Virtua Fighter [a] es un juego de lucha creado para laplataforma arcade Sega Model 1 por AM2 , un grupo de desarrollo dentro de Sega , encabezado por Yu Suzuki . Una versión prototipo temprana fue probada en Japón en agosto de 1993, antes de que el juego completo fuera lanzado en todo el mundo en diciembre de 1993. [3] Es el primer juego de la serie Virtua Fighter y el primer juego de lucha arcade que presenta gráficos poligonales completamente en 3D.. El juego ha sido portado a varias plataformas, incluidas Sega Saturn , Sega 32X y Microsoft Windows .
El juego fue aclamado por la crítica y un gran éxito, convirtiéndose en uno de los juegos arcade de Sega más vendidos de todos los tiempos con más de 40.000 unidades vendidas, mientras que las versiones de Saturn vendieron más de 1 millón de copias. Virtua Fighter fue muy apreciado por su profundo motor de lucha 3D y sus técnicas de lucha del mundo real, y ha sido revolucionario y muy influyente en la evolución del género y de los videojuegos en general.
Una actualización titulada Virtua Fighter Remix , desarrollada por AM1 , [4] fue lanzada para Saturn en 1995 y trasladada a la sala de juegos ese mismo año. [5] El remake del juego, Virtua Fighter 10th Anniversary , fue lanzado para PlayStation 2 en 2003 como título independiente en Japón y como un bono de Virtua Fighter 4: Evolution en Norteamérica.
La etiqueta Virtua indica que la acción en pantalla tiene lugar en un entorno 3D, sin embargo, el movimiento estaba restringido a 2D. Las imágenes se crearon utilizando estructura alámbrica y polígonos cuádruples sombreados planos. Más allá del 3D, conservó el elemento básico de múltiples personajes, cada uno con sus propios movimientos distintivos.
En el modo para un jugador del juego, el jugador se enfrenta a los ocho personajes (incluido un duplicado del personaje elegido) en un orden predeterminado, seguido de una pelea con el jefe del juego , Dural. Cada pelea es al mejor de tres, y el jugador tiene tres formas de ganar: noquear al oponente, obligarlo a salir del ring o tener más salud cuando se acabe el tiempo.
A diferencia de otros juegos de lucha de principios de los años 1990 (como Street Fighter II o Mortal Kombat ), el juego se basa en una palanca de control y sólo tres botones, puñetazo, patada y guardia (bloqueo), aunque diferentes situaciones y combinaciones de botones condujeron a una enorme variedad de opciones. Variedad de movimientos para cada personaje.
Se planeó un luchador árabe llamado Siba, y su modelo de personaje apareció en algunos gabinetes arcade de Virtua Fighter (aunque, en algunos casos, el nombre de Akira se colocó debajo de su retrato). Originalmente, Siba iba a ser la protagonista de la franquicia. Finalmente fue eliminado, pero luego apareció en Fighters Megamix . También se descubrieron otros dos personajes. Uno de los cuales fue uno de los primeros diseños de Akira Yuki, quien está sin camisa, con pantalones y zapatos. El otro era un militar llamado Jeff. [ cita necesaria ]
Una vez en el periodo Shōwa , el extinto ejército japonés pretendía acercarse a Puyi , último emperador de la dinastía Qing en su afán por tomar ventajas. Sin embargo, fueron derrotados por los guardias imperiales que utilizaron el arte marcial llamado Hakkyoku-ken. Durante la Segunda Guerra Mundial , el ejército japonés investiga los misterios del Hakkyoku-ken para crear supersoldados y desarrollar el arte marcial definitivo.
Ha pasado aproximadamente medio siglo desde entonces, el Torneo Mundial de Lucha definitivo está a punto de comenzar y todo tipo de luchadores de todo el mundo participan para determinar cuál es el mejor del mundo. Sin embargo, detrás del Torneo existe una intriga diseñada por un sindicato siniestro.
El desarrollo del juego comenzó en 1992, tras el desarrollo de Virtua Racing . [6] Virtua Fighter fue desarrollado para ejecutarse en el hardware arcade Sega Model 1 , [7] desarrollado internamente en Sega . [8] [9] Según el gerente de publicidad de Sega de Japón, Kurokawa, "Deliberadamente no publicitamos todos los movimientos [de lucha] al mismo tiempo, sino que los revelamos a los jugadores uno por uno a través de la prensa japonesa de videojuegos. ". [10] Virtua Fighter también utilizó tecnología de captura de movimiento 3D . [11] [12]
Según Suzuki, un problema durante el desarrollo del juego fue realizar cálculos de división rápidos para operaciones 3D. Las únicas aplicaciones que conocía para realizar divisiones lo suficientemente rápidas en ese momento eran reactores nucleares y cohetes espaciales . El equipo "estaba trabajando con una destreza equivalente a escribir 100 palabras en un solo grano de arroz" para lograr operaciones rápidas de división en 3D, según Suzuki. [13]
Una de las primeras versiones prototipo del juego de arcade presentaba a un luchador árabe llamado Siba. Esta primera versión no tenía a Akira Yuki, quien se agregó más adelante en el desarrollo como reemplazo de Siba, convirtiéndose Akira en el protagonista del juego. [14] Esta primera versión del prototipo se probó en Japón y luego se demostró en el Amusement Machine Show (AM Show) en agosto de 1993. [15] [16]
Virtua Fighter fue un juego de lanzamiento para Sega Saturn , [17] y sirvió como juego de lanzamiento en Norteamérica. [18] Su versión Sega 32X fue desarrollada por el mismo equipo responsable del port Genesis de Virtua Racing . [19]
Virtua Fighter Remix fue una actualización del Virtua Fighter original con modelos de mayor polígono, mapeo de texturas y algunos cambios en el juego. Se entregó gratuitamente a todos los propietarios registrados de Saturn en los Estados Unidos por correo. [20] [21] Tuvo un lanzamiento arcade en ST-V (una plataforma arcade basada en Sega Saturn) y luego fue portado a Microsoft Windows como Virtua Fighter PC . [22] En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de agosto de 1995 como el vigésimo primer juego de arcade de mayor éxito del mes. [23]
Con el lanzamiento de Virtua Fighter 4: Evolution en PlayStation 2 en 2003 , que llegó a tiempo para el décimo aniversario de la serie, se lanzó una nueva versión de Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , en PlayStation 2. Si bien la música, los escenarios y la imagen de bajo polígono El estilo se mantuvo del primer juego, la lista de personajes, las animaciones, las mecánicas y los conjuntos de movimientos se tomaron de Evolution . En la versión anterior de Virtua Fighter 4 para PS2 , un código de botón haría que el personaje del jugador pareciera un modelo de Virtua Fighter . En Japón, el juego se incluyó como parte de una caja con un libro llamado Virtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decade y un DVD. La caja se lanzó en noviembre de 2003 y fue publicada por Enterbrain . [24] En Norteamérica, el juego se incluyó en la versión doméstica de Virtua Fighter 4: Evolution , y en Europa sólo estaba disponible como artículo promocional; no se vendió al por menor.
Sega comenzó a realizar pruebas en locación de una versión temprana del prototipo en Japón antes de la demostración del juego en el Amusement Machine Show (AM Show) en agosto de 1993. Sega informó que fue la prueba en locación con mayores ganancias de todos los tiempos, y cada máquina de prueba obtuvo una promedio diario de ¥60.000 o $600 (equivalente a $1.266 en 2023). En el AM Show de 1993, muchos visitantes lo calificaron como el "éxito del espectáculo". [15] En Japón, Game Machine incluyó a Virtua Fighter en su edición del 1 de enero de 1994 como el juego arcade vertical/de cabina más popular durante las dos semanas anteriores. [53] Se convirtió en el juego arcade más taquillero de Japón en 1994 , [54] y uno de los juegos arcade más taquilleros de todos los tiempos en Japón. [55] Según la revista Next Generation en 1995, Virtua Fighter era "el juego más grande en Japón desde Super Mario World ". [56] En Norteamérica, RePlay informó que Virtua Fighter era el sexto juego de arcade vertical más popular en febrero de 1994, [57] y pasó a ser uno de los cinco videojuegos de arcade con mayor recaudación en Estados Unidos en 1994. [47 ] En el Reino Unido, fue el segundo juego de arcade con mayores ganancias en Londres a principios de 1994 (por debajo de Ridge Racer ), [58] y pasó a ser uno de los juegos de monedas más populares del año. [11]
Virtua Fighter vendió más de 40.000 unidades de arcade en todo el mundo en 1996, [59] y cada unidad costaba entre 15.000 dólares (equivalente a 32.000 dólares en 2023) [11] y 14.000 libras esterlinas/ 21.000 dólares (equivalente a 44.000 dólares en 2023). [25] Virtua Fighter y Virtua Fighter 2 (1994) se convirtieron en los juegos arcade de Sega más vendidos de todos los tiempos, superando a su anterior poseedor del récord Out Run (1986). [60]
Tras su demostración en el AM Show de 1993, Virtua Fighter recibió una recepción positiva en la industria. La revista RePlay calificó "la adaptación de gráficos poligonales 3-D a los videojuegos de lucha" como un "desarrollo sensacional que podría definir y revitalizar esta categoría que ya está de moda". El director ejecutivo de California Games, Pat Schroeder, dijo que Virtua Fighter "fue, con mucho, el comienzo de una nueva era de juegos" y elogió los "gráficos tridimensionales computarizados con efectos irreales" y cómo "muestra la acción de lucha" desde diferentes ángulos. [15] La revista Edge llamó a Virtua Fighter "un vistazo tentador al futuro de los juegos de lucha que emplean el mismo sistema innovador de gráficos por computadora CG que Virtua Racing ". Mientras criticaba la apariencia de las "personas poligonizadas excesivamente en bloques", Edge dijo que "el desplazamiento, la animación y el movimiento en 3D son suaves como la seda y muy realistas" y que "la animación fluida y los ángulos de cámara imaginativos rápidamente conquistaron a la audiencia". [16] Electronic Gaming Monthly elogió a Virtua Fighter como una demostración de "hasta dónde han llegado los videojuegos en los últimos ocho años". EGM destacó especialmente los gráficos avanzados, cómo la cámara se mueve a lo largo de diferentes ejes dependiendo de la ubicación de los luchadores, el uso de múltiples puntos de vista en la repetición instantánea, la alta calidad del juego y la suavidad y realismo de la animación. [28]
En enero de 1994, Rik Skews de la revista Computer and Video Games , después de jugar durante 1 hora, inicialmente elogió los "brillantes gráficos 3D de 64 bits", la animación y el trabajo de la cámara, pero comparó la jugabilidad desfavorablemente con Street Fighter II . [25] Posteriormente , Computer and Video Games se mostró más positivo con respecto a la jugabilidad, afirmando en diciembre de 1994 que el juego "combinaba tecnología arcade de vanguardia con técnicas de captura de movimiento y un excelente diseño de jugabilidad". [11] Next Generation dijo en 1995 que personificaba la "habilidad de Yu Suzuki para encontrar la combinación perfecta de tecnología de punta con una jugabilidad sólida" en "el despiadado mundo" de las salas de juegos. [56]
La versión para consola de Virtua Fighter , que era muy parecida al juego de arcade, se vendió en una proporción de casi 1:1 con el hardware de Saturn durante el lanzamiento en Japón. [61] La revista Future Publishing Ultimate Future Games llamó a Virtua Fighter el "juego que acabó" con las máquinas de 16 bits. [45] La versión Saturn vendió 630.000 unidades en Japón, mientras que Remix vendió otras 437.036 unidades allí en 1995, para un total combinado de 1.067.036 unidades vendidas para Saturn en Japón. [62]
Tras el lanzamiento de la versión de Saturn, Sega Saturn Tsūshin le dio al juego un 38 sobre 40. [44] Famicom Tsūshin obtendría la misma versión con un 36 sobre 40 cinco meses después. [31] Computer and Video Games revisó una importación japonesa en diciembre de 1994, afirmando que "la última máquina que generó tanto interés en esta oficina fue la llegada de" la Super Famicom con Super Mario World . Steve James elogió los movimientos "superlativos", las muestras de sonido "increíblemente nítidas" y la acción "totalmente realista"; Mark Patterson, si bien criticó el alto precio de importación en el Reino Unido de £ 70 a 80 ( entre 107 y 122 dólares ), concluyó con "el crédito a Sega por producir una máquina excelente, y aún más a AM2 por su conversión casi perfecta de este fantástico juego". [11] En una revisión del lanzamiento japonés, GamePro elogió la retención de los luchadores, los movimientos, los diferentes ángulos de cámara y los controles de la versión arcade, así como los efectos mejorados de voz y sonido y las opciones de la versión doméstica, y concluyó que ser "uno de los mejores juegos jamás incluidos en un sistema". [63] Su revisión posterior del lanzamiento norteamericano fue igualmente elogiosa, pero destacó que Tekken y Battle Arena Toshinden para la PlayStation que se lanzará próximamente eran incluso mejores. [64] Next Generation , que también revisó el juego antes del lanzamiento de Saturn en EE. UU., no estuvo de acuerdo y sostuvo que "lo que le falta a Virtua Fighter en el impacto gráfico inmediato de [Battle Arena] Tohshinden , lo compensa con una longevidad increíble". Elogiaron particularmente la profundidad y el realismo del juego, y resumieron que "The Saturn Virtua Fighter es, para todos los efectos, el juego de monedas traído a casa. Y fuera de la sala de juegos, bajo la dura luz de un examen pausado, sus méritos crecen. ". [38]
Maximum le otorgó cinco de cinco estrellas, calificándolo de "una conversión sorprendentemente cercana que es posiblemente el mejor juego disponible para la máquina". Señalaron que las innovaciones como la captura de movimiento 3D siguen siendo impresionantes, así como la profundidad y variedad de la aplicación del juego del personaje: "cada luchador tiene posibilidades casi ilimitadas para crear ataques completamente nuevos". También elogiaron la "mezcla muy inteligente de efectos de sonido magníficamente exagerados junto con un impacto tangible y realista de cada golpe". [12] Electronic Gaming Monthly tuvo una reacción más moderada, pero dos de sus cuatro críticos comentaron que era casi idéntica a la versión arcade. Le dieron una puntuación de 31,5 sobre 40 (media 7,875 sobre 10). [29] Edge calificó la versión de Saturn con 9/10, afirmando: "Saturn Virtua Fighter tiene todo el poder de atracción de la versión arcade, incluida la cámara de juego que se desliza y se desliza, los elegantes personajes poligonales, la animación totalmente convincente y la jugabilidad compulsiva. .. [Los gráficos] eran bastante impresionantes en el original, pero en el Saturn, bajo el tipo de escrutinio intenso que nunca se le puede dar a un juego en las salas de juegos, emergen simplemente asombrosos... Podría decirse que es la primera verdadera "próxima generación". 'juego de consola, que fusiona los mejores aspectos del juego de combate con una animación innovadora y un sonido magnífico". [27]
La revista Sega Saturn le dio a Virtua Fighter Remix cinco de cinco estrellas, diciendo que solucionó los fallos y gráficos del juego original manteniendo la ya excelente jugabilidad. [43] Electronic Gaming Monthly obtuvo una puntuación de Remix de 29 sobre 40 (promedio de 7,25 sobre 10). Los críticos elogiaron todas las mejoras del juego, pero la mayoría concluyó que todavía no valía la pena comprarlo para los jugadores que ya poseían el juego original. [30] Maximum también elogió la calidad del juego y su bajo precio, pero consideró que no valía la pena comprarlo, ya quefalta menos de un mes para el lanzamiento de la aún mejor conversión Saturn de Virtua Fighter 2 . Le dieron cuatro de cinco estrellas. [65] El personal de Next Generation le dio cinco de cinco estrellas, aplaudiendo las mejoras gráficas y las correcciones de fallos. Comentaron: "Quizás nunca en la historia de los videojuegos sehaya corregido tan rápida y completamente un problema como el de Virtua Fighter . Virtua Fighter Remix contiene toda la gran jugabilidad del original sin ninguno de los puntos débiles". [39] Scary Larry de GamePro le dio al juego una crítica muy positiva por sus mejoras gráficas y la retención de toda la excelente jugabilidad de la versión original de Saturn. GamePro también publicó dos reseñas del juego enviadas por lectores; King Kane argumentó que las mejoras gráficas y de audio hacen que valga la pena probar el juego incluso para aquellos que no son fanáticos de Virtua Fighter , mientras que Tricky Ricky argumentó que aunque el juego es una mejora impresionante, la falta de cambios en la jugabilidad hace que su atractivo se desvanezca rápidamente. . [66] Famicom Tsūshin obtuvo Virtua Fighter Remix con un 35 sobre 40, [67] y la versión Sega 32X del juego con un 30 sobre 40. [32] Next Generation revisó la versión arcade del juego y afirmó que "El El inconveniente de todos los juegos de Titan, incluido Remix , es que la tecnología no es tan avanzada, rápida o poderosa como el Modelo 2B [...] y estos juegos son realmente como jugar juegos rápidos de Saturn en la sala de juegos". [5]
Electronic Gaming Monthly obtuvo la versión 32X con 30,5 sobre 40 (promedio 7,625 sobre 10), calificándola de una conversión excelente dado el sistema en el que se encuentra, pero fechada junto a la versión gráficamente superior de Saturn y especialmente a Virtua Fighter Remix , los cuales ya habían sido liberado. [68] GamePro también señaló que la versión 32X sufre más desaceleración y menos polígonos que la versión de Saturn, así como una "calidad de sonido metálica", pero elogió las opciones adicionales no incluidas en la versión de Saturn y la calificó como un puerto fuerte en general. . [69] Un crítico de Next Generation dijo de manera similar que la versión 32X no tiene un aspecto tan impresionante como la versión Saturn, pero tiene más opciones y menos fallos, lo que la convierte en una excelente adaptación en general. Argumentó que no valía la pena comprar un 32X para el juego, ya que el sistema no era lo suficientemente potente como para manejar versiones de Virtua Fighter Remix o Virtua Fighter 2 (que pronto se lanzaría para Saturn), pero que era una compra esencial. para aquellos que ya poseen un 32X. [40]
En 1995, Flux clasificó la versión arcade en el puesto 16 entre sus 100 mejores videojuegos. En su momento, llamaron a Virtua Fighter : "El luchador más satisfactorio que existe". [70] En 1996, Computer Gaming World declaró a Virtua Fighter PC como el 121º mejor juego de ordenador jamás lanzado. [50] En 1996, GamesMaster clasificó a Virtua Fighter en octavo lugar en su "The GamesMaster Saturn Top 10". [71]
Virtua Fighter prescindió de gráficos basados en sprites , reemplazándolos con polígonos sombreados planos renderizados en tiempo real por el hardware de renderizado 3D del Model 1, lo que permitió efectos y tecnologías que eran imposibles en los luchadores basados en sprites, como personajes que podían moverse en tres dimensiones y una cámara dinámica que podía hacer zoom, desplazarse y deslizarse dramáticamente por la arena. Se le atribuye haber introducido y popularizado el uso de gráficos 3D basados en polígonos en juegos de lucha. [72] [73] [74] Next Generation dijo en 1995 que Virtua Fighter era "posiblemente el juego más importante" de la década de 1990. [56] 1UP lo incluyó como uno de los 50 juegos más importantes de todos los tiempos. Le dieron crédito a Virtua Fighter por crear el género de juegos de lucha en 3D y, en términos más generales, por demostrar el potencial de los personajes humanos poligonales en 3D (como el primero en implementarlos de una manera útil), mostrando el potencial de un juego realista (introduciendo un sistema de física de personajes y animaciones de personajes realistas) e introducción de conceptos de juegos de lucha como el timbre y el botón de bloqueo. [52]
En una época en la que los juegos de lucha se centraban cada vez más en la violencia y el impacto, la popularidad de Virtua Fighter demostró que los juegos de lucha centrados en la jugabilidad todavía eran comercialmente viables. [73] Shigeru Miyamoto , de Nintendo, dijo que durante varios años después del lanzamiento de Virtua Fighter no estaba interesado en hacer juegos de lucha porque sentía que "fui derrotado cuando salió Virtua Fighter ", y que cualquier juego de lucha que él produjera habría sido derrotado. ha sido percibido como un intento de copiar Virtua Fighter . [75] El diseñador de juegos Yasuyuki Oda comentó que quedó impresionado con este videojuego mientras trabajaba para SNK . [76] En particular, Virtua Fighter obtuvo elogios por su simple esquema de control de tres botones, con la estrategia del juego proveniente de las diferencias observadas intuitivamente entre personajes que se sentían y actuaban de manera diferente en lugar de las combinaciones más ornamentadas de competidores bidimensionales . La animación fluida de Virtua Fighter y la representación relativamente realista de distintos estilos de lucha dieron a sus combatientes una presencia realista considerada imposible de replicar con sprites . [77] [78] [79]
Virtua Fighter jugó un papel crucial en la popularización de los gráficos poligonales en 3D. [72] [80] [81] Algunos miembros del personal de Sony Computer Entertainment (SCE) involucrados en la creación de la consola de videojuegos PlayStation original atribuyen a Virtua Fighter la inspiración para el hardware de gráficos 3D de PlayStation. Según el ex productor de SCE, Ryoji Akagawa, y el presidente Shigeo Maruyama, la PlayStation se estaba considerando originalmente como un hardware enfocado en 2D , y no fue hasta el éxito de Virtua Fighter en las salas de juegos que decidieron diseñar la PlayStation como un hardware enfocado en 3D. [82] Toby Gard también citó a Virtua Fighter como una influencia en el uso de personajes poligonales (y la creación de Lara Croft ) en Tomb Raider : "Me quedó claro ver a la gente jugar a Virtua Fighter , que fue una especie de primer gran videojuego en 3D. -Juego de personajes de consola, que aunque solo había dos personajes femeninos en la alineación, en casi todos los juegos que vi, alguien elegía a una de las dos mujeres". [83] John Romero también citó a Virtua Fighter como una gran influencia en la creación del shooter en primera persona en 3D Quake . [84] [85] Fumito Ueda del Team Ico también citó a Virtua Fighter como una influencia en su trabajo de animación. [86]
El trabajo en el innovador luchador 3D de Sega comenzó en 1992, utilizando la misma placa Model 1 Pro que impulsó Virtua Racing .
Uno de los primeros títulos en aparecer es
Virtua Fighter PC
, que tiene más en común con
VF Remix
que con el original.
A finales de 1993, el género fue redefinido por Virtua Fighter de Sega, que introdujo luchadores poligonales en 3D increíblemente animados que entusiasmaron enormemente a los jugadores de arcade.
Virtua Racing ... fue quizás el primero en tratar los polígonos no como un truco gráfico sino como una oportunidad para ampliar los límites de los juegos de conducción tradicionales... Es como presenciar el descubrimiento del fuego... [ Virtua Fighter ] establecido[ed] el modelo que seguirían los futuros luchadores 3-D
Los personajes 3D de
Virtua Fighter
tienen una presencia que los sprites 2D simplemente no pueden igualar. Los personajes realmente parecen "vivos", ya sea que estén lanzando un puñetazo, realizando un movimiento especial o tambaleándose por un golpe... La versión Saturn de
Virtua Fighter
es un juego excepcional en muchos aspectos. Podría decirse que es el primer juego de consola verdaderamente de "próxima generación", que fusiona los mejores aspectos del juego de combate con una animación innovadora y un sonido magnífico (música en CD y muestras claras). En las salas de juego,
Virtua Fighter
hacía que la gente se detuviera y mirara. En Saturn, hará que muchas personas se detengan, revisen su saldo bancario y luego desembolsen la nueva máquina de Sega. Depende de ti, Sony.
Una de las principales objeciones a los gráficos 3D que los desarrolladores habían planteado a Sony era que, si bien los polígonos funcionaban bien para objetos inanimados como los coches de carreras, las imágenes 2D eran superiores cuando se trataba de animar personas u otros personajes. Virtua Fighter , la continuación de Suzuki de Virtua Racing , fue una respuesta directa a tal pensamiento... Los personajes pueden haberse parecido a maniquíes de artistas, pero su movimiento realista convirtió el juego de Suzuki en un gran éxito que explotó con afirmaciones de que los personajes del juego no podían ser hecho con éxito en 3D... Teruhisa Tokunaka, director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, llegó incluso a agradecer a Sega por crear Virtua Fighter y transformar las actitudes de los desarrolladores.
Ryoji Akagawa:
Si no fuera por
Virtua Fighter
, PlayStation probablemente habría tenido un concepto de hardware completamente diferente.
Mi idea original era hacer algo como
Virtua Fighter
en un mundo 3D, con lucha de contacto total, pero también podrías correr por un mundo y hacer las mismas cosas que haces en
Quake
. Sólo cuando te metías en estos combates cuerpo a cuerpo, la cámara salía a una perspectiva en tercera persona. Hubiera sido genial, pero nadie más tenía fe en intentarlo. El proyecto estaba tardando demasiado y todo el mundo quería recurrir a lo seguro: la fórmula.