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Real3D

Tarjeta de video Real3D con Intel740

Real3D, Inc. era un fabricante de placas gráficas arcade , un spin-off de Lockheed Martin . La empresa realizó varios diseños de hardware 3D que fueron utilizados por Sega , siendo el más utilizado el hardware de gráficos en los sistemas arcade Sega Model 2 y Model 3 . Una asociación con Intel y SGI dio lugar a la tarjeta gráfica Intel740 , que no tuvo éxito en el mercado. Los rápidos cambios en el mercado llevaron a que la empresa fuera vendida a Intel en 1999.

Historia

La mayor parte de Real3D estaba formada por divisiones de investigación e ingeniería que originalmente formaban parte de GE Aerospace . Su experiencia se remonta al Proyecto Apollo Visual Docking Simulator, el primer sistema de imágenes generado por computadora en 3D a todo color. [1] GE vendió sistemas similares de complejidad creciente durante la década de 1970, pero nunca fue tan grande como otras empresas en el espacio de los simuladores, como Singer Corporation o CAE .

Cuando Jack Welch se hizo cargo de General Electric en 1981, exigió que cada división de la empresa ocupara el primer o segundo lugar en su industria, o correría el riesgo de ser vendida. GE Aerospace duró más que muchas otras divisiones, pero finalmente fue vendida a Martin Marietta en 1992. [2] En 1995, Martin Marietta y Lockheed se fusionaron para formar Lockheed Martin Corporation , el contratista de defensa más grande del mundo .

Tras la fusión, Lockheed Martin decidió comercializar su tecnología gráfica para uso civil. En enero de 1995 fundaron Real3D y formaron una relación con Sega . Esto llevó a la producción de productos más exitosa de la compañía, diseñando el hardware 3D utilizado en más de 200.000 sistemas arcade Sega Model2 y Model3 , [3] dos de los sistemas más populares de la historia.

La compañía también se asoció con Intel y Chips and Technologies para introducir una tecnología similar como tarjeta complementaria para PC, un proyecto conocido como "Auburn". Este proyecto se convirtió en un escaparate para el sistema Accelerated Graphics Port introducido por Intel, lo que llevó a varias decisiones de diseño que obstaculizaron los productos resultantes. Lanzado en 1998 como Intel740 , el sistema duró menos de un año en el mercado antes de venderse bajo las marcas StarFighter y Lightspeed.

En 1999 ambas relaciones estaban terminando y Lockheed Martin se centraba en sus activos militares. El 1 de octubre de 1999 la empresa cerró y el día 14 sus activos se vendieron a Intel. [4] ATI contrató a muchos de los empleados restantes para una nueva oficina en Orlando. 3dfx Interactive había demandado a Real3D basándose en una patente y la compra de Intel trasladó las demandas al nuevo propietario. Intel resolvió el problema vendiendo toda la propiedad intelectual a 3dFX. [5]

En ese momento, nVidia había adquirido todos los recursos de desarrollo de gráficos de SGI , que incluían una participación del 10% en Real3D. Esto dio lugar a una serie de demandas, a las que se unió ATI . Las dos empresas estuvieron involucradas en demandas por las patentes de Real3D hasta un acuerdo de licencia cruzada en 2001. [6]

Referencias

  1. ^ "¿Qué ha influido en la innovación informática?"
  2. ^ Bryant, Adam (24 de noviembre de 1992). "Martin Marietta comprará un acuerdo de unidades aeroespaciales de GE para crear un gigante de la industria". Unión de tiempos de Albany . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012 . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
  3. ^ "Todo menos la guerra es simulación", Configuraciones , otoño 200
  4. ^ TheRegister - Real3D Dead, Intel compra huesos
  5. ^ TheRegister - Licencias 3dfx para las patentes Real3D de Intel
  6. ^ TheRegister - Intel/Real3D y ATI resuelven demanda

enlaces externos