Los Game Awards 2020 fue una entrega de premios que premió a los mejores videojuegos de 2020 . Fue producido y presentado por Geoff Keighley y tuvo lugar el 10 de diciembre de 2020. La ceremonia previa al espectáculo fue presentada por Sydnee Goodman. A diferencia de los Game Awards anteriores , el programa se transmitió virtualmente debido a la pandemia de COVID-19 ; Keighley se presentó en un estudio de sonido en Los Ángeles , mientras que las actuaciones musicales se llevaron a cabo virtualmente en escenarios de Londres y Tokio . El programa presentó la primera Clase Futura del premio, una lista de personas de la industria de los videojuegos que mejor representan el futuro de los videojuegos, el premio Innovación en Accesibilidad, un premio para juegos que presentaban opciones de accesibilidad notables . El programa se transmitió en vivo a través de 45 plataformas diferentes. Contó con actuaciones musicales de la Orquesta Filarmónica de Londres [b] y Eddie Vedder , y presentaciones de invitados famosos, entre ellos Reggie Fils-Aimé , Gal Gadot , Brie Larson y Keanu Reeves .
The Last of Us Part II recibió la mayor cantidad de nominaciones y victorias en la historia del programa (once y siete, respectivamente) y fue galardonado con el premio al Juego del año . Neil Druckmann y Halley Gross ganaron el premio a la Mejor Narrativa por su trabajo en el juego, mientras que Laura Bailey recibió el premio a la Mejor Actuación por su papel de Abby . Se anunciaron varios juegos nuevos, incluidos Ark II , Perfect Dark y un juego Mass Effect sin título . El espectáculo fue la ceremonia más cara hasta la fecha. Fue visto por más de 83 millones de transmisiones, la mayor cantidad en su historia hasta la fecha, [c] con 8,3 millones de espectadores simultáneos en su punto máximo. Recibió una recepción mixta por parte de las publicaciones de los medios, con elogios dirigidos a los anuncios de nuevos juegos y críticas por no permitir a los desarrolladores más tiempo para hablar. Algunos críticos y espectadores compartieron preocupaciones sobre el éxito de The Last of Us Part II debido a las prácticas críticas de sus desarrolladores .
Al igual que en versiones anteriores de The Game Awards , el programa de 2020 fue presentado y producido por el periodista canadiense de juegos Geoff Keighley . Regresó como productor ejecutivo junto a Kimmie Kim, y Richard Preuss y LeRoy Bennett regresaron como director y director creativo, respectivamente. [5] Sydnee Goodman regresó como presentadora del preshow. [6] Debido a la pandemia de COVID-19 , Keighley no quiso organizar una ceremonia normal. [7] Sin querer hacer una pausa e inspirado por el éxito del Summer Game Fest , [8] consideró ser anfitrión desde su casa, pero su junta lo instó a intentar un espectáculo más grande a la par de años anteriores. [9] En caso de un aumento significativo de casos de COVID-19 en California , el equipo tenía varios planes de respaldo, incluida la transmisión desde la casa de Keighley. [2] Trabajó con sus socios para desarrollar un espectáculo virtual; [7] él y su equipo se inspiraron en otros programas a lo largo del año, incluida la Convención Nacional Demócrata , en la que la "audiencia" apareció en pantallas virtuales, [10] así como la 72ª edición de los Primetime Emmy Awards , en la que los presentadores fueron aislados en el escenario y los ganadores aceptados vía videollamada . [9]
La presentación utilizó tres estudios de sonido en Los Ángeles, Londres y Tokio; cada uno tuvo un número mínimo de asistentes, en su mayoría relacionados con el equipo de producción y los presentadores. Keighley dijo que esto les permitió incluir eventos de presentación adicionales como en espectáculos anteriores, así como explorar la posibilidad de llevar espectáculos futuros a diferentes lugares. [7] El espectáculo de 2020, que contó con una producción de más de 400 personas, seis de las cuales son empleados a tiempo completo, tuvo un presupuesto de menos de 10 millones de dólares [11] y fue el más caro hasta la fecha, en parte debido a la pandemia de COVID-19 . Se requieren 19 pruebas para la tripulación y las configuraciones de cámaras remotas en todo el mundo. [2] Se mantuvo rentable debido a los ingresos de anunciantes y patrocinadores, así como a ganancias menores de los servicios de transmisión. [11] El tema del programa fue la fortaleza y el consuelo debido al impacto de la pandemia. Keighley quiso implorar el tema de la unidad, dado el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X/S en noviembre de 2020; citó The Game Awards 2018 como ejemplo de este tema, que tuvo como escenario a Reggie Fils-Aimé de Nintendo , Phil Spencer de Microsoft y Shawn Layden de Sony compartiendo escenario. [12] Keighley sintió que la inclusión de estrellas de cine y televisión era una forma interesante de mostrar un aprecio más amplio por la industria. Su equipo quería incluir a Henry Cavill en el programa, pero él estaba ocupado trabajando en The Witcher . [8]
Mientras desarrollaba el programa, Keighley habló con cientos de espectadores a través de Zoom para discutir sus propios intereses, [9] a menudo junto con figuras de la industria como el presidente de Valve Corporation, Gabe Newell , y el director creativo de Epic Games , Donald Mustard. [12] Al igual que en el programa anterior, la presentación se realizó junto con el Game Festival y consistió en demostraciones jugables y contenido adicional del juego. [9] El programa presentó la primera Clase Futura del premio, una lista de personas de toda la industria de los videojuegos que mejor representan el futuro de los videojuegos. Entre los incorporados se encontraban profesionales de la industria como Blessing Adeoye Jr. de Kinda Funny , Halley Gross de Naughty Dog y Kallie Plagge de GameSpot . [13] La presentación se transmitió el 10 de diciembre de 2020 en vivo a través de más de 45 plataformas en línea. [5] Se emitió en más de diez redes en China, incluidas Bilibili , Douyin y Huya Live , y en varias redes en India, incluidas Disney+ Hotstar , JioTV y MX Player . [14]
Alrededor de abril y mayo de 2020, Keighley estaba preocupado por una posible falta de anuncios de juegos debido al impacto de COVID-19 en la industria ; sin embargo, varios desarrolladores pudieron enviar sus anuncios y avances para su demostración. [8] Se realizaron anuncios sobre juegos lanzados recientemente y próximos para: [4]
Los nuevos juegos anunciados durante la ceremonia incluyeron: [4]
Los nominados a The Game Awards 2020 se anunciaron el 18 de noviembre de 2020. [15] Cualquier juego lanzado el 20 de noviembre de 2020 o antes era elegible para su consideración. [16] Los nominados fueron compilados por un jurado compuesto por miembros de 96 medios de comunicación a nivel mundial; [8] las boletas se enviaron a los medios el 29 de octubre y debían regresar el 6 de noviembre, aunque tenían hasta el 13 de noviembre para enviar boletas actualizadas. Los medios debían presentar tres juegos para cada categoría para determinar los nominados. [16] Los ganadores se determinaron entre el jurado (90%) y los votos del público (10%); este último se llevó a cabo a través del sitio web oficial y en plataformas de redes sociales como Facebook y Twitter , y se cerró el 9 de diciembre. [17] Las dos excepciones fueron los premios al Juego más esperado y a la Voz del jugador, que fueron nominados y votados en su totalidad por el público; [18] [19] el primero se determinó exclusivamente en Twitter y se anunció durante el programa, [18] y el segundo se anunció el 8 de diciembre después de varias rondas de votación. [19] Se agregó un nuevo premio a la Innovación en Accesibilidad para los juegos que presentaban opciones de accesibilidad notables . [20] Alrededor de 18,3 millones de personas participaron en la votación pública, el doble que en el programa anterior. [21]
Los ganadores aparecen primero, resaltados en negrita y indicados con una daga doble (‡). [22]
The Last of Us Part II recibió once nominaciones, la mayor cantidad en la historia del programa. Otros juegos con múltiples nominaciones fueron Hades con nueve, Ghost of Tsushima con ocho, Final Fantasy VII Remake con seis y Doom Eternal con cinco. Sony Interactive Entertainment obtuvo 26 nominaciones en total, más que cualquier otro editor, seguido de Supergiant Games y Xbox Game Studios con ocho. [15]
The Last of Us Part II recibió la mayor cantidad de victorias en la historia del programa, con siete. Cuatro juegos ( Among Us , Final Fantasy VII Remake , Ghost of Tsushima y Hades) ganaron dos premios. Entre sus dos juegos ganadores, Sony Interactive Entertainment ganó un total de nueve premios, mientras que Innersloth , Square Enix , Supergiant Games y Xbox Game Studios ganaron dos. [22]
Las siguientes personas, enumeradas en orden de aparición, presentaron premios o presentaron avances. Todos los demás premios fueron presentados por Keighley o Goodman. [1] [27] [28] [29]
Las siguientes personas o grupos interpretaron números musicales. [1] [2] [31] Una versión orquestal planificada de la música de Cyberpunk 2077 fue descartada cuando el juego se retrasó hasta el mismo día de la ceremonia, lo que lo hizo no elegible para la nominación. [14]
Corey Plante de Inverse sintió que la fecha límite llevó a que varios juegos fueran rechazados, incluidos Demon's Souls y Marvel's Spider-Man: Miles Morales , así como Pokémon Sword and Shield , que era elegible para los premios de 2019 y 2020, pero no fue reconocido en ambos. Sintió que Ghost of Tsushima merecía más una nominación a Mejor Banda Sonora y Música que Doom Eternal . [32] Matthew Byrd de Den of Geek lamentó de manera similar la falta de reconocimiento de Demon's Souls y Marvel's Spider-Man: Miles Morales . [33] Kat Bailey de USgamer cuestionó la nominación de Doom Eternal como Juego del Año, describiéndolo como "desordenado, desenfocado y, bueno, simplemente no tan bueno" como su predecesor. [34] Alex Walker, de Kotaku Australia , también consideró que la nominación estaba fuera de lugar y consideró que juegos como Half-Life: Alyx y Microsoft Flight Simulator eran más merecedores. [35]
El programa recibió una recepción mixta por parte de las publicaciones de los medios. Dean Takahashi de VentureBeat elogió la ceremonia, aplaudiendo particularmente la celebración de diversos juegos como The Last of Us Part II y Tell Me Why , así como los variados e interesantes anuncios de nuevos juegos. [36] Todd Martens de Los Angeles Times consideró que el programa debería haber dado más tiempo a los desarrolladores para hablar y discutir sus visiones artísticas detrás de los juegos, y señaló que la presentación hace poco para demostrar los videojuegos como arte . [37] Martin Robinson de Eurogamer dijo que el programa era comprensiblemente "discreto", pero lo llamó un "anuncio de tres horas de duración". [29] Ana Díaz de Inverse criticó el rápido anuncio de los ganadores entre estrenos y durante el preshow, lo que impide que los desarrolladores acepten los premios, y su enfoque en los actores de Hollywood sobre los creadores de juegos. [38]
De manera similar a las preocupaciones sobre el predominio de Death Stranding en las nominaciones y la ceremonia de los premios de 2019 debido a la amistad de su creador Hideo Kojima con Keighley, algunos espectadores compartieron preocupaciones relacionadas con The Last of Us Part II en los premios de 2020, tanto por su premia el éxito y debido a las prácticas críticas del desarrollador . [23] The Last of Us Part II fue bien recibido en el lanzamiento, pero los elementos narrativos polarizaron a algunos críticos y jugadores, y el juego había sido objeto de bombardeos de revisión ; [39] Keighley aclaró que los premios no fueron manipulados de la manera que algunos espectadores habían sugerido y que no hubo influencia de Naughty Dog o su personal en la selección de premios, citando la popularidad del juego entre los jugadores y los medios como lo demuestra su segundo puesto. en el premio La Voz del Jugador. [23] Ian Walker de Kotaku criticó la victoria del juego como Mejor Dirección de Juego, señalando que Hades debería haber ganado debido a la cultura de trabajo menos exigente del desarrollador Supergiant Games. [40] Peter Glagowski de TheGamer también sintió que los premios del juego eran un mensaje que justificaba la cultura crítica en el desarrollo de juegos. [41] Keighley consideró que sería difícil incorporar criterios relacionados con juegos desarrollados bajo prácticas deficientes de la industria, como la crisis, en el proceso de selección de premios sin convertirse en una pendiente resbaladiza , pero cree que las discusiones sobre estas prácticas deberían ser una conversación sostenida por la comunidad en general. [23]
Se utilizaron más de 83 millones de transmisiones para ver la ceremonia, la mayor cantidad en la historia del programa hasta la fecha, [c] con 8,3 millones de espectadores simultáneos en su punto máximo. [43] En Twitch , el programa tuvo más de 2,63 millones de espectadores simultáneos, más del doble que el año anterior, con 9.000 creadores transmitiendo conjuntamente la ceremonia. En YouTube , la audiencia en vivo aumentó un 84 por ciento respecto al año anterior. En total, las horas vistas en vivo aumentaron en más de un 129 por ciento en Facebook Gaming , Twitch y YouTube. El programa fue tendencia mundial en Twitter , con un aumento del 31 por ciento en las conversaciones respecto al año anterior, mientras que el uso del hashtag #TheGameAwards aumentó un 107 por ciento. [14] Keighley expresó su sorpresa por el constante crecimiento del programa a lo largo de los años, pero confesó que le ha llevado a temer "ese año en el que no crece... Va a haber un año en el que no tendremos los mismos espectadores". [8]