La Nintendo DS [nota 1] (referida retroactivamente como NDS o DS ) es una consola de juegos portátil plegable de 32 bits producida por Nintendo , lanzada a nivel mundial entre 2004 y 2005. La DS, una sigla de "Developers' System" o "Dual Screen", [7] introdujo nuevas características distintivas para los juegos portátiles: dos pantallas LCD que funcionan en conjunto (la inferior es una pantalla táctil ), un micrófono incorporado y soporte para conectividad inalámbrica . [8] Ambas pantallas están englobadas dentro de un diseño tipo concha similar al de Game Boy Advance SP . Nintendo DS también ofrece la capacidad de que varias consolas DS interactúen directamente entre sí a través de Wi-Fi dentro de un rango corto sin la necesidad de conectarse a una red inalámbrica existente. Alternativamente, podrían interactuar en línea utilizando el ahora desaparecido servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo . Su principal competidor fue la PlayStation Portable de Sony durante la séptima generación de consolas de videojuegos .
Antes de su lanzamiento, la Nintendo DS se comercializó como un "tercer pilar" experimental en la línea de consolas de Nintendo, destinada a complementar la familia Game Boy Advance y GameCube . Sin embargo, la compatibilidad con versiones anteriores de los títulos de Game Boy Advance y las fuertes ventas finalmente lo establecieron como el sucesor de la serie Game Boy . [9] El 2 de marzo de 2006, Nintendo lanzó la Nintendo DS Lite , un rediseño más delgado y liviano de la Nintendo DS original con pantallas más brillantes y una batería de mayor duración. El 1 de noviembre de 2008, Nintendo lanzó la Nintendo DSi , otro rediseño con varias mejoras de hardware y nuevas características, aunque perdió compatibilidad con títulos de Game Boy Advance y algunos juegos de DS que usaban la ranura GBA. El 21 de noviembre de 2009, Nintendo lanzó la Nintendo DSi XL , una versión más grande de la DSi.
Todos los modelos de Nintendo DS combinados han vendido 154,02 millones de unidades, [10] lo que la convierte en el sistema Nintendo más vendido , la consola de juegos portátil más vendida y la segunda consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos; en general, solo alrededor de un millones de unidades detrás de la PlayStation 2 de Sony . [3] [11] La Nintendo DS fue reemplazada por la Nintendo 3DS en febrero de 2011.
El desarrollo de la Nintendo DS comenzó a mediados de 2002, siguiendo una idea original del ex presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, sobre una consola de doble pantalla. [12] El 13 de noviembre de 2003, Nintendo anunció que lanzaría un nuevo producto de juego en 2004. La compañía no proporcionó muchos detalles, pero afirmó que no sucedería a Game Boy Advance ni a GameCube . [13] El 20 de enero de 2004, la consola se anunció con el nombre en clave "Nintendo DS". [14] Nintendo publicó sólo algunos detalles en ese momento, diciendo que la consola tendría dos paneles de pantalla LCD TFT de 3 pulgadas separados , procesadores separados y hasta 1 gigabit (128 MB) de memoria semiconductora. [14] [15] El actual presidente de Nintendo en ese momento, Satoru Iwata , dijo: "Hemos desarrollado Nintendo DS basado en un concepto completamente diferente de los dispositivos de juego existentes para brindar a los jugadores una experiencia de entretenimiento única para el siglo XXI". [14] También expresó optimismo de que la DS ayudaría a poner a Nintendo nuevamente a la vanguardia de la innovación y se alejaría de la imagen conservadora que se había utilizado para describir a la compañía en años anteriores. [16] En marzo de 2004, se filtró un documento que contenía la mayoría de las especificaciones técnicas de la consola, revelando también su nombre de desarrollo interno, "Nitro". [17] En mayo de 2004, la consola se mostró en forma de prototipo en el E3 2004 , todavía bajo el nombre "Nintendo DS", [18] que Reggie Fils-Aimé anunció que cambiaría para su lanzamiento. El 28 de julio de 2004, Nintendo reveló un nuevo diseño que fue descrito como "más elegante" que el mostrado en el E3 y anunció Nintendo DS como el nombre oficial del dispositivo. [19] Después de las tibias ventas de GameCube, Hiroshi Yamauchi enfatizó la importancia de su éxito para el futuro de la compañía, haciendo una declaración que puede traducirse del japonés como: "Si el DS tiene éxito, subiremos al cielo, pero si falla, lo haremos". hundirse en el infierno." [20] [21]
El presidente Iwata se refirió a Nintendo DS como "el primer lanzamiento de hardware de Nintendo en apoyo de la estrategia básica 'Expansión de la población de juegos ' " porque el dispositivo táctil "permite a los usuarios jugar de forma intuitiva". [22] El 20 de septiembre de 2004, Nintendo anunció que la Nintendo DS se lanzaría en Norteamérica el 21 de noviembre de 2004 por 149,99 dólares. [23] Su lanzamiento estaba previsto para el 2 de diciembre de 2004 en Japón por ¥15.000; [24] el 24 de febrero de 2005, en Australia por 199,95 dólares australianos; [25] y el 11 de marzo de 2005, en Europa por 149,99 € (99,99 £ en el Reino Unido). [26] La consola se lanzó en Norteamérica con un evento de lanzamiento a medianoche en Universal CityWalk EB Games en Los Ángeles, California . La consola se lanzó silenciosamente en Japón en comparación con el lanzamiento en Norteamérica; una fuente citó el clima frío como la razón. [27]
La Nintendo DS se lanzó en Norteamérica por 149,99 dólares el 21 de noviembre de 2004; en Japón por ¥15.000 el 2 de diciembre en el color "Titanio". Se realizaron más de tres millones de pedidos por adelantado en Norteamérica y Japón; Los pedidos anticipados en las tiendas en línea se lanzaron el 3 de noviembre y finalizaron el mismo día en que los comerciantes ya habían vendido su asignación. Inicialmente, Nintendo planeó entregar un millón de unidades combinadas en los lanzamientos en Norteamérica y Japón; cuando vio las cifras de pedidos anticipados, puso en línea otra fábrica para aumentar la producción. Nintendo originalmente planeó 300.000 unidades para su debut en Estados Unidos; Se enviaron 550.000 y poco más de 500.000 de ellos se vendieron en la primera semana. Más tarde, en 2005, el fabricante sugirió que el precio minorista de la Nintendo DS se redujera a 129,99 dólares.
Ambos lanzamientos resultaron exitosos, pero Nintendo decidió lanzar el DS en Norteamérica antes que en Japón, una novedad en un lanzamiento de hardware de la compañía con sede en Kioto . Esta decisión se tomó para que el DS saliera a la venta en el día de compras más importante del año en los EE. UU. (el día después del Día de Acción de Gracias, también conocido como " Viernes Negro "). [28] Quizás debido en parte a la fecha de lanzamiento, el DS encontró una demanda inesperadamente alta en los Estados Unidos, vendiendo 1 millón de unidades el 21 de diciembre de 2004. A finales de diciembre, el número total enviado en todo el mundo era de 2,8 millones, alrededor de 800.000 más. que el pronóstico original de Nintendo. [29] Al menos 1,2 millones de ellos se vendieron en los EE. UU. Algunos periodistas de la industria se refirieron a él como "el Tickle Me Elmo de 2004". [30] En junio de 2005, Nintendo informó a la prensa que se habían vendido un total de 6,65 millones de unidades en todo el mundo. [31]
Como es normal en la electrónica, se informó que algunos tenían problemas con píxeles atascados en cualquiera de las dos pantallas. Aunque las políticas de devolución de pantallas LCD varían entre fabricantes y regiones, en Norteamérica, Nintendo optó por reemplazar un sistema con píxeles defectuosos sólo si el propietario afirmaba que interfería con su experiencia de juego. Había dos programas de intercambio en vigor para América del Norte. En el primero, el propietario del DS defectuoso en cuestión proporcionaría un número de tarjeta de crédito válido y, luego, Nintendo enviaría un nuevo sistema DS al propietario con suministros de envío para devolver el sistema defectuoso. En el segundo, el propietario del DS defectuoso en cuestión habría enviado su sistema a Nintendo para su inspección. Después de la inspección, los técnicos de Nintendo habrían enviado un sistema de reemplazo o habrían reparado el sistema defectuoso. La primera opción permitía al propietario tener un nuevo DS en 3 a 5 días hábiles.
Se lanzaron varios juegos junto con la DS durante su lanzamiento en Norteamérica el 21 de noviembre de 2004. En el lanzamiento había un paquete de demostración, además del programa PictoChat integrado: Metroid Prime Hunters: First Hunt (publicado por Nintendo y es una demostración de Metroid Prime Hunters , un juego lanzado en marzo de 2006). En el momento del lanzamiento de la DS "Electric Blue" en junio de 2005, Nintendo incluía el sistema con Super Mario 64 DS .
En Japón, los juegos se lanzaron al mismo tiempo que el primer lanzamiento del sistema (2 de diciembre de 2004). En el periodo de lanzamiento se estrenaron El Príncipe del Tenis 2005 -Crystal Drive- ( Konami ) y Puyo Puyo Fever ( Sega ).
La DS se lanzó en Europa el 11 de marzo de 2005 por 149 € . Antes de esto estaba disponible una pequeña cantidad de unidades en un paquete con una camiseta promocional "VIP", Metroid Prime Hunters - First Hunt , un WarioWare: Touched ! demo y versión preliminar de Super Mario 64 DS , a través del Catálogo de Estrellas de Nintendo ; el paquete tenía un precio de £ 129,99 para el Reino Unido y 189,99 € para el resto de Europa, más 1.000 puntos de fidelidad "estrella" de Nintendo (para cubrir el envío). El 23 de enero de 2006, se habían vendido 1 millón de unidades DS en Europa, estableciendo un récord de ventas para una consola portátil.
El lanzamiento europeo de DS, al igual que en EE. UU., incluía originalmente una demostración de Metroid Prime Hunters: First Hunt . Los estuches de juegos europeos son además aproximadamente 1/4 de pulgada más gruesos que sus homólogos norteamericanos y son transparentes en lugar de negros sólidos. Dentro del estuche, hay espacio para un paquete de juegos Game Boy Advance y una tarjeta DS con las instrucciones en el lado izquierdo del estuche.
El DS se lanzó en Australia y Nueva Zelanda el 24 de febrero de 2005. Se vendía en Australia por 199 dólares australianos y en Nueva Zelanda por 249 dólares neozelandeses. Al igual que el lanzamiento en Norteamérica, incluye la demostración de Metroid Prime Hunters - First Hunt . La primera semana de ventas del sistema batió los récords de ventas de lanzamiento de una consola en Australia, con 19.191 unidades vendidas el día 27.
" iQue DS ", el nombre oficial de la Nintendo DS china, se lanzó en China el 15 de junio de 2005. El precio de la iQue DS era de 980 RMB (aproximadamente 130 dólares estadounidenses) en abril de 2006. Esta versión de DS incluye actualizaciones firmware para bloquear el uso del dispositivo PassMe, junto con el nuevo Red DS. Los juegos de lanzamiento chinos fueron Zhi Gan Yi Bi ( Polarium ) (Nintendo/iQue) y Momo Waliou Zhizao ( WarioWare: Touched! ) (Nintendo/iQue). El nombre iQue se utilizó por primera vez para un dispositivo basado en el hardware Nintendo 64 en 2003, después de que China prohibiera las ventas de videojuegos domésticos en esa región años antes.
Los lemas promocionales del sistema giran en torno a la palabra "Tocar" en casi todos los países, siendo el lema norteamericano "Tocar es bueno". [32]
Muchos analistas consideraban que la Nintendo DS estaba en el mismo mercado que la PlayStation Portable de Sony , aunque representantes de ambas compañías afirmaron que cada sistema se dirigía a un público diferente. [33] [34] [ cita necesaria ] La revista Time otorgó al DS el premio Gadget de la semana. [35]
En el momento de su lanzamiento en los Estados Unidos, la Nintendo DS se vendía por 149,99 dólares . El precio bajó a 129,99 dólares el 21 de agosto de 2005, un día antes de los lanzamientos de Nintendogs y Advance Wars: Dual Strike .
Nueve colores oficiales de Nintendo DS estaban disponibles a través de minoristas estándar. Las unidades de color titanio estaban disponibles en todo el mundo, el azul eléctrico era exclusivo para Norteamérica y Latinoamérica. También había una versión roja que venía incluida con el juego Mario Kart DS . El negro grafito, el blanco puro, el azul turquesa y el rosa caramelo estaban disponibles en Japón. Mystic Pink y Cosmic Blue [36] estaban disponibles en Australia y Nueva Zelanda. Candy Pink de Japón y Cosmic Blue de Australia también estaban disponibles en Europa y América del Norte a través de un paquete Nintendogs , aunque los colores se conocen simplemente como rosa y azul; sin embargo, estos colores estaban disponibles sólo para el estilo original de Nintendo DS; Para la Nintendo DS Lite se utilizó un conjunto de colores diferente y más limitado.
Al 31 de marzo de 2016, todos los modelos de Nintendo DS combinados han vendido 154,02 millones de unidades, lo que la convierte en la consola de juegos portátil más vendida hasta la fecha y la segunda consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos. [3] [37]
El éxito de la Nintendo DS introdujo controles de pantalla táctil y juegos inalámbricos en línea a una amplia audiencia. Según Damien McFerran de Nintendo Life , "la DS fue el primer encuentro que mucha gente tuvo con la tecnología táctil y dejó una impresión imborrable". [38]
La DS estableció un gran mercado de juegos casuales , atrayendo a un gran público de no jugadores y estableciendo las pantallas táctiles como controles estándar para futuros dispositivos de juegos portátiles. Según Jeremy Parish, que escribe para Polygon , la Nintendo DS sentó las bases para los juegos móviles con pantalla táctil en teléfonos inteligentes . Afirmó que el DS "básicamente había preparado al mundo entero para" el iPhone , lanzado en 2007, y que el DS allanó el camino para las aplicaciones móviles de juegos para iPhone . Sin embargo, el éxito del iPhone "causó efectivamente que el mercado de DS implosionara" a principios de la década de 2010, según Parish. [39]
La DS también amplió el mercado para las jugadoras . Según Nintendo, en 2006, el 44% de los propietarios de DS eran mujeres, y la mayoría de los propietarios de Nintendogs eran mujeres. [40]
El éxito de la DS allanó el camino para su sucesora, la Nintendo 3DS , una consola de juegos portátil con una configuración de pantalla dual similar que puede mostrar imágenes en la pantalla superior en 3D estereoscópico. [41]
El 29 de enero de 2014, Nintendo anunció que los juegos de Nintendo DS se agregarían a la consola virtual de Wii U , con el primer juego, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day. , lanzado en Japón el 3 de junio de 2014. [42] [43]
El diseño de Nintendo DS [44] se asemeja al de los juegos multipantalla de la línea Game & Watch , como Donkey Kong y Zelda , que también fue realizada por Nintendo.
La pantalla inferior de la Nintendo DS está superpuesta con una pantalla táctil resistiva diseñada para aceptar entradas desde el lápiz óptico incluido , los dedos del usuario o una pestaña de plástico curva unida a la correa de muñeca opcional. La pantalla táctil permite a los usuarios interactuar con los elementos del juego de forma más directa que presionando botones; por ejemplo, en el software de chat incluido, PictoChat, el lápiz se utiliza para escribir mensajes o dibujar.
La computadora de mano cuenta con cuatro botones con letras (X, Y, A, B), un teclado direccional y botones de Inicio, Selección y Encendido. En la parte superior del dispositivo hay dos botones laterales, una ranura para tarjetas de juego, un soporte para lápiz óptico y una entrada para el cable de alimentación. La parte inferior presenta la ranura para tarjetas de juego Game Boy Advance. El diseño general de los botones se asemeja al del controlador del Super Nintendo Entertainment System . Cuando se utiliza el modo de compatibilidad con versiones anteriores en la DS, los botones X e Y y la pantalla táctil no se utilizan ya que la línea de sistemas Game Boy Advance no cuenta con estos controles.
También tiene parlantes estéreo que brindan sonido envolvente virtual (según el software) ubicados a ambos lados de la pantalla superior. Esta fue la primera vez en una computadora de mano de Nintendo, ya que la línea de sistemas Game Boy solo admitía sonido estéreo mediante el uso de auriculares o parlantes externos. Un micrófono incorporado se encuentra debajo del lado izquierdo de la pantalla inferior. Se ha utilizado para una variedad de propósitos, incluido el reconocimiento de voz , el chat en línea entre y durante las sesiones de juego y minijuegos que requieren que el jugador sople o grite.
El hardware 3D del sistema [44] [47] consta de un motor de renderizado y un motor de geometría que realizan transformaciones e iluminación , clasificación automática de transparencia, efectos de transparencia, efectos de matriz de textura, vallas publicitarias 2D, transmisión de texturas, transformación de coordenadas de textura, mapeo de texturas con perspectiva correcta. , prueba alfa por píxel, combinación alfa por primitiva , combinación de texturas, sombreado Gouraud, sombreado de celdas , almacenamiento en búfer z , almacenamiento en búfer W, búfer de plantilla de 1 bit, iluminación direccional por vértice e iluminación puntual simulada, prueba de profundidad, prueba de plantilla, Renderizar a textura, mapeo de luz, mapeo de entorno, volúmenes de sombras, mapeo de sombras, niebla de distancia, marcado de bordes, aparición/desaparición gradual, borde-AA. Efectos especiales de Sprite: desplazamiento, escala, rotación, estiramiento, corte. Sin embargo, utiliza filtrado de textura de punto ( vecino más cercano ) , lo que hace que algunos títulos tengan una apariencia de bloque. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite establecido en la cantidad de triángulos que puede renderizar como parte de una sola escena; la cantidad máxima es de aproximadamente 6144 vértices o 2048 triángulos por cuadro. El hardware 3D está diseñado para renderizar en una sola pantalla a la vez, por lo que renderizar 3D en ambas pantallas es difícil y reduce significativamente el rendimiento. El DS generalmente está más limitado por su presupuesto de polígonos que por su tasa de llenado de píxeles. También hay 512 kilobytes de memoria de textura y el tamaño máximo de textura es 1024 × 1024 píxeles.
El sistema dispone de 656 kilobytes de memoria de vídeo [48] y dos motores 2D (uno por pantalla). Son similares (pero más potentes) al motor 2D único de Game Boy Advance .
La Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi . Wi-Fi se utiliza para acceder a la Conexión Wi-Fi de Nintendo , competir con otros usuarios que juegan el mismo juego compatible con Wi-Fi, PictoChat [49] o con un cartucho especial y una extensión de RAM, navegar por Internet.
Nintendo afirma que la batería dura un máximo de 10 horas en condiciones ideales con una carga completa de cuatro horas. La duración de la batería se ve afectada por múltiples factores, incluido el volumen del altavoz, el uso de una o ambas pantallas, el uso de la conectividad inalámbrica y el uso de la luz de fondo, que se puede encender o apagar en juegos seleccionados como Super Mario 64 DS . La batería es reemplazable por el usuario utilizando únicamente un destornillador Phillips. Después de aproximadamente 500 cargas, la duración de la batería comienza a disminuir. [50]
Los usuarios pueden cerrar el sistema Nintendo DS para activar su modo de "suspensión", que pausa el juego y ahorra batería apagando las pantallas, los parlantes y las comunicaciones inalámbricas; sin embargo, cerrar el sistema mientras se juega un juego de Game Boy Advance no pondrá la Nintendo DS en modo de suspensión y el juego continuará ejecutándose normalmente. Ciertos juegos de DS (como Animal Crossing: Wild World ) tampoco se pausarán, pero la luz de fondo, las pantallas y los parlantes se apagarán. Además, al guardar el juego en ciertos juegos [51], la DS no entrará en modo de suspensión. [52] Algunos juegos, como The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , utilizan el movimiento de cierre necesario para entrar en modo de suspensión como una forma poco ortodoxa de resolver acertijos, [53] o incluyen secuencias de juego que requieren que la consola esté cerrada, como Looney Tunes: Pato loco . [54]
Aunque el puerto secundario de Nintendo DS acepta y admite cartuchos de Game Boy Advance (pero no cartuchos de Game Boy o Game Boy Color), Nintendo enfatizó que la intención principal de su inclusión era permitir que se lanzara una amplia variedad de accesorios para la Nintendo DS. sistema.
Debido a la falta de un segundo puerto en la Nintendo DSi, no es compatible con ningún accesorio que lo utilice.
El Rumble Pak fue el primer accesorio oficial de la ranura de expansión. En forma de cartucho de Game Boy Advance, el Rumble Pak vibra para reflejar la acción en juegos compatibles, como cuando el jugador choca con un obstáculo o pierde una vida. Fue lanzado en Norteamérica y Japón en 2005 junto con Metroid Prime Pinball . [55] En Europa, estuvo disponible por primera vez con el juego Actionloop y más tarde con Metroid Prime Pinball . El Rumble Pak también se lanzó por separado en esas regiones.
Los auriculares Nintendo DS son los auriculares oficiales de Nintendo DS. Se conecta al puerto para auriculares (que es una combinación de un conector para auriculares estándar de 3,5 mm (1/8 pulg.) y un conector de micrófono patentado) en la parte inferior del sistema. Cuenta con un auricular y un micrófono y es compatible con todos los juegos que utilizan el micrófono interno. Fue lanzado junto con Pokémon Diamond y Pearl en Norteamérica y Australia.
El 15 de febrero de 2006, Nintendo anunció una versión del navegador web multiplataforma Opera para el sistema DS. [56] El navegador puede usar una pantalla como descripción general, una parte ampliada de la cual aparece en la otra pantalla, o ambas pantallas juntas para presentar una única vista alta de la página. [57] El navegador salió a la venta en Japón y Europa en 2006, [58] [59] y en América del Norte el 4 de junio de 2007. [60] El funcionamiento del navegador requiere que se inserte un paquete de expansión de memoria incluido en la ranura GBA. La DSi dispone de un navegador de Internet que se puede descargar de forma gratuita desde la tienda Nintendo DSi. [61]
Este accesorio del tamaño de un disco flash USB se conecta al puerto USB de una PC y crea un punto de acceso inalámbrico / punto de acceso inalámbrico en miniatura , lo que permite que una Wii y hasta cinco unidades Nintendo DS accedan al servicio de conexión Wi-Fi de Nintendo a través de la conexión a Internet de la computadora host. . Cuando se prueba en Linux y Mac , actúa como un adaptador inalámbrico normal, se conecta a redes inalámbricas y un LED parpadea cuando se están transfiriendo datos. También hay un controlador pirateado para Windows XP/Vista/7/8/10 para que funcione de la misma manera. El conector USB Wi-Fi dejó de estar disponible en las tiendas minoristas.
El reproductor MP3 de Nintendo (una versión modificada del dispositivo conocido como Play-Yan en Japón) fue lanzado el 8 de diciembre de 2006 por Nintendo de Europa a un precio minorista de £ 29,99/€ 30. El complemento utiliza tarjetas SD extraíbles para almacenar archivos de audio MP3 y se puede utilizar en cualquier dispositivo que admita cartuchos Game Boy Advance ; sin embargo, debido a esto, está limitado en términos de interfaz de usuario y funcionalidad, ya que no admite el uso de ambas pantallas del DS simultáneamente, ni hace uso de su capacidad de pantalla táctil. No es compatible con la DSi, debido a la falta de ranura GBA, pero la DSi incluye un reproductor de música mediante tarjeta SD. Aunque en la caja indica que sólo es compatible con Game Boy Micro , Nintendo DS y Nintendo DS Lite , también es compatible con Game Boy Advance SP y Game Boy Advance .
El controlador Guitar Grip viene incluido con el juego Guitar Hero: On Tour y se conecta a la ranura del juego GBA. Cuenta con cuatro botones de colores como los que se encuentran en los controladores de guitarra normales de Guitar Hero para las consolas estacionarias, aunque carece del quinto botón naranja que se encuentra en los controladores de guitarra. El controlador DS Guitar Hero viene con un pequeño "lápiz óptico" (que tiene forma de púa de guitarra, como su nombre indica) que se puede guardar en una pequeña ranura del controlador. También cuenta con una correa para la mano. El juego funciona tanto con DS Lite como con Nintendo DS original, ya que viene con un adaptador para la DS original. [62] Guitar Grip también funciona con sus secuelas, Guitar Hero On Tour: Decades , Guitar Hero On Tour: Modern Hits y Band Hero .
La Nintendo DS Lite es el primer rediseño de la Nintendo DS. Si bien conserva las características básicas del modelo original, presenta una apariencia más elegante, un lápiz óptico más grande, una batería de mayor duración y pantallas más brillantes. [63] Nintendo consideró el lanzamiento de un modelo más grande de Nintendo DS Lite, pero decidió no hacerlo ya que las ventas del rediseño original aún eran fuertes. Fue el último DS en tener compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de Game Boy Advance. [64] Al 31 de marzo de 2014, los envíos de DS Lite habían alcanzado 93,86 millones de unidades en todo el mundo, según Nintendo. [3]
La Nintendo DSi es el segundo rediseño de la Nintendo DS. Se basa en el modelo DS Lite más grande inédito. Si bien es similar al rediseño anterior de DS, las nuevas características incluyen dos cámaras digitales internas y externas de 0,3 megapíxeles, una pantalla más grande de 3,25 pulgadas, almacenamiento de contenido interno y externo, compatibilidad con encriptación inalámbrica WPA y conectividad a la Tienda Nintendo DSi.
La Nintendo DSi XL presenta pantallas más grandes y un tamaño total mayor que la DSi original. Se trata del cuarto modelo DS y el primero disponible únicamente en tamaño. [65] Cuenta con pantallas más grandes con ángulos de visión más amplios, mayor duración de la batería y un tamaño general mayor que el DSi original. [66] [67] Si bien la DSi original fue diseñada específicamente para uso individual, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, sugirió que los compradores de DSi XL le dieran a la consola un "lugar estable en una mesa en la sala de estar", para que pudiera ser compartida por varios miembros del hogar. [65]
Nintendo Wi-Fi Connection era un servicio gratuito de juegos en línea administrado por Nintendo. Los jugadores con un juego de Nintendo DS compatible podrían conectarse al servicio a través de una red Wi-Fi utilizando un conector USB Wi-Fi de Nintendo o un enrutador inalámbrico . El servicio se lanzó en Norteamérica, Australia, Japón y Europa en noviembre de 2005. El mismo día se lanzó un juego de Nintendo DS compatible en línea para cada región.
Posteriormente se lanzaron juegos adicionales de conexión Wi-Fi de Nintendo DS y un navegador web dedicado para Nintendo DS . Más tarde, Nintendo creyó que el éxito de la plataforma en línea impulsó directamente el éxito comercial de toda la plataforma Nintendo DS. La Conexión Wi-Fi de Nintendo sirvió como parte de la base de lo que se convertiría en la Wii. [72] La mayoría de las funciones (para juegos en las consolas DS y Wii) se suspendieron en todo el mundo el 20 de mayo de 2014. [73]
Con Download Play, los usuarios pueden jugar juegos multijugador con otros sistemas Nintendo DS y, posteriormente, con sistemas Nintendo 3DS, usando solo una tarjeta de juego. Los jugadores deben tener sus sistemas dentro del alcance inalámbrico (hasta aproximadamente 65 pies) entre sí para que el sistema invitado descargue los datos necesarios del sistema anfitrión. Sólo ciertos juegos admitían esta función y, por lo general, se jugaban con funciones mucho más limitadas que las que permitía el juego completo.
Download Play también se utiliza para migrar Pokémon de juegos de cuarta generación a Pokémon Blanco y Negro de quinta generación , un ejemplo de una tarea que requiere dos tarjetas de juego diferentes y dos unidades portátiles, pero solo un jugador.
Algunos minoristas de Nintendo DS ofrecieron estaciones de descarga de DS que permitían a los usuarios descargar demostraciones de juegos de DS actuales y futuros; sin embargo, debido a limitaciones de memoria, las descargas se borraron una vez que se apagó el sistema. La Download Station estaba compuesta por de 1 a 8 unidades DS minoristas estándar, con una tarjeta DS estándar que contenía los datos de demostración. El 7 de mayo de 2008, Nintendo lanzó el Canal Nintendo para descargar en Wii. El canal Nintendo utilizó WiiConnect24 para descargar demostraciones de Nintendo DS a través de él. Desde allí, un usuario puede seleccionar la demostración que desea jugar y, de manera similar a las estaciones de descarga de Nintendo DS en los puntos de venta, descargarla a su DS y reproducirla hasta que se apague.
El juego con varias tarjetas, al igual que el juego con descarga, permite a los usuarios jugar juegos multijugador con otros sistemas Nintendo DS. En este caso, cada sistema requiere una tarjeta de juego. Se accede a este modo desde un menú del juego, en lugar del menú normal de DS.
PictoChat permite a los usuarios comunicarse con otros usuarios de Nintendo DS dentro del alcance inalámbrico local. Los usuarios pueden ingresar texto (a través de un teclado en pantalla), escribir mensajes a mano o hacer dibujos (a través del lápiz y la pantalla táctil). Hay cuatro salas de chat (A, B, C, D) en las que las personas pueden ir a charlar. Hasta dieciséis personas pueden conectarse en cualquier habitación.
PictoChat no estuvo disponible para la siguiente serie de sistemas Nintendo 3DS.
El propio firmware de Nintendo inicia el sistema. Primero se muestra una advertencia de salud y seguridad y luego se carga el menú principal. El menú principal presenta al jugador cuatro opciones principales para seleccionar: jugar un juego de DS, usar PictoChat, iniciar el juego de descarga de DS o jugar un juego de Game Boy Advance. El menú principal también tiene opciones secundarias como encender o apagar la luz de fondo, la configuración del sistema y una alarma.
El firmware también incluye un reloj, varias opciones de personalización (como prioridad de arranque para cuando se insertan juegos y preferencias de pantalla GBA) y la capacidad de ingresar información y preferencias del usuario (como nombre, fecha de nacimiento, color favorito, etc.) que se puede utilizar en juegos.
Las consolas japonesas, [74] americanas, [75] y europeas [76] admiten los siguientes idiomas: inglés , japonés , español , francés , alemán e italiano .
En las consolas de China continental, el chino reemplaza al japonés y en las consolas coreanas [77] , el italiano se reemplaza por el coreano .
Las revisiones posteriores del DS lanzadas después de 2006 incluyen la opción adicional de alternar los niveles de brillo de la pantalla, como ocurre con el DS Lite.
La Nintendo DS es compatible con versiones anteriores de los cartuchos Game Boy Advance (GBA). Las tarjetas de juego más pequeñas de Nintendo DS caben en una ranura en la parte superior del sistema, mientras que los juegos de Game Boy Advance caben en una ranura en la parte inferior. La Nintendo DS, al igual que Game Boy Micro , no es compatible con juegos creados para Game Boy y Game Boy Color originales porque el hardware requerido no está incluido y la consola tiene incompatibilidad física con los juegos de Game Boy y Game Boy Color. [78] [79]
La computadora de mano no tiene un puerto para el cable de enlace de Game Boy Advance, por lo que los modos multijugador y de enlace de GameCube-Game Boy Advance no están disponibles en los títulos de Game Boy Advance. Nintendo DS solo admite el modo para un jugador, como es el caso de los juegos de Game Boy Advance que se juegan a través de la consola virtual en Nintendo 3DS (solo Ambassadors) y Wii U.
La Nintendo DS solo usa una pantalla cuando se juegan juegos de Game Boy Advance. El usuario puede configurar el sistema para usar la pantalla superior o inferior de forma predeterminada. Los juegos se muestran dentro de un borde negro en la pantalla, debido a la resolución de pantalla ligeramente diferente entre los dos sistemas (256 × 192 px para Nintendo DS y 240 × 160 px para Game Boy Advance).
Los juegos de Nintendo DS insertados en la ranura superior pueden detectar la presencia de juegos específicos de Game Boy Advance en la ranura inferior. En muchos de estos juegos, ya sea que se indiquen en el juego durante el juego o se expliquen en su manual de instrucciones, se puede desbloquear o agregar contenido adicional iniciando el juego de Nintendo DS con el juego Game Boy Advance apropiado insertado. Entre esos juegos se encontraban los populares Pokémon Diamond y Pearl o Pokémon Platinum , que permitían al jugador encontrar más Pokémon exclusivos en la naturaleza si se insertaba un cartucho de Game Boy Advance adecuado. Parte del contenido puede permanecer permanentemente, incluso después de que se haya eliminado el juego GBA.
Además, la ranura GBA se puede utilizar para alojar paquetes de expansión, como Rumble Pak , Nintendo DS Memory Expansion Pak y Guitar Grips para la serie Guitar Hero: On Tour . Nintendo DSi y DSi XL tienen una ranura para tarjetas SD en lugar de una segunda ranura para cartuchos y no pueden reproducir juegos de Game Boy Advance ni Guitar Hero: On Tour . En ciertos juegos de Wii como Band Hero , el jugador puede usar una Nintendo DS para funciones adicionales.
La Nintendo DS no tiene región en el sentido de que cualquier consola ejecutará un juego de Nintendo DS comprado en cualquier parte del mundo; sin embargo, los juegos chinos iQue DS no se pueden jugar en otras versiones del DS original, cuyo chip de firmware no contiene las imágenes de glifos de caracteres chinos requeridas; esta restricción se elimina en los sistemas Nintendo DSi y 3DS. [ cita necesaria ] Aunque la Nintendo DS de otras regiones no puede reproducir juegos chinos, la iQue DS puede reproducir juegos de otras regiones. Además, al igual que con los juegos de Game Boy, algunos juegos que requieren que ambos jugadores tengan una tarjeta de juego de Nintendo DS para jugar en modo multijugador no necesariamente funcionarán juntos si los juegos son de diferentes regiones (por ejemplo, un juego de Nintendo DS japonés puede no funcionar con una consola norteamericana). copiar, aunque algunos títulos, como Mario Kart DS, son compatibles entre sí). Con la incorporación de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , ciertos juegos se pueden jugar a través de Internet con usuarios de una región diferente.
Algunos juegos con Wi-Fi (por ejemplo, Mario Kart DS ) permiten la selección de oponentes por región. Las opciones son "regional" ("Continente" en Europa) y "mundial", así como dos configuraciones no específicas de ubicación. Esto permite al jugador limitar a los competidores solo a aquellos oponentes que se encuentran en la misma área geográfica. Esto se basa en el código de región del juego en uso. [ cita necesaria ]
La Nintendo DSi, sin embargo, tiene un bloqueo regional para los juegos descargables de DSiWare, así como para los cartuchos específicos de DSi. Sin embargo, todavía ejecuta juegos DS normales de cualquier región.
Los juegos de Nintendo DS utilizan una ROM patentada de máscara de estado sólido en sus tarjetas de juego. [80] Los chips ROM de máscara son fabricados por Macronix y tienen un tiempo de acceso de 150 ns . [81] [ ¿ fuente poco confiable? ] Las tarjetas varían en tamaño entre 8 y 512 MiB (64 Mib a 4 Gib ) (aunque no se han publicado datos sobre la capacidad máxima). [82] [83] Las tarjetas más grandes tienen una velocidad de transferencia de datos un 25% más lenta que las tarjetas más pequeñas más comunes. [84] Las tarjetas suelen tener una pequeña cantidad de memoria flash o una EEPROM para guardar datos del usuario, como el progreso del juego o puntuaciones altas. Las tarjetas de juego miden 35 mm × 33 mm × 3,8 mm (1,38 pulgadas × 1,30 pulgadas × 0,15 pulgadas) (aproximadamente la mitad del ancho y profundidad de los cartuchos de Game Boy Advance) y pesan alrededor de 3,5 g ( 1 ⁄ 8 oz).
En Corea del Sur, muchos consumidores de videojuegos explotan copias ilegales de videojuegos, incluida la DS. En 2007, se vendieron más de 500.000 copias de juegos de DS, mientras que las ventas de unidades de hardware de DS fueron de 800.000. [85]
Otro dispositivo de modificación llamado Action Replay , fabricado por la empresa Datel, es un dispositivo que permite al usuario ingresar códigos de trucos que le permiten piratear juegos, otorgando al jugador salud infinita , potenciadores , acceso a cualquier parte del juego, infinito. en la moneda del juego, la capacidad de atravesar paredes y varias otras habilidades según el juego y el código utilizado. [86]
"Si el DS tiene éxito, subiremos al cielo, pero si fracasa, nos hundiremos en el infierno". —Hiroshi Yamauchi