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Conexión Wi-Fi de Nintendo

Conexión Wi-Fi de Nintendo [a] (a veces abreviada como Nintendo WFC ) es un servicio de juegos multijugador en línea desaparecido administrado por Nintendo que anteriormente ofrecía juego en línea gratuito en juegos compatibles de Nintendo DS y Wii . El servicio incluía los servicios de descarga de juegos Wii Shop Channel y DSi Shop de la compañía . También ejecutó funciones para los sistemas Wii y Nintendo DS.

Los juegos diseñados para aprovechar la conexión Wi-Fi de Nintendo ofrecían juego por Internet integrado en el juego. Al promocionar este servicio, Nintendo destacó la sencillez y rapidez de iniciar un juego online. Por ejemplo, en Mario Kart DS , un juego en línea se iniciaba seleccionando la opción multijugador en línea en el menú principal, luego eligiendo si jugar con amigos o jugar con otros jugadores (ya sea en la región local o en todo el mundo) aproximadamente al mismo tiempo. mismo nivel de habilidad. Después de hacer una selección, el juego comenzó a buscar un jugador disponible.

El 26 de enero de 2012, Nintendo Wi-Fi Connection fue reemplazada y absorbida por Nintendo Network . Este nuevo sistema en línea unificó las plataformas 3DS y Wii U y reemplazó los códigos de amigo, al tiempo que proporcionó contenido descargable pago, un sistema multijugador estilo comunidad en línea y cuentas personales.

El 20 de mayo de 2014, Nintendo cerró la Conexión Wi-Fi de Nintendo, excepto los servicios de pago y juego de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, la Tienda Nintendo DSi y los servicios del Canal Tienda Wii (que finalizaron el 31 de marzo de 2017 y el 30 de enero de 2014). 2019, respectivamente).

Después del final del servicio, ha habido varios servicios creados por fanáticos para restaurar la funcionalidad en línea de los juegos compatibles con la Conexión Wi-Fi de Nintendo que permanecen operativos, en particular Wiimmfi.

Lanzamiento

El 14 de noviembre de 2005, se implementó la conexión Wi-Fi de Nintendo con el lanzamiento de Mario Kart DS . Habiendo sido desarrollado bajo la supervisión directa del presidente de la compañía , Satoru Iwata , Takao Ohara de Nintendo lamentó que la larga historia de estrategias en línea de Nintendo se hubiera interrumpido debido a bases de usuarios inesperadamente insuficientes, pero que Nintendo WFC había obtenido en cuatro meses 2,9 millones de conexiones de más de un millón de conexiones únicas. usuarios. Para lograr el objetivo de una base de usuarios en línea verdaderamente sostenible con el servicio de red más utilizado del mundo, Ohara describió una nueva estrategia para identificar y aliviar cuatro barreras principales. Las cuatro barreras propuestas son los procedimientos de preparación difíciles, la barrera psicológica que impide que los recién llegados se unan a los juegos, lo desagradable de recibir abuso de otros jugadores y la barrera del costo. La estrategia en línea propuesta por la empresa en este momento se denominó "simple, segura y gratuita". Nintendo creía que el éxito de la plataforma en línea impulsó directamente el éxito comercial de toda la plataforma Nintendo DS. La conexión Wi-Fi de Nintendo sirvió entonces como parte de la base de lo que se convertiría en la Wii . [1]

Arquitectura de la conexión Wi-Fi de Nintendo

Servicios y aplicaciones descontinuados antes del 20 de mayo de 2014:

Características generales

La Conexión Wi-Fi de Nintendo fue desarrollada para que sea fácil de conectar, segura para cualquier persona y gratuita. Los juegos diseñados para aprovechar la conexión Wi-Fi de Nintendo ofrecían juego por Internet integrado en el juego. La Conexión Wi-Fi de Nintendo admitía hasta dieciséis jugadores en Nintendo DS y treinta y dos jugadores en Wii . Las funciones básicas de la conexión Wi-Fi incluyen emparejamiento mundial, tablas de clasificación y torneos. Había funciones adicionales disponibles entre amigos que intercambiaban códigos de amigo.

Códigos de amigo

Cada juego que usaba la conexión Wi-Fi de Nintendo generaba un código de amigo único de doce dígitos que podía intercambiarse con amigos y usarse para mantener listas de amigos individuales en cada juego. Aunque ciertos juegos se podían jugar en línea sin un código de amigo, se requería un código de amigo para jugar con una persona específica. Los códigos de amigo se generaron a partir de un identificador exclusivo de una copia de un juego y el ID de la conexión Wi-Fi de Nintendo de un sistema DS o Wii. Usar una copia diferente de un juego o cargar la misma copia en un sistema diferente generó un nuevo Código de Amigo. [5] Si los usuarios querían convertirse en "Amigos", tenían que agregar códigos de amigo mutuamente y autenticarse como amigos una vez que ambos estuvieran en línea. Nintendo introdujo estas funciones como medidas conscientes para preservar la privacidad de los usuarios. Si se vendía un juego de DS o Wii, pero no el sistema, no había riesgo de que el comprador se hiciera pasar por el vendedor. Si un usuario necesitara reemplazar su sistema DS, entonces el ID de la conexión Wi-Fi de Nintendo del sistema anterior podría transferirse de forma inalámbrica para mantener los códigos de amigo originales del usuario en la nueva máquina. Algunos juegos requerían que el usuario tuviera que usar códigos de amigo para utilizar cualquier funcionalidad en línea.

Muchos juegos tienen funciones adicionales que se habilitan entre amigos registrados. Estos pueden incluir opciones personalizadas de emparejamiento, juego cooperativo, listas de amigos, chat de texto y chat de voz. Ciertos juegos de Wii utilizan el número de Wii de 16 dígitos para compartir algunos datos de forma pasiva entre usuarios registrados mutuamente a través de WiiConnect24 en lugar de utilizar códigos de amigo independientes. Sin embargo, algunos de estos juegos pueden usar tanto el número de Wii de 16 dígitos como su propio código de amigo de 12 dígitos, dependiendo de si la conectividad en línea requiere compartir datos pasivos o jugar en modo multijugador activo, respectivamente.

A través de documentos de diseño internos filtrados inadvertidamente en mayo de 2020, Nintendo había optado por utilizar los códigos de amigo de 12 dígitos en lugar de nombres de pantalla más comunes, ya que la compañía temía que pudiera haber conflictos con personas con el mismo nombre de pantalla, y sería potencialmente fácil de adivinar. en el nombre de pantalla de una persona, lo que creó problemas con preocupaciones de privacidad. [6]

Características del sistema

Si bien el firmware de la DS es anterior a la conexión Wi-Fi de Nintendo, la Wii y la DSi presentaban una conectividad a Internet más sólida, además de parches de software .

Paga y juega

En 2008, Nintendo anunció una nueva función para la conexión Wi-Fi llamada Pay & Play. Los juegos que utilizaban la función Pay & Play tenían contenido descargable (DLC) adicional o servicios que requerían tarifas adicionales. Estas tarifas se pagaron mediante el uso de Nintendo Points . Se utilizó un logotipo rojo especial de conexión Wi-Fi con las palabras "Pagar y jugar" para distinguir estos juegos de los juegos habituales evaluables por Wi-Fi. [7]

Los primeros juegos que incluían Pay & Play se lanzaron en Japón como parte de WiiWare el 25 de marzo de 2008. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King , Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii y Lonpos tenían cada uno contenido descargable disponible por 100 a 800 Puntos Wii. [8] Los primeros títulos minoristas de Wii que cuentan con la funcionalidad Pay & Play son Samba de Amigo , [9] Guitar Hero World Tour y Rock Band 2 .

WiiConnect24

WiiConnect24 es un servicio desaparecido que permitía conectar el sistema a Internet incluso cuando la consola estaba en modo de espera. Los juegos y canales que utilizaban WiiConnect24 podían enviar y recibir datos incluso cuando no se estaba jugando. Los jugadores que deseaban enviar datos a amigos sólo necesitaban registrar el código del sistema Wii de cada uno y no los códigos de amigo individuales. Los jugadores también pueden enviar mensajes a sus amigos usando WiiConnect24 desde el tablero de mensajes de Wii. Se cerró el 28 de junio de 2013. Cuando se recibió un mensaje, la ranura del disco de la Wii se iluminó en azul. WiiConnect24 fue reemplazado por SpotPass en 3DS y Wii U.

BBC iPlayer

El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su BBC iPlayer en línea estaría disponible en Wii a través del navegador de canales de Internet . Algunos usuarios experimentaron dificultades con el servicio. [10] El 18 de noviembre de 2009, BBC iPlayer en Wii se relanzó como BBC iPlayer Channel, [11] [12] que se puede descargar gratis desde Wii Shop Channel . [13] El servicio sólo estaba disponible para usuarios del Reino Unido . El 10 de febrero de 2015, la BBC anunció en su sitio web que habían eliminado BBC iPlayer del canal Tienda Wii y cancelado el servicio en Wii debido a limitaciones de recursos y cambios de infraestructura. [14]

Canal Tienda Wii

El Canal Tienda Wii es una tienda en línea extinta que permitía a los usuarios descargar juegos y otro software canjeando Puntos Wii , que se podían obtener comprando tarjetas Nintendo Points en tiendas minoristas o directamente a través del Canal Tienda Wii usando una tarjeta de débito o crédito MasterCard o Visa . tarjeta . Los usuarios pueden buscar descargas en las secciones Consola virtual , WiiWare o Canales Wii . Una función para comprar software descargado como regalo para otros estuvo disponible en todo el mundo el 10 de diciembre de 2007. Canales adicionales que no se lanzaron en el lanzamiento de la consola estaban disponibles para su compra en el Canal Tienda Wii. Estos incluyen el canal de Internet , el canal Everybody Votes , el canal Check Mii Out , el canal Nintendo , el canal Netflix , el canal Hulu Plus y el canal Television Friend , exclusivo de Japón . Todos los canales descargables eran gratuitos. Nintendo anunció que la compra y el canje de Wii Points se desactivarían el 26 de marzo de 2018 y luego cerraría el canal el 30 de enero de 2019, similar a la tienda DSi dos años antes. [15]

Consola virtual

La parte de la Consola Virtual del Canal Tienda Wii se especializaba en software antiguo diseñado y lanzado originalmente para plataformas de entretenimiento en el hogar más antiguas, con el fin de hacerlas más accesibles en plataformas más nuevas. Estos juegos se juegan en la Wii mediante la emulación de hardware más antiguo. este hardware incluía NES , Super NES , Nintendo 64 , Sega Genesis , Sega Master System , Neo geo , TurboGrafx-16 , Commodore 64 y algunos juegos de arcade (conocidos bajo la marca Virtual Console Arcade). Los precios eran generalmente los mismos en casi todas las regiones y están determinados principalmente por la plataforma original del software. La versión Wii de este servicio se suspendió cuando se cerró el Canal Tienda Wii el 31 de enero de 2019.

wiiware

La sección WiiWare del Canal Tienda Wii se especializaba en software descargable diseñado específicamente para Wii y, generalmente, para juegos de bajo presupuesto. Los primeros juegos de WiiWare estuvieron disponibles el 25 de marzo de 2008 en Japón. [16] la plataforma WiiWare se lanzó en Norteamérica el 12 de mayo de 2008, [17] y se lanzó en Europa y Australia el 20 de mayo de 2008. [18] [19]

La sección WiiWare fue promocionada como un foro para proporcionar a los desarrolladores pequeños presupuestos para lanzar juegos de menor escala sin la inversión y el riesgo de crear un título para venderlo al por menor (algo similar a Xbox Live Arcade y PlayStation Store ). Si bien se había planeado que aparecieran juegos reales en esta sección desde su inicio, no hubo información oficial sobre cuándo aparecerían hasta el 27 de junio de 2007, cuando Nintendo hizo una confirmación oficial en un comunicado de prensa que reveló que aparecerían los primeros títulos. en algún momento de 2008. Según Nintendo, "Los extraordinarios controles de movimiento darán lugar a nuevas versiones de géneros establecidos, así como a ideas originales que actualmente sólo existen en las mentes de los desarrolladores".

Tienda Nintendo DSi

Nintendo DSi Shop es una tienda en línea extinta exclusiva para los sistemas Nintendo DSi y Nintendo DSi XL , donde la gente podía descargar juegos y aplicaciones DSiWare . Nintendo anunció que la Tienda Nintendo DSi se cerraría oficialmente el 31 de marzo de 2017, después de que deshabilitara la compra de puntos Nintendo DSi adicionales el 30 de septiembre de 2016. La disponibilidad de juegos y aplicaciones DSiWare en Nintendo eShop se suspendió con la eShop. cierre el 27 de marzo de 2023. [20]

Flipnote Hatena

Flipnote Hatena era la parte en línea de la aplicación de creación de animaciones y toma de notas Flipnote Studio para Nintendo DSi. Se suspendió el 31 de mayo de 2013.

netflix

La Nintendo Wii recibió Netflix el 27 de marzo de 2010. Era solo para propietarios estadounidenses y canadienses , pero se requería un disco de Netflix . [21] A partir del 18 de octubre de 2010, los propietarios de Wii estadounidenses y canadienses podían ver Netflix instantáneamente como un canal sin necesidad de un disco. [22]

Netflix se suspendió para Wii el 30 de enero de 2019. [23]

Navegador de Internet

Las Nintendo Wii, DS y DSi pueden navegar por Internet con un navegador descargable . Los navegadores de Nintendo Wii y DSi funcionan con Opera , pero el navegador de Nintendo 3DS funciona con NetFront . El navegador web de Nintendo DS, también impulsado por Opera, requiere un cartucho y una expansión de RAM a través del puerto GBA .

Canal de pronóstico

El canal Forecast estuvo disponible por primera vez el 19 de diciembre de 2006 y se cerró el 28 de junio de 2013 debido a la interrupción de WiiConnect24 que requería. El Forecast Channel permitió mostrar informes y pronósticos meteorológicos en la consola desde Internet a través del servicio WiiConnect24. El Forecast Channel mostraba una vista de la Tierra como un globo que el usuario podía girar (cortesía de la NASA ), con el que los usuarios podían ver el tiempo en otras regiones. Cuando se alejó completamente, se podía ver un mapa estelar preciso en el fondo. Por ejemplo, la Osa Mayor y la constelación de Orión son fácilmente reconocibles. Las características del canal de pronóstico incluían el pronóstico actual, el índice UV, el pronóstico general de hoy, el pronóstico de mañana, un pronóstico de 5 días (solo para el país seleccionado en el que vive) y un control de lavandería (solo en Japón). Ciertos juegos como Madden NFL 07 , Nights: Journey of Dreams y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno podrían usar el canal de pronóstico para simular las condiciones climáticas según la región del jugador. [24]

Canal de noticias

El Canal de Noticias permite a los usuarios acceder a titulares de noticias y eventos noticiosos de actualidad obtenidos de Internet. [25] Los artículos de noticias están disponibles en una vista global similar al Canal de Pronóstico y como una presentación de diapositivas. [26] El contenido se actualizó automáticamente y se pudo ver a través de WiiConnect24 con imágenes de noticias en las que se puede hacer clic. Al igual que WiiConnect24, se cerró el 28 de junio de 2013.

El News Channel estuvo disponible en Norteamérica, Europa y Australia el 26 de enero de 2007.

A partir de la actualización del 6 de agosto de 2007, el canal de noticias muestra un teletipo de noticias en el menú de Wii. Sin embargo, si no visita el canal durante un período de tiempo, el ticker no aparecerá hasta que se vea el canal. Una actualización del 20 de diciembre de 2007 publicada solo en las regiones PAL aumentó la cantidad de fuentes de noticias del canal, provenientes de una mayor cantidad de recursos y agencias de noticias, brindando más noticias disponibles por país. [27] Al igual que el canal Forecast, el canal News no está disponible en Corea del Sur. [28] El canal de noticias se cerró el 28 de junio de 2013, junto con el canal de pronóstico, debido a que ambos canales requerían el servicio WiiConnect24 descontinuado. [29] [30]

Canal Todos Votan

El canal Everybody Votes permitía a los usuarios votar en encuestas de opinión sencillas y comparar y contrastar opiniones con las de amigos, familiares y personas de todo el mundo.

El canal Everybody Votes se lanzó el 13 de febrero de 2007 y estaba disponible en la sección Canales Wii del Canal Tienda Wii. La aplicación permitió a los propietarios de Wii votar sobre varias cuestiones utilizando su Mii como votante registrado. Además, los votantes también podrían hacer predicciones sobre la opción que sería la más popular en general después de haber emitido su propio voto. Se realizó un seguimiento del historial de votación y predicción de cada Mii y los votantes también pudieron ver cómo se comparaban sus opiniones con las de los demás. Si el Mii acertó o no en sus predicciones, se mostraba en una página de estadísticas, junto con un contador de cuántas veces votó ese Mii. Se podrían registrar hasta seis Miis para votar en la consola. El canal se podía descargar gratis. Cada jugador podría hacer una sugerencia para una encuesta al día. El canal Everybody Votes se cerró el 28 de junio de 2013, al igual que los demás canales. [30]

Canal LoveFilm

El 4 de diciembre de 2012, un canal LoveFilm estuvo disponible para descargar en el Reino Unido. Se suspendió el 31 de octubre de 2017.

Canal de Youtube

El canal de YouTube permitía al usuario ver vídeos de YouTube en la pantalla del televisor y tiene la posibilidad de iniciar sesión en una cuenta de YouTube existente. Actualmente, el canal de YouTube solo está disponible en las versiones norteamericana y australiana del sistema Wii, y se lanzó en Norteamérica el 15 de noviembre de 2012, sólo tres días antes del lanzamiento de la Wii U en Norteamérica.

El canal de YouTube se desconectó el 30 de junio de 2017, debido a que Google canceló el soporte heredado para todas las aplicaciones de YouTube basadas en Flash en esa fecha.

Mira el canal Mii Out

El canal Check Mii Out (también conocido como canal Mii Contest y canal WatchMii ), era un canal que permitía a los jugadores compartir sus Miis e inscribirlos en concursos de popularidad. Estuvo disponible por primera vez el 11 de noviembre de 2007. Estaba disponible para su descarga gratuita desde la sección Canales Wii del Canal Tienda Wii .

Los usuarios pueden publicar sus propios Miis en Posting Plaza o importar otros Miis enviados por usuarios a su propio Mii Parade personal. A cada Mii enviado se le asignó un número de entrada de 12 dígitos para ayudar en la búsqueda. Los Miis enviados recibieron 2 iniciales de su creador y una habilidad/talento notable para ayudar en la clasificación.

En la sección Concursos, los jugadores pueden enviar sus propios Miis para competir en concursos que se ajusten mejor a una descripción determinada (por ejemplo, Mario sin su gorra). Una vez expirado el plazo para enviar un Mii, el usuario tenía la opción de votar por tres Miis incluidos en el panel de jueces, mostrándose diez Miis aleatorios a la vez. Una vez finalizado el período de evaluación, se podrán ver los resultados del concurso. Se mostró la popularidad de su selección y/o envío en comparación con otros, así como el Mii y el usuario ganadores.

El canal Check Mii Out envió mensajes al tablero de mensajes de Wii sobre concursos recientes. Los participantes en ciertos concursos podían agregar a su usuario y enviar a Mii una foto con un fondo relacionado con el tema del concurso. Esta imagen luego podría enviarse al tablero de mensajes de Wii. El canal Check Mii Out se cerró el 28 de junio de 2013, al igual que Wiiconnect24.

Canal amigo de televisión

El Television Friend Channel permitió a los usuarios comprobar qué programas hay en la televisión. El contenido fue proporcionado por Guide Plus . [31] [32] Una función de "sello" permitía a los usuarios marcar programas de interés con un sello con temática Mii. Si en la libreta de direcciones se registrara una dirección de correo electrónico o un número de teléfono móvil, el canal podría enviar una alerta 30 minutos antes del inicio del programa seleccionado. El canal rastreó los sellos de todos los usuarios de Wii y les permitió calificar programas en una escala de cinco estrellas. Además, cuando el canal está activo, el control remoto de Wii podría usarse para cambiar el volumen y el canal del televisor para que los usuarios puedan sintonizar sus programas a través del canal. [33] El Television Friend Channel se lanzó en Japón el 4 de marzo de 2008 y se suspendió el 24 de julio de 2011, debido al cierre de las transmisiones de televisión analógica en Japón. No se lanzó fuera de Japón, ya que la mayoría de los países, a diferencia de Japón, tienen una guía integrada en los decodificadores y/o televisores. [34]

Canal de impresión de cámara digital

Digicam Print Channel fue un canal desarrollado en colaboración con Fujifilm que permitía a los usuarios importar sus fotografías digitales desde una tarjeta SD y colocarlas en plantillas para álbumes de fotografías y tarjetas de presentación imprimibles a través de un asistente de software. El usuario también pudo colocar su Mii en una tarjeta de presentación. Luego, el diseño completo se envió en línea a Fujifilm, quien imprimió y entregó el producto completo al usuario. También estuvo disponible el procesamiento de fotografías individuales.

El Digicam Print Channel estuvo disponible a partir del 23 de julio de 2008 en Japón. Se planeó que estuviera disponible en Europa, Australia y América del Norte, pero nunca se lanzó en esas regiones. Fue cerrado el 28 de junio de 2013. [35]

Canal de hoy y mañana

El canal Today and Tomorrow [36] estuvo disponible en Japón el 2 de diciembre de 2008 y en Europa, Australia y Corea del Sur [37] el 9 de septiembre de 2009. El canal fue desarrollado en colaboración con Media Kobo y permitió a los usuarios ver fortunas para hasta seis Miis en cinco categorías: amor, trabajo, estudio, comunicaciones y dinero. El canal también presentó una prueba de compatibilidad que comparó dos Miis, y también repartió "palabras de la suerte" que debían ser interpretadas por el usuario. El canal usaba datos de fecha de nacimiento de Mii, pero los usuarios tenían que ingresar un año de nacimiento cada vez que eran cargados en el canal. [38]

Canal de sala Wii

El 1 de mayo de 2009 se lanzó en Japón un canal de servicio de vídeo a la carta. El canal era una empresa conjunta entre Nintendo y la agencia de publicidad japonesa Dentsu . La interfaz del canal se construyó alrededor de una sala de estar virtual, donde se pueden registrar e interactuar hasta 8 Miis. La sala de estar virtual contenía un televisor que lleva al espectador a la lista de vídeos. El "conserje" famoso Miis presentaba ocasionalmente programación especial.

Canal Demae

Un canal de servicio de entrega de alimentos se lanzó en Japón el 26 de mayo de 2009 y se suspendió el 31 de marzo de 2017. [39] El canal era una empresa conjunta entre Nintendo y el servicio japonés de portal de entrega de alimentos en línea Demae-can. El canal ofrecía una amplia gama de alimentos proporcionados por diferentes empresas de reparto de comida que se pueden pedir directamente a través del canal Wii. Se publicó una nota en el tablero de mensajes de Wii que contenía lo que se había pedido y el precio total. Luego, la comida fue entregada a la dirección que el usuario de Wii registró en el canal.

Canal Nintendo

El Canal Nintendo (conocido como el Canal Nintendo para todos en Japón) era un canal para Wii. Se lanzó en Japón el 27 de noviembre de 2007, [40] en América del Norte el 7 de mayo de 2008, [41] y en Europa y Australia el 30 de mayo de 2008, [42] y se cerró el 28 de junio de 2013. Permitió a los usuarios de Wii ver videos como entrevistas, avances, comerciales y descargar demostraciones para Nintendo DS . En esta capacidad, el canal funcionó de manera similar a DS Download Station . El canal proporcionaba páginas de información de juegos y los usuarios podían calificar los juegos que habían jugado. También estaba disponible una función de búsqueda para ayudar a los usuarios a encontrar nuevos juegos para probar o comprar. El canal tenía la capacidad de llevar al usuario directamente al Canal Tienda Wii para comprar el juego deseado de inmediato. El Canal Nintendo se actualizó con diferentes demostraciones de Nintendo DS y nuevos videos cada semana; el día real de la semana variaba según las diferentes regiones internacionales.

Se lanzó una versión actualizada del Canal Nintendo en Japón el 15 de julio de 2009, [43] en Norteamérica el 14 de septiembre de 2009 y en Europa el 15 de diciembre de 2009. La actualización introdujo una nueva interfaz y características, opciones y funciones adicionales. estadísticas para que los usuarios las vean. Sin embargo, a la versión europea le faltaban algunas de estas nuevas características adicionales, como opciones para elegir la calidad del vídeo. Además, un programa semanal conocido como Nintendo Week comenzó a transmitirse exclusivamente en la edición norteamericana del canal, mientras que otro programa semanal llamado Nintendo TV , estaba disponible en la versión británica del canal. [44]

Canal Mario Kart

Mario Kart Wii permitió a los jugadores instalar Mario Kart Channel en su consola Wii . El canal puede funcionar sin insertar el disco de Mario Kart Wii en la consola, pero para competir en carreras y contrarreloj se necesitaba el disco. El uso del Canal Mario Kart permitió varias opciones. Una opción de clasificación permite a los jugadores ver sus mejores puntuaciones en Contrarreloj para cada pista y comparar sus resultados con los de sus amigos y otros jugadores de todo el mundo, representados por sus Miis. Los jugadores tendrán la opción de competir contra fantasmas aleatorios o selectivos, o mejorar sus resultados gradualmente enfrentándose a los fantasmas de rivales, aquellos con tiempos de carrera similares. Los usuarios tenían la opción de enviar estos tiempos para que otros en todo el mundo los vieran. Los jugadores también pueden administrar y registrar amigos usando el canal y ver si alguno de ellos está actualmente en línea.

Otra característica que ofrecía el canal eran los torneos, donde Nintendo, de forma regular, invitaba a los jugadores a desafíos en los que se debía lograr un determinado objetivo en el menor tiempo posible, similar al modo de misiones que se encuentra en el juego de DS de 2005, Mario Kart DS . Los jugadores también pudieron comparar sus clasificaciones de competición con las de otros jugadores. [45]

Tablero de mensajes de Wii

La conectividad en línea del Message Board ya no existe, junto con el cierre de su servicio fundamental WiiConnect24 . Permitía a los usuarios dejar mensajes para amigos, familiares u otros usuarios en un tablero de mensajes basado en calendario. Los usuarios también pueden utilizar WiiConnect24 para intercambiar mensajes e imágenes con otros propietarios de Wii, cuentas de correo electrónico convencionales (enviar imágenes por correo electrónico a la consola, pero no imágenes al correo electrónico) y teléfonos móviles (a través de mensajes de texto). Cada Wii tenía una cuenta de correo electrónico individual de wii.com que contenía el número de Wii. Antes de intercambiar mensajes, era necesario agregar y aprobar contactos en la libreta de direcciones, aunque la persona agregada no recibiría una notificación de la solicitud. El servicio también alertó a todos los usuarios sobre información entrante relacionada con el juego.

El tablero de mensajes de Wii estaba disponible para que los usuarios publicaran mensajes que están disponibles para otros usuarios de Wii mediante el uso de Wii Numbers con el ahora desaparecido WiiConnect24 . Además de escribir texto, los jugadores también pueden incluir imágenes de una tarjeta SD en el cuerpo de los mensajes, además de adjuntar un Mii al mensaje. Nintendo publicó anuncios de actualizaciones de software y novedades sobre videojuegos. El tablero de mensajes se puede utilizar para publicar notas para uno mismo o para miembros de la familia sin necesidad de conectarse. Estos mensajes podrían luego colocarse en cualquier día del calendario. El tablero de mensajes de Wii también podría actualizarse automáticamente mediante un juego en tiempo real como Animal Crossing: City Folk .

Wii habla

Los usuarios con el periférico Wii Speak pudieron acceder al Canal Wii Speak . Los usuarios podían unirse a una de las cuatro salas (sin límite en el número de personas en cada sala) para charlar entre sí en línea. Cada usuario estuvo representado por su Mii , que sincroniza los labios con sus palabras habladas. Además, los usuarios también pueden dejar mensajes de audio para otros usuarios enviándolos al tablero de mensajes de Wii. Los usuarios también pueden compartir presentaciones de diapositivas de fotografías y comentarlas. El canal Wii Speak estuvo disponible en Norteamérica y Europa el 5 de diciembre de 2008.

Juegos

Los primeros juegos de conexión Wi-Fi fueron Mario Kart DS y Tony Hawk's American Sk8land para Nintendo DS, lanzados el 14 y 16 de noviembre de 2005, respectivamente, seguidos de Animal Crossing: Wild World en Japón el 23 de noviembre y en Norteamérica el 5 de diciembre. Los primeros juegos de Wii Wi-Fi Connection se lanzaron en 2006 en Japón y en 2007 en el extranjero. En Japón y Norteamérica el primer juego fue Pokémon Battle Revolution . En Europa, Australia y Nueva Zelanda el primer juego fue Mario Strikers Charged .

Había más de 100 juegos de Wii , 25 juegos de WiiWare , 93 juegos de Nintendo DS y 4 juegos de Nintendo DSiWare disponibles en todo el mundo que admitían la conexión Wi-Fi de Nintendo.

Desde el 20 de mayo de 2014, a las 10:30 p. m. EST, ya no es posible descargar contenido adicional para juegos, ya que el servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo se suspendió en esa fecha. [46]

Opciones de conexión

Nintendo DS

La Nintendo DS tiene un adaptador inalámbrico 802.11 integrado que permite a la DS acceder al servicio a través de una red inalámbrica compatible. Un punto de acceso debe ofrecer soporte para clientes 802.11b para que un DS pueda conectarse a él. Se puede acceder a los puntos de acceso públicos que utilizan un portal cautivo después de iniciar sesión utilizando el navegador de Nintendo DS .

Antes del lanzamiento de la Nintendo DSi , ni las consolas ni los juegos podían soportar protocolos de seguridad más avanzados que WEP . Incluso después del lanzamiento de Nintendo DSi, solo los juegos habilitados en línea creados exclusivamente o mejorados para su uso en esta versión de la consola pudieron admitir la conexión en línea nativa de Nintendo DSi. Esto también se extendió a la Nintendo 3DS , condicionado a que la configuración de conexión en línea nativa de la consola sea la misma que la de la Nintendo DSi, ya que otras configuraciones avanzadas tampoco eran compatibles.

wii

La Wii tiene incorporado un adaptador inalámbrico 802.11b/g. Sin embargo, debido a fallas en su implementación, solo es capaz de funcionar cuando un punto de acceso anuncia las velocidades básicas 802.11 (modo heredado) de 1 Mbit/s y 2 Mbit/s. Esto significa que se debe ofrecer soporte 802.11b en un punto de acceso para que una Wii pueda conectarse a él. [47] Es compatible con WEP , WPA con TKIP o CCMP, y WPA2 con CCMP. La Wii también es compatible con AOSS a partir de la actualización del sistema 3.0. La configuración de conexión permite a los jugadores configurar el acceso y guardar configuraciones para hasta tres redes diferentes. La configuración de conexión se puede detectar automáticamente o ingresar manualmente. La Wii no tiene un puerto Ethernet incorporado, pero se puede conectar a través de una LAN por cable con un adaptador USB Ethernet disponible de Nintendo y de terceros.

Conector USB Wi-Fi de Nintendo

El conector USB Wi-Fi de Nintendo

Si no hay una red inalámbrica compatible disponible, la Nintendo DS y la Wii también se pueden conectar a través del conector USB Wi-Fi de Nintendo. No se requiere acceso a Internet de banda ancha para hacer uso de esta conectividad, aunque se recomienda para reducir la latencia de la red . Tenía un precio en la tienda en línea de Nintendo, [48] [49] sin embargo, desde entonces ha sido descontinuado debido a problemas legales. [50] Su reemplazo, el adaptador de red Wi-Fi de Nintendo y muchos productos de terceros, brindan una funcionalidad similar. [51]

Puntos calientes

Nintendo trabajó con proveedores de puntos de acceso para permitir el acceso público gratuito a los usuarios de Nintendo DS. En 2005, Nintendo llegó a un acuerdo con la empresa Wayport, Inc., con sede en Texas , para proporcionar acceso a los restaurantes McDonald's en los EE. UU. [52] Sin embargo, el acuerdo no se renovó y desde entonces expiró. [ cita necesaria ] [ ¿ cuándo? ] Nintendo de Canadá anunció una asociación similar con FatPort para crear puntos de acceso gratuitos en Canadá el 19 de octubre de 2005. [53]

En 2006, el ex director de marketing de Nintendo en Europa, Jim Merrick, anunció que Nintendo estaba planeando un total de 25.000 puntos de acceso en Europa, [54] con 7.500 sólo en el Reino Unido gracias a una asociación con The Cloud y BT Openzone . [55]

Nintendo de Australia anunció inicialmente el 17 de noviembre de 2005 que implementaría sólo 26 puntos de acceso en todo el país, en asociación con tiendas seleccionadas de EB Games , Myer y Dick Smith Powerhouse . El 14 de abril de 2007, Nintendo anunció que se habían agregado más de mil puntos de acceso gratuitos adicionales en asociación con Telstra Wireless, brindando acceso en hoteles, aeropuertos, cafeterías Starbucks y restaurantes McDonald's seleccionados .

Página web oficial

Cuando se lanzó el servicio en 2005, Nintendo creó el sitio web oficial de Conexión Wi-Fi de Nintendo como un portal para los usuarios que buscaban acceder al servicio o que necesitaban ayuda para solucionar problemas. El sitio web tenía estadísticas y datos en vivo de los servidores del servicio y registraba puntuaciones altas y el estado del servicio. También permitió al usuario vincular su ID de conexión Wi-Fi de Nintendo DS a una cuenta My Nintendo.

En noviembre de 2008, el sitio se fusionó con una subsección de la sección Juegos del sitio web oficial de Nintendo.

En preparación para el cierre de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, Nintendo eliminó la subsección de su sitio web antes del 20 de mayo de 2014. [56]

Terminación y efectos

La conexión Wi-Fi de Nintendo se cerró el 20 de mayo de 2014 para todos los juegos de Wii y DS . Las funciones de juego en línea incorporadas a estos juegos ya no están disponibles sin homebrew. El cierre estuvo relacionado con el cierre de los servicios multijugador de GameSpy , que fueron adquiridos por Glu Mobile en 2012. Los juegos de 3DS y Wii U no se vieron afectados por el cierre porque su plataforma multijugador utilizaba la propia infraestructura de Nintendo en lugar de un servicio de terceros. El Canal Tienda Wii , los servicios de video de terceros y los servicios Pay & Play se cerraron a partir del 1 de febrero de 2019. [57] [58] Los usuarios aún pueden continuar descargando nuevamente contenido comprado previamente desde el Canal Tienda Wii y usar la herramienta de transferencia de Wii U para transferir datos de Wii de una Wii a una Wii U y descargar el canal de actualización de datos guardados de The Legend of Zelda: Skyward Sword para parchear el juego.

El cierre tuvo un efecto inmediato en todos los títulos de Wii y Nintendo DS publicados por Nintendo. Sin embargo, es posible que no se aplique necesariamente a ciertos títulos de terceros, que podrían tener servidores separados que ejecutan las funciones en línea de sus propios juegos. Por ejemplo, Electronic Arts reveló que el soporte en línea de algunos de los juegos que publicaron para Wii y Nintendo DS finalizó el 30 de junio de 2014. [59]

Una pequeña selección de juegos de Wii habilitados en línea, como los juegos más nuevos de FIFA y Dragon Quest X , que no están incluidos en la Conexión Wi-Fi de Nintendo, pueden continuar usando sus funciones en línea con normalidad. A partir de 2015, se relanzaron digitalmente varios juegos de Wii y Nintendo DS , incluidos aquellos que anteriormente admitían la conexión Wi-Fi de Nintendo.

Después del cierre, ha habido varios servicios de reactivación de fanáticos de terceros para restaurar la funcionalidad en línea de los juegos compatibles con la conexión Wi-Fi de Nintendo que permanecen operativos, sobre todo Wiimmfi. [60] [61] [62] [63]

Wiimmfi es un servidor privado gratuito que replica la funcionalidad de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Ha estado disponible para el público desde el 10 de mayo de 2014 (10 días antes del cierre de la WFC de Nintendo) y continúa operativo. [61] [63] Comenzó como un servidor de reemplazo para Mario Kart Wii , uno de los juegos más populares jugados en el servicio, y el título más popular jugado en Wiimmfi. [62]

Ver también

Notas

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Referencias

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enlaces externos

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