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Castlevania: Señores de las Sombras 2

Castlevania: Lords of Shadow 2 [a] es un juego de acción y aventuras de 2014 desarrollado por MercurySteam y publicado por Konami . [2] Es una secuela del título de 2010 Castlevania: Lords of Shadow , que sirvió como un reinicio de la franquicia Castlevania . El juego se lanzó a finales de febrero de 2014 tanto en Norteamérica como en Europa y en marzo de 2014 en Australia. Lords of Shadow 2 se lanzó el 4 de septiembre de 2014 en Japón. También se lanzó un capítulo descargable en marzo del mismo año.

La historia se desarrolla tanto en el mundo medieval como en el moderno [3] y sigue a un Drácula debilitado en una búsqueda para derrotar a su antiguo enemigo, Satanás. El juego se desarrolla después del Lords of Shadow original , pero esta vez a través de un mundo abierto . El jugador controla a Drácula, que utiliza múltiples poderes y armas para lograr sus objetivos. Lords of Shadow 2 recibió opiniones encontradas de los críticos, si bien fue elogiado por su combate y sus imágenes, la narrativa y el juego de sigilo forzado fueron criticados. A partir de 2024, este es el último juego de Castlevania .

Como se Juega

Como en el juego anterior, el jugador controla a Gabriel Belmont, ahora conocido como Drácula . Durante la secuencia inicial del juego, el jugador puede controlar a Drácula mientras aún posee todos sus poderes y todas sus armas. [4] El arma principal de Drácula es su Shadow Whip, un arma comparable a la Cruz de Combate del Lords of Shadow original . Reemplazando el sistema mágico del juego anterior están Void Sword y Chaos Claws. La Espada del Vacío puede reponer la salud de Drácula cuando se usa, mientras que las Garras del Caos se pueden usar para atravesar las defensas enemigas y lanzar ataques poderosos. Otras habilidades nuevas incluyen cambiar de forma a una rata para esconderse de los enemigos o viajar a través de respiraderos, convertirse en una niebla intangible para atravesar barras o volar/deslizarse a plataformas más altas, poseer enemigos durante unos segundos para atravesar puertas seguras y beber la sangre. de un enemigo para reponer algo de salud. Se ha dicho que el modo historia en Lords of Shadow 2 es mucho más largo que el anterior. [5] El juego es principalmente un mundo abierto, lo que permite al jugador elegir qué ruta tomar. [6] [7] Lords of Shadow 2 presenta una cámara móvil, algo que no estaba disponible en su predecesor. [8]

Trama

El juego comienza con un resumen de Lords of Shadow and Mirror of Fate , que detalla la transformación de Gabriel Belmont ( Robert Carlyle ) en Drácula y sus encuentros con su hijo, Trevor ( Richard Madden ), a quien mata y posteriormente resucita, y su nieto, Simon. . El juego comienza con caballeros atacando el castillo de Drácula. Rápidamente los despacha a todos antes de ser confrontado por el revivido Trevor, ahora conocido como Alucard .

Han pasado mil años y Drácula despierta en una catedral de los tiempos modernos, débil por el hambre y sin recuerdos de las circunstancias que le llevaron a estar allí. Su antiguo enemigo, Zobek ( Patrick Stewart ), le advierte del regreso de Satán, que hasta entonces había sido disuadido de hacerlo por el propio Drácula. Zobek le ofrece su vieja arma, la Vampire Killer (la Cruz de Combate del primer juego), la única reliquia capaz de acabar con su existencia maldita, a cambio de vencer a los "acólitos" que intentan traer de vuelta a Satanás ( Jason Isaacs ). La clave para recuperar su poder está en su castillo, donde la sangre maldita que lo mantuvo vivo durante siglos intenta disuadir a Drácula de su búsqueda. A lo largo de su viaje, Drácula cuenta con la ayuda de varios aliados, incluido el guardaespaldas de Zobek y los espectros de su difunta esposa Marie ( Natascha McElhone ) y un Trevor más joven. También se encuentra con la Hermandad de la Luz y su actual líder, Victor Belmont ( Anthony Howell ).

Habiendo destruido a dos de los acólitos y localizado al tercero, Drácula se prepara para tenderle una emboscada, pero es detenido por el guardaespaldas, recordando su último encuentro con Alucard. Se revela que siglos atrás, Alucard había llegado a Drácula con un plan para destruir tanto a Zobek como a Satanás, usando su espada, la Crissaegrim (creada a partir de un fragmento del Asesino de Vampiros), sobre él para inducir un sueño profundo y así establecer el los acontecimientos actuales en movimiento. Ahora que se sabe la verdad, el guardaespaldas se revela como Alucard. Zobek descubre su traición y los confronta a ambos con enojo. Drácula lo mata justo cuando el tercer acólito convoca a Satanás, quien procede a convocar a un monstruo volador para destruir el mundo humano. Drácula y Alucard pueden matar a la bestia, solo para que Satanás posea a esta última, lo que obliga a padre e hijo a luchar. Drácula toma ventaja y se prepara para apostar a Alucard con el Asesino de Vampiros, a pesar de la insistencia de Satanás en que no lo haría y lo obliga a abandonar el cuerpo. Habiendo anticipado esto, Drácula mata a Satanás de una vez por todas mientras salva a su hijo. Luego, Drácula destruye el Espejo del Destino y regresa al interior de su catedral con Alucard mientras sale el sol en la ciudad.

Desarrollo

El juego fue anunciado en el E3 2012 . [9] La intención de los desarrolladores era jugar como Drácula por primera vez en la serie Castlevania y concluir la historia iniciada en el primer Lords of Shadow . Aunque el juego anterior fue bien recibido, los diseñadores notaron que tenía varios defectos que querían solucionar mientras mejoraban la jugabilidad. [7] Esto incluye reducir la excesiva dependencia del juego en eventos de tiempo rápido , eliminar la cámara fija en favor de un campo de 360 ​​y mejorar la velocidad de fotogramas. [4] En lugar de reciclar elementos de juegos anteriores, el equipo decidió rediseñar el motor del juego. Los desarrolladores también sintieron que Lords of Shadow era demasiado lineal, lo que introdujo otro cambio para la secuela: [4] tendrá un mundo abierto para dar a los jugadores una sensación de exploración y evitar transiciones entre niveles. A pesar de un camino inicialmente lineal, los jugadores tendrán múltiples opciones a medida que progresen. Esto también pretendía contrastar con otras series de acción como Tenchu , Legacy of Kain y Devil May Cry . [7] El diseño del entorno moderno creó dificultades para los desarrolladores. [3] El equipo había hecho anteriormente juegos de mundo abierto, pero estaban decepcionados con su calidad y creen que Lords of Shadow 2 será una mejora con respecto a ellos. [7]

En una entrevista de junio de 2012 con Nintendo Life sobre Mirror of Fate durante el E3 en ese momento, el productor de Lords of Shadow , Dave Cox, declaró que no había planes de lanzar Castlevania: Lords of Shadow 2 en la entonces próxima consola Wii U de Nintendo . [10] Cox y Konami reafirmaron esto varios meses después del lanzamiento de Wii U, citando la falta de recursos para portar el juego. [11] [12]

El 12 de febrero de 2014, estuvo disponible una demostración en PlayStation Network, Xbox Live y Steam. [13]

Tras el lanzamiento del juego, surgieron informes de fuentes anónimas que afirmaban ser desarrolladores de MercurySteam sobre el desarrollo del juego. Una fuente alegó que el proceso de desarrollo había sido "un grado de 'infierno'", y culpó al director del juego, Enric Álvarez. Álvarez, se alega, lideró el desarrollo "basándose en su criterio personal", mientras "pasaba por alto por completo a programadores, diseñadores y artistas". [14] Una segunda fuente corroboró esta información, lamentando la falta de confianza, liderazgo y comunicación entre los equipos que trabajan en el juego. Esta fuente sugirió que José Luis Vaello, exdirector de arte de MercurySteam, abandonó el estudio de Tequila Works debido a las condiciones descritas. Álvarez negó las acusaciones en Twitter afirmando: "Es triste [ver] gente dando crédito a las mentiras e insultos de un ex trabajador enfurecido". [15] [16] [17]

Contenido descargable

El 25 de marzo de 2014 se lanzó el primer y único episodio de contenido descargable , titulado "Revelaciones". La historia sirve como una precuela del juego principal y se centra en el hijo de Drácula, Alucard, quien está en una búsqueda para recuperar la Espada del Vacío y las Garras del Caos para su padre cuando despierte. Alucard juega de manera similar a Drácula, pero tiene habilidades únicas para él, como Bat Cloud, que le permite teletransportarse a lugares difíciles de alcanzar, Timeless Vision, que le permite revertir temporalmente el tiempo, y Spectral Wolf, que le permite superar ciertos obstáculos.

El juego también proporciona un par de máscaras cosméticas para Drácula llamadas "Dark Dracula" y "Armored Dracula". Dark Dracula altera las características de la apariencia física del cuerpo de Drácula, haciendo que se parezca más a Alucard, con cabello blanco, ojos negros y piel más pálida. Armored Dracula proporciona una apariencia diferente a la ropa de Drácula, asemejándose a la ropa que usaba el personaje en Lords of Shadow original, pero con una apariencia más blindada. Las dos máscaras se pueden combinar, lo que da como resultado "Drácula con armadura oscura". Las máscaras también tienen efectos en el diálogo en el juego pronunciado por Drácula cuando se le muestra mirando un tomo enorme al que se hace referencia en el juego como el Libro de Dracul, durante los períodos en los que un jugador reanuda el juego después de tomar un descanso del juego, aunque no afectan de ninguna otra manera el diálogo cinematográfico o del juego.

Recepción

El juego recibió una recepción generalmente mixta por parte de los críticos; el sitio web de agregación de reseñas Metacritic calificó el juego con 58/100, 63/100 y 70/100 en las tres plataformas. [18] [19] [20]

Play elogió el combate y lo describió como "simplemente asombroso" y "[un] sistema de combate impresionante y fluido". Play comentó cómo el sistema de progresión de habilidades obligaba a los jugadores a variar sus ataques, una mecánica que GameSpot consideró "retrasa un poco tu efectividad en la batalla", pero "[abrió] el juego a diferentes tipos de estrategias de combate". [23] [26] Los jefes del juego llamaron especialmente la atención en múltiples revisiones; GameSpot describió estas "monstruosidades grotescas" como "que nos recuerdan algunos de los mejores diseños deltrabajo del director de cine Guillermo del Toro ". [23] Eurogamer destacó la lucha contra el jefe de Toy Maker como un lugar donde "de repente todo el juego cobra vida" y "es un placer ser parte del mismo", pero consideró que estos niveles de disfrute no se podían mantener durante todo el juego. . [22] IGN también disfrutó de las peleas contra jefes, pero consideró que los diseños estándar de los enemigos eran "insulsos y aburridos" y algunos no encajabanen absoluto con la serie Castlevania . [24]

Las reacciones a las imágenes del juego fueron mixtas. Los críticos en general elogiaron el entorno del castillo medieval, pero quedaron decepcionados por el entorno de la ciudad moderna. Joystiq describió los entornos como "casi de igual espectáculo" que los jefes, el castillo "hogar de vistas impresionantes", pero algo que la ciudad no podía estar a la altura. Play sintió lo mismo y escribió que el juego superó al Lords of Shadow original en sus imágenes, aunque los escenarios modernos "grises y familiares" no lograron "igualar la majestuosidad" del castillo de Drácula. [25] [26] Digital Foundry de Eurogamer elogió el rendimiento técnico del juego en las tres plataformas, comparándolo favorablemente con el Lords of Shadow original . Concluyeron que "se han logrado grandes avances" y que el juego podría producir "30 fps sostenidos tanto durante la exploración ligera como en el combate pesado". Digital Foundry consideró que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 ofrecían "la misma experiencia gráfica y de juego en todo momento", pero "la capacidad de ejecutarse a 60 fps fácilmente hace que el juego de PC sea el más atractivo". [27]

La revisión de Edge fue muy crítica y destacó las fallas de las secciones sigilosas, el "diseño visual poco imaginativo" de la era moderna y el ritmo deficiente. Incluso se consideró que la mecánica de combate, descrita por Edge como la única gracia salvadora del juego, no estaba a la altura de sus inspiraciones, como la serie God of War . [21] En una entrevista con Eurogamer España , Enric Álvarez, director del juego, se quejó de que la reseña de Edge era "terriblemente injusta", y que "hay que ser ciego o estúpido para darle un 4/10 a un juego de esta calidad". ". Álvarez creía que la peor respuesta crítica del juego en comparación con el Lords of Shadow original se debía a las mayores expectativas de una secuela. Aún así, en general, Álvarez dijo sobre la recepción: "Tiendo a pensar en positivo después de leer algunas cosas. Me alegro de que algunas personas escriban sobre juegos en lugar de hacerlos". [28] [29]

En Rusia, el juego recibió críticas mixtas. Alexei Makarenkov de la revista Igromania dijo que considera este juego un clon de God of War . Tony Vilgotsky escribió en Darker que Lords of Shadow 2 es uno de los mejores juegos oscuros del año. [30]

Enric Álvarez afirmó en una entrevista con Eurogamer que el juego se vendió bien, pero no tan bien como el primero. [31]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Akumajō Dracula: Lords of Shadow 2 (悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 , Akumajō Dorakyura Rōdo obu Shadō Tsu )

Referencias

  1. ^ "Castlevania - Señores de las Sombras 2". Konami. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2013 . Consultado el 4 de octubre de 2013 .
  2. ^ Wesley Yin-Poole (20 de febrero de 2013). "Castlevania Lords of Shadow: la misión de Mercury Steam de ser el próximo Naughty Dog". Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2013 . Consultado el 24 de mayo de 2013 .
  3. ^ ab Dan Griliopoulos (14 de mayo de 2013). "El desarrollador de Lords Of Shadow 2, Mercury Steam, explica por qué Castlevania 'necesitaba un cambio'". Borde . Archivado desde el original el 19 de junio de 2013 . Consultado el 15 de junio de 2013 .
  4. ^ a b C John Keefer (12 de junio de 2013). "Cómo Castlevania: Lords of Shadow 2 intenta mejorar el original". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 15 de junio de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2013 .
  5. ^ Ryckert, Dan (12 de junio de 2013). "Hablando con David Cox sobre los ambiciosos señores de la sombra 2". Informador del juego . Archivado desde el original el 16 de junio de 2013 . Consultado el 13 de junio de 2013 .
  6. ^ Christian Donlan (6 de junio de 2013). "Castlevania: Lords Of Shadow 2: una revisión de la serie titánica". Borde. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2013 . Consultado el 9 de junio de 2013 .
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  8. ^ Cook, Dave (13 de mayo de 2013). "Castlevania Lords of Shadow 2: surgen nuevos detalles del juego". VG24/7 . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2013 . Consultado el 9 de enero de 2014 .
  9. ^ Brown, Nathan (1 de junio de 2012). "E3 2012: Castlevania: Lords Of Shadow 2 anunciado". Borde. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013 . Consultado el 15 de junio de 2013 .
  10. ^ McFerran, Damien (3 de julio de 2012). "Entrevista: Dave Cox - Castlevania: Mirror of Fate". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  11. ^ McFerran, Damien (8 de enero de 2013). ""No hay posibilidad "de Castlevania Lords Of Shadow 2 en Wii U". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (28 de febrero de 2013). "Por qué Castlevania: Lords of Shadow 2 no llegará a Wii U". Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
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