stringtranslate.com

Tirador con pistola de luz

Los juegos de disparos con pistolas de luz , también llamados juegos de pistolas de luz o simplemente juegos de pistolas , son un género de videojuegos de disparos en el que el elemento principal del diseño es simular una galería de tiro haciendo que el jugador apunte y dispare un controlador con forma de pistola a una pantalla . Los juegos de disparos con pistolas de luz giran en torno al protagonista disparando a objetivos virtuales, ya sean antagonistas u objetos inanimados, y generalmente presentan temas de acción o terror y algunos pueden emplear un tratamiento humorístico y paródico de estas convenciones. Estos juegos suelen presentar un movimiento "sobre raíles", que le da al jugador control solo sobre la puntería; los otros movimientos del protagonista están determinados por el juego. Los juegos que presentan este dispositivo a veces se denominan "tiradores sobre raíles", aunque este término también se aplica a juegos de otros géneros en los que el movimiento "sobre raíles" es una característica. Algunos juegos, particularmente los más recientes, le dan al jugador un mayor control sobre el movimiento y en otros, el protagonista no se mueve en absoluto. En las conversiones de juegos de disparos con pistolas de luz para computadora doméstica, el mouse ha sido a menudo un reemplazo opcional o no opcional para una pistola de luz.

Los juegos de disparos con pistolas de luz suelen emplear controladores de " pistola de luz ", llamados así porque funcionan mediante el uso de sensores de luz . Sin embargo, no todos los "juegos de disparos con pistolas de luz" utilizan pistolas de luz ópticas, sino que algunos también pueden usar dispositivos de apuntado alternativos como pistolas posicionales o controladores de movimiento . Los juegos mecánicos que utilizan pistolas de luz existen desde la década de 1930, aunque funcionan de manera diferente a las utilizadas en los videojuegos . A lo largo de la década de 1970, los juegos mecánicos fueron reemplazados por videojuegos electrónicos y en la década de 1980 surgieron populares juegos de disparos con pistolas de luz como Duck Hunt . El género fue más popular en la década de 1990, posterior al lanzamiento de Virtua Cop , cuya fórmula fue mejorada más tarde por Time Crisis . El género es menos popular en el nuevo milenio, además de verse obstaculizado por problemas de compatibilidad, pero conserva un atractivo de nicho para los fanáticos del juego de la "vieja escuela" .

Definición

Los "juegos de disparos con pistolas de luz", "juegos de pistolas de luz" o "juegos de armas" son juegos en los que el protagonista dispara a objetivos, ya sean antagonistas u objetos, y que utilizan un controlador con forma de pistola (denominado "pistola de luz") con el que el jugador apunta. Si bien los juegos de pistolas de luz pueden presentar una perspectiva en primera persona , son distintos de los juegos de disparos en primera persona , que utilizan dispositivos de entrada más convencionales. [1] Los juegos de pistolas de luz que presentan un movimiento "sobre rieles" a veces se denominan "juegos de disparos sobre rieles", [2] aunque este término también se aplica a otros tipos de juegos de disparos que presentan un movimiento similar. [3] La pistola de luz en sí se denomina así porque funciona mediante el uso de un sensor de luz: al apretar el gatillo, puede detectar la luz de los objetivos en pantalla. [4]

Diseño

Duck Hunt. El juego se ve a través de los ojos del protagonista; el jugador usa un controlador de pistola de luz para apuntar a un pato en la pantalla.

Los objetivos en los juegos de disparos con pistolas de luz pueden ser antagonistas amenazantes como criminales, terroristas o zombis , [5] [6] [7] o pueden ser objetos inanimados como manzanas o botellas. [8] Aunque estos juegos se pueden jugar sin una pistola de luz, el uso de métodos de entrada más convencionales se ha considerado inferior. [5] Los juegos de disparos con pistolas de luz suelen presentar temas genéricos de acción o terror , [6] [9] aunque algunos juegos posteriores emplean estilos más humorísticos y autorreferenciales. [10] [11]

Los juegos de disparos con pistolas de luz giran principalmente en torno a disparar a un gran número de enemigos que atacan en oleadas. [10] Es posible que se requiera que el protagonista se defienda poniéndose a cubierto, [2] o disparando armas arrojadizas entrantes, como hachas o granadas . [6] Sin embargo, el jugador también puede competir contra el reloj, ya que algunos juegos también presentan batallas contra jefes . Los juegos también pueden recompensar al jugador por disparar con precisión, con puntos extra , potenciadores o secretos. [6] [10] Los juegos que no enfrentan al jugador contra antagonistas presentan en cambio desafíos elaborados construidos principalmente a partir de objetos inanimados, que ponen a prueba la velocidad y la precisión del jugador. [8] Los juegos más convencionales pueden presentar este tipo de desafíos como minijuegos . [6]

Los juegos de disparos con pistolas de luz suelen tener un movimiento "sobre raíles", lo que no le da al jugador control sobre la dirección en la que se mueve el protagonista; el jugador solo tiene control sobre apuntar y disparar. [2] [10] Sin embargo, algunos juegos pueden permitir que el protagonista se cubra con solo presionar un botón. [2] Otros juegos pueden evitar el movimiento sobre raíles por completo y permitir que el jugador mueva al protagonista libremente por el entorno del juego; [12] otros pueden presentar un entorno estático. [1] Los juegos de disparos con pistolas de luz utilizan una perspectiva en primera persona para apuntar, aunque algunos juegos pueden permitir que el jugador cambie a una perspectiva en tercera persona para maniobrar al protagonista. [12]

Historia

Precursores mecánicos y electromecánicos (desde 1900 hasta principios de 1970)

Pistolas de luz populares en GunCon. El color naranja brillante ilustra la apariencia de juguete de la mayoría de las pistolas de luz, mientras que el ejemplo gris parece más realista.

Los juegos de armas ya existían en las salas de juego antes de la aparición de los videojuegos electrónicos . Los juegos de tiro al blanco en las galerías de juegos de carnaval se remontan a finales del siglo XIX. [13] Los juegos de armas mecánicas aparecieron por primera vez en las salas de juego de Inglaterra a principios del siglo XX, [14] y antes de aparecer en Estados Unidos en la década de 1920. [4] El juego de "galería de tiro cinematográfica" británico Life Targets (1912) era un juego mecánico interactivo en el que los jugadores disparaban a una pantalla de cine que mostraba imágenes de objetivos. [15]

Las primeras pistolas de luz aparecieron en la década de 1930, con el Seeburg Ray-O-Lite. Los juegos que utilizaban este rifle de juguete eran mecánicos y el rifle disparaba rayos de luz a objetivos cableados con sensores. [4] Un juego de pistola posterior de Seeburg Corporation , Shoot the Bear (1949), introdujo el uso de efectos de sonido mecánicos. En la década de 1960, los juegos de pistolas mecánicas habían evolucionado hacia juegos de disparos electromecánicos . [16] Un ejemplo popular y sofisticado fue Periscope (1965) de Namco y Sega , [17] con otros ejemplos que incluyen Captain Kid Rifle (1966) de Midway Manufacturing y Arctic Gun (1967) de Williams . [18] El uso de una pistola montada se remonta a un juego mecánico de Midway en la década de 1960. [19]

Entre finales de los años 1960 y principios de los años 1970, Sega produjo juegos de armas que se parecían a los videojuegos de disparos con pistolas de luz en primera persona, pero en realidad eran juegos electromecánicos que usaban la proyección de imágenes traseras de una manera similar a un zoótropo para producir animaciones en movimiento en una pantalla . [20] Fue un nuevo enfoque para los juegos de armas que Sega introdujo con Duck Hunt , que comenzó las pruebas de ubicación en 1968 y se lanzó en enero de 1969. Tenía objetivos en movimiento animados que desaparecían de la pantalla cuando se les disparaba, efectos de sonido electrónicos de estado sólido y una puntuación más alta para los disparos a la cabeza . [21] [22] También imprimía la puntuación del jugador en un ticket y los efectos de sonido eran controlables por volumen. [23]

Videojuegos de disparos con pistolas de luz en 2D y pseudo-3D (de los años 1970 a mediados de los años 1990)

A lo largo de la década de 1970, los juegos de arcade electromecánicos fueron reemplazados gradualmente por videojuegos electrónicos, tras el lanzamiento de Pong en 1972, [24] con Space Invaders de 1978 , que asestó un golpe aún más poderoso a la popularidad de los juegos electromecánicos. [25] En la década de 1970, los juegos de pistolas electromagnéticas evolucionaron a videojuegos de disparos con pistolas de luz. [19] Las pistolas de luz utilizadas en los videojuegos electrónicos funcionan de manera opuesta a sus contrapartes mecánicas: el sensor está en la pistola y al apretar el gatillo le permite recibir luz de los objetivos en pantalla. [4]

Los lápices ópticos para ordenador se habían utilizado con fines prácticos en el MIT a principios de los años 1960. [26] La consola de videojuegos doméstica Magnavox Odyssey en 1972 tenía un accesorio de pistola de luz , [27] en cuya producción participó Nintendo . [28] En las salas de juego, los videojuegos de disparos con pistola de luz aparecieron en 1974, con Balloon Gun de Sega en agosto y Qwak! de Atari en noviembre. [29] El uso de una pistola montada en los videojuegos de arcade se remonta a Attack de Taito (1976). [19] Sin embargo, los videojuegos con pistola de luz no pudieron alcanzar el mismo nivel de éxito que sus predecesores electromecánicos anteriores hasta mediados de los años 1980. [30]

Los videojuegos con pistolas de luz se hicieron populares en las salas de juego con los lanzamientos para arcade de Nintendo VS. System de Duck Hunt (1984) y Hogan's Alley (1984), [30] y Duck Hunt también se hizo popular en las consolas domésticas después de su lanzamiento en Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. [1] Posteriormente, las pistolas de luz se volvieron populares para los videojuegos a mediados de la década de 1980. [31] [32] A fines de la década de 1980, el éxito de arcade de Taito , Operation Wolf (1987), popularizó los juegos de disparos con rieles y pistolas de luz de temática militar . [33] [19]

Operation Wolf tenía fondos con desplazamiento , que la secuela de Taito, Operation Thunderbolt (1988) [34] y Line of Fire (1989) de Sega llevaron más allá con fondos pseudo-3D , este último renderizado usando la tecnología arcade Sega Super Scaler , y ambos presentaban un juego cooperativo para dos jugadores. [35] Beast Busters (1989) de SNK admitía hasta tres jugadores y fue un éxito modesto. El éxito arcade de Midway , Terminator 2: Judgment Day (1991), combinó el desplazamiento de Operation Wolf con el modo cooperativo para dos jugadores de Operation Thunderbolt y Line of Fire junto con el uso de gráficos de sprites digitalizados realistas .

En 1992, Lethal Enforcers de Konami popularizó aún más el uso de gráficos de sprites digitalizados realistas en los juegos de disparos con pistolas de luz, [36] y los sprites digitalizados siguieron siendo populares en el género hasta mediados de la década de 1990. [37] [38] Revolution X (1994) de Midway fue un juego cooperativo para tres jugadores con gráficos digitalizados como su éxito anterior Terminator 2. En 1995, Konami lanzó Crypt Killer ( Henry Explorers en Japón), que admitía hasta tres jugadores y fue un éxito modesto.

Juegos de disparos con pistolas de luz en 3D (mediados de los años 1990 a 2000)

Virtua Cop de Sega , lanzado en las salas de juego en 1994, abrió nuevos caminos, popularizó el uso de polígonos 3D en los juegos de disparos, [5] y condujo a un "renacimiento" en la popularidad de los juegos de armas de arcade. Al igual que Lethal Enforcers , el juego se inspiró en la película de Clint Eastwood Harry el sucio, así como en un anuncio de café en el que una lata de café se hacía más grande en la mira de un arma. En Virtua Cop, el jugador tenía que disparar a los objetivos que se acercaban lo más rápido posible. [39]

El aclamado Time Crisis de Namco, lanzado para arcades japoneses en 1995 y portado a la consola PlayStation de Sony en 1996/1997, introdujo innovaciones como el retroceso simulado y un pedal que al presionarlo hacía que el protagonista se cubriera . El controlador de pistola de luz del juego, el GunCon , también fue aclamado. [2] [31] Namco también lanzó Gun Bullet para arcades japoneses en 1994 y fue portado como Point Blank para PlayStation en 1998, un juego basado en sprites en 2D que presenta una estructura de minijuego única y un tono peculiar y humorístico. El juego fue aclamado por la crítica y recibió dos secuelas, tanto para los arcades como para la consola PlayStation. [8] [40]

En 1995, Atari Games lanzó el exitoso juego arcade de pistolas de luz Area 51 , que incluía pistolas de luz rojas y azules tipo pistola HAPP calibre 45 y el uso de gráficos pre-renderizados de video de movimiento completo (FMV) . [41] Algunos juegos intentaron incorporar elementos de juegos de disparos en primera persona (FPS) o de terror de supervivencia mediante el uso de un movimiento o exploración de personajes menos restringidos, con distintos grados de éxito. [6] [12] [42]

Entre 1996 y 1997, los juegos de disparos con pistolas de luz en 3D ganaron considerable popularidad en las salas de juegos. Los juegos de disparos con pistolas de luz populares en ese momento incluían Virtua Cop 2 (1995) y The House of the Dead (1997) de Sega, Time Crisis de Namco y Police Trainer (1996). [43] La serie de juegos de terror con pistolas de luz más exitosa es The House of the Dead (debut en 1997), cuya popularidad, junto con Resident Evil , llevó a que los zombis volvieran a ser comunes en la cultura popular . [44] [45] [46] En 1998, Midway lanzó su tercer juego exitoso de pistolas de luz llamado CarnEvil , que presentaba un humor de comedia negra exagerado, el uso de la pistola de luz similar a una escopeta que bombea para recargar y el uso de sangre y gore como Mortal Kombat . [47]

Las pistolas de luz fueron suprimidas por un tiempo en los Estados Unidos después de la masacre de la escuela secundaria Columbine de 1999 y su controversia concomitante sobre los videojuegos y el crimen con armas de fuego . [31] Desde fines de la década de 1980, los controladores de pistolas de luz generalmente se han fabricado para que parezcan juguetes pintándolos con colores brillantes. En Japón, que carece de los delitos con armas de fuego que se encuentran en los Estados Unidos y en el que los civiles no pueden poseer armas legalmente, las pistolas de luz más realistas están ampliamente disponibles. [31] Los juegos de disparos con rieles y pistolas de luz comenzaron a declinar a fines de la década de 1990 a medida que los juegos de FPS se volvieron más populares. [33] Los juegos de disparos con pistolas de luz se volvieron menos populares en la década de 2000, con nuevos juegos en el género vistos como "de la vieja escuela", [1] [6] [48] como Target: Terror (2004) de Raw Thrills y Johnny Nero Action Hero (2004) de ICE/Play Mechanix .

El renacimiento de Wii (2006 a 2014)

El género estuvo inactivo pero experimentó un pequeño renacimiento con el lanzamiento de Nintendo Wii en 2006. El controlador del sistema, llamado Wii Remote , popularizó el juego basado en el movimiento durante el período. En combinación con el lanzamiento del Wii Zapper y los proyectiles de pistolas de luz de terceros, varios desarrolladores aprovecharon la oportunidad para lanzar varios juegos de pistolas de luz en la plataforma, incluidos Ghost Squad: Evolution , Gunslingers, Dead Space: Extraction , The House of the Dead 2 & 3 Return , The House of the Dead: Overkill , Resident Evil: The Darkside Chronicles , Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Wild West Guns .

Sony respondió lanzando el Playstation Move , un controlador basado en el movimiento de la marca Playstation que también se puede colocar en una carcasa de pistola de luz llamada PS Move Sharp Shooter para Playstation 3, lo que permite a los desarrolladores lanzar también juegos de pistola de luz en la plataforma. Además, Namco también lanzó GunCon 3 para la plataforma Playstation, que es compatible con Time Crisis 4 , Time Crisis: Razing Storm y Deadstorm Pirates .

Las franquicias Time Crisis y House of the Dead continuaron recibiendo entregas aclamadas, [6] [10] con la máquina arcade para House of the Dead 4 Special (2006) de esta última que presenta pantallas grandes que encierran al jugador, así como sillas giratorias y vibratorias. [49] Incredible Technologies / Play Mechanix lanzó Big Buck Hunter (2000), que fue un gran éxito y generó una serie de secuelas y puertos de consola. Sega también lanzó Ghost Squad en 2004, otro exitoso juego de disparos con pistola de luz que usa ametralladoras únicas con retroceso realista y tiene el gatillo adicional que acciona cosas como entregar rehenes o cortar el cable correcto en la bomba;

El género de disparos con pistolas de luz perdió popularidad en las consolas domésticas cuando la industria pasó de Wii y Playstation 3 a Wii U/Switch y Playstation 4 en 2014. Otros factores que contribuyeron a la caída de popularidad incluyen la incompatibilidad con los televisores modernos de alta definición .

Renacimiento de la realidad virtual, juegos arcade y emulación de PC (desde 2014 hasta la actualidad)

Hoy en día, el género de pistolas de luz se mantiene en la realidad virtual, arcade y emulación de PC.

Después del lanzamiento de Oculus Rift en 2016, se lanzaron regularmente varios juegos de realidad virtual con elementos de juego de pistolas de luz, como Space Pirate Trainer, Operation Wolf Returns: First Mission, Zombieland VR, Blood & Truth, Under Cover y más.

A pesar del declive de la industria de los arcades, estos siguen viendo lanzamientos periódicos exclusivos de pistolas de luz como Jurassic Park Arcade y Time Crisis 5 en 2015, Point Blank X en 2016, House of the Dead: Scarlet Dawn en 2018, Elevator Action Invasion en 2021 y Enter the Gungeon House of the Gundead en 2023.

En PC, varias compañías ofrecen soluciones de hardware de pistolas de luz para entusiastas de las pistolas de luz, como Sinden Light Gun , Ultimarc Aimtrak y Retroshooter, además de adaptar hardware de pistolas de luz clásico para consolas como Wiimote con Mayflash Dolphinbar y Gun4IR. Además de emular juegos clásicos de pistolas de luz, los jugadores también pueden encontrar lanzamientos de pistolas de luz modernos en Steam, como Railbreak, BangBang PewPew, BioCrisis y Blue Estate The Game.

Los Joy-Con de Nintendo Switch se han utilizado como sustituto de una pistola de luz en varios juegos, como The House of the Dead: Remake (2022), aunque son menos precisos que el Wii Remote debido a que dependen únicamente de sensores giroscópicos para apuntar. [50]

Véase también

Notas

  1. ^ abcd Casamassina, Matt, Controller Concepts: Gun Games Archivado el 13 de julio de 2011 en Wayback Machine , IGN, 26 de septiembre de 2005, consultado el 27 de febrero de 2009
  2. ^ abcde Ashcraft, pág. 147
  3. ^ Hilary, Goldstein, Panzer Dragoon Orta Archivado el 7 de marzo de 2009 en Wayback Machine , IGN, 10 de enero de 2003, consultado el 1 de marzo de 2009
  4. ^ abcd Ashcraft, pág. 145
  5. ^ abc Virtua Cop Archivado el 20 de febrero de 2012 en Wayback Machine , IGN, 7 de julio de 2004, consultado el 27 de febrero de 2009
  6. ^ abcdefgh Jeff Haynes, Reseña de Time Crisis 4, IGN , 19 de noviembre de 2007, consultado el 29 de marzo de 2008
  7. ^ Anderson, Lark, The House of the Dead 2 & 3 Return Review, GameSpot, 29 de marzo de 2008, consultado el 27 de febrero de 2009
  8. ^ abc Fielder, Lauren, Point Blank Review, GameSpot, 23 de diciembre de 1997, consultado el 27 de febrero de 2009
  9. ^ Davis, Ryan, Resident Evil: The Umbrella Chronicles Review, GameSpot, 15 de noviembre de 2007, consultado el 1 de marzo de 2009, archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 en Wayback Machine .
  10. ^ abcde Anderson, Lark, The House of the Dead: Overkill Review Archivado el 12 de febrero de 2009 en Wayback Machine , GameSpot, 14 de febrero de 2009, consultado el 27 de febrero de 2009
  11. ^ Davis, Ryan, Ghost Squad Review, GameSpot, 28 de noviembre de 2007, consultado el 1 de marzo de 2009, archivado desde el original el 10 de octubre de 2012.
  12. ^ abc Reed, Kristan, Resident Evil Dead Aim, EuroGamer , 29 de julio de 2003, consultado el 27 de febrero de 2009
  13. ^ Voorhees, Gerald (2014). "Capítulo 31: Disparos". En Perron, Bernard (ed.). The Routledge Companion to Video Game Studies . Taylor & Francis . págs. 251–258. ISBN 9781136290503.
  14. ^ Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en el arte, el diseño y la interacción . CRC Press . p. 10. ISBN. 978-1-317-50381-1.
  15. ^ Cowan, Michael (2018). «Medios interactivos y sujetos imperiales: excavando la galería de tiro cinematográfica». NECSUS. Revista Europea de Estudios de Medios . 7 (1): 17–44. doi :10.25969/mediarep/3438.
  16. ^ "BAC tiene una gran opinión de las salas de juego". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 27 de julio de 1968. pág. 73.
  17. ^ Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! El mundo turboalimentado de los centros de juegos de Japón , pág. 133, Kodansha International
  18. ^ "Encuesta sobre equipos para máquinas de monedas". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 20 de octubre de 1973. pág. 105.
  19. ^ abcd Carroll, Martyn (abril de 2016). "Operación Lobo". Retro Gamer . N.º 153. págs. 34-1.
  20. ^ DS Cohen, Killer Shark: The Undersea Horror Arcade Game de Jaws, About.com , archivado desde el original el 2017-07-03 , consultado el 2011-05-03
  21. ^ "Nueva pistola de Sega en la feria ATE: Sega Duck Shoot". Cash Box . Cash Box Pub. Co.: 34 4 de enero de 1969.
  22. ^ Duck Hunt (1969) en la lista de los mejores videojuegos
  23. ^ "1969 Sega Duck Hunt (Arcade Flyer)". pinrepair.com . Consultado el 3 de mayo de 2011 .
  24. ^ Ashcraft, pág. 134
  25. ^ Ashcraft, pág. 136
  26. ^ Una historia de Internet, Computer History Museum , consultado el 26 de febrero de 2009
  27. ^ Los diez mejores años de los videojuegos Archivado el 19 de abril de 2008 en Wayback Machine , Edge, 27 de junio de 2006, consultado el 1 de marzo de 2009
  28. ^ Martin Picard, La fundación de Geemu: una breve historia de los primeros videojuegos japoneses, International Journal of Computer Game Research , 2013
  29. ^ Edwards, Benj (2 de junio de 2017). "Atari's Forgotten Arcade Classics". Rolling Stone . Wenner Media. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2017. Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  30. ^ ab Adlum, Eddie (noviembre de 1985). "Los años de Replay: reflexiones de Eddie Adlum". RePlay . Vol. 11, núm. 2. págs. 134-175 (170-1).
  31. ^ abcd Cuando dos tribus van a la guerra: una historia de controversia en los videojuegos Archivado el 11 de septiembre de 2009 en Wayback Machine , GameSpot, consultado el 26 de febrero de 2009
  32. ^ Los 30 momentos decisivos en los videojuegos Archivado el 29 de octubre de 2011 en Wayback Machine , Edge , 13 de agosto de 2007, consultado el 27 de febrero de 2009
  33. ^ ab Lambie, Ryan (1 de marzo de 2015). "Operation Wolf: The Ultimate '80s Military Gun Game". Den of Geek . Consultado el 23 de abril de 2021 .
  34. ^ Kelly, Nick (26 de enero de 1989). «Arcades: Operation Thunderbold (arcade star)». Commodore User . N.º 65 (febrero de 1989). págs. 92-93.
  35. ^ "Línea de fuego". Hardcore Gaming 101. Consultado el 11 de abril de 2021 .
  36. ^ Draven, Derek (18 de marzo de 2021). "Los 10 mejores videojuegos de pistolas de luz jamás creados, clasificados". Screen Rant . Consultado el 24 de abril de 2021 .
  37. ^ Perry, Dave ; Nick; Nick R; Adrian (noviembre de 1994). "Reseñas: Virtua Cop". Games World . N.º 7 (enero de 1995). Paragon Publishing . pág. 21.
  38. ^ "Finals". Next Generation . N.º 1 (enero de 1995). Imagine Media . 8 de diciembre de 1994. pág. 105.
  39. ^ Ashcraft, págs. 145-46
  40. ^ Davis, Ryan, Point Blank 3 Review, GameSpot, 3 de mayo de 2001, consultado el 1 de marzo de 2009, archivado desde el original el 10 de octubre de 2012.
  41. ^ Kitts, Jeff (2 de mayo de 2000). "Reseña de Area 51". gamespot.com .
  42. ^ Remo, Chris, Time Crisis 4 Review Archivado el 7 de diciembre de 2008 en Wayback Machine , Shack News , 21 de noviembre de 2007, consultado el 29 de marzo de 2008
  43. ^ "Arcade: ¡El mejor juego de armas de Sega! The House of the Dead". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 188 (julio de 1997). EMAP . 11 de junio de 1997. págs. 84-5.
  44. ^ Weedon, Paul (17 de julio de 2017). «George A. Romero (entrevista)». Paul Weedon . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2019. Consultado el 2 de junio de 2019 .
  45. ^ Diver, Mike (17 de julio de 2017). "Los mejores zombis de los videojuegos, dignos de Romero". Vice . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  46. ^ Newman, Kim (2011). Películas de pesadilla: terror en la pantalla desde los años 60. A&C Black . Págs. 559–566. ISBN. 9781408805039.
  47. ^ "La historia de CarnEvil, un juego de terror arcade que en su día fue calificado como "el videojuego más retorcido jamás creado"". 15 de noviembre de 2018.
  48. ^ Rosenberg, Adam y Frushtick, Russel, Mejor juego con pistola de luz: Ghost Squad Archivado el 25 de octubre de 2008 en Wayback Machine , UGO, consultado el 1 de marzo de 2009
  49. ^ Ashcraft, págs. 147-48
  50. ^ Scullion, Chris (8 de abril de 2022). «Reseña: The House Of The Dead: Remake: los problemas de control afectan al clásico arcade de Sega». Nintendo Life . Consultado el 6 de abril de 2023 .

Referencias