Wild West Guns es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Gameloft Bucharest y publicado por Gameloft . Fue lanzado en 2011 para teléfonos móviles con botones o teclado numérico, en agosto de 2008 en Japón para Wii y el 5 de febrero de 2009 en todo el mundo paradispositivos iOS a través de la App Store de Apple .
La versión móvil de 2011 de Wild West Guns , basada en Java , es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto con desplazamiento lateral y vista de arriba hacia abajo. El mundo del juego se puede recorrer a pie o a caballo. Las misiones incluyen peleas a puñetazos, disparos, persecución, montar a caballo y/o detonar explosivos. El jugador puede comprar armas en tiendas y matar personajes no jugadores (NPC), y es posible llamar al caballo adquirido por Jack Barnes para que lo lleve. Si el jugador comete un delito dentro del campo de visión de un sheriff, obtendrá un nivel de búsqueda que hará que los sheriffs se vuelvan hostiles hacia él. Puede esconderse o pagar dinero en las iglesias para disminuir el nivel de búsqueda.
Este juego de disparos con pistolas ligeras ambientado en el Viejo Oeste americano permite al jugador disparar a objetivos que van desde buitres, globos y sombreros voladores hasta ladrones armados, buscadores de oro furiosos y soldados renegados en una variedad de entornos, como salones, cementerios y una locomotora de vapor a toda velocidad. El juego cuenta con 6 niveles en dos dificultades, con 3 desafíos en cada uno. [1]
El juego también es compatible con el periférico Wii Zapper en la Wii, pero no cuenta con calibración de puntería.
La versión para Wii de Wild West Guns recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13]
La revista oficial de Nintendo elogió la variedad de escenarios y entornos interactivos, y la jugabilidad simple de apuntar y disparar, aunque consideró que los expertos del género podrían considerarla demasiado fácil. [10] Nintendo Life consideró que el juego era "adictivo y atractivo" y "muy bien ejecutado", y destacó la profundidad de la jugabilidad que requiere que los jugadores elijan cuidadosamente sus disparos para sumar la mayor cantidad de puntos. Sin embargo, consideró que la gama relativamente pequeña de objetivos, escenarios y enemigos fue "algo decepcionante", y que la omisión de los marcadores afectó el valor de rejugabilidad. [9]
En cambio, Eurogamer no quedó tan impresionado con la versión de Wii, calificándola de "una experiencia bastante limitada y repetitiva". [3] 1UP.com creía que dicha versión de consola era "un poco cara" a 1000 Wii Points. [2] IGN también tuvo problemas con el precio y la naturaleza superficial de la misma versión de consola, pero por lo demás consideró que era "divertida", elogiando los controles precisos y la presentación pulida. [7]