestionar la denuncia de tales incidentes, la empresa estaba abandonando el uso del arbitraje obligatorio al tratar las quejas de los trabajadores, que había sido solicitado por grupos de empleados, y un sistema de arbitraje cero. Política de tolerancia al acoso dentro de la empresa. Declaró el plan de la compañía para aumentar las contrataciones de mujeres y no binarios en un 50% durante los próximos diez años, y anualmente informará sobre las comparaciones salariales entre la demografía del personal. Además, Kotick declaró que estaba buscando la aprobación de la junta para reducir su salario al nivel mínimo estatal y eliminar todas las bonificaciones actuales hasta que la empresa haya resuelto los asuntos relacionados con las demandas. [76]

A principios de noviembre de 2021, Oneal anunció su salida de la empresa; En el informe posterior del Wall Street Journal relacionado con las acusaciones que involucran a Kotick, Oneal declaró que había sido "simbólica, marginada y discriminada" desde principios de su carrera en Activision Blizzard, y que había dejado la compañía como la mejor decisión para ella. familia. [37] Oneal también declaró que había sido ascendida para codirigir Blizzard con Ybarra, pero que inicialmente le habían pagado en función de su papel anterior, que era menor que el de Ybarra. Tanto Oneal como Ybarra habían realizado múltiples solicitudes para otorgarle a Oneal un salario equivalente, las cuales quedaron sin respuesta hasta que Oneal anunció su renuncia a la empresa. [77]

Tras el mismo informe del Wall Street Journal , Activision-Blizzard emitió un comunicado negando la versión del informe. La compañía afirmó que el informe era "una visión engañosa de Activision Blizzard y nuestro CEO... El WSJ ignora los cambios importantes que se están llevando a cabo para hacer de este el lugar de trabajo más acogedor e inclusivo de la industria y no tiene en cuenta los esfuerzos de miles de empleados que trabajan duro". todos los días para estar a la altura de sus valores y los nuestros". [78] Kotick también dijo en una declaración enviada a los empleados que el informe "pinta una visión inexacta y engañosa de nuestra empresa, de mí personalmente y de mi liderazgo". [78] La junta directiva de Activision-Blizzard emitió una declaración en la que afirmaba que seguían apoyando a Kotick hacia los objetivos de abordar las preocupaciones de mala conducta, afirmando: "Los objetivos que nos hemos fijado son críticos y ambiciosos. La junta sigue confiando en Bobby El liderazgo, el compromiso y la capacidad de Kotick para lograr estos objetivos". [79] La Junta poco después anunció la formación de un "Comité de Responsabilidad en el Lugar de Trabajo" para supervisar el progreso de la empresa hacia la mejora de las condiciones del lugar de trabajo. [80]

Según un informe del Wall Street Journal de enero de 2022, Activision Blizzard había despedido o despedido a 37 empleados y había disciplinado a otros 44 como parte de su investigación interna sobre mala conducta en el lugar de trabajo dentro de la empresa desde el inicio del litigio del DFEH. [81]

La empresa contrató a Gilbert Casellas , ex presidente de la EEOC, para que dirigiera una investigación interna sobre acoso en la empresa. Casellas informó en junio de 2022 que "no hubo acoso generalizado, patrón o práctica de acoso, ni acoso sistémico en Activision Blizzard o en cualquiera de sus unidades de negocio [entre el 1 de septiembre de 2016 y el 31 de diciembre de 2021]", y que en los informes de acoso En la empresa, "la cantidad de mala conducta reflejada es comparativamente baja para una empresa del tamaño de Activision Blizzard". [82]

Empleados

Según Jason Schreier de Bloomberg News , varios empleados buscaron la renuncia de Townsend después de que ella envió la carta interna, que los empleados consideraron desdeñosa. [68] [69] Varios empleados declararon públicamente en Twitter que realizaron un paro laboral el 23 de julio de 2021, en respuesta a las cartas de Brack y Townsend. [83] Más de 2.600 empleados de Activision Blizzard firmaron una carta abierta exigiendo a la empresa "reconocer la gravedad de estas acusaciones y demostrar compasión por las víctimas de acoso y agresión", y concluyendo que "no seremos silenciados, no nos quedaremos al margen, y no nos rendiremos hasta que la empresa que amamos sea un lugar de trabajo del que todos podamos sentirnos orgullosos de formar parte nuevamente". [84] [69] [85] Los empleados planearon una gran huelga el 28 de julio de 2021, y los organizadores declararon que "creemos que nuestros valores como empleados no se reflejan con precisión en las palabras y acciones de nuestro liderazgo. " [85] Los organizadores también exigieron que Activision Blizzard ponga fin al arbitraje forzoso , implemente nuevas pautas de contratación y promoción en toda la empresa para abordar la discriminación contra las mujeres, publique todos los datos salariales y de promoción en todas las clases demográficas y tenga la diversidad, equidad e inclusión actuales. El grupo de trabajo contrata a una organización externa para evaluar la empresa y determinar las causas y los medios para prevenir el acoso y la discriminación en el futuro. [85]

El director ejecutivo, Bobby Kotick, en una carta enviada a todos los empleados en vísperas de la huelga, calificó la respuesta inicial de la empresa como "francamente sorda". Dijo que el liderazgo de la compañía estaría "evaluando inmediatamente a los gerentes y líderes de toda la compañía" y llamando a la firma de abogados WilmerHale para "realizar una revisión de nuestras políticas y procedimientos para garantizar que tengamos y mantengamos las mejores prácticas para promover un lugar de trabajo respetuoso e inclusivo". ". [86] Kotick también dijo que la compañía se aseguraría de que los gerentes de contratación cumplieran con las directivas de diversidad dentro de la compañía, eliminando el contenido del juego considerado inapropiado y creando sesiones de escucha [ se necesita aclaración ] como espacios seguros para que los empleados presenten sugerencias. [86] Los empleados respondieron a la carta de Kotick que, si bien apreciaban que él reconociera la mala respuesta inicial a la demanda, no se había mencionado ninguna acción respecto de las demandas que habían solicitado en su anuncio de huelga, y continuaron con la huelga el 28 de julio. 2021. [87] [88]

Además de los asuntos planteados por las demandas del DFEH, los empleados que hablaron con Axios identificaron que los departamentos de recursos humanos de Activision Blizzard tuvieron un papel importante en la prevención de cualquier acción para abordar los problemas de conducta sexual inapropiada. Los empleados le dijeron a Axios que RR.HH. conocía los informes de conducta sexual inapropiada desde hacía mucho tiempo, pero no tomaron medidas, protegieron a los acusados ​​de conducta sexual inapropiada o desalentaron fuertemente a los empleados que expresaron inquietudes diciendo cosas como "esta no es una pelea que Quieres pelear". [89]

Entre las preocupaciones de los empleados estaba la contratación de WilmerHale por parte de Activision Blizzard, ya que se considera que la empresa se especializa en mensajes antisindicales y represión sindical , incluida la participación en la prevención de la sindicalización de los trabajadores de Amazon . [90] [91] [92] Los empleados de los estudios Activision Blizzard, incluidos Activision, Beenox , Blizzard Entertainment, High Moon Studios , Infinity Ward , King, Sledgehammer Games , Raven Software y Vicarious Visions, anunciaron la formación de ABK ( Activision/Blizzard/King) Workers Alliance el 3 de agosto de 2021. La ABK Workers Alliance declaró que la respuesta de Kotick no fue suficiente para abordar las demandas anteriores hechas por los empleados con respecto a la resolución de los problemas de conducta y discriminación en el lugar de trabajo planteados por la demanda del DFEH. La Alianza rechazó el uso de WilmerHale como firma auditora, debido a sus "relaciones preexistentes con Activision Blizzard y sus ejecutivos" y sus casos anteriores "desalientan los derechos de los trabajadores y la acción colectiva". [93] Internamente, la Alianza describió los pasos que podrían tomar como empleados para ayudar a mitigar los problemas, mejorar las comunicaciones entre los empleados y orientar a los nuevos empleados. [93] La Alianza ABK describió las duras condiciones que tenían muchos empleados de Activision Blizzard que trabajaban para el control de calidad, incluidas semanas laborales de 50 a 60 horas en promedio, ser contratados por contrato y, por lo tanto, carecer de beneficios y seguridad laboral, y hostilidad hacia las personas transgénero y otras personas LGBT. individuos. [94]

Otro grupo de empleados, A Better ABK, presentó una denuncia junto con Communication Workers of America ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales en septiembre de 2021, afirmando que Activision Blizzard había incurrido en un "comportamiento coercitivo" relacionado con sus actividades de sindicalización y "discutiendo el arbitraje forzado". ". [95]

Hasta noviembre de 2021, se habían presentado ante Activision más de 500 quejas de empleados relacionadas con la conducta y el acoso en el lugar de trabajo, según el informe de The Wall Street Journal . [37] Tras el informe del Wall Street Journal relacionado con el conocimiento de Kotick sobre problemas de mala conducta en el pasado, miembros de A Better ABK y otros empleados emitieron demandas para que Kotick fuera retirado de la empresa. En una declaración de A Better ABK, el grupo dijo: "Hemos instituido nuestra propia Política de Tolerancia Cero... No seremos silenciados hasta que Bobby Kotick haya sido reemplazado como CEO, y continuaremos manteniendo nuestra demanda original de revisión por parte de terceros". una fuente elegida por los empleados. Estamos organizando una huelga hoy. Le invitamos a unirse a nosotros". [96] Alrededor de 150 empleados participaron en la marcha el día en que se publicó el informe del Wall Street Journal . [78] Una petición para la renuncia de Kotick obtuvo más de 1000 firmas de empleados, y los empleados declararon: "Nosotros, los abajo firmantes, ya no tenemos confianza en el liderazgo de Bobby Kotick como director ejecutivo de Activision Blizzard. La información que ha salido a la luz sobre Sus comportamientos y prácticas en el funcionamiento de nuestras empresas van en contra de la cultura y la integridad que exigimos de nuestro liderazgo y entran directamente en conflicto con las iniciativas iniciadas por nuestros pares". [97] [98]

En diciembre de 2021, Activision despidió a alrededor de una docena de miembros del personal de control de calidad (QA), o probadores de juegos, contratados para Raven Software , a pesar de haber hecho promesas de mejoras salariales y otros beneficios en los meses anteriores. Activision declaró que estaban en el proceso de convertir alrededor de 500 puestos contratados en toda la empresa en personal de tiempo completo, pero esto les obligó a despedir a algunos contratistas. Si bien la acción no estuvo directamente asociada con la demanda, las tensiones dentro de la compañía llevaron al personal de Raven y luego de otras divisiones de Activison Blizzard a organizar otra huelga en protesta por la decisión de Activision. Al mismo tiempo que intenta "... bloquear al sindicato, razonando que el sindicato sólo comprende el departamento de control de calidad de 28 empleados, mientras que, en conjunto, Raven Software tiene alrededor de 230 empleados". La Alianza de Trabajadores de ABK anunció después de los despidos que, además de la huelga en curso, estaban recaudando fondos colectivos para apoyar un fondo de $1 millón para los empleados mientras comenzaban a tomar medidas para organizar su propio sindicato dentro de la empresa bajo el mando de Communications Workers of America . Si bien hubo discusiones entre los empleados sobre la sindicalización en los meses anteriores, los despidos en Raven Software se consideraron el punto de inflexión para iniciar el proceso de formación de un sindicato. Tras este anuncio, Brian Bulatao , director administrativo de la empresa, envió un correo electrónico a los empleados en el que intentaba disuadirlos de sindicalizarse. Para el 21 de enero de 2022, los evaluadores de control de calidad que permanecían en Raven habían formado Game Workers Alliance y comenzaron a buscar que Activision Blizzard lo reconociera como un sindicato; Si se reconoce, Game Workers Alliance sería el primer sindicato en una empresa de videojuegos AAA . Con la formación del sindicato, los demás trabajadores concluyeron su huelga. Incluso se habla de unas potenciales "...conversaciones de buena fe para llegar a un convenio colectivo para los probadores de Raven" como rama de olivo para el personal sindicalizado.

En enero de 2022, los empleados de Blizzard enviaron una carta a Microsoft discutiendo la compra de Blizzard y las preocupaciones que conlleva. Discutiendo cómo todavía planean sindicalizarse contra Activison Blizzard para obtener mejores condiciones laborales. Microsoft respondió: "Microsoft respeta el derecho de los empleados de Activision Blizzard a elegir si ser representados por una organización laboral y honraremos esas decisiones". Sin embargo, la respuesta de Activision no "no cumplió con el plazo fijado por los trabajadores organizadores, escribiendo que "desafortunadamente, las partes no pudieron llegar a un acuerdo". Esto creó un efecto en cadena hacia los empleados que se postularon para las elecciones sindicales ese mismo mes para detener la cultura del "chico de fraternidad" a la que estaban acostumbrados. Sin embargo, se habla de que Blizzard "ha vuelto a intentar acabar con los sindicatos". En medio de esto, otro estudio de Blizzard comenzó a sindicalizarse para obtener mejores condiciones. notado por Blizzard y "Una apelación hecha por Activision Blizzard que impidió que el personal de control de calidad de Blizzard Albany se sindicalizara fue rechazada por la Junta Nacional de Relaciones Laborales de EE. UU. (NLRB) Sin embargo, fue rápidamente respondida por la NLRB. Los accionistas de la compañía iniciaron una investigación separada para determinar". si los ejecutivos de la empresa cumplieran con sus deberes fiduciarios adecuados en virtud de la Ley de Bolsa de Valores de 1934 a raíz de la demanda del DFEH y su impacto en el precio de las acciones de Activision Blizzard [99] Se presentó una demanda colectiva formal en nombre de los accionistas el 3 de agosto de 2021. , en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California , afirmando que a la luz de los reclamos presentados por la demanda del DFEH, Bobby Kotick y otros altos directivos no habían proporcionado una supervisión adecuada para prevenir las situaciones descritas en la demanda del DFEH, y que varios de las presentaciones anteriores que Activision Blizzard realizó ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) contenían afirmaciones que eran "materialmente falsas". [100] Entre reclamos específicos, la demanda decía que la compañía no informó a los accionistas que estaba bajo investigación por parte del DFEH, y que la compañía había tomado a sabiendas acciones mínimas contra las quejas de conducta sexual inapropiada, al tiempo que afirmaba en sus presentaciones ante la SEC que "tales reclamos de rutina y demandas no son significativas y no esperamos que tengan un efecto material adverso en nuestro negocio, situación financiera, resultados de operaciones o liquidez". [101] La demanda continúa diciendo que al retener esta información, el precio de las acciones de la empresa fue "artificialmente inflado", lo que afectó negativamente a los accionistas. [101] Esta demanda fue desestimada mediante moción en abril de 2022,el juez declaró que los accionistas no habían alcanzado el umbral para presentar sus reclamaciones. [102]

Una carta del accionista SOC Investment Group a la dirección de Activision Blizzard criticó su respuesta y los intentos en curso de mitigar la situación, ya que no va "lo suficientemente lejos como para abordar los problemas profundos y generalizados con la equidad, la inclusión y la gestión del capital humano". . [103] Entre las preocupaciones planteadas por SOC se encontraban la falta de medios para abordar el reemplazo de la gerencia considerada cómplice de las acusaciones de conducta sexual inapropiada, incluida la forma en que esto afectaría las bonificaciones u otros beneficios, y el uso de WilmerHale para realizar la revisión interna debido en parte a la empresa tiene "una excelente reputación como defensora de los ricos y conectados, pero no tiene antecedentes de descubrir irregularidades". [103] SOC imploró a Activision Blizzard que mejorara la diversidad a nivel gerencial, vincule las bonificaciones futuras para lograr objetivos relacionados con la diversidad y la mejora de la conducta en el lugar de trabajo, y que realice una revisión de equidad más exhaustiva que evalúe a toda la empresa en función de las inquietudes planteadas por todas las partes interesadas. incluidos Kotick y los empleados y clientes de la empresa. [103]

A raíz del informe de noviembre de 2021 de The Wall Street Journal , los accionistas encabezados por SOC Investment Group exigieron que Kotick dimitiera, así como los dos miembros más importantes de la junta, amenazando con no votarlos en la junta en las próximas reuniones de accionistas. 'votar en junio de 2022. En su carta a la dirección de la empresa, declararon: "A diferencia de declaraciones anteriores de la empresa, el director ejecutivo Bobby Kotick estaba al tanto de muchos incidentes de acoso sexual, agresión sexual y discriminación de género en Activision Blizzard, pero tampoco garantizó que los ejecutivos y gerentes responsables fueron despedidos o para reconocer y abordar la naturaleza sistemática de la cultura laboral hostil de la empresa". [104] Además, afirmaron que "Activision Blizzard necesita un nuevo CEO, presidente de la junta directiva y director independiente principal con la experiencia, el conjunto de habilidades y la convicción para cambiar verdaderamente la cultura de la empresa. Realmente necesitamos tener un botón de reinicio en la junta directiva". [104]

Los accionistas votaron en junio de 2022 para proponer que Activision Blizzard publicara un informe anual sobre el abuso, el acoso y la discriminación dentro de la empresa, así como sus esfuerzos para combatirlos. La dirección de Activision respondió que consideraban la propuesta no vinculante, pero que "considerarán cuidadosamente la propuesta para mejorar nuestras divulgaciones futuras". [105]

Jugadores y serpentinas

Algunos jugadores han cancelado sus suscripciones a juegos creados por Activision Blizzard, [106] aunque, como lo comentaron Kotaku y Axios , esto generó preocupación entre los empleados actuales y algunos jugadores de que hacerlo podría dar lugar a despidos que afectarían negativamente a los empleados con los que están intentando. apoyar. [107] [108] Algunos jugadores de World of Warcraft han organizado protestas dentro del juego y han organizado cierres de sesión masivos, u organizado eventos de recaudación de fondos para organizaciones benéficas que apoyan a las mujeres y personas de color en los juegos y la industria de la tecnología. [107] [109] [110]

Varios transmisores de videojuegos en Twitch y otros medios, que anteriormente se habían centrado en los juegos de Blizzard, se negaron a transmitir estos juegos después de que salió a la luz la demanda, emitieron declaraciones contra la compañía y se unieron a otros boicots y protestas. [106] [111] [107] El popular transmisor de World of Warcraft , Asmongold, comenzó a incorporar actualizaciones sobre la demanda y las críticas a Activision Blizzard en sus transmisiones de WoW . La streamer de Hearthstone , Allie "Alliestrasza" Macpherson, optó por no publicar detalles exclusivos sobre una nueva tarjeta cuando las acusaciones se hicieron públicas, y en su lugar creó un vídeo en el que expresó su solidaridad con los empleados de la empresa. [112] Los streamers y otros miembros destacados de la comunidad de videojuegos instaron a los jugadores a no jugar ningún juego creado por Activision Blizzard el 28 de julio, el día de la huelga de los empleados, comparando jugar esos juegos ese día con cruzar un piquete . Streamers destacados, incluidos Brian Kibler y Sean "Day[9]" Plott, apoyaron la huelga al no transmitir ese día ni transmitir juegos creados por otras compañías. [113] [114] Muchos miembros de la comunidad de jugadores mostraron su apoyo a la huelga con los hashtags #ActiBlizzWalkout o #ActBlizzWalkout en Twitter. [113]

Al menos tres sitios web de noticias sobre videojuegos, The Gamer , GameXplain y Prima Games , declararon que no cubrirían ninguna noticia sobre juegos de Activision Blizzard hasta que se resolviera la situación. [115]

Gobierno

En septiembre de 2021, la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. emitió citaciones para varios ejecutivos de Activision-Blizzard, incluido Kotick, relacionadas con las comunicaciones realizadas por la empresa antes de la demanda del DFEH y el conocimiento de los problemas que la demanda había identificado. [116] [117] La ​​SEC también había solicitado registros desde 2019 relacionados con lo que la gerencia sabía de los problemas internos relacionados con la conducta sexual inapropiada y los problemas del entorno laboral. Activision Blizzard declaró que seguía confiando en su posición y cumpliría con todas las solicitudes de estas agencias. [118] En febrero de 2022, la SEC había ampliado su investigación para incluir a ex ejecutivos y directivos desde 2016. [119] Activision Blizzard llegó a un acuerdo con la SEC en febrero de 2023, acordando pagar 35 millones de dólares estadounidenses por cargos de que "carecían de controles y procedimientos". entre sus unidades de negocios separadas para recopilar y analizar las quejas de los empleados sobre mala conducta en el lugar de trabajo". [120]

Los tesoreros de seis estados, California, Massachusetts, Illinois, Oregón, Delaware y Nevada, pidieron a la junta directiva de Activision Blizzard en noviembre de 2021 que abordara las acusaciones formuladas contra la empresa y su respuesta prevista. Los estados se han involucrado debido al impacto de la demanda en las inversiones realizadas por los estados y sus residentes. El tesorero de Illinois, Michael Frerichs, dijo en una declaración separada: "Creemos que es necesario realizar cambios radicales en la empresa... Nos preocupa que el actual CEO y los directores de la junta directiva no tengan las habilidades ni la convicción para instituir Estos cambios radicales necesitaban transformar su cultura, restaurar la confianza de los empleados, accionistas y socios". [121]

El 26 de abril de 2022, el Sistema de Jubilación de Empleados de la Ciudad de Nueva York, accionista de Activision Blizzard, demandó a Activision Blizzard, afirmando que habían aceptado el acuerdo de adquisición de Microsoft demasiado rápido para encubrir la mala conducta de Kotick que había afectado el precio de venta. de la compañia. [122]

Otros en la industria del juego

Varios ex ejecutivos de Blizzard se disculparon públicamente en Twitter . El cofundador, ex presidente y director ejecutivo Michael Morhaime declaró: "A las mujeres de Blizzard que experimentaron cualquiera de estas cosas, lamento mucho haberles fallado. Las escucho, les creo y lamento mucho haberles permitido abajo". [123] Chris Metzen , ex vicepresidente senior de Blizzard, emitió una disculpa similar en Twitter: "Fracasamos y lo siento", y agregó que "esto es más tarde de lo que debería haber sido". [124] Otros ex empleados de Activision Blizzard, incluidos Morhaime y miembros de Bungie y otros estudios de Activision que no están en el centro de la demanda, expresaron su apoyo a la huelga. [125] El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, declaró que "no toleraremos el acoso, la discriminación o el mal comportamiento de ningún tipo. Nunca lo hemos hecho" y que su empresa se esfuerza por poner a disposición de todos los empleados opciones para abordar dicho acoso o discriminación. . [126]

La demanda comenzó a atraer a otras personas fuera de Activision Blizzard al debate sobre cuestiones laborales en la industria del juego. Casi 500 empleados de Ubisoft, que también había sido acusado de crear un lugar de trabajo hostil para las mujeres en 2020 , escribieron una carta abierta en solidaridad con los empleados de Activision Blizzard, afirmando que "ya no debería ser una sorpresa para nadie: los empleados, ejecutivos, periodistas o aficionados que se están produciendo estos actos atroces. Es hora de dejar de escandalizarse. Debemos exigir que se tomen medidas reales para impedir que los responsables rindan cuentas de sus actos". [127]

A la luz de la demanda, surgieron nuevos llamados a impulsar la sindicalización de los desarrolladores de videojuegos. Jeff Strain , un ex empleado de Blizzard, escribió una carta abierta pidiendo a la industria de los videojuegos que considere la necesidad de sindicalizarse para proteger a los trabajadores de este tipo de problemas de gestión. [128] Carly Kocurek, profesora asociada del Instituto de Tecnología de Illinois , dijo que la respuesta en torno a la demanda de Activision Blizzard fue un "gran problema" y podría ser un punto de inflexión dentro de la industria para que los sindicatos ayuden a proteger a los trabajadores y garantizar un trato justo. . [29] El reportero de CNN Rishi Iyengar dijo que el caso tenía el potencial de ser un " momento decisivo " para la industria, ya que pone no sólo el campo dominado por los hombres en el centro de atención, sino también la práctica de aprovechar el amor de los empleados por los juegos en lugar de en lugar de pagar una compensación para obligarlos a realizar trabajo extra (como durante los momentos de crisis ), una práctica que, según Iyengar, estaba impulsada por la fuerza laboral dominada por los hombres. [129] Kari Paul de The Guardian también informó sobre otros analistas y académicos de la industria que vieron la demanda como un posible momento decisivo para la industria. [130]

Tras el informe del Wall Street Journal de noviembre , publicaciones de videojuegos como Polygon y Windows Central pidieron la dimisión de Kotick. [131] [132] Jim Ryan, director de PlayStation en Sony, dijo que se habían comunicado con Activision Blizzard después de que se publicó el informe para ver cómo la compañía rectificaría la situación, pero "no creemos en sus declaraciones de respuesta". abordar adecuadamente la situación." [133] El jefe de la división Xbox de Microsoft, Phil Spencer , dijo en un correo electrónico a sus empleados que estaba "perturbado y profundamente preocupado por los horribles acontecimientos y acciones" informados por el Wall Street Journal , y que están "evaluando todos los aspectos de nuestra relación con Activision Blizzard y realizando ajustes proactivos continuos". [134] El director ejecutivo de Nintendo of America, Doug Bowser, declaró que también han estado en contacto con Activision Blizzard y que "encuentro estas cuentas angustiosas e inquietantes. Van en contra de mis valores, así como de las creencias, valores y políticas de Nintendo". [135] La Entertainment Software Association , la asociación comercial estadounidense de videojuegos, declaró que "el acoso, el abuso o el maltrato en el lugar de trabajo es inaceptable y nunca debe tolerarse". [136] El grupo sin fines de lucro Girls Who Code rompió lazos con Activision Blizzard, afirmando que "no pueden en conciencia" continuar trabajando con la empresa. [137]

Microsoft anunció su intención de adquirir Activision Blizzard en enero de 2022 por 68.700 millones de dólares , y el acuerdo finalizó en octubre de 2023. [138] Kotick declaró que la empresa aceptó el acuerdo debido a su debilitada posición accionaria que dificultaba competir con otras empresas en el mercado de los videojuegos; Si bien dijo que factores como los retrasos de Overwatch 2 y Diablo 4 , junto con la mala recepción de Call of Duty: Vanguard , estaban entre las razones de su débil posición, también atribuyó la demanda del DFEH como un factor. [139] Esta declaración de Kotick fue criticada por los empleados, y un ingeniero dijo que la declaración es "Tirar a los desarrolladores de juegos debajo del autobús en lugar de asumir la responsabilidad de la cultura que ayudó a fomentar". [140]

En las presentaciones de Activision Blizzard ante la SEC relacionadas con la adquisición de Microsoft, Microsoft se había acercado a la compañía en los días posteriores al informe del Wall Street Journal de noviembre de 2021 para reabrir las conversaciones sobre la adquisición. [141] Tanto The Wall Street Journal como Bloomberg News informaron que, si bien la junta directiva de Activision Blizzard había estado considerando opciones de compra, la junta se había preocupado por el liderazgo de Kotick tras el informe del Wall Street Journal de noviembre de 2021 y rápidamente aceptó la compra de Microsoft para dar una oportunidad elegante. salida para Kotick. [142] [143] [144] Mientras el acuerdo es revisado por las agencias reguladoras, Kotick permaneció como director ejecutivo de Activision Blizzard. Mientras que otro informe de The Wall Street Journal sugirió que Kotick "se marchará una vez que se cierre el trato" bajo la dirección de Microsoft, en una entrevista Kotick ha mostrado interés en permanecer en la empresa. [145] [146] [147] [139] [138]

Impacto

La demanda obligó a Blizzard a cancelar la transmisión en vivo planificada de una próxima expansión de Hearthstone a principios de agosto, ya que la compañía frecuentemente transmite información a través de transmisores antes de su propia transmisión oficial, y estos transmisores habían boicoteado a Blizzard. En cambio, la compañía publicó un anuncio relacionado con la nueva expansión con mínima fanfarria. El diseñador principal de Hearthstone , Dean Ayala, afirmó que "tener una celebración es difícil de vender en este momento. Puedo asegurarles que la única vacilación que tenemos a la hora de seguir adelante con cosas como transmisiones o revelaciones de cartas es por el respeto a nuestros compañeros de trabajo". ". [111] [148] El equipo de desarrollo de World of Warcraft declaró que eliminarían contenido tanto del juego principal como de World of Warcraft Classic que "no es apropiado para nuestro mundo" a la luz de la demanda, incluidos los personajes del juego creados. en referencia a Afrasiabi, y que su equipo está "comprometido a tomar las acciones necesarias para garantizar que brindamos un ambiente inclusivo, acogedor y seguro tanto para nuestro equipo como para nuestros jugadores en Azeroth ". [149] Los comentaristas de la Overwatch League optaron por evitar decir el nombre de McCree, uno de los personajes jugables del juego, y en su lugar usaron "el vaquero", luego de informes de que el homónimo del personaje, Jesse McCree, ya no estaba en la compañía en agosto. 2021. [42] Posteriormente, a finales de agosto, Blizzard confirmó que cambiará el nombre de McCree a "algo que represente mejor lo que representa Overwatch ", aunque necesitará revisar el estado narrativo del juego para determinar cuál será el nuevo nombre. [150] El nuevo nombre de McCree, Cole Cassidy, se introdujo y reemplazó el nombre de McCree en un parche de octubre de 2021 para Overwatch , [151] y un evento especial en el juego planeado para McCree se retrasó hasta noviembre de 2021, ahora con el nombre de Cassidy y con un cómic digital que habló con Cassidy para encontrar una nueva identidad. [152] Blizzard declaró que dejarán de nombrar a los personajes de cualquiera de sus juegos con el nombre de empleados en el futuro y serán "más reflexivos y perspicaces a la hora de agregar referencias del mundo real". [150] El equipo de Warcraft dentro de Blizzard también anunció planes similares para cambiar el nombre de los personajes que se habían basado en los nombres de los empleados después del anuncio de Overwatch , [153] así como cambiar el nombre de las misiones y otros elementos con títulos ofensivos. [154]

Blizzard optó por no celebrar su evento anual BlizzCon para 2022, afirmando que, en cambio, dedicarían el tiempo a "apoyar a nuestros equipos y progresar en el desarrollo de nuestros juegos y experiencias", y que para eventos futuros "también debemos asegurarnos de que se sienta lo más seguro posible". más acogedor e inclusivo posible". [155]

T-Mobile había patrocinado tanto la Overwatch League como la Call of Duty League , pero aproximadamente dos semanas después de que se anunciara la demanda del DFEH, los reporteros de Polygon y Dexerto observaron que ambas ligas habían eliminado toda la marca T-Mobile del sitio web y de las transmisiones en línea, y había tapado el logo de T-Mobile en los uniformes de los jugadores. Estos sitios creen que T-Mobile retiró su apoyo a las Ligas debido a la demanda, aunque no pudieron confirmarlo con T-Mobile. [156] Tanto Coca-Cola como State Farm emitieron declaraciones de que se retirarían del patrocinio de la Overwatch League y reconsiderarían su posición a la luz de la demanda. [157] Kellogg's declaró que no continuaría patrocinando la Overwatch League. [158] Sports Business Journal observó que la marca IBM fue eliminada de todos los medios de la Overwatch League, incluida la página oficial de socios de la liga y las clasificaciones de poder . [159] Además, el ejército de EE. UU. ha retirado su patrocinio de la Call of Duty Esports League. [160] [161]

Geoff Keighley , creador y presentador de The Game Awards , dijo que estaba reevaluando la relación del programa con Blizzard y agregó que quería que el programa apoyara a los empleados y desarrolladores sin disminuir los logros individuales. [162] Después de que Ethan Gach de Kotaku criticara a Keighley por negarse a "tomar partido" y señalara que el consejo asesor del programa incluía al presidente de Activision, Rob Kostich, [163] Keighley declaró que Blizzard no sería parte de la ceremonia de 2021 fuera de sus nominados. juegos. [164]

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