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Crisis del tiempo

Time Crisis es unaserie de videojuegos arcade de disparos con pistolas ligeras sobre raíles en primera persona de Namco , presentada en 1995. [1] Se centra en las hazañas de una agencia de inteligencia internacional ficticia que asigna a sus mejores agentes para lidiar con una gran amenaza por parte de una organización hostil, que ha abarcado desde criminales, terroristas y grupos militares hostiles, y en su mayoría tiene lugar en lugares ficticios de todo el mundo. La serie arcade se diferenciaba de otros juegos de disparos con pistolas ligeras de su época al incorporar mecánicas únicas, incluida la capacidad de agacharse para esquivar ataques y recargar el arma del jugador, y obligar a los jugadores a completar batallas en cada nivel dentro de una cantidad de tiempo asignada.

Con el tiempo, la serie fue evolucionando para incorporar características adicionales de juego, incluidos modos cooperativos para dos jugadores en máquinas arcade, la capacidad de usar armas adicionales en combate y lidiar con eventos peligrosos. Junto con las máquinas arcade, la serie también se desarrolló para consolas, comenzando con un port de la primera entrega para consolas PlayStation en 1995, [2] con todas las versiones portadas de títulos arcade que presentaban contenido y mecánicas de juego adicionales, como etapas adicionales y diferentes modos de dificultad.

Además de los juegos principales de la serie, también ha generado una serie de títulos derivados que incorporan la mecánica de cobertura y elementos de juego con límite de tiempo, pero con diferencias notables en las situaciones de combate y las organizaciones involucradas en la historia y los niveles de cada juego.

Descripción general

Las GunCons se incluyeron en las versiones para consola de Time Crisis . Esta es una GunCon para la PlayStation original.

El escenario de cada Time Crisis gira en torno a una amenaza grave para, por lo general, una nación. Sin embargo, algunos juegos han involucrado una amenaza para el mundo ( Time Crisis II ), el protagonista/jugador ( Time Crisis: Project Titan ) o para la organización de los protagonistas/jugadores ( Time Crisis 5 ). La VSSE (Vital Situation, Swift-Elimination), una organización encubierta, debe enviar a sus agentes altamente capacitados para eliminar cualquier posible amenaza de seguridad. El primer Time Crisis tenía tres etapas con cuatro áreas (ubicación donde comienza el juego) cada una. La segunda y tercera entregas tienen tres etapas, cada una con tres áreas. La cuarta entrega agrega un prólogo para un total de 4 etapas, cada una con tres áreas (con la excepción del prólogo, que solo tiene un área). La quinta entrega cuenta con una versión exclusiva del kit de actualización ( True Mastermind edition, que es la versión completa del juego) para duplicar las etapas de 3 a 6, con 3 áreas que estaban interconectadas entre sí, por lo que no habría descansos/cargas después de despejar un área (con la excepción de la etapa final, que solo tiene un área). [3]

Muchas de las áreas de combate son situaciones peligrosas, como un barco que se vuelca constantemente o un tren colgando de un puente dañado (como en Time Crisis 3 ). En la tercera y cuarta entrega, los partidarios de varias organizaciones vienen a ayudar a los agentes de VSSE, a veces para ayudarlos en su misión, a veces para proteger sus propias reputaciones. Crisis Zone tiene una trama diferente, que se centra en un equipo SWAT en lugar de agentes secretos . Tiene lugar en el Reino Unido y trata sobre el intento de STF (o Special Tactical Force) de destruir a URDA, una organización terrorista. Razing Storm y Time Crisis: Razing Storm , que tienen lugar en un futuro cercano, involucran a un grupo de trabajo de élite conocido como SCAR (Strategic Combat and Rescue) que es enviado a un país sudamericano durante una revolución para capturar y derrotar al cerebro que ha orquestado un ataque a los Estados Unidos junto con varias organizaciones militares internacionales, mientras lucha contra terroristas y otros soldados renegados y otros combatientes.

Juegos

Serie principal

Crisis del tiempo(1995)

La primera entrega, Time Crisis , fue lanzada para arcades en 1995. [1] Su historia se centra en Richard Miller, un agente de una agencia de inteligencia internacional, mientras corre contra el tiempo para rescatar a la hija de un presidente recién instalado, de un miembro del régimen anterior que busca recuperar el control de su antiguo país. El juego introdujo varios de los elementos de juego que formarían la base de la serie, incluidas las secciones de combate que debían completarse dentro de un límite de tiempo estricto y la mecánica de cobertura, además de presentar al personaje recurrente Wild Dog, que ocuparía un lugar destacado como personaje jefe en la serie principal.

En 1997 se lanzó una versión del juego para PlayStation , que contó con el apoyo del recién lanzado periférico de pistola de luz GunCon , e incluyó un complemento de nuevos escenarios ambientados después de los eventos de la historia principal. Estos eventos se centran en la asignación de Miller para investigar una organización criminal que opera en un hotel que es una fachada para una fábrica de municiones y también para enfrentarse a su misterioso líder.

Crisis del tiempo II(1997)

Time Crisis II , lanzado para arcades en 1997, se centra en los esfuerzos de los agentes de inteligencia Keith Martin y Robert Baxter, en su intento de frustrar los esfuerzos de un importante magnate industrial por lanzar un satélite militar nuclear al espacio y rescatar a un compañero agente que secuestraron. El juego ofrecía un modo de juego cooperativo entre dos jugadores por primera vez, y el original de arcade se lanzó con máquinas de juego vinculadas que presentaban controladores de pistolas de luz de colores contrastantes. Además, la mecánica de juego original de su predecesor se modificó para la secuela, incluido el sistema de límite de tiempo, al tiempo que incorporaba nuevos elementos como que cada personaje jugable tuviera sus propias situaciones de batalla en ocasiones, los jugadores recibieran una penalización de puntuación por disparar al otro personaje y un nuevo sistema de resaltado del juego para indicar un disparo mortal a punto de alcanzar al jugador. En 2001 se lanzó un puerto del juego para PlayStation 2 , respaldado por el periférico de pistola de luz GunCon 2 , que incluía gráficos mejorados y escenas de historia adicionales.

Crisis del tiempo 3(2002)

Time Crisis 3 , lanzado para arcades en 2002, se centra en los esfuerzos de los agentes Alan Dunaway y Wesley Lambert, enviados para ayudar a frustrar los esfuerzos de una nación hostil, que recientemente tomó el control de la isla de un país vecino, como parte de un plan para atacar a varios países vecinos con misiles tácticos. Como parte de su misión, la pareja trabaja junto a Alicia Winston, una luchadora de la resistencia local, que busca rescatar a su hermano y sus hombres, después de que son capturados tras un intento fallido de destruir los propios misiles.

El juego amplió la mecánica de juego de la serie al permitir a los jugadores usar tres armas adicionales en cada nivel, junto con la pistola tradicional de los personajes jugables, aunque a diferencia del arma principal, cada una tiene munición limitada que solo se puede reponer derrotando a un tipo especial de enemigo durante las secciones de combate. Además, se incluyó un elemento de barra de salud para los jefes y ciertos enemigos que deben agotarse para derrotarlos, y objetos destructibles que pueden eliminar a los enemigos cercanos cuando explotan. La versión portada para PlayStation 2 , lanzada el mismo año, presentó contenido adicional que incluía un modo de misión secundaria, que se centra en la perspectiva de Alicia de los eventos de la historia. Si bien presentó una jugabilidad similar, también incluyó la adición de etapas en las que los jugadores eliminan enemigos mientras usan un rifle de francotirador.

Crisis del tiempo 4(2006)

En 2006, se lanzó Time Crisis 4 e introdujo un sistema de ocultamiento múltiple refinado (similar al que se presentó en Time Crisis: Project Titan ) donde el jugador puede mover el arma en una dirección determinada para mover la posición del personaje en ciertas áreas del juego independientemente de si el jugador puede esconderse o atacar al enemigo. Se lanzó una versión para PlayStation 3 en 2007 en Estados Unidos y Japón, y en 2008 en Europa y Australia, incluida con el periférico de pistola ligera GunCon 3. Se destacó por introducir un modo de disparos en primera persona en la serie.

Crisis del tiempo 5(2015)

Time Crisis 5 fue lanzado por Namco en marzo de 2015 en las salas de juegos. Es la primera entrega de la serie Time Crisis en utilizar el motor Unreal Engine de Epic Games . A diferencia de sus predecesores, el juego utiliza dos pedales. Namco mostró más tarde una edición True Mastermind del juego que se lanzó cerca de fines de agosto del mismo año, e incluye la segunda mitad del juego, que consta de tres nuevas etapas, para un total de seis etapas, la más grande de la serie. [4] [5] Actualmente es la única entrega principal de la serie que aún no se lanzó para ninguna consola doméstica.

Otros juegos

Zona de crisis(1999)

Crisis Zone fue lanzado en 1999 en las salas de juegos. Si bien Crisis Zone tenía mecánicas de juego similares a las de Time Crisis , Crisis Zone presentaba un juego en solitario con una ametralladora completamente automática (a diferencia de la pistola estándar, aunque la pistola se puede usar más adelante en la versión remake), fondos interactivos y una historia diferente centrada en las tareas antiterroristas del soldado de élite STF Claude McGarren (escrito "Croad MacGalain" en la versión arcade). En 2004 se lanzó una nueva versión del título para PlayStation 2 que lo convierte en un subtítulo de su nombre completo, Time Crisis: Crisis Zone .

Crisis del tiempo: Proyecto Titán(2001)

Una historia paralela al primer juego Time Crisis , Time Crisis: Project Titan , se lanzó en 2001 para PlayStation y presenta un nuevo sistema de ocultamiento múltiple.

Tormenta arrasadora(2009)

En 2009, Razing Storm se lanzó en las salas de juegos. Se volvió a publicar en octubre de 2010 con el título Time Crisis: Razing Storm , para la PS3. Esta versión se conoce en Japón como Big 3 Gun Shooting y viene junto con Deadstorm Pirates y la versión para salas de juegos de Time Crisis 4. Todos los juegos cuentan con compatibilidad total con PlayStation Move y GunCon 3 .

Juegos móviles

Crisis del tiempo(2009)

Namco lanzó Time Crisis Strike en enero de 2009 para iOS y J2ME. Es un spin-off de Time Crisis 3 , con una historia diferente.

Crisis del tiempo 2do ataque(2010)

Time Crisis 2nd Strike fue lanzado por Namco en septiembre de 2010 para iOS y en mayo de 2013 para Android (solo en Japón). Es la secuela del spin-off de Time Crisis y la versión alternativa de la historia de Time Crisis 4. Permitía a los jugadores usar otro dispositivo iOS como controlador de armas a través de la aplicación iGunCon . Ya no está disponible para su compra a partir del 30 de marzo de 2015. [6]

Referencias

  1. ^ ab "Time Crisis" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 76. Ziff Davis . Noviembre de 1995. pág. 217.
  2. ^ "Time Crisis Arcade Video Game, Namco, Ltd. (1995)". Arcade-history.com. 13 de febrero de 2012. Consultado el 13 de junio de 2012 .
  3. ^ "Time Crisis 5 debutará en EAG2015 - Arcade Heroes". 15 de diciembre de 2014.
  4. ^ "Arcade Belgium - Informe EAG International 2015 (en)". www.arcadebelgium.be .
  5. ^ dlon9 (28 de agosto de 2015). «[dlon9] Time Crisis 5: P1 Etapa 1-6 (Final) Misión sin daños completada (Jugador 1 en solitario)». Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021, vía YouTube.{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. ^ Priestman, Chris (30 de marzo de 2015). «Bandai Namco cancela i Love Katamari, Noby Noby Boy, Splatterhouse y muchos más en iOS». Siliconera . Gamurs . Archivado desde el original el 8 de abril de 2023 . Consultado el 30 de diciembre de 2023 .

Enlaces externos