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Crisis del tiempo 4

Time Crisis 4 es un juego de disparos sobre raíles y la cuarta entrega de la serie principal . Fue lanzado como un juego arcade en 2006 y fue portado con el periférico de pistola de luz GunCon 3 para PlayStation 3 en 2007. Cuenta con un nuevo modo de disparos en primera persona . [6] Más tarde fue relanzado como parte de Time Crisis: Razing Storm con soporte para el controlador PlayStation Move , sin el modo de disparos en primera persona.

Trama

El juego comienza en California en 2006, donde los oficiales de inteligencia de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos y la organización VSSE se enteran de un arma de alto secreto destinada al contrabando de terroristas y su complot. William Rush se infiltra en un muelle para reunir información y se entera de que el enemigo adquirió armas parecidas a insectos, Terror Bites. Informado por Elizabeth Conway sobre el incidente del aeropuerto, Rush acompaña a los agentes de VSSE, Giorgio Bruno y Evan Bernard. Derrotan a Marcus Black en la ciudad. Descubren placas de identificación del Ejército de los Estados Unidos en cada soldado. Luego se revela que la facción terrorista es la Unidad de Operaciones Especiales de Armas Biológicas (también conocida como el Batallón Hamlin). Rush luego reúne más información sobre el Batallón Hamlin y derrota a Frank Mathers en una presa cercana. Descubre que la ocupación de la presa fue una distracción para que la unidad principal hiciera su siguiente movimiento para robar los Terror Bites. Rush, Giorgio y Evan vuelan a las instalaciones de investigación de armas biológicas aisladas de Wyoming , pero llegan demasiado tarde para evitar que roben el suministro de Terror Bites. Después de derrotar a Jack Mathers, pronto se enteran de que el Batallón Hamlin está atacando la Base de la Fuerza Aérea Buckley en Aurora, Colorado , lo que impulsa a los hombres a partir hacia la base. Cuando llegan, varios vehículos aéreos de combate no tripulados (UCAV) parten de la base sin previo aviso. Rush lidera a la Guardia Nacional de Colorado hacia una entrada, mientras Giorgio y Evan intentan encargarse de los UCAV. También se encuentran con el viejo enemigo de VSSE, Wild Dog, en la base, quien, además de su pistola estándar, ametralladora Gatling y RPG, ahora está armado con un gancho de agarre y un dispositivo de rayo tractor. Después de una larga batalla, Giorgio y Evan lo derrotan, terminando con Wild Dog detonándose una vez más. Mientras tanto, Rush derrota a Wild Fang (el compañero más joven de Wild Dog del juego anterior ), enviándolo al camino de un UCAV mientras despega. Se revela que el creador de Terror Bites, el coronel Gregory Barrows, secuestró los UCAV con armas nucleares para destruir los Estados Unidos en represalia por el mal trato que recibió por parte de los militares. Después de que Giorgio y Evan derrotaran a Barrows cerca del centro de control, Rush y su unidad forman una pirámide humana para levantar a Giorgio y Evan y detener los misiles, donde los agentes presionan un gran botón rojo en las computadoras de control para autodestruir todos los misiles nucleares que los UCAV han lanzado. [7]

Desarrollo

El juego se mostró por primera vez en el E3 2006 antes de su reciente lanzamiento de revisión final para arcade. Un cambio importante es la adición del sistema de múltiples pantallas o múltiples escondites, introducido en Time Crisis: Project Titan . A diferencia del juego, en el que los jugadores iban a la ofensiva, los jugadores se colocan a la defensiva. En Project Titan , los jugadores pueden esconderse y disparar flechas para cambiar de pantalla. El cambio de pantalla se ha refinado para permitir que el jugador simplemente apunte el arma fuera de la pantalla para moverse. El juego utiliza un nuevo control de pistola de luz con emisores infrarrojos . Antes de esto, todos los juegos de pistolas de luz de Namco usaban controladores de armas que dependían de la sincronización de rayos catódicos . Debido a que las pistolas de luz con sincronización de rayos catódicos utilizaban un chip de memoria que apuntaba a la lente, los diseñadores de la cabina arcade tuvieron que asegurarse de que los controladores de pistolas de luz que emitían infrarrojos proporcionaran la misma precisión que su pistola basada en sincronización de rayos catódicos proporcionada en el pasado. Esto retrasó el lanzamiento del juego debido a problemas de precisión pasados ​​con las pistolas de luz IR. El jugador puede elegir personalizar la calibración del arma y activar o desactivar el retroceso con un código previo al juego explicado en el gabinete. El juego, como sus predecesores, está disponible en un gabinete doble estándar de 29" o en un doble de lujo de 52". Incluye el sistema de armas múltiples introducido en Time Crisis 3 , con la pistola , la ametralladora , la escopeta y el lanzagranadas , [8] y también presenta nuevas secciones de vehículos con mecánicas de juego similares a los juegos de disparos de Sega Arcade/Nintendo Wii Gunblade NY y LA Machineguns. En varias ocasiones, el jugador equipa una ametralladora con munición infinita o un rifle de francotirador que se usa para disparar a los neumáticos de un camión merodeador. Varias otras funciones exclusivas del juego incluyen una escena en la que el jugador puede escapar de arenas movedizas, varias escenas en las que se debe defender una determinada posición, con la penalización de una vida si se pierde la posición. En múltiples ocasiones, Rush aparece en pantalla, ya sea atrapado en una trampa o atacando a un enemigo como distracción, y se debe tener cuidado para evitar dispararle. Contaba con un sistema de navegación por voz que guiaba a los jugadores en distintas situaciones. Se podía configurar para que hablara en japonés o inglés. Antes del juego, el doblaje era exclusivamente en inglés.

El juego fue lanzado para PlayStation 3 junto con el periférico de pistola de luz GunCon 3. [9] Esta edición presenta soporte para 480p (4:3) y 720p (pantalla ancha 16:9) y un modo de disparos en primera persona especialmente programado , donde los jugadores participan en un combate similar a un juego FPS típico, pero con apuntado, puntería y disparos manuales además del modo arcade. [10] [11] GunCon 3 es totalmente compatible con televisores estándar y de alta definición. [12] Los jugadores controlan a William Rush, Giorgio Bruno o Evan Bernard para cada nivel a lo largo del juego con secuencias de arcade. [7] [13] Al igual que sus predecesores, presentó las Misiones de Crisis que tienen algunas historias de fondo, protagonizadas por personajes estrella de Time Crisis de entregas anteriores. El juego fue relanzado para PlayStation 3 como parte de Time Crisis: Razing Storm , lanzado en octubre de 2010, con soporte para controladores PlayStation Move .

Recepción

El juego recibió críticas mixtas, con una puntuación media de GameRankings de 60,70%, [14] y una puntuación de Metacritic de 60 sobre 100. [15] GameSpot le dio al juego un 5,5 sobre 10, [8] mientras que Jeff Haynes de IGN le dio un 8 sobre 10, concluyendo que es "un juego divertido para cualquier fanático de los disparos que quiera disparar con su PS3". [6] Matt Miller de Game Informer , sin embargo, fue más crítico con el juego, dándole una puntuación de 4,25 sobre 10, [20] criticando su modo de disparos en primera persona, "trama ridícula" y mecánica de disparos. [20] GamePro calificó a Time Crisis 4 con una puntuación positiva de 4 sobre 5, diciendo que el juego se juega igual que el arcade, pero la rejugabilidad es un problema. [21] X-Play también le dio al juego una puntuación de 4 sobre 5. [27]

Una de las principales áreas clave fue el controlador GunCon 3 incluido con el juego. Chris Remo de Shacknews escribió que utiliza " dos joysticks analógicos para el movimiento completo y el control de la cámara, con un puntero para apuntar en la parte superior" y que una vez que "te acostumbras a él, este control realmente funciona bien, y se siente como si pudiera ser la base para su propio juego". [11] Sin embargo, según Miller, el controlador "se siente barato", con joysticks analógicos que son "de mala calidad y difíciles de usar"; refiriéndose a la empuñadura secundaria para la mano izquierda que obliga a sostener la empuñadura de disparo principal con la mano derecha, Miller afirma que el GunCon 3 "difícilmente se adapta a los jugadores zurdos". [20] Ryan Davis de GameSpot expresó que la complejidad del esquema de control parece contradecir la mentalidad de "tomar y jugar" del género de las pistolas de luz. [8]

Referencias

  1. ^ "Resumen financiero de Namco Bandai Holdings Inc." (PDF) . Bandai Namco . 30 de junio de 2006 . Consultado el 1 de abril de 2024 . ... Time Crisis 4 , también tuvo un comienzo sólido tanto en Japón como en el extranjero desde su lanzamiento en junio de 2006.
  2. ^ Purchese, Robert (26 de marzo de 2008). «Killzone 2 llegará en septiembre Noticias // PS3 /// Eurogamer». Eurogamer.net. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2023. Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  3. ^ "Calendario de lanzamiento de juegos". Sony Computer Entertainment Australia. 29 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 3 de abril de 2008.
  4. ^ "Información sobre el lanzamiento de Time Crisis Razing Storm para PlayStation 3". GameFAQs . Consultado el 12 de septiembre de 2010 .
  5. ^ "PlayStation Move 対応「BIG 3 GUN SHOOTING」 10 月21 日(木) 発売" [ Big 3 Gun Shooting para PlayStation Move: lanzamiento el 21 de octubre (jueves)] (PDF) (en japonés). Tokio, Japón: Bandai Namco Games. 6 de julio de 2010. p. 2. Archivado desde el original (PDF) el 2020-01-31 . Consultado el 2010-07-14 .
  6. ^ abc Haynes, Jeff (19 de noviembre de 2007). «Reseña de Time Crisis 4». IGN . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
  7. ^ ab "Más capturas de pantalla de Time Crisis 4 recargadas". Quick Jump Gaming Network . Caputo Media . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  8. ^ abcd Davis, Ryan (21 de noviembre de 2007). «Reseña de Time Crisis 4». GameSpot . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
  9. ^ Antoine Morcos. "Time Crisis 4 en PlayStation 3". Jeuxfrance.com. 13 de junio de 2007.
  10. ^ ab "Time Crisis 4: Review". GameTrailers . 19 de diciembre de 2007 . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
  11. ^ ab Remo, Chris, Time Crisis 4 Review Archivado el 7 de diciembre de 2008 en Wayback Machine , Shack News , 21 de noviembre de 2007, consultado el 29 de marzo de 2008
  12. ^ Brown, Christopher. «Time Crisis 4». AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 26 de septiembre de 2023 .
  13. ^ "Time Crisis 4: Experiencia práctica con el modo FPS". GameSpot . 2007-09-14 . Consultado el 2013-12-12 .
  14. ^ ab "Time Crisis 4 para PlayStation 3". GameRankings . Consultado el 7 de mayo de 2011 .
  15. ^ ab "Reseñas de Time Crisis 4 para PlayStation 3". Metacritic . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
  16. ^ Brown, Christopher. «Time Crisis 4». AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 26 de septiembre de 2023 .
  17. ^ "Time Crisis 4". Edge . Enero de 2008. pág. 87.
  18. ^ "Time Crisis 4". Electronic Gaming Monthly . N.º 193. Enero de 2008.
  19. ^ Reed, Kristan (14 de abril de 2008). «Reseña de Time Crisis 4». Eurogamer . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
  20. ^ abcd Miller, Matt (enero de 2008). «Time Crisis 4: It's A Crisis Alright». Game Informer . N.º 177. Minneapolis, Minnesota. pág. 90. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2007. Consultado el 21 de noviembre de 2007 .
  21. ^ ab Kim, Tae (10 de octubre de 2007). «Reseña: Time Crisis 4». GamePro . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2007. Consultado el 11 de enero de 2008 .
  22. ^ Damiano, Greg (8 de enero de 2008). «Reseña de Time Crisis 4». Game Revolution . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
  23. ^ Lynch, Casey (20 de noviembre de 2007). «GameSpy: Time Crisis 4». GameSpy . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
  24. ^ Bedigian, Louis (25 de noviembre de 2007). «Time Crisis 4 with Guncon - PS3 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 20 de febrero de 2014 .
  25. ^ Kolan, Patrick (22 de abril de 2008). «Reseña de Time Crisis 4 AU». IGN . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
  26. ^ Dun, Teresa (enero de 2008). «Reseña: Time Crisis 4». PlayStation: The Official Magazine . N.º 2. Future US . pág. 85.
  27. ^ D'Aprile, Jason (29 de enero de 2008). «Time Crisis 4». X-Play . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2008. Consultado el 20 de febrero de 2014 .

Enlaces externos